291 avsnitt • Längd: 145 min • Månadsvis
Fritid • Sällskapsspel • Spel
El podcast sobre videojuegos de AnaitGames.com. Actualidad, análisis, humor; en dos palabras: vi-deojuegos. ¿Te gusta lo que hacemos? Apoya el proyecto para que podamos seguir adelante: https://www.patreon.com/anaitreload
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Varias cositas de Xbox estos días, ¿no? Antes incluso de descubrir la nueva campaña publicitaria, la que invita a pensar que casi todo es una Xbox, habíamos leído un par de entrevistas con Phil Spencer y visto otros dos vídeos bastante largos e interesantes sobre Indiana Jones y el Gran Círculo y South of Midnight.
La mala noticia de la semana, que desde hace meses no perdona, llega desde Tequila Works; el estudio de Rime y Song of Nunu se ha declarado en bancarrota y, aunque buscan financiación para evitar el cierre, la cosa no pinta especialmente bien. ¿Está pasando últimamente con los equipos en los que había invertido Tencent?
Y para la entrevista, esta vez nos acompaña Adrián Suárez, que acaba de publicar con GTM Ediciones el libro Los niños del oeste que crecieron entre dragones —«un viaje hasta las profundidades» de ese rol japonés que a muchos nos ha definido como jugadores y que puede significar más cosas de las que creíamos. Casualidad o no, justo vuelve uno de esos JRPG casi sagrados: comentamos, ya puestos, qué tal ha quedado Dragon Quest III HD-2D Remake.
Queda tiempo al final para otros MUCHOS juegos (Straftat, Beastieball, Marsupilami... Quick Play!) y para la Prórroga, que viene con porra para The Game Awards. Esa parte extra, de casi una hora, se puede escuchar si nos apoyas aquí https://www.patreon.com/posts/116128230
(00:00:00) - Introducción
(00:08:10) - This is an Xbox: Indiana Jones y South of Midnight
(00:25:45) - Tequila Works, en concurso de acreedores
(00:39:05) - GOG y la preservación
(00:56:10) - Entrevista: Adrián Suárez viene a hablar de su libro (y de JRPGs)
(01:38:25) - Los juegos
(01:43:45) - Dragon Quest III HD-2D Remake
(02:23:05) - Quick Play! (Straftat, Beastieball, Marsupilami, After Burner Climax, Soul Sacrifice)
(02:50:20) - LEGO Horizon Adventures
(02:59:10) - Despedida
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Pensemos en el Reload de hoy como un trípico. La primera parte es beckettiana, por eso de las esperas. La espera hasta Switch 2 sigue siendo uno de los temas de la semana; tenemos a Pep obsesionados, y sabemos que no es el único. La espera de PS5 Pro es más compleja, porque no sabemos si esperar la máquina en sí, las ganas de comprarla o los juegos para aprovecharla. Con Take-Two la espera terminó ya: esperábamos que nos confirmasen lo de Intercept, Roll7 y Private Division y ya está confirmado.
La segunda parte es rabelesiana, porque se viene Joe Richardson para hablar sobre Death of the Reprobate, su nuevo juego y la tercera y última parte de la Trilogía de Marcial el Inmortal. A él también le van los trípticos. Sobre su precioso e hilarante arte, sus influencias y cómo se siente haciendo estas aventuras gráficas descacharrantes e inteligentísimas.
Y la tercera es artistotélica, por los tres juegos que se comentan en ella (el propio Death of the Reprobate, Dragon Age: The Veilguard y Los Pitufos: Dreams), o claradoñesca, porque de hecho viene Clara Doña a hablar de estos juegos y completa el tríptico. ¿El jardín de las delicias o el Juicio Final?
Hay prórroga, por cierto; una horaza entera donde hablamos sobre la delicada y agradecida burbujita desde la que comentamos juegos, sobre el defaultismo (el arte de usar un sistema operativo usando solo los programas que vienen instalados por defecto) y sobre, ¡ojo!, un proyecto nuestro que estaba más o menos cancelado y que ha vuelto de entre los muertos, y que tendrá implicaciones en la manera en que trabajamos en Anait. Parecía todo risas y de pronto, ¡blam! Apoyanos para escuchar este trozo extra: https://www.patreon.com/posts/115640003?utm_campaign=postshare_creator
(00:00:00) Introducción
(00:06:02) Esperando a Switch Dos
(00:22:40) Mo' money, mo' PS5 Pro-blems
(00:43:07) Take-Two vende Private Division
(01:02:04) Entrevista: Joe Richardson sobre Death of the Reprobate
(01:31:59) Los juegos
(01:32:45) Death of the Reprobate
(02:04:43) Dragon Age: The Veilguard
(02:28:08) Los Pitufos: Dreams
(02:49:57) La semana que viene, en Reload...
(02:55:46) Despedida
En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistado: Joe Richardson
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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Ya pensábamos que Furukawa nos estaba troleando cuando grabamos esto, antes de que se anunciara Nintendo Music... Así que ahora, ni te cuento. No hace daño, en cualquier caso, eso de ir a la frutería escuchando la melodía de la eShop.
Y aunque por aquí nos cuesta lo de hablar de Bayonetta, la excusa de su 15.º aniversario es demasiado buena como para dejarla escapar. Un poco de peloteo con PlatinumGames siempre viene bien antes de tratar asuntos serios; resulta que PlayStation ha decidido cerrar Firewalk Studios, los de Concord. Y también Neon Koi, cuyo primer juego para móviles ni siquiera llegó a anunciarse. ¿Tienen un plan B o C, para sus juegos como servicio, Hermen Hulst y compañía?
¡¿Y los juegos?! Pues hemos estado probando unos cuantos, claro: esta semama comentamos qué nos ha parecido la campaña de Call of Duty: Black Ops 6, tenemos primeras impresiones de Monster Hunter Wilds gracias a su beta abierta y nos reencontramos con Max, la protagonista de la primera entrega, en el nuevo Life is Strange: Double Exposure.
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Un poco de no-Switch 2
(00:19:00) Bayonetta cumple 15 años
(00:36:45) Sony cierra Firewalk, el estudio de Concord
(01:22:55) Call of Duty: Black Ops 6
(02:00:25) Beta de Monster Hunter Wilds
(02:24:15) Life is Strange: Double Exposure
(02:40:55) Y la semana que viene, ¿qué?
(02:50:50) Sonic y de Shadow, mejor otro día
(02:56:40) Despedida
En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
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La industria del videojuego sigue dándonos motivos para tener el morro un poco torcido, aunque a veces no terminemos de saber por qué; esta semana, antes de preguntarnos por qué las ventas de consolas van para abajo más de lo que quizá cabría esperar, dedicamos un rato a comentar la despedida de YouTube de Masahiro Sakurai, veterano creativo, que volcó su particular ética de trabajo también en la producción de vídeos con la esperanza de enseñarnos alguna cosa sobre cómo se desarrollan los videojuegos.
Cambiamos de idioma otra semana más para la entrevista, porque vienen Ricky Haggett y Richard Hogg, de Hollow Ponds, para hablarnos sobre su nuevo juego, Wilmot Works It Out, en el que el (casi literalmente) icónico personaje deja el almacén para irse a casa a hacer puzzles.
Sobre Wilmot seguimos hablando en la parte de los juegos, esta vez con Clara Doña, con la que discutimos sobre por qué el trabajo nos resulta más importante y respetable que el puro ocio. Clara también nos habla sobre Mouthwashing, una de las sorpresas del año, y también le dedicamos su tiempo a Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, a Castlevania: Dominus Collection y a Tormenture.
En la prórroga, que también la hay, echamos un vistazo entre bambalinas para comentar cómo está siendo eso de las entrevistas internacionales; pero también divagamos un poco sobre Duolingo, sobre lo bonitos, y duros, que fueron los años de Wii U y hasta sobre las tecnologías de reescalado, porque es larga y si te lo propones hay tiempo para todo. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114715431
(00:00:00) Introducción
(00:13:21) Elogio de Sakurai
(00:45:22) ¿Por qué se venden menos consolas?
(01:16:34) Entrevista: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
(01:49:53) Los juegos
(01:50:00) Wilmot Works It Out
(02:27:36) Mouthwashing
(02:41:37) Nos cobran por escucharlo, Pep
(02:54:49) Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados
(03:02:30) Castlevania: Dominus Collection
(03:10:54) Tormenture
(03:21:14) La semana que viene, en Reload...
(03:22:00) Despedida
En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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Ha tenido que ser Xbox la que venga a apañarnos una sección de actualidad en la que, por lo demás, no ha habido grandes noticias; sorprendente poder decir eso la semana de la terafiltración de Pokémon. Pero ha acabado siendo el Xbox Partner Preview el que estructure la primera parte del episodio; nos sirve también para preguntarnos por cómo se mueve Game Pass ahora mismo, que no es exactamente igual que hace unos meses o unos años.
Para la entrevista, volvemos a llamar a Japón para hablar con Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, director y responsable de localización —respectivamente— de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, una secuela que profundiza en el inesperado pero fructífero idilio entre Shinnosuke Nohara y la fórmula de Boku no Natsuyasumi. Sin Millenium Kitchen ni Kaz Ayabe capitaneando el proyecto, hablamos con Nagashima-san y Kanbe-san sobre los retos de afrontar la secuela y la relación de Shin-chan con el público hispanoparlante.
Pasamos página para tratar los juegos de la semana, que esta vez son muchos porque vienen en forma de demos del Steam Next Fest: de Lonely Mountains: Snow Riders hasta Urban Myth Dissolution Center, pasando por Kletka o Keep Driving, comentamos lo que hemos ido jugando en este festival. Por lo demás, los juegos principales son Silent Hill 2, que parece que salió mucho mejor de lo que supimos anticipar, y NHL 25, el de hockey sobre hielo de EA Sports, con el que confirmamos nuestra ignorancia deportiva pero añadimos matices a nuestro idilio con los videojuegos deportivos.
Si nos apoyas en Patreon, te llevas también la prórroga, en la que bombardeamos a la población con 40 minutos de dibujos animados antiguos, anécdotas de adolescencia y el que probablemente se acabe convirtiendo en el videojuego más ambicioso de la historia de nuestro país. Gracias y perdón. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114293793
(00:00:00) Introducción
(00:09:37) El teraleak de Pokémon
(00:19:17) Xbox Partner Preview
(01:01:47) Entrevista: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp, sobre Shin-chan: Nevado en Carbónpolis
(01:18:07) Los juegos
(01:18:30) Steam Next Fest
(02:20:24) A vueltas con Metaphor: ReFantazio
(02:23:16) Silent Hill 2
(02:47:49) NHL 25
(03:20:08) La semana que viene, en Reload...
(03:27:23) Despedida
En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp
Intérprete: Mike Haruki Yamazaki
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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Nintendo ha presentado nuevo hardware, y es un reloj despertador; no es Switch 2, cierto, pero para compensar también están tramando algo relativo a sus servicios online sobre lo que nos hacemos alguna pregunta en este episodio. También Halo protagonizó la actualidad esta semana, con esos cambios en 343 Industries que nos animan a pensar en el futuro de la saga, dentro y fuera de los zapatos del Jefe Maestro.
Para la entrevista de la semana, Conrad Roset, de Nomada, viene a hablarnos sobre el inminente Neva, el próximo juego del estudio después de debutar, y triunfar, con Gris, uno de los títulos más exitosos de nuestro país. Hablamos sobre el síndrome del segundo disco, sobre el paso a la acción y sobre cómo se mantiene la identidad propia sin limitarse a hacer lo mismo una vez más.
Y en los juegos vuelve a haber movimiento, principalmente de la mano de dos mastodontes, cada uno a su manera, como son Metaphor: ReFantazio y Dragon Ball Sparking Zero, aunque también nos queda tiempo para comentar otras partidas, desde Kill Knight hasta la preview de Mario & Luigi: Conexión Fraternal.
¡No nos olvidamos de la prórroga! Esta semana toca echar la vista atrás, a algunas batallitas de infancia, y también al futuro, porque si no no somos nada. Escucha esos 40 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/113820076
(00:00:00) Introducción
(00:02:29) Unas palabras sobre Nintendo…
(00:06:24) …antes de hablar sobre Alarmo, su reloj despertado
(00:22:53) Halo Studios
(00:44:29) Entrevista: Conrad Roset, de Nomada Studios, sobre Neva
(01:33:40) Los juegos
(01:51:25) Mario & Luigi: Conexión Fraternal
(02:05:53) Metaphor: ReFantazio
(02:40:30) Dragon Ball Sparking Zero
(03:00:34) Kill Knight
(03:25:02) La semana que viene, en Reload…
(03:31:41) Despedida
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La actualidad nos lleva esta semana a Japón, donde aún está reciente el Tokyo Game Show, la veterana feria de la que este año salimos con impresiones muy positivas de unos cuantos juegos; ese «salimos» no vale para todo el mundo, pero sí para Adri Bonilauri, que nos acompaña en la primera parte del programa para contarnos sus impresiones de la feria desde dentro: él sí pudo estar allí, y charlamos con él para descubrir cuánto cambia la cosa si la vives desde el Makuhari Messe.
Nos quedamos en Japón, ya que estamos, para entrevistar a Juan Fandiño, de Maboroshi Artworks Studio, sobre su nuevo juego, Last Time I Saw You, que se publica la semana que viene y cuenta una historia de adolescencia y cambio ambientada a finales de los 80. Hablamos sobre el juego y sobre su trayectoria, ligada a Osaka (donde vive y trabaja) desde hace años.
En la parte de los juegos toca hablar del Zelda de Zelda, ese Echoes of Wisdom que sirve de prueba de que la Nintendo de final de ciclo sigue siendo Nintendo, hoy quizá más que nunca. Echamos la vista atrás para recordar Pentiment, una pequeña obra maestra de una Obsidian que sabe hacer grandes hasta los proyectos menores; después viajamos al futuro para comentar Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band, el delirante nuevo juego de Meringue Interactive, la gente de About an Elf; y nos queda un rato para hablar de nuestros progresos en UFO 50, la monumental colección de juegos retro de Derek Yu, Jon Perry y familia.
Por último, en la Prórroga volvemos a la domótica, a la vida off the grid y al sensible tema de los spoilers, uno de esos asuntos delicados sobre los que de vez en cuando nos gusta charlar. Escucha una hora extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853
(00:00:00) Introducción
(00:02:58) La actualidad
(00:08:05) Tokyo Game Show 2024 (con Adri Bonilauri)
(00:48:55) Entrevista: Last Time I Saw You, con Juan Fandiño (Maboroshi Artwork Studio)
(01:26:15) Los juegos
(01:27:32) The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
(02:09:43) Pentiment
(02:27:19) Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band
(02:52:59) UFO 50
(03:18:30) La semana que viene, en Reload...
(03:27:47) Despedida
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Esta semana, el último State of Play ocupó una buena parte de los titulares; entre novedades, viejas amistades y gente que pasaba por allí, Sony firmó un evento de los que nos hacen preguntarnos cuánto hay realmente de evento en estas presentaciones. Nos paramos un poco en Ghost of Yōtei, el broche del State of Play, antes de saltar un momento a Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, cuyo anuncio nos pilló grabando la semana pasada.
Y se han jugado cosas, claro que sí. Hemos regresado a un par de clásicos, uno más afortunado que otro (por un lado, Sayonara Wild Hearts; por otro, Lollipop Chainsaw RePOP), y también hemos jugado a varias novedades: el fascinante Tiny Glade, un cautivador juguete interactivo sobre construir pueblitos medievales, y Apartment Story, una historia sobre un piso, una pistola y los problemas que conlleva, presentada de tal modo que se vuelve increíblemente inmersiva tanto por su gameplay como por sus gráficos.
En la prórroga, de nuevo contundente, toca hablar sobre cómo va esto de hacer podcasting de alto riesgo, sobre el arte de ser un ansias y sobre accesos anticipados, a raíz del particular caso de No Rest for the Wicked. Escucha esos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853
(00:00:00) Introducción
(00:08:45) State of Pressure
(00:17:09) State of Play
(01:02:57) Ghost of Yōtei
(01:18:45) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(01:29:44) Los juegos
(01:32:24) Sayonara Wild Hearts
(01:35:17) ¿Cuánta gente se ha pasado Star Wars Outlaws?
(01:40:40) Lollipop Chainsaw RePOP
(02:05:51) Tiny Glade
(02:25:12) Apartment Story
(02:53:44) La semana que viene, en Reload...
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Semana rara a nivel de actualidad, ¿no? Con el Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina y todavía sufriendo la resaca de PS5 Pro, el Gran Tema de la semana seguramente hayan sido los dibujacos de esa hipotética Switch 2 que se filtró en una web china; no es mucho, pero nos anima a preguntarnos qué deberíamos esperar de un cambio de generación en el año 2024, cuando ese concepto parece más difuso que nunca. Hay tiempo y espacio también para hablar sobre Electronic Arts y sus delirios con la IA. Make it more epic.
Empezamos en este segundo episodio la temporada de entrevistas. Hoy tenemos el gusto de dar la bienvenida a Patrones y Escondites, un estudio único en su especie y que lanza ahora Pineapple: A Bittersweet Revenge, su segundo juego, después de debutar en 2020 con el simoguesco Unmemory.
Lo que sí ha habido esta semana, a falta de noticias, han sido juegos. Entre Caravan SandWitch, El Escudero Valiente, Frostpunk 2 y UFO 50, tenemos para una segunda mitad bien nutrida; tanto, que tenemos que hacer casi trampa para hablar un poquito de Dead Rising Deluxe Remaster, «el Tetris de los zombies».
Y para dar el fua, el extra, hay también una gruesa prórroga en la que seguimos LLORIQUEANDO por los 864p de Alan Wake II en PS5 Pro. Hay un placer único en plañir por estos temas. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112506754
(00:00:00) Introducción
(00:10:00) ¡¿Switch 2?!
(00:45:55) EA y la IA
(01:10:35) Entrevista: Patrones y Escondites (Pineapple: A Bittersweet Revenge)
(01:39:18) Los juegos
(01:43:58) Caravan SandWitch
(01:54:24) El Escudero Valiente
(02:30:01) Frostpunk 2
(02:47:33) UFO 50
(03:19:32) Dead Rising Deluxe Remaster
(03:23:08) La semana que viene, en Reload…
(03:30:18) Despedida
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Al final el olor a plástico no iba mal encaminado, y Sony presentó esta semana PlayStation 5 Pro, el nuevo modelo de su última consola. Tenemos que hablar sobre ella; sobre sus características, sus posibilidades y, cómo no, su precio, pero también un poco sobre qué nos sugiere esto sobre la situación en la que están las consolas, un poco en general, y sobre el hardware que vendrá en un futuro.
Por lo demás, seguimos con la cabeza en juegos sobre los que ya hemos hablado (Astro Bot y Outlaws, por ejemplo), pero también tenemos otros cuantos que comentar: Crypt Custodian, lo último de Kyle Thompson, que salió hace un par de semanas, Emio, el Sonriente, la sorprendente visual novel detectivesca de Yoshio Sakamoto y familia, y CYGNI: All Guns Blazing, un juego de naves que no termina de estar a la altura de su impecable presentación.
Y si nos apoyas en Patreon, también hay un buen rato de prórroga para comentar lo que cambia en esta temporada 16, lo que mejora y lo que va a seguir igual; también se habla del amor de Phil Fish por los juegos japoneses, que nunca está de más. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112034388
(00:00:00) Introducción
(00:04:14) PlayStation 5 Pro
(01:28:26) Los juegos
(01:36:49) Crypt Custodian
(01:51:29) Emio, el Sonriente: Famicom Detective Club
(02:11:52) CYGNI: All Guns Blazing
(02:28:05) La semana que viene, en Reload...
(02:30:58) Despedida
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Un mes después, repetimos la jugada de julio: repasamos aquí algunos de los lanzamientos de agosto que más nos han gustado. O no...
A falta de Víctor y de Black Myth: Wukong (ambos estarán la semana que viene), toca hablar sobre todo de Thank Goodness You're Here y de Arco, un doblete espectacular de Panic. También, ya que estamos, comentamos alguna cosilla de Star Wars Outlaws.
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La gamescom 2024 acaba de terminar, y para hablar sobre ella nos juntamos con Juan Puig. Recién aterrizados de Alemania, toca comentar un poco de todo: las presentaciones (sobre todo del Opening Night Live), el ambiente y por supuesto los juegos que se pudieron ver y jugar en Colonia, donde nos desplazamos para respirar un poquito de feria. ¡Había ganas!
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A principios de julio se celebró la última edición de Summer Games Done Quick, la maratón/fiesta del speedrunning en la que se pudieron ver partidas formidables y excéntricas a juegos de todo tipo, desde clásicos de consolas no menos clásicas hasta juegos actuales y que conocemos por haberlos jugado hace bien poco. El speedrunning parece natural para los videojuegos; no solo porque se haya hecho siempre, como quien dice, sino porque nos remite a formas de jugar que a veces hemos dejado atrás, o por cómo su influencia se puede ver en el diseño de juegos actuales desarrollados por fans de este tipo de partidas, tan precisas y fascinantes, y que tan a fondo exploran cada mecánica, glitch y recoveco de títulos que pensamos que conocemos como la palma de nuestra mano.
Para hablar sobre el evento y sobre qué es lo que hace tan interesante esta idea de jugar de formas tan específicas a juegos de ayer y hoy, nos acompañan Vica, no hitter de Bloodborne, y Jorge de la Visitación, investigador de narrativas extrañas; en ambos casos, su conocimiento de la escena del speedrunning comenzó por la afición a verlos pero ha acabado siendo un puente hacia la práctica de este noble arte.
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Llevamos muchos años dándole vueltas a la industria del videojuego en España: por qué es como es, por qué no es de otra forma, qué le falta, qué le sobra. Como suele pasar, hay más preguntas que respuestas cuando se piensa en algo así, que al final necesita tiempo y dinero para evolucionar y asentarse; el talento, que tampoco está de más, parece estar por suerte fuera de cuestión.
Hace poco se publicó el Anuario DeVuego 2023, y para hablar sobre el libro y sobre qué imagen de la industria del videojuego en España queda cuando condensas en casi 300 páginas lo que se ha desarrollado y publicado en un año tenemos hoy a Adrián Granados y Yova Turnes, de DeVuego, para charlar sobre lo que acabamos de dejar atrás pero también sobre lo que espera en los próximos meses, mientras entramos en un 2025 que parece querer ser menos duro que 2024.
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Julio ha sido bastante movidito; no podíamos dejar que acabara el mes sin juntarnos para hablar sobre los juegos que más nos han gustado estas últimas semanas. Ha habido de todo: desde el vuelo alegre de Flock hasta los puzzles aventureros de Arranger, pasando por la acción de ZZZ o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, en ambos casos con suficientes asteriscos y variaciones como para ser experiencias con un sabor y un valor muy propios.
Un poco para todos los gustos, y parece que en agosto pasará lo mismo, así que podéis esperar otro de estos cuando vaya llegando septiembre para repasar lo que juguemos en las próximas semanas. Mientras tanto, lo de siempre: a estar bien y a disfrutar de los juegos, que a eso hemos venido.
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(00:00:00) Introducción
(00:03:55) Flock
(00:28:38) Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
(00:56:47) ZZZ
(01:36:44) Arranger: A Role-Puzzling Adventure
(01:53:13) Despedida
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Hace unos meses, en mayo, comentamos en una Recarga Activa la noticia de que Pokémon Sleep había sido denunciada ante la Agencia Española de Protección de Datos por la recopilación masiva de datos de sueño. En ese momento hablamos con Alberto Aguiar, de Business Insider, que fue el que publicó la noticia, pero ya entonces la idea era poder charlar con Darío López, del podcast Jugando a Derecho, que es precisamente la persona que puso en conocimiento de la AEPD el caso de Pokémon Sleep, para profundizar más en este caso e intentar entenderlo mejor.
No pudo ser en la temporada 15 de Reload, pero hemos querido enmendar el asunto en estos episodios veraniegos, y de paso aprovechar para tratar unas cuantas historias legales más de este 2024: lo de Nintendo contra Yuzu, que acabó con el emulador retirado y obligado a pagar una indemnización millonaria a la compañía japonesa, y lo de Bungie contra AimJunkies, que hace poco volvió a dar coletazos después de que en 2023 el estudio de Destiny ya tuviera una primera victoria que acabó con otra indemnización millonaria.
Así, con estos tres platos en el menú, hablamos sobre emulación y piratería, sobre abandonware, sobre derechos de explotación perdidos, sobre plagas de cheats y sobre cómo algunas de las herramientas que se usan para combatirlos acaban siendo más otra enfermedad que el remedio que se espera que sean. También, por supuesto, sobre Pokémon Sleep y ese terreno pantanoso de recabar datos personales y sensibles, en muchos casos de menores de edad y sin mucho control, aprovechando que Darío está especializado precisamente en protección de datos.
Son temas bastante específicos pero se ha intentado ampliar el alcance para que sea más fácil ver cómo nos pueden llegar a afectar o cómo nos afectan ya, y el resultado ha sido una conversación que esperamos que os sea tan amena e interesante como fue para nosotros grabarla. ¡A por ella! Recordad poneros protector solar si tenéis que salir de casa, y si no, persianas bajadas y agua fresquita cerca.
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(00:00:00) Introducción
(00:03:17) Nintendo vs Yuzu: Emulación, roms y juegos abandonados
(00:34:01) Cheats vs Anticheats: ¿Es peor el remedio o la enfermedad?
(00:56:10) Pokémon Sleep: Recopilando datos mientras dormimos
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La temporada 15 llega a su fin, y por eso aprovechamos la primera mitad de este último episodio para repasar tres cosas: nuestros juegos favoritos de lo que llevamos de 2024, los juegos que más esperamos de la segunda mitad del año y lo que queremos jugar durante el verano, tres temas que nos dan para hablar de un buen montón de juegos buenos que hemos podido jugar este año y fantasear con los que todavía tenemos por jugar.
La segunda mitad es la de los juegos, como de costumbre, y ahí nos toca hablar sobre lo que hemos estado jugando estos días. Tenemos Nine Sols, el «Sekiro-like» de Red Candle Games, que parte de una fórmula reconocible (la del metroidvania en 2D) y mete en la ecuación, con éxito, un combate ajustado y exigente; tenemos también Still Wakes the Deep, lo nuevo de The Chinese Room, un potente juego de terror para quienes gusten de pasar un buen mal rato de vez en cuando; y tenemos Shadow of the Erdtree, otra vez, porque me da que no vamos a dejar de hablar de Elden Ring en unos meses: no es para menos.
¡Muchas gracias por escucharnos una temporada más! La temporada 16 volverá en septiembre, pero durante julio y agosto tendréis AnaitGames a diario (tanto en la Recarga Activa, nuestro podcast de actualidad, como en la web) y ya estamos preparando algunos podcasts veraniegos. ¡Esperamos que os gusten!
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(00:00:00) Introducción
(00:03:41) Los repasitos (I): ¿Qué queremos jugar este verano?
(00:46:20) Los repasitos (II): Lo mejor de la primera mitad de 2024
(01:23:47) Los repasitos (III): Lo más esperado de la segunda mitad de 2024
(01:39:11) Los juegos
(01:41:41) Nine Sols
(02:01:20) Still Wakes the Deep
(02:14:39) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
(02:21:57) Despedida
(02:23:42) Prórroga
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Como viene siendo costumbre, Nintendo decidió emitir su Direct fuera de los marcos y los tiempos que marcan los demás, y esta misma semana pudimos ver las novedades para Switch de la segunda mitad de año. No sabemos si el cajón se va vaciando, pero el caso es que a las puertas, parece (¡esperamos!), de una nueva consola hubo tiempo para enseñar unos cuantos juegos muy comentables, desde The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom o Mario & Luigi: Conexión fraternal hasta Metroid Prime 4.
La segunda mitad del programa lo dedicamos, como siempre, a los juegos. Por un lado tenemos Dragon Quest III HD-2D, el esperado remake del clásico de Square, que conocemos por, precisamente, el Direct pero también porque lo hemos podido jugar en una presentación en Madrid. Por otro, Elden Ring: el hit de FromSoftware vuelve a estar de actualidad gracias a su expansión, Shadow of the Erdtree, una ampliación del campo de batalla que nos recuerda por qué nos enamoramos del juego base en 2022.
👾 Este episodio está patrocinado por El Jap, el Hub Internacional de Videojuegos y Animación; una iniciativa de Castilla y León para brindar formación, encuentros con profesionales y funcionar como incubadora de proyectos de videojuegos y animación. Tenéis más información sobre su evento de presentación en su web oficial: https://eljap.es
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:42) Investigación periodística
(00:06:23) Nintendo Direct
(00:11:39) Cuenta atrás
(00:54:38) Los juegos
(00:56:08) Dragon Quest III HD-2D
(01:15:55) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
(02:21:02) La semana que viene, en Reload…
(02:24:10) Despedida
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Volvemos al horario habitual y a la relativa normalidad, sin presentaciones o eventitos digitales, aunque el espíritu del Junio Jugón sigue presente por las demos del Steam Next Fest: hemos probado Grapple Dogs: Cosmic Canines, Tavern Talk, Metal Slug Tactics, Fumes y Schim, por ejemplo, con desigual fortuna. No es fácil elegir entre MILES de demos, hoygan.
Y, a falta de Nintendo Direct, sí venimos hoy con un avance de Luigi's Mansion 2 HD. Se cuela también el otro hermano en el programa, de hecho, porque todavía no habíamos podido hablar aquí de Paper Mario: La puerta milenaria.
Terminamos, porque para estas cosas viene bien tomar algo de carrerilla, hablando un poco de Elden Ring antes de la llegada de su expansión, Shadow of the Erdtree.
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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:30) - Un par de reflexiones más sobre el Junio Jugón
(00:18:10) - ¡Montones de demos!
(00:21:10) - Grapple Dogs: Cosmic Canines
(00:32:10) - Tavern Talk
(00:40:05) - Metal Slug Tactics
(01:00:05) - Schim
(01:11:50) - Fumes
(01:19:40) - Luigi's Mansion 2 HD
(01:43:40) - Paper Mario: La puerta milenaria
(02:09:20) - Volviendo a Elden Ring antes de Shadow of the Erdtree
(02:33:40) - Despedida
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Cerramos la trilogía del Junio Jugón 2024 comentando lo visto en el Ubisoft Forward –para el Nintendo Direct toca esperar un poco más.
Star Wars Outlaws y Assassin's Creed Shadows fueron, como era de esperar, los protagonistas del evento. Igual sí sorprende un poco, sin embargo, la falta de sorpresas: lo del remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo para 2026 no fue el one more thing que algunos esperábamos. Pero Ubi sigue siendo Ubi, claro, y parece que este año le toca ser más Ubi gracias a esos dos títulos grandes de franquicias tan, tan, tan reconocidas. ¿Suficiente para salir del bache?
También hablamos hoy del gameplay de Dragon Age: The Veilguard, lo más parecido a una conferencia de Electronic Arts que vamos a ver este año. Entre los fans de la saga hay opiniones de todo tipo, porque al sistema de combate le queda igual de cerca (o de lejos) Dragon Age: Origins que Bayonetta, pero sí se intuye una BioWare con ganas de recuperar el toque. Igual el terrible tráiler que enseñaron en la conferencia de Xbox fue para poder hacernos, justamente, un parry.
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Ayer, domingo (el E-Day, ya sabéis), tocó otro de los platos fuertes del Junio Jugón: el Xbox Games Showcase 2024, el gran evento de Microsoft, en el que se presentan los lanzamientos más destacados para Xbox, los de los próximos meses y también unos cuantos de 2025.
Tenemos todavía reciente lo de Tango y Arkane, por supuesto, y no queremos olvidarnos de ello; por lo demás, los juegos son los grandes protagonistas de este repaso a lo que dio de sí el evento, desde Doom: The Dark Ages hasta Gears of War: E-Day. Un evento en el que salen Fable, Perfect Dark, Avowed, Indiana Jones y el Gran Círculo o STALKER 2 tiene que dar que hablar sí o sí. No faltan los temas de conversación: si no quieres esos, tienes State of Decay 3, Dragon Age: The Veilguard, Expedition 33, South of Midnight... ¡hasta un Metal Gear Solid, por feo que sea!
Todavía nos queda una entrega más de esta cobertura especial, así que no cerréis los oídos de momento, que quedan unas cuantas por hablar.
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Empezamos la cobertura especial del Junio Jugón comentando, sobre todo, el Summer Game Fest 2024. Cada vez tenemos más claro qué esperar (y qué no) en los eventos de Geoff Keighley, pero no dejan de ser interesantes los debates sobre las expectativas de los jugadores y de los propios juegos –sabiendo que, en esta edición, a algunos les tocó pagar 250.000 dólares por un minuto de tráiler.
Quizás lo más sorprendente de la noche fue LEGO Horizon Adventures, porque la inesperada versión para Nintendo Switch había escapado de las filtraciones, pero nos gustó también ver el gameplay de Neva, seguimos maravillados con Monster Hunter Wilds y nos vamos ahora a probar Night Springs, el primer gran DLC de Alan Wake 2.
También repasamos hoy, con algo más de prisa, lo presentado en el Day of the Devs y en el Devolver Digital.
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Con el Junio Jugón a la vuelta de la esquina, ahora sí que sí, dedicamos el programa de esta semana a repasar horarios y a comentar lo que sabemos (y lo que queremos) de esas presentaciones. Pero antes, al final sí, Sony dejó caer un State of Play con Astro Bot y Concord como protagonistas.
En unos días vuelve Geoff Keighley con su Summer Game Fest –veremos más de Monster Hunter Wilds, de Neva y de Metaphor: ReFantazio, como poco– y después llegará un Xbox Games Showcase decisivo. Veremos si, además de un nuevo DOOM y un nuevo Gears, el evento trae novedades sobre la estrategia multiplataforma y la visión para el futuro de Microsoft Gaming, ya con Activision Blizzard. De momento, una única certeza: que Call of Duty: Black Ops 6 sí estará de lanzamiento en Game Pass, por supuesto.
Estaremos también pendientes del Nintendo Direct, del Ubisoft Forward, del Devolver Digital Direct e incluso del PC Gaming Show, aunque lo verdaderamente importante es otra cosa: Lorelei and the Laser Eyes. El juego de Simogo es, efectivamente, uno de esos con los que obsesionarse –una colección magistral de misterios y rompecabezas con una estética y una pila de temas igual de sugerentes. Hemos jugado, además, a Little Kitty, Big City, a la beta de 33 Immortals y a Songs of Travel. Y a The Rogue Prince of Persia y a xDefiant, de hecho, pero hoy sí que no tenemos tiempo para hablar de todos...
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A veces el cuerpo lo pide: el Reload de esta semana deja a un lado la actualidad para meter la cabeza con fuerza en el agujero de los videojuegos. Empezamos con Isles of Sea & Sky, un fantástico juego de puzzles y aventuras en el que los primeros engrandecen a la segunda, y viceversa. De ahí saltamos a Duck Detective: The Secret Salami, un juego detectivesco protagonizado por un pato que tiene que usar su (intraducible) poder de de-duck-cción para resolver un enrevesado misterio.
Para dejar claro que no es (solo) una broma, llamamos a Clara Doña para comentar Arctic Eggs, uno de esos juegos sorprendentes que saben hacerse un hueco en nuestras mentes con una propuesta deliciosamente extraterrestre: estamos ante una historia de ciencia ficción en la que exploramos un planeta Tierra hecho papilla dando de comer a la gente, cocinando huevos (y lo que surja) con nuestra fiel sartén.
Por último, comentamos a fondo el que probablemente sea el juego de la semana, Senua's Saga Hellblade II, la esperada secuela de Ninja Theory, un título de esos que dan que hablar; por lo que tiene de incontestable y arrebatador, pero también por cómo se mueve, no siempre con la misma soltura, por algunos terrenos pantanosos de los que hablamos largo y tendido en este episodio.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:10:44) - Isles of Sea & Sky
(00:35:51) - Duck Detective: The Secret Salami
(00:47:18) - Arctic Eggs
(01:22:36) - Juan se enfrenta al Tribunal de Xbox
(01:26:47) - Senua’s Saga: Hellblade II
(02:26:07) - La semana que viene, en Reload…
(02:33:03) - Despedida
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A menos de un mes para el Junio Jugón, los informes financieros siguen dando forma a la actualidad –en casi todos los .pdf hay, además de tablas con los dineritos que entran y salen, anotaciones interesantes sobre los planes de estas compañías.
En Square-Enix, por ejemplo, hablan de un cambio en su estrategia multiplataforma después de unos cuantos acuerdos con PlayStation que tal vez no han funcionado tan, tan bien como algunos esperaban. Ubisoft ha aprovechado el cierre del año fiscal para presentar oficialmente Assassin's Creed: Shadows, que llega en noviembre y que seguramente pretende marcar un punto de inflexión en el catálogo de la editora. Y en Sony Interactive Entertainment estrenan CEOs, en plural, para esta segunda mitad del ciclo de vida de PS5. La situación de la plataforma nos sigue recordando a algunos equipos de fútbol: los resultados acompañan (y muchos dirán que eso es lo importante), pero hay dudas sobre el estilo de juego.
Además, podéis saltaros todas las chorradas de arriba, hablamos esta semana de Animal Well. ¿Billy Basso? Mi padre.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:50) - Hablemos un poco de café
(00:11:10) - Square-Enix y su ¿nueva? apuesta multiplataforma
(00:32:15) - Assassin's Creed Shadows y la posible remontada de Ubi
(01:06:20) - Nuevos jefes en Sony Interactive Entertainment
(01:35:00) - Animal Well
(02:09:40) - Despedida
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Creíamos estar curados de espanto con los malditos despidos, pero esto no lo vimos venir: Xbox ha cerrado Tango Gameworks y Arkane Austin. Ojalá nos tocara esta semana charlar sobre cualquier otra cosa, pero por supuesto hay que comentar lo que supone –para esos equipos, para nosotros, para otros estudios de Microsoft– decir adiós a los responsables de Hi-Fi Rush y Dishonored. Así, por escrito, suena igual de absurdo que cuando lo hablamos.
Comparado con un mazazo como ese, el último follón con PlayStation puede sonar a poca cosa... Pero no: se lió una buena con el requisito de la cuenta de PSN para el Helldivers 2 de PC y habrá que ver si la recogida de cable acaba siendo un problema para próximos lanzamientos de Sony.
Y Nintendo, mientras tanto, sin prisa. Sabemos que su próxima consola se anunciará oficialmente durante este año fiscal, aunque parece poco probable que llegue a las tiendas antes de marzo de 2025.
La mejor noticia de la semana, sin duda, el lanzamiento más o menos por sorpresa de Hades II –en acceso anticipado, claro. Indika es otro que de momento solo se puede jugar en el ordenador, aunque la monja debería llegar pronto a PS5 y Xbox Series X|S. Sí está en todas las plataformas Tales from Candleforth, el debut del estudio malagueño Under the Bed Games. Ah, y Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island podría ser el roguelike que no sabías que necesitabas.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:10:30) - Sony da marcha atrás con el requisito de la cuenta en PSN para Helldivers 2 de PC
(00:39:00) - Xbox cierra Arkane Austin y Tango Gameworks
(01:41:45) - Habrá Nintendo Direct en junio, pero la sucesora de Switch se anunciará más adelante
(02:07:10) - Los juegos
(02:09:30) - Tales from Candleforth
(02:21:10) - Hades II (Acceso anticipado)
(02:50:20) - Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island
(03:17:35) - Indika
(03:46:40) - Despedida
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También disponible en YouTube – Desde Guadalindie, la feria de videojuegos independientes que tuvo lugar este fin de semana en Málaga, comentamos como siempre varias movidas de las últimas semanas. Resulta que Take-Two ha cerrado Intercept Games y Roll 7, aunque nadie parece saber muy bien por qué. Además, ya podemos apuntar en el calendario la que puede ser, fácilmente, la fecha más importante del Junio Jugón: el domingo 9 es el Xbox Games Showcase y viene con el próximo Call of Duty pegado. También hablamos, por supuesto, de la noticia del año: la caja misteriosa con la nueva consola de Nintendo y la «succión electromagnética» que, según los que la han tocado, usarán sus Joy-Con.
Nos queda tiempo (no mucho) para los juegos, claro. Estos días hemos estado jugando a Tales of Kenzera: Zau, a Manor Lords y a Oddsparks: Una aventura automatizada.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:55) - ¿Qué tal por Guadalindie?
(00:06:45) - ¡LA CAJA!
(00:18:25) - Take-Two cierra Roll 7 (también Intercept Games)
(00:37:40) - Junio Jugón: la conferencia de Xbox será el día 9
(00:55:00) - LOS JUEGOS
(01:00:00)- Tales of Kenzera: Zau
(01:14:05)- Manor Lords
(01:25:00) - Oddsparks: Una aventura automatizada
(01:30:45) - Despedida
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Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.
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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:46) - Actualidad
(00:09:11) - Refantazio
(00:23:53) - Embracer Group
(00:46:34) - Los juegos
(00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
(01:34:04) - Stellar Blade
(02:39:45) - No Rest for the Wicked
(03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?
(03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie
(03:37:14) - La semana que viene, en Reload…
(03:39:01) - Despedida
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El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
En la parte de los juegos comentamos todo lo que hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:52) Actualidad
(00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
(00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
(01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
(01:18:56) La hora oficial de INTERNET
(01:20:05) La serie de Fallout
(01:27:36) El cartel
(01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
(01:44:43) Los juegos
(01:48:16) Summerhouse
(01:51:03) El mejor juego de la historia
(01:55:09) Tower of Hermes
(01:56:58) Rauniot
(02:23:17) La semana que viene, en Reload…
(02:25:26) Despedida
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Al final han tenido que juntarse 35 indies para que todo el mundo se fijara en ellos, justo lo que parece que no le está pasando a otros. Entre la Triple-I Initiative (¿qué es lo que la hace triple?) y Children of the Sun (¿ha fracasado?) nos movemos en la parte del episodio dedicada a la actualidad.
En la parte de los juegos volvemos a Children of the Sun, esta vez para poner la luz sobre sus éxitos, artísticos y jugables, pero antes de eso pasamos por otros cuantos, desde Ereban: Shadow Legacy y Dragon’s Dogma II hasta Tears of the Kingdom y Dark Souls. ¡El primero!
Y tenemos compañía también esta semana: se vienen Lucía Herrero y Raúl López, de la organización del Guadalindie, para contarnos cómo está siendo organizar un evento de ese calibre.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:07:19) Actualidad
(00:07:44) ¿Qué tiene de triple la Triple-I Initiative?
(00:52:34) ¿Es un fracaso Children of the Sun?
(01:23:45) Falta poco para el Guadalindie (con Lucía Herrero y Raúl López)
(01:44:12) Los juegos
(01:44:31) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:46:56) Dragon’s Dogma II
(01:51:57) Dark Souls
(02:03:17) Ereban: Shadow Legacy
(02:13:39) Children of the Sun
(02:41:05) La semana que viene, en Reload
(02:42:22) Despedida
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Seguimos hablando sobre los rumbos y los tumbos de la industria de los jueguicos, después de la entrevista de Phil Spencer a Polygon (¿La Epic Games Store en Xbox? ¿Al final va a ser verdad lo de la portátil?) y también después de haber visto el informe de Newzoo en el que se destacan las muchas, muchísimas que en 2023 dedicamos a juegos publicados varios años atrás.
Toca hablar, además, de la demo de Stellar Blade —más de la frontera entre el hack'n slash y el soulslike que de los muslos de Eve— y de Open Roads, el juego publicado por Annapurna Interactive que empezó siendo de Fullbright y ha acabado lejos, por desgracia, de importarnos como nos importó en su momento Gone Home.
¡Ah, y la entrevista! Esta semana charlamos con Baby Robot Games sobre su inminente Ereban: Shadow Legacy.
ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:03:20 - La resaca de la GDC y las dudas de la industria
00:41:50 - Ahora sí, ya está disponible la demo de Stellar Blade
01:04:35 - Entrevista: Baby Robot Games y su Ereban: Shadow Legacy
01:51:00 - ¡Juegos!
01:51:25 - Un poquillo de Balatro para calentar
02:06:35- Open Roads
02:42:10 - Picadito (Minishoot' Adventures, Felvidek, Tekken 8)
03:15:40 - Fe de erratas y despedida
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Grabado en medio de ese maelstrom nacional que es la Semana Santa, este episodio viene, por lo demás, bien cargado de temas. En la primera mitad, Óscar Gómez repasa las impresiones que le han llegado desde la Game Developers Conference de San Francisco, uno de los principales eventos para profesionales del desarrollo, que este año se celebró con las sombras de las recientes turbulencias en la industria del desarrollo acechando; él ha podido hablar con profesionales que estuvieron allí, y nos cuenta qué sensaciones le han trasladado desde San Francisco.
Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de Sand Land, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de Visions of Mana, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.
En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre Mars After Midnight, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.
(00:00:00) Introducción
(00:01:40) ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?
(00:23:13) Avance: Sand Land
(00:40:29) Avance: Visions of Mana
(00:54:04) Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)
(01:34:09) Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco
(02:12:19) Jordi de Paco se cuenta algo
(02:14:39) Despedida
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Del State of Unreal, la habitual presentación de Epic Games en el marco de la GDC, se pueden anotar varias cosas: la versión 5.4 del motor gráfico sigue prometiendo la luna, Tim Sweeney y compañía están convencidos de que podrán abrir ya su tienda en dispositivos móviles y, por alguna razón, Fall Guys existe también ahora dentro de Fortnite. Sin embargo, es imposible no quedarse con Marvel 1943: Rise of Hydra –el juego de Amy Hennig y Skydance New Media se ve de escándalo, hasta el punto de que otra vez nos preguntamos cómo van a meter a ese Capitán América en las consolas que conocemos.
Por suerte o por desgracia, parece que se vienen ya máquinas nuevas. Los rumores sobre PS5 Pro son ya más que eso y toca, a falta de saber cuánto va a picar el precio, pensar en las mejoras que pueden traer sus especificaciones.
Además, hablamos con Alberto Delgado, brand manager de Valorant en España, sobre la competición del juego de Riot que se celebra estos días en Madrid
Y aunque no les vendrían mal unos pocos más frames por segundo, tanto Rise of the Ronin como Dragon's Dogma 2 cumplen en general con lo que esperábamos: el Team Ninja insiste con los espadazos y las mecánicas que ya vimos en Nioh y en Wo Long, afinando detalles sin prestar demasiada atención al mundo abierto, y Capcom casi lo borda con una acción orgánica, de sistemas, tan cerca y tan lejos de un Devil May Cry.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:35) - Marvel 1943: Ryse of Hydra, ¿demasiado bueno (o bonito) para ser verdad?
(00:27:50) - Filtradas las especificaciones de PS5 Pro
(00:59:00) - Entrevista: Valorant Masters Madrid
(01:27:55) - ¡Juegos!
(01:34:20) - Rise of the Ronin
(02:26:10) - Dragon's Dogma II
(03:16:35) - Despedida
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El correo con insultos de Tim Sweeney a Gabe Newell, estudios de veteranos que vienen y que se van, fechas para Top Spin 2K25 y MultiVersus... Mezclamos de todo un poco, esta semana, para comentar a dúo la actualidad de la industria.
No podía faltar el pequeño recuerdo para el gran Akira Toriyama y, siguiendo con leyendas japonesas, tiramos de clásico básico para celebrar el día de Mario. También tenemos avance de Rise of the Ronin, el inminente mundo abierto con samuráis del Team Ninja y PlayStation Studios, y por fin hay hueco para Penny's Big Breakaway, ese plataformas perdido en el tiempo que firman algunos de los responsables de Sonic Mania.
(00:00:00) - Introducción
(00:03:00) - Giant Skull y otros nuevos estudios de veteranos
(00:16:30) - El cabreo de Tim Sweeney con Valve
(00:45:30) - Top Spin vuelve en abril y MultiVersus, en mayo
(01:15:40) - El Día de Mario (World)
(01:45:10) - Avance de Rise of the Ronin
(02:12:10) - Penny's Big Breakaway
(02:38:45) - Despedida
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Mucho mejor hablar de eventitos que de despidos, dónde vas a parar, a pesar de que vuelve a haber disparidad de opiniones con el último Xbox Partner Preview; sin olvidarnos de los títulos que ahí vimos (ojo con The Alters, ¿eh?), insistimos en el tema de las expectativas y los mensajes más allá de las fechas y los fichajes para Game Pass.
Además, llamamos a Marta Trivi para que nos cuente qué tal The Thaumaturge, el nuevo RPG de Fool's Theory, y a José Hernández para charlar sobre el desarrollo de su Sokobond Express. Ah, y Víctor ha probado bastaaaaante más que el editor de personajes en Dragon's Dogma II.
(00:00:00) - Introducción
(00:08:30) - Chucky, Roblox y otras cosas del Xbox Partner Preview
(00:55:55) - Entrevista a José Hernández, creador de Sokobond Express
(01:30:30) - The Thaumaturge
(02:15:40) - Dragon's Dogma II
(03:02:10) - Despedida
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No queda otra que volver a hablar de despidos. Porque tanto Sony Interactive Entertainment como Electronic Arts han anunciado estos días que reducirán su plantilla de forma considerable, pero sobre todo porque la tendencia es ya tan evidente que las dudas y las preocupaciones tienen que ver con toda la industria. ¿Son estos recortes tan necesarios, tan inevitables, como los presentan Jim Ryan, Andrew Wilson y compañía? ¿Dónde están exactamente esos cambios en el mercado que unos y otros citan sin llegar a señalar?
Además, esta semana sí entra Balatro, el adictivo roguelike de póker, compartiendo programa con Expeditions: A Mudrunner Game, Minami Lane y La cara del orden, la expansión de Splatoon 3 que apuesta también por las builds y las mejoras aleatorias.
(00:00:00) - Introducción
(00:13:30) - Despidos masivos en PlayStation y EA
(01:01:50) - Leyendas Pokémon: Z-A en 2025
(01:18:30) - Balatro
(01:54:50) - Minami Lane
(02:05:45) - Splatoon 3: La cara del orden
(02:33:00) - Expeditions: A Mudrunner Game
(03:13:20) - Despedida
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La semana pintaba tranquila, y de pronto... ¡blam! Un Nintendo Direct, aunque fuera Partner Showcase, la expansión de Elden Ring y los cuatro juegos con los que Xbox busca fortuna en nuevas plataformas (a saber: Grounded, Pentiment, Sea of Thieves y Hi-Fi Rush) han acabado haciendo que la actualidad tenga un peso especial en este episodio.
Esta semana se vienen al programa María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, para hablar sobre TemTem Swarm, el nuevo juego con el que llevan su universo un poquito más allá, probando de paso con un género nuevo. Recordad que también podéis leer la entrevista exclusiva con el estudio que publicamos en la web: https://www.anaitgames.com/noticias/crema-anuncia-temtem-swarm-su-nuevo-juego-de-supervivencia
En el epígrafe dedicado a los juegos, el análisis de Final Fantasy VII Rebirth tiene un lugar especial (en el podcast y en nuestros corazones) pero eso no quiere decir que esté solo. Ni mucho menos: también hablamos de Banishers: Ghosts of New Eden, de Sokobond Express y un poquito de Balatro, el primer videojuego perfecto. Para que luego digan.
(00:00:00) Introducción
(00:13:05) Actualidad
(00:13:06) Nintendo Direct
(00:42:03) Los cuatro de Xbox llegan a Switch y PlayStation
(00:53:17) Eeeeeldeeeen Riiiiiin skrrrrrrrrrr
(00:59:11) Entrevista: María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, sobre TemTem Swarm
(01:18:26) Los juegos
(01:18:27) Final Fantasy VII Rebirth
(02:30:33) Sokobond Express
(02:43:47) Banishers: Ghosts of New Eden
(03:11:02) Introducción a Balatro
(03:14:00) La semana que viene, en Reload…
(03:18:24) Despedida
(03:19:15) Prórroga
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Llegó el día: después de tanta espera, por fin hemos podido jugar y podemos hablar de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte del ambicioso proyecto de ramake con el que Square Enix está repasando su legendario juego de 1997. Sin spoilers y con especial énfasis en las partes más técnicas, hablamos sobre este nuevo juego largo y tendido: sus virtudes, sus defectos, su carisma y su infinito magnetismo.
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El día X llegó, pasó y aquí seguimos, dándole vueltas a qué pensar sobre el futuro de Xbox. Pensando en lo que comentaron Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty en el podcast, y en lo que hemos ido sabiendo a mayores, debatimos en la primera parte del programa sobre exclusividades, multiplataformas y todo lo que hay en medio; no nos olvidamos de PlayStation, porque también desde Sony han llegado noticias de las que merece la pena comentar.
A medio camino entre actualidad y juegos, tenemos tiempo para hablar con Isi Cano sobre los Thinky Awards, sobre su proyecto Baba Is Cool (que está nominado en los premios) y sobre cómo usa los videojuegos en las aulas en su faceta académica.
Entrando en los juegos, esta semana hablamos sobre Tomb Raider I-III Remastered, sobre Helldivers II, un poquito sobre Skull & Bones y nos queda tiempo para charlar un rato con Israel Mallén, de Digital Sun, sobre Cataclismo, el RTS con el que el estudio valenciano da el paso hacia la autopublicación después de convencer a propios y extraños con Moonlighter y The Mageseeker.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:25) - ¡¡¿¿Cuatro disfraces nuevos para Peach??!!
(00:06:10) - El business update de Xbox
(01:10:50) - PlayStation relaja sus previsiones para el año fiscal
(01:39:48) - Entrevista: Baba is Cool en los Thinky Awards, con Isi Cano
(02:11:32) - Los juegos
(02:12:27) - Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
(02:33:33) - Entrevista: Cataclismo, con Israel Mallén
(03:07:01) - Helldivers II
(03:27:43) - Skull & Bones
(03:31:32) - La semana que viene en Reload
(03:36:03) - Despedida
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No sabemos muy bien qué, pero parece claro que algo pasa con Xbox. Pronto tendremos más información sobre el futuro de la plataforma, promete Phil Spencer, mientras los rumores sobre la llegada de varios títulos first party a PlayStation invitan a pensar en un cambio de estrategia. ¿Es buena idea llevar Starfield o Gears of War a PS5? ¿Estamos ante el principio del fin de las consolas de Microsoft? ¿Cómo encaja Game Pass en ese posible nuevo escenario? Con cuidado y con calma, que no hay nada confirmado por ahora, se pueden pensar y comentar muchas cosas aquí.
Hablamos hoy también de Persona 3 Reload con el amigo Jaime San Simón, que ha vuelto a responder muy amablemente a la Atluseñal, y de Tekken 8, porque resulta que teníamos aquí infiltrado a un fan de la telenovela protagonizada por los Mishima. Ah, y al final sí hemos jugado a Suicide Squad: Kill the Justice League...
Además, entrevistamos a Parallel Circles para que nos cuenten qué traman con Beat the Beats, un juego de ritmo y boxeo para realidad virtual que estrenaba demo en el Next Fest de Steam.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:15) - Grabando el podcast con una Steam Deck
(00:11:05) - ¡Huelga!
(00:31:35) - ¿Se viene cambio de estrategia con Xbox?
(01:00:30) - Informe financiero de Nintendo
(01:10:20) - Entrevista: Parallel Circles y su Beat the Beats
(01:38:40) - Persona 3 Reload (con Jaime San Simón)
(02:15:20) - Tekken 8
(02:39:15) - Suicide Squad: Kill the Justice League
(03:11:25) - Despedida
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Toca hoy comentar el State of Play con el que Sony ha rematado el mes de enero; no es plan de hablar solo de Death Stranding 2, aunque hay que reconocer que el de Kojima Productions nos ha fascinado más que los demás. Con todo, sacamos también tiempo para Rise of the Ronin, para Silent Hill 2, para Stellar Blade, y también para darle otro par de vueltas a Palworld (¡a Palworld, ¿me oís?!) mientras esperamos a que la semana que viene Cloud y compañía nos den otra alegría.
La segunda mitad del podcast viene también cargadita. Tenemos, por un lado, una buena entrevista con Mango Protocol, que el día 6 estrenan su nuevo juego, Clem, y con quienes hablamos sobre diseño de juegos, sobre puzzles, sobre sus influencias y también sobre cómo mantenerse sostenibles en una industria que parece estar acostumbrándose más de la cuenta a las turbulencias. Por otro, toca analizar a fondo dos lanzamientos interesantes: hablamos de Like a Dragon Infinite Wealth, que nos ha llegado a la patata, y de Granblue Fantasy: Relink, una sorpresa agradable aunque ya no sea de Platinum.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:45) - Concurrir o no concurrir
(00:32:51) - State of Play
(01:29:04) - Concurrir o no concurrir (II)
(01:39:25) - Entrevista: Mango Protocol sobre su nuevo juego, Clem
(02:41:59) - Like a Dragon: Infinite Wealth
(03:25:36) - Granblue Fantasy: Relink
(03:51:22) - Despedida
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Un auténtico fenómeno este Palworld, tú. Había que probar el juego de Pocketpair, ni que sea por curiosidad (y porque está en Game Pass), así que hoy se habla un poco de todo; de las polémicas que hay a su alrededor, pero también de las criaturas, los picos (de picar, no de concurrentes) y las pistolas.
Además, charlamos con Marta Trivi de su Club de Joc en Barcelona, descubrimos la supervivencia más amable de I Am Future y debatimos sobre el estado de la industria después de los nuevos despidos en Riot Games —en el momento de grabar todavía no se sabía lo de Microsoft...
Lo apuntamos para la semana que viene, por supuesto, que será también cuando comentemos qué nos han parecido Like a Dragon: Infinite Wealth y Tekken 8. Y Persona 3 Reload. Y Granblue Fantasy Relink. Y lo mismo hasta Suicide Squad: Kill the Justice League.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:55) - El Club de Joc de Marta
(00:18:05) - ACTUALIDAD
(00:19:00) - Sam Barlow anuncia dos nuevos juegos
(00:29:00) - Los juegos en la suscripción de Crunchyroll
(00:37:30) - Los despidos en Riot Games y el pesimismo en la industria
(00:59:10) - JUEGOS
(01:04:00) - Palworld
(01:45:55) - I Am Future
(01:59:10) - Despedida
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Aprovechó bien el tiempo Xbox en su Developer Direct para mostrar en detalle unos cuantos juegos que pintan muy bien; ese el plato principal de la semana, y es fácil encontrar en Avowed, Hellblade II, Ara: History Untold o Indiana Jones y el Gran Círculo algo interesante; si no, también apareció por sorpresa Visions of Mana, por lo que sea.
A mayores, esta semana toca remangarse los pantalones para meterse en el fango, o en la espuma, con Foamstars, Palworld y otros juegos que han protagonizado titulares esta semana.
Hablando de juegos, esta semana ha sido la de Prince of Persia: The Lost Crown, el celebrado metroidvania de Ubisoft Montpellier. Ha salido bueno, efectivamente, y para mucha gente es la primera gran sorpresa del año; eso también es sorprendente, a su manera. También hemos estado jugando a The Last of Us Parte II Remastered, que amplía el original por arriba y por abajo, y otras cuantas cosas: desde Reigns: Three Kingdoms hasta Home Security Hotline (un juego sobre cucarachas y gnomos) o Dead Tomb (¡un point and click para NES!).
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:17) - Actualidad
(00:09:08) - Foamstars
(00:34:01) - Palworld
(00:35:37) - Developer Direct
(00:37:14) - Avowed
(00:41:35) - Hellblade 2
(00:54:36) - Visions of Mana
(00:59:59) - Ara: History Untold
(01:02:16) - Indiana Jones y el Gran Círculo
(01:13:36) - Los juegos
(01:14:03) - Reigns: Three Kingdoms
(01:16:06) - Prince of Persia: The Lost Crown
(01:36:00) - The Last of Us Parte II Remastered
(02:06:49) - Home Security Hotline
(02:14:29) - Dead Tomb
(02:25:22) - Despedida
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¡Feliz año! Espera, ¿feliz año? Bueno, ya se verá. Lo que sí sabemos es que el Podcast Reload vuelve en 2024 con el clásico programa de después de fiestas –el de contarnos las partidas navideñas y, por supuesto, el de repasar varios de los juegos que irán llegando estos próximos meses: Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Suicide Squad: kill the Justice League, Final Fantasy VII: Rebirth, Princess Peach: Showtime!... Parece que el backlog, igual que en 2023, tendrá que esperar.
El año que ahora empieza debería ser también el de Switch 2, claro, y lo mismo caen también nuevos cacharros de PlayStation y Xbox. ¡La que nos van a dar con los rumores sobre unos y otros!
Y aunque hoy se mencionan sobre todo juegos que llevan ya un tiempo a la venta (desde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hasta FEZ; para qué más), tenemos también sitio para una novedad: Momodora: Moonlit Farewell es una buena opción para aquellos que quieran un metroidvania en enero y no puedan esperar al Prince of Persia de la próxima semana.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:12:10) - La vuelta al cole: redacciones y regalos
(00:31:30) - ¿El año de Switch 2?
(00:54:10) - También hay rumores sobre PlayStation y Xbox, faltaría más
(01:05:10) - Robert Andrew Kotick ya no es CEO de Activision Blizzard
(01:26:15) - Los juegos de 2024: enero
(01:44:30) - Los juegos de 2024: febrero
(02:03:05) - Los juegos de 2024: marzo
(02:29:10) - Las partidas de las vacaciones
(03:05:15) - Momodora: Moonlit Farewell
(03:22:50) - Despedida
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Llegó ese momento del año: toca repasar los mejores juegos de 2023. Este año hay donde elegir, así que hay de todo: algunos nos han emocionado, otros nos han estremecido; algunos nos han hecho reír, otros nos han puesto un nudo en la garganta; algunos nos han hecho apretar el mando, otros nos han dejado las manos suaves. Desde grandes superproducciones hasta experimentos underground, esta es una pequeña selección de lo que consideramos más interesante de este año que ya nos deja.
Por suerte no estamos solos: con tanto donde elegir, hemos querido llamar a amigas y amigos del programa para que nos cuenten cuáles han sido sus juegos favoritos del año.
Episodio patrocinado por RBA y la colección Videojuegos Legendarios. Mas información: https://tienda.rba.es/coleccionables/videojuegos-legendarios-premium?gad_source=1
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:40) Los mejores juegos de 2023
(00:04:51) La sombra de la funa
(00:11:03) Can of Wormholes
(00:25:35) Chants of Sennaar
(00:36:39) Alan Wake II
(00:48:13) El juego del año de… Jordi de Paco, Marina González y Paula Ruiz (Deconstructeam)
(00:52:02) Armored Core VI
(01:00:17) Void Stranger
(01:13:09) Laya’s Horizon
(01:23:00) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:30:47) El juego del año de… Mariona Valls (Mango Protocol)
(01:45:40) El juego del año de… Xavi Robles
(01:47:44) Fading Afternoon
(01:49:59) Hi-Fi Rush
(02:02:32) Venba
(02:17:18) El juego del año de… David Jaumandreu (Undercoders)
(02:21:48) The Cosmic Wheel Sisterhood
(02:23:19) Super Mario Bros. Wonder
(02:38:19) Sea of Stars
(02:44:45) El juego del año de… Anaïs Salla (DevilishGames)
(02:48:44) El juego del año… Edu Verz (Brainwash Gang)
(02:51:37) Mosa Lina
(02:58:42) Baldur’s Gate III
(03:29:44) Pizza Tower
(03:33:26) Cuatro indies españoles
(03:36:01) Humanity
(03:39:56) The Murder of Sonic the Hedgehog
(03:44:04) Un último esfuerzo para mantener vivo el engagement
(03:45:23) Despedida
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Esta semana nos hemos enterado de unas cuantas cancelaciones. Por un lado, y esta nos toca de cerca, está la del E3. La feria de Los Ángeles, durante décadas el gran trade show de referencia y la principal cita en el calendario promocional de la industria del videojuego, ha llegado oficialmente a su final después de unos cuantos años en respiración asistida; lo recordaremos con cariño, pero ha sorprendido menos de lo que quizá esperábamos.
Por otro, The Last of Us Online, el muy comentado multijugador de Naughty Dog, también ha sido cancelado oficialmente; los problemas parecían perseguir a un proyecto que, según su desarrolladora, era más ambicioso de lo que habían sabido anticipar. En la misma dirección, aunque con un fondo totalmente distinto, está The Day Before, el polémico MMO de supervivencia, que ha protagonizado el lanzamiento más catastrófico de los últimos años; cuatro días pasaron entre su lanzamiento y su retirada de las tiendas, que además ha ido acompañado del cierre del estudio que lo desarrollaba.
Mucha cancelación, pero los videojuegos siguen adelante, como demuestra la gran cantidad de títulos que hacen acto de presencia en este episodio. Hay para todos los gustos: clásicos de antaño (Turok 3), clásicos de nicho (DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation), clásicos que llevan diez años rondándonos (GTA V), ¡hasta juegos recientes que vuelven en forma de roguelike, como God of War Ragnarok Valhalla! Comentamos también las demos más interesantes del último Day of the Devs, juegos que aún están por salir (Banishers: Ghosts of New Eden) y hasta algún gran lanzamiento reciente: es el caso de Avatar: Frontiers of Pandora, lo último de Ubisoft, que adapta el universo de James Cameron y llega justo a tiempo para celebrar el Festivus.
ÍNDICE
(00:00:00) - PART I
(00:03:52) - Un poco más sobre los Game Awards
(00:12:24) - Best Ongoing Game
(00:14:43) - El E3, cancelado definitivamente
(00:43:02) - The Last of Us Online, cancelado definitivamente
(01:05:54) - The Day Before, cancelado definitivamente
(01:23:43) - Ronda relámpago: unos cuantos juegos
(01:24:04) - Turok 3: Shadow of Oblivion
(01:34:04) - DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation
(01:42:19) - GTA V
(01:56:28) - Propósito de año nuevo adelantado
(01:58:15) - God of War Ragnarok Valhalla
(02:24:50) - PART II
(02:26:02) - Un par de comentarios más sobre el final del E3
(02:32:17) - Day of the Devs, The Game Awards Edition
(02:40:46) - Holstin
(02:47:21) - The Mermaid’s Tongue
(02:53:59) - Bit & Bops
(03:01:15) - Simpler Times
(03:04:15) - Flock
(03:07:39) - The Exit 8
(03:08:18) - Data Garden
(03:08:53) - Chessarama
(03:11:02) - Banishers: Ghosts of New Eden
(03:29:27) - Avatar: Frontiers of Pandora
(03:41:08) - Despedida
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Mucho que comentar, un año más, sobre la edición de 2023 de The Game Awards –sobre los premios, sobre la gala y sobre la pila de anuncios y de tráileres con los que Geoff Keighley nos acompañó hasta las tantas de la madrugada.
Hay que hablar de Baldur's Gate 3 y de Alan Wake 2, de Swen Vincke y de Sam Lake, pero también de OD y de Kojima, de Monster Hunter Wilds, del «Please, wrap it up», de Marvel's Blade, de los juegos de Tencent (ya no recordamos la mayoría de títulos) y de los indies que carrilearon durante el pre-show.
Ah, sí, y también de ese tal GTA VI, que todavía no había salido en el Reload.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:06:45) - The Game Awards: la gala y los premios
(00:37:25) - The Game Awards: los anuncios y los juegos
(03:09:50) - Primer tráiler de GTA VI
(03:29:10) - Despedida
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Uno rápido antes de los Game Awards. (La prórroga, exclusiva para patrons, extiende el episodio hasta las tres horas y media.)
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Los secretos de Hyrule (con Adrián Suárez)
(00:48:37) Dos recomendaciones breves
(00:59:04) Combate por defecto (con Marta Trivi)
(01:49:36) Intermedio
(01:49:44) Hay juegos que salen en un mal momento y se quedan fuera de los repasos anuales y los grandes premios, porque ni parecen de su año ni del siguiente, y queremos decir un par de cosas sobre ese tema (prometemos brevedad) (con Clara Doña)
(02:11:06) Knuckle Sandwich
(02:36:46) Despedida
(02:37:35) Prórroga (exclusiva para patrons; suscríbete: https://www.patreon.com/anaitreload)
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A falta de ver cómo van las ventas del Black Friday –hay o había buenas ofertas para PS5 y Xbox Series X|S–, hacemos esta semana un poco de balance sobre esta ya-no-tan-nueva generación de consolas; van tres años con los últimos cacharros de Microsoft y Sony, aunque el paso del tiempo se relativiza con anuncios como el de The Last of Us Part II: Remastered.
Hemos estado jugando a unas cuantas cosillas estos días, también: Víctor ya tiene PlayStation Portal y ha vuelto con fuerza a Starfield; Pep está triste porque Bluey: El Videojuego dura menos de la mitad que este podcast; Óscar no había nacido cuando salió Super Mario RPG y Juan lleva 20 días dándole SIN PARAR a WarioWare: Move it! O algo así.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:30) - Pues sí acertamos con GTA
(00:16:20) - Los posibles anuncios en The Game Awards
(00:56:45) - ¿Se vienen cambios para las tiendas digitales?
(01:29:15) - Super Metroid
(01:44:30) - Zenless Zone Zero
(02:04:20) - KarmaZoo
(02:31:00) - Despedida
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Está siendo un buen año también para los videojuegos españoles; la industria local sigue teniendo sus más y sus menos (seguramente más menos que más), pero cada vez se nota un músculo creativo más desarrollado y fuerte. American Arcadia, del estudio madrileño Out of the Blue, es uno de esos lanzamientos recientes que se han hecho un hueco en nuestra sesera, y para hablar sobre el juego hemos llamado a Tatiana Delgado, directora creativa, y Álvaro González, director de diseño, con quienes hablamos sobre el desarrollo, las ideas y los temas de su nuevo proyecto.
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A falta de ver cómo van las ventas del Black Friday –hay o había buenas ofertas para PS5 y Xbox Series X|S–, hacemos esta semana un poco de balance sobre esta ya-no-tan-nueva generación de consolas; van tres años con los últimos cacharros de Microsoft y Sony, aunque el paso del tiempo se relativiza con anuncios como el de The Last of Us Part II: Remastered.
Hemos estado jugando a unas cuantas cosillas estos días, también: Víctor ya tiene PlayStation Portal y ha vuelto con fuerza a Starfield; Pep está triste porque Bluey: El Videojuego dura menos de la mitad que este podcast; Óscar no había nacido cuando salió Super Mario RPG y Juan lleva 20 días dándole SIN PARAR a WarioWare: Move it! O algo así.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:07:05) - La antesala de los Game Awards
(00:23:22) - The Last of Us Part II Remastered
(00:42:58) - Tres años después de su estreno, ¿cómo va la ya-no-tan-nueva generación de consolas?
(01:13:01) - La demanda contra la PlayStation Store
(01:37:15) - Volviendo a Starfield
(02:00:27) - Super Mario RPG
(02:18:08) - Bluey: El videojuego
(02:42:02) - WarioWare: Move It!
(03:03:11) - Despedida
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El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.
📋 ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:11:59) ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?
(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?
(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?
(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?
(01:31:32) ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?
(01:43:38) Despedida y cierre
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📝 CRÉDITOS
Ponentes: Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet
Moderador: Víctor Martínez
Cámara: Juan Salas
Control técnico: Roberto Durán
Montaje: Víctor Martínez
Posproducción y grafismo: Laboratorio Haiko
Diseño gráfico: Fabricio Piñeiro
Comunicación: Patricia González
Producción: David Alonso
Música: Sailing Away, de HoliznaCC0
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Ha vuelto a salirse con la suya Geoff Keighley. Una año más, no del todo convencidos, hablamos sobre las nominaciones en The Game Awards. Gane quien gane, en un año para enmarcar, hay un mensaje bonito y positivo aquí: si Dave the Diver cuela como juego independiente, tu puedes conseguir lo que te propongas.
Estos días hemos probado también PlayStation Portal, el dispositivo para jugar en remoto a PS5 que por lo visto está volando de las tiendas —la magia de Sony, dirán algunos, aunque tampoco ellos conocen el hechizo para hacer desaparecer la latencia en el control.
Además, hablamos con Noname Studios sobre los combates, los turnos y los mundos, que sí los tiene, de su fantástico Worldless. ¿Suena a poco? Pues nada, metemos también Persona 5 Tactica y American Arcadia. ¡Que no se diga!
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:55) - Los nominados en The Game Awards
(00:57:50) - Impresiones de PlayStation Portal
(01:33:25) - Worldless (con Noname Studios)
(02:26:50) - Persona 5 Tactica
(02:50:00) - American Arcadia
(03:23:25) - Despedida
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Pues ya está. Rockstar ha confirmado que a principios de diciembre veremos el próximo Grand Theft Auto, que en menos de un mes publicará el primer tráiler del juego, y se hace difícil pensar en en cualquier otra cosa. Sin embargo, hay que hablar de la película de The Legend of Zelda que preparan Nintendo y Sony, ojo, y también de los informes financieros que esta semana han publicado ambas compañías; resulta que Switch sigue vendiendo muy bien, así que no hay prisa por decir ni enseñar nada de la próxima consola, y que PS5 sigue creciendo a un ritmo fenomenal, a pesar de algunos contratiempos con esa muy comentada apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio.
Toca, además, comentar qué tal vamos con Alan Wake 2 –los ánimos están muy, muy arriba con lo nuevo de Sam Lake y Remedy, ¿eh?– y por supuesto le buscamos un hueco a Kazuma Kyriu, que vuelve a repartir hostias como panes en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:05) - Un poco de Alan Wake 2
(00:20:10) - Se viene tráiler de GTA VI
(00:38:20) - La película de Zelda
(00:50:40) - Ventas de Switch y ganas de sucesora
(01:27:00) - Ventas de PS5 y problemillas con los juegos como servicio
(01:55:55) - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
(02:18:55) - Alan Wake 2
(03:09:15) - Despedida
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Tenía que pasar. Esta semana nos preguntamos si estamos dando demasiada importancia a los últimos despidos en la industria mientras, por supuesto, comentamos lo de Bungie: unos cien empleados han perdido su trabajo y tanto Marathon como la última expansión de Destiny 2 llegarán más tarde de lo previsto. El modelo y la visión de la compañía se ponen en duda justo cuando, se supone, debía ayudar a definir esa famosa apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio –el año pasado, Sony pagó 3.600 millones de dólares por los creadores de Halo. «Han superado mis expectativas», decía este mayo Jim Ryan.
Entran también hoy los primeros unboxing de la nueva PS5 y los anuncios de la BlizzCon 2023.
Y todavía no lo hemos podido terminar, así que hoy hablamos solo un poquito de Alan Wake 2; lo nuevo de Remedy, de presentación impecable y ritmo peculiar, se lleva especialmente mal con las prisas. Sí hemos acabado con Ghostrunner 2 y con Jusant, dos propuestas radicalmente distintas que nos han convencido por igual.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:11:10) - Despidos y retrasos en Bungie
(00:36:50) - La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 ha quedado regulín
(00:42:20) - Expansiones para todos en la BlizzCon 2023
(00:54:35) - Picadito de juegos
(01:16:45) - Ghostrunner 2
(01:32:50) - Jusant
(02:01:30) - Despedida
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Difícil repetir lo de la semana pasada, tanto en lo relativo a la actualidad como a lo especial de los lanzamientos. Por intentarlo, de todos modos, que no quede: en el Xbox Partner Preview tampoco estuvo Silksong, pero sí vimos algo más de Like a Dragon: Infinite Wealth y, atención, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Y a falta de Alan Wake 2 –se comentará debidamente la semana que viene–, repasamos un buen puñado de títulos que hemos estado jugando estos días: Cities: Skylines 2 sí funciona en el portátil de Víctor, los de IGN nos han copiado la nota del Laika: Aged Through Blood y, pudiendo jugar a Super Mario Bros. Wonder, Pep ha decidido pasarse antes Sonic Superstars. Además, Juan ha podido probar ya Dragon's Dogma II.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:03:50) - Xbox Partner Preview
(00:54:00) - Cities: Skylines 2
(01:05:35) - Laika: Aged Through Blood
(01:14:30) - Dragon's Dogma II
(01:38:10) - Sonic Superstars
(02:06:30) - Despedida
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Y por fin, la legendaria semana del 20 de octubre. Hablamos hoy de Marvel's Spider-Man 2 y de Super Mario Bros. Wonder, pero es que además tenemos que recuperar la noticia grande del pasado viernes –y del mes y del año y de vaya usted a saber qué más.
Sí, Microsoft ha comprado Activision Blizzard. Por fin. Lo decimos con alivio, de entrada, después de casi dos años de un proceso regulatorio agotador. Se acabaron las filtraciones, los juicios y las concesiones, así que volvemos a las mismas preguntas que nos hacíamos al empezar este viaje: ¿Qué significa para la industria la que es, con mucha diferencia, compra más grande en toda su historia? ¿Cómo se adaptará a las necesidades de Game Pass un catálogo con tantas franquicias medio dormidas? ¿Tiene Phil Spencer un plan para gestionar una plantilla que ahora se cuadruplica?
Mientras tanto, decíamos, PlayStation y Nintendo coinciden con la fecha de sus lanzamientos importantes para la segunda mitad del año: muy bien, cada uno a su manera, tanto los Hombres Araña de Insomniac como ese Fontanero Elefante que le da un poco más de cuerda a Switch.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:20) - El nacimiento de Kamiya youtuber
(00:16:20) - Microsoft completa la compra de Activision Blizzard
(00:58:30) - Marvel's Spider-Man 2
(01:47:50) - Super Mario Bros. Wonder
(02:18:10) - Despedida
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Escuchad una cosa: grabamos este programa antes de que la CMA aprobara la compra de Activision Blizzard King, así que el primer tramo de este programa va de algunas otras cosas. Se habla sobre la patita del nuevo modelo de PlayStation 5, sobre la salida de John Riccitiello de Unity, sobre lo que podría pasar si Disney comprase Electronic Arts; comentamos incluso la campaña que hizo Shell (la de las gasolinas, sí) dentro de Fortnite, para que los niños vayan echando gasofa en un contexto amable. Para comentar lo de Xbox y Activision tendremos que confiar, de momento, en la Recarga Activa del viernes; ya comentaremos la semana que viene alguna cosa más, cuando tengamos más detalles sobre la operación y lo que nos espera en el futuro cercano.
Después de la actualidad, toca abrirle las puertas del podcast a la gente que hizo Mírame, el juego que ganó la Indie Spain Jam 2023: hablamos con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer sobre su experiencia en esta jam, sobre cómo diseñaron el juego y, en el caso de Chuso, que es familia nuestra, cómo está siendo lo de meter la patita en el desarrollo de videojuegos después de tanto tiempo jugándolos delante de todo el mundo. (Podéis jugar a Mírame en itch.io, por cierto.)
¿Y de juegos? Un poco de todo: desde viejos clásicos como Desert Golfing hasta algunas demos del Steam Next Fest que nos han interesado especialmente, pasando por lanzamientos recientes como Station to Station o It's a Wrap!
Terminamos con una Prórroga en la que añadimos algún matiz a lo que hablamos la semana pasada sobre despidos, contractors y condiciones laborales, sobre cómo está yendo esta última generación de consolas y sobre... ¡¿Switch 2?! Este tramo final es solo para patrons, así que apóyanos (https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-90955491) y te llevas una hora extra. Toma ya.
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:17) El nuevo modelo de PlayStation 5
(00:34:27) John Riccitiello deja Unity
(00:36:27) The Lamplighters League
(00:43:27) ¿Y si Disney compra Electronic Arts?
(00:53:01) Mírame, con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer
(01:35:00) Introducción a los juegos
(01:38:18) Desert Golfing
(01:43:57) Algunas demos del Steam Next Fest
(01:48:04) Station to Station
(01:54:32) It’s a Wrap!
(02:04:07) La semana que viene en Reload… (y de regalo, una reflexión sobre los GOTY)
(02:15:15) Despedida
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Nos han dejado la actualidad un poco chunga, entre unos y otros. No faltan noticias, para nada, pero van ya unos días con más de las malas que de las buenas: los despidos en Epic Games, pero también en Naughty Dog y en Creative Assembly –tras la cancelación de Hyenas– dibujan un panorama medio feo que contrasta, una vez más, con la cantidad y la calidad de los lanzamientos que siguen llegando.
En busca de un relativo optimismo, esta semana hemos querido echar un ojo, con Ariadna Vilasó, a las propuestas que han salido de la Indie Spain Jam 2023.
También ha salido por fin –más o menos; según a quién se lo preguntes– el nuevo Forza Motorsport, así que toca echar unas carreras y hablar de físicas, de trazado de rayos y de, en definitiva, todo lo que trae aquí Turn10. Y ojo con Cocoon, de Geometric Interactive y Annapurna, porque hay cierto consenso en lo de considerarlo uno de los indies del año.
Si a esto le sumas un microavance de WarioWare: Move it!, ya lo veis, el programa de hoy vuelve a durar más que la batería de muchos cacharros.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:55) - ¿Qué está pasando con los despidos?
(00:30:35) - Partidas a juegos cancelados y el milagro de la resurrección
(00:42:30) - Indie Spain Jam 2023
(01:29:20) - Forza Motorsport
(02:25:05) - Cocoon
(02:55:30) - WarioWare: Move It!
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Esta semana la cosa va de despedidas. Primero, la de Hideki Kamiya, que después de firmar algunos de los videojuegos más potentes de las últimas décadas se va de PlatinumGames, el estudio que fundó en 2006. Aprovechamos la tesitura para repasar por encima qué puede depararle al creativo japonés el futuro e intentar explicar por qué sus juegos son tan especiales; vaya usted a saber si lo conseguimos o no.
El otro adiós se lo decimos a Jim Ryan, el actual CEO de PlayStation, que dejará la compañía a principios del año que viene después de tres décadas trabajando en Sony. ¿Qué podemos sacar en claro de su etapa al frente de PlayStation?
En la parte de los juegos, toca hablar un poco sobre Super Mario Bros. Wonder, al que pudimos jugar en un evento en Nintendo, y de Chants of Sennaar, una de las sorpresas más agradables de los últimos meses: un cautivador juego de puzzles sobre el lenguaje, la comunicación y las sociedades que surgen a su alrededor.
ÍNDICE:
(00:00:00) Introducción
(00:05:22) Hideki Kamiya se va de Platinum
(00:52:59) Jim Ryan se va de PlayStation
(01:09:01) Super Mario Bros. Wonder
(01:37:02) Un pequeño apunte sobre Counter-Strike 2
(01:41:23) Chants of Sennaar
(02:11:16) La semana que viene en Reload
(02:17:23) Despedida
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Tenía que ser la del Tokyo Game Show (y de hecho lo ha sido también, qué narices), pero seguramente recordaremos esta semana por las filtraciones de Microsoft; de su juicio con la FTC se han colado un montón de documentos con información sobre una nueva Xbox Series X, sobre los planes de la compañía para la próxima generación y sobre el catálogo de Bethesda después de Starfield, entre otras cosas. Y claro, el podcast ha quedado larguito.
Y es que también hoy hablamos de Mortal Kombat 1, de Lies of P, de Sea of Stars y de Goodbye Volcano High, ahí es nada.
ÍNDICE:
(00:00:00) - Introducción
(00:14:40) - Las filtraciones de Microsoft
(01:39:00) - Mortal Kombat 1
(02:12:40) - Lies of P
(02:48:10) - Sea of Stars
(03:14:20) - Goodbye Volvano High
(03:29:00) - Despedida
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Por aquí somos mucho de Final Fantasy VII Remake, la verdad sea dicha, así que hemos querido juntarnos para hablar sobre la demo del Tokyo Game Show de Rebirth, la segunda parte, después de haber podido jugarla unos días antes de que se deje ver por la feria japonesa. En este episodio extra comentamos cómo es reencontrarse con los personajes, el universo y el sistema de combate de este ambicioso proyecto, un remake en tres partes que de tanto rehacer acaba siendo algo totalmente distinto.
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Lo sospechábamos, porque los rumores no perdonan, pero qué gusto acabar la semana con un Nintendo Direct y un State of Play. Es cierto también que no fueron presentaciones históricas –ya sabemos que Switch se prepara para dar paso al siguiente cacharro y Sony avisó sobre la falta de anuncios–, pero por supuesto hay ganas de hablar sobre lo visto ahí: Pincess Peach: Showcase!, F-Zero 99, Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth, por ejemplo.
Los eventitos casi nos hicieron olvidar el verdadero tema de la semana: Unity la lió parda con el anuncio sobre sus nuevas tarifas y la comunidad de desarrolladores, sobre todo los estudios independientes que utilizan ese motor gráfico, han puesto el grito en el cielo mientras replantean sus próximos proyectos.
Y mientras sucede todo eso, claro, siguen llegando jueguicos. Hablamos hoy de Gunbrella, pero seguimos dándole a Starfield y estamos empezando también con Mortal Kombat 1 y Lies of P, que quedan ya para el siguiente programa.
(00:00:00) - Introducción
(00:07:35) - Nintendo Direct
(00:49:10) - Los rumores sobre Switch 2
(01:23:30) - Unity la lía con las cuotas
(01:40:20) - Gunbrella
(01:58:45) - Despedida
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Despegamos con esta decimoquinta temporada, por supuesto, hablando de Starfield. De momento hemos visitado solo un puñado de planetas en lo nuevo de Bethesda, pero no podíamos dejar de compartir nuestras primeras impresiones –no es poco lo que se puede decir sobre unas primeras horas marcadas por las virtudes que comparte con otros juegos de la compañía, pero también por cómo se gestiona la exploración en una propuesta casi inabarcable.
También están lejos de acabarse nuestras partidas a Baldur's Gate 3. El RPG de Larian no será solo uno de los lanzamientos destacados del verano; acaba de salir para PS5 y ahora sí se espera más pronto que tarde la versión de Xbox, así que puede ser también uno de los grandes juegos del otoño, del invierno y del año entero.
Nos queda sitio para Armored Core VI, otro melocotonazo de esta From Software infalible, y para unas pocas menciones rápidas y mortales; ese Void Stranger puede ser tan GOTY como cualquiera de los anteriores.
(00:00:00) - Introducción
(00:17:15) - Killer Frequency
(00:22:50) - Baldur's Gate 3
(00:42:40) - Void Stranger
(00:55:15) - Actualidad rapidita
(01:12:25) - Starfield
(01:52:20) - Armored Core VI
(02:32:10) - Despedida
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Se me ocurre que uno de los motivos por los que siento tanta afinidad por el estudio madrileño Brainwash Gang es por la manera tan estilosa que tienen de andar por una cuerda floja que me resulta muy atractiva. Por un lado, creo que es un estudio que se enorgullece de no hacer nunca lo que se espera de él; y, por otro, que no lo hacen para tocar las narices o para llevar la contraria, y se nota en sus juegos, en los que se ve el interés por decir algo propio y diferencial.
Y luego está la afinidad con los géneros que trabajan, que también me suelen interesar. Es lo que pasa con Laika: Aged Through Blood, un juego mecánicamente muy fuerte y en el que se fusiona el movimiento y la acción potentes con una manera de contar las cosas muy interesante. Para hablar sobre cómo ha sido contar historias dentro de un motorvania como este, un metroidvania en el que te mueves y disparas desde una moto, he llamado a Eva Cid y Edu Verz, de Brainwash.
Si os quedáis hasta el final, también comentamos una anécdota curiosa sobre Laika y The Mandalorian.
Espero que disfrutéis la conversación. Vamos a hablar.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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La idea de este episodio, en el que hablo con con Laura González y Daniel Santigosa, parte de la organización del IndieDevDay, era sencilla: todavía con la muerte del E3 reciente, me preguntaba cómo tiene que ser organizar un evento presencial ahora, después de haber pasado por una pandemia que hizo que verse con gente, estar en recintos cerrados o incluso salir de casa fuera una experiencia radicalmente distinta a lo que conocíamos. El IndieDevDay hoy es uno de los eventos de referencia de Cataluña, pero lleva más o menos poco tiempo en activo; el suficiente, eso sí, para que los momentos más complicados de la pandemia les pillaran en el ecuador de su existencia.
La idea, ya digo, era hablar con Laura y Daniel para encontrar las diferencias entre los eventos de ahora y los de antes, y para ver cuánto ha acabado habiendo de cierto en eso de que íbamos a salir mejores de la pandemia.
Pero la conversación nos ha llevado por muchos sitios, algunos inesperados, y gracias a la inteligencia de Laura y Daniel han salido más temas de los que había podido prever por mí mismo. Estoy seguro de que vais a disfrutar de la charla, pero me voy a permitir destacar una idea en concreto: la de que es importante creérselo un poco y valorar lo que haces. No descubrimos América con esto, lo sé, pero nos lo recordamos menos de lo que seguramente deberíamos. Si tenemos que quedarnos con algo, que sea con eso; mientras tanto, espero que disfrutéis del episodio. Vamos a hablar.
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Hay un tipo de historia sobre desarrollo de videojuegos que me gusta mucho. Es la historia de esas ideas que están ahí, flotando en el aire, y que durante años no son más que eso, ideas, hasta que en algún momento los astros se alinean y se da la oportunidad de materializarla.
Por ahí va la historia de Worldless, que durante una década ha estado dándole vueltas por la cabeza a Joel Roset. Sobre cómo este juego acabó siendo el debut de Noname Studios, ya con David Sánchez y Carlos Moreno a bordo del proyecto, va la conversación de hoy, en la que además hablamos sobre muchas otras cosas; desde el origen del gusto de Joel por los secretos y su interés en ofrecer mucho que morder a quienes busquen desafíos y retos opcionales hasta cómo la experiencia de David y Carlos ha ayudado a mantener el rumbo en un desarrollo que está, por cierto, a punto de culminar en el lanzamiento del juego. Cuando grabamos esto aún no se había anunciado la fecha de publicación de Worldless, pero justo esta semana se anunció que el juego saldrá el 4 de octubre. En el programa hablamos de que sale solo en PC y Xbox, pero eso también ha cambiado: al final sale también en PlayStation y Switch, así que se podrá comprobar lo lejos que ha llegado este equipo de Barcelona en casi todas las plataformas que se os pueden venir a la cabeza.
Espero que disfrutéis la charla. Vamos a hablar.
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Una de las reglas de oro del videojuego tiene que ver con la diversión. Un videojuego, solemos pensar, tiene que ser divertido. El objetivo de Calathea Game Studio con su primer juego, Inner Ashes, no pasa estrictamente por divertir o entretener a nadie, como solemos esperar, sino que la intención es conseguir que quien juega conozca mejor y empatice con la realidad del Alzheimer.
No es un tema habitual en un videojuego, y para hablar de los orígenes y las dificultades de un desarrollo como este hablamos con Rebeca Muñoz, productora en Calathea Game Studio. En este caso, también queríamos contar con la presencia de Maria Luisa Delgado, doctora en Psicología y una figura muy importante en el desarrollo: el equipo contó con su experiencia estudiando el Alzheimer para asesorar el proyecto, y hemos querido saber también cómo fue para ella ser parte de algo así, tan diferente a lo que había experimentado hasta ahora en su trayectoria académica.
Gracias a la ayuda de mi compañero Juan Salas ha quedado un episodio muy interesante, y espero que lo disfrutéis. Vamos a hablar.
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El mes que viene se publica Érase una vez siete estrellas, el libro dedicado a Super Mario RPG dentro de la colección Memorias del RPG de la editorial Héroes de Papel [https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=292]. Su autora, Paula Rivera Donoso, está especializada en fantasía y ha escrito tanto ensayo como ficción. El gusto por la fantasía le viene de lejos, algo que se nota en la manera tan profunda que tiene de estudiar Super Mario RPG, actualizando sin dejar de respetar en ningún momento las sensaciones que el juego le provocó cuando lo jugó hace años, siendo una niña.
La conversación gira en torno al libro, que nos da pie a hablar más a fondo de la figura de Super Mario en un sentido muy amplio: desde su papel en un juego como Super Mario RPG, simple pero que quizá dice más de lo que creíamos, hasta su dimensión mitológica, o casi divina. Como amateur de los Mario studies, reconozco que disfruté mucho intercambiando con Paula nuestras lecturas sobre el personaje, y creo que se nota en la conversación y en cómo avanza. Espero que el resultado os resulte interesante.
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Nos ha acabado quedando algo así como un monográfico sobre Koa and the Five Pirates of Mara, entre la entrevista del Podcast Hablar y la Pildorita sobre el Maraverso; no ha sido algo intencionado, sino que nos ha salido más o menos solo: hoy toca darle un último repaso a lo nuevo de Talpa, Undercoders y Chibig en este Reload veraniego que capitanean, con audacia genuinamente pirata, Óscar y Juan.
Hay tiempo también para Venba, seguramente uno de los grandes lanzamiento del año: un título contenido y humilde pero que tiene toda la fuerza que se espera del Gran Videojuego. Os contamos por qué en este episodio.
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ÍNDICE:
(00:00:00) - Introducción
(00:03:34) - Koa and the Five Pirates of Mara
(00:34:15) - Venba
(00:47:10) - Despedida
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Arranca una nueva temporada de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Hace unos días se publicó Koa and the Five Pirates of Mara, el nuevo juego de Talpa Games, Undercoders y Chibig. Las dos primeras partes de este affaire, que como me comentaban Àngel Beltrán y Albert Nieves en esta entrevista casi son ya un solo estudio, son también las que hicieron Mail Mole, un juego de plataformas que en su día me sorprendió mucho porque encontré en él un tipo de inteligencia muy agradable y que no siempre se ve en su género. De Chibig sale el universo de Mara en el que se ambienta el juego, y sobre el que podéis saber más, por cierto, gracias a la Pildorita que hemos publicado en Patreon.
El resultado de esta colaboración es otro plataformas en el que hacer que Koa, la protagonista, corra y salte por los niveles es divertido, y que cuanto más te acostumbras a sus mecánicas más te anima a darle una oportunidad al jogo bonito, a comprobar cómo se portan las mecánicas cuando las rapidez y la precisión entran en juego. Me gustan Mail Mole y Koa porque acercan el placer del speedrunning a todo el mundo, porque se nota humildad, sinceridad y buena intención en sus ganas de llevarnos a trepar por las tablas de tiempos.
Sobre esto y sobre mucho más hablé con Àngel y Albert, de Talpa, en esta entrevista. Espero que la disfrutéis. Vamos a hablar.
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Le dijimos adiós a la temporada 14 del podcast Reload con Pikmin 4, y le decimos hola de nuevo, en esta SUMMER EDITION, para comentar a fondo precisamente Pikmin 4, ahora que ya le hemos podido hincar el diente al juego completo. Llevamos suficiente tiempo esperando este lanzamiento como para que merezca la pena hacerse unas cuantas preguntas. ¿Cuántas cuevas son demasiadas cuevas? ¿Pesan más de lo que deberían las aventuras de Olimar? ¿Donde las dandori, las tomadori?
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(00:00:00) Introducción
(00:01:37) Pikmin 4
(01:02:34) Review de un anuncio de Super Mario
(01:07:22) Despedida
Música: Hello, summer!, de Collins and Harlan (https://www.loc.gov/item/jukebox-17492/)
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Empezamos nueva temporada de este podcast de entrevistas, que solemos hacer en verano mientras Reload se toma unas merecidas vacaciones. La idea, por no dar muchas vueltas, es charlar durante un rato con personas relacionadas de muchas maneras con los videojuegos: la gente que los hace, por supuesto, pero este año también tenemos preparadas algunas conversaciones con perfiles que van más allá del desarrollo. Creo que ha quedado una temporada muy interesante, y esperamos que la disfrutéis y os resulte provechosa.
Abrimos la temporada con una conversación con David León y Álvaro Muñoz, dos de los fundadores de LinceWorks, el estudio barcelonés responsable de Aragami y su secuela, Aragami 2. El pasado mes de marzo, Lince anunció que cerraba sus puertas después de diez años en activo. En el comunicado oficial se explicaba un poco el porqué del cierre, pero me pareció interesante profundizar un poco en las sensaciones y aprendizajes de David y Álvaro después de dedicar tantos años a trabajar en Aragami, un proyecto muy personal y que venía de sus años universitarios. En la conversación se habla sobre lo material y lo tangible pero también sobre algunas cosas menos físicas, como las ganas o la felicidad, que a veces también juegan un papel muy importante en un trabajo como el de desarrollar videojuegos.
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Despedimos una temporada más pensando en los juegos que probaremos –y acabaremos comentando, de una forma u otra– durante estos meses de verano: Pikmin 4, después de haberle dado ya un buen rato a la demo, Baldur's Gate 3, Armored Core VI, Sea of Stars, Immortals of Aveum... La cosa promete.
Antes, hablamos sobre las ofertas de Steam y sobre Dave the Diver, una de las últimas sensaciones en esa misma plataforma.
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(00:00:00) - Introducción
(00:04:10) - Fe de erratas: lo de Microsoft y la FTC
(00:20:30) - Ofertas de Steam (o Especial Dark Souls II)
(00:42:10) - Dave the Diver
(00:55:20) - Pikmin 4 (la demo, ¿eh?)
(01:32:00) - ¡Juegos del verano!
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Nos la han vuelto a jugar. Sabemos que ya cansa un poco el tema de Microsoft y Activision Blizzard, pero en el juicio con la FTC se ha puesto interesante: resulta que Kotick presionó a Xbox para tener un reparto de beneficios más favorable con Call of Duty y, ojo, hemos visto uno de los documentos que usan Phil Spencer y compañía para decidir qué estudios o editoras comprar —a punto estuvo, parece, de caer SEGA.
También tenemos Ray'z Arcade Chronology y Mars First Logistics, pasado y futuro del ocio interactivo digital.
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(00:00:00) - Introducción
(00:02:40) - LA ACTUALIDAD
(00:02:40) - El juicio de la FTC y Microsoft
(01:10:05) - El futuro de Los Sims
(01:36:25) - LOS JUEGOS
(01:36:25) - Picoteo con Ghost Trick y Convergence
(01:44:15) - Ray'z Arcade Chronology
(01:54:25) - Mars First Logistics
(02:17:20) - Despedida y cierre
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Mientras esperamos a ver cómo se desarrolla el combate del siglo (el que enfrenta a Microsoft con la Federal Trade Comission) y sacamos conclusiones sobre las alegaciones de cada participante, toca repasar el Nintendo Direct que nos sorprendió esta semana. Hubo sorpresas (marianas, muchas de ellas: Super Mario RPG, Super Mario Bros. Wonder y el de Peach seguramente fueran las más destacadas) y unos cuantos juegos interesantes, pero nos preguntamos una cosa: ¿Qué pensar de esta Nintendo de final de ciclo? ¿Nos hacemos mucho daño si tenemos demasiado en mente al hardware que sucederá a Switch?
Por lo demás, cuesta enfadarse con una consola que nos ha dado ese Zelda: Tears of the Kingdom al que nos encanta volver una y otra vez (¡y eso hacemos en este episodio, claro!). El gran lanzamiento de la semana es Final Fantasy XVI, y a lo nuevo de Square Enix le dedicamos el análisis principal de la semana; nost queda tiempo para hablar de algunas de las demos más interesantes que hemos encontrado en Steam post-Summer Game Fest: Laika: Aged Through Blood, Station to Station o Dead Pets Unleashed, entre otras.
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(00:00:00) Introducción
(00:01:17) LA ACTUALIDAD
(00:07:08) Un brevísimo comentario sobre lo de la FTC
(00:09:50) Nintendo Direct
(00:59:24) LOS JUEGOS
(00:59:24) Breve interludio sobre la palabra «mojón»
(01:01:35) Final Fantasy XVI
(01:42:52) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3,5 de 4)
(02:09:19) Laika: Aged Through Blood
(02:20:57) Las demos del Summer Game Fest
(02:27:15) Despedida y cierre
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Acabamos la trilogía de este No-E3 con una franquicia que algo sabe de eso: Star Wars: Outlaws, protagonista del Ubisoft Forward, resultó ser también uno de los juegos más espectaculares que hemos visto estos días... Hasta el punto de que, otro clásico de las presentaciones de Ubi, vuelven las dudas razonables sobre lo auténtico de ese gameplay.
También repasamos hoy el Capcom Showcase, marcado por el nuevo retraso de Pragmata y por vídeos repetidos de juegos que la desarrolladora japonesa ya había colado en otros eventos –a tope con Kunitsu-Gami y Dragon's Dogma II, pero nos quedamos con ganas de ver algo más de ambos.
Además, a falta de billetes para ir a Los Angeles, nos conformamos habiendo probado unas pocas demos: Jusant, Station to Station, En Garde!, The Bookwalker... Hay unas cuantas ya y se vienen muchas más, la semana que viene, con una nueva edición del Steam Next Fest.
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Seguimos con lo del No-E3, que tuvo en el Xbox Games Showcase su segundo plato fuerte, después del Summer Game Fest; el tercero, si lo ponemos al lado, como quizá se pueda hacer, del PlayStation Showcase de hace un par de semanas. Hubo de todo y para todo el mundo, desde Avowed, Fable o Sea of Thieves hasta Forza, Flight Simulator o Cities Skylines; de lo que nos dice esta presentación sobre Xbox, Game Pass y alrededores va este nuevo episodio de Reload.
Mención aparte merece, como mereció anoche, el Starfield Direct que la propia Xbox puso en un agradecido aparte. También comentamos en profundidad lo que se vio de lo nuevo de Bethesda; como no son pocas cosas, contamos con la presencia de Clara Doña en la quinta pista.
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Geoff Keighley lo ha vuelto a hacer. Y no porque el Summer Game Fest de 2023 fuera un evento para enmarcar, sino porque aquí estamos otra vez, en fechas de E3, hablando de sus movidas. A falta de ver qué pasa el domingo con el Xbox Games Showcase (¡y el Starfield Direct!), no queda otra que preguntarse hasta qué punto el estilo de Keighley está condicionando o definiendo la voz de la industria. ¿Lo de anoche fue el Summer Game Fest de Final Fantasy VII: Rebirth y Sonic Superstars o de los burritos a domicilio?
Curiosamente, algunas alternativas se emitieron justo después, sin cambiar de canal: el cambio de tono con el Day of the Devs y el Devolver Digital lo agradecimos nosotros y también los juegos que ahí se presentaban.
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Ya es la semana de antes del No-E3 2023, así que va tocando repasar qué eventos, grandes, pequeños y medianos, podremos ver a partir de la semana que viene, repasar lo que sabemos y lo que intuimos sobre lo que se va a ver en el Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward y compañía y también, por qué no, dejar volar un poco la imaginación y comentar nuestras esperanzas y deseos; nos hicimos daño hace apenas una semana, pero se conoce que no aprendemos.
Hablando de eso, el PlayStation Showcase aún está reciente, y alguna cosita aún podemos decir sobre eso. Por ir pasando página, nos centramos en ese incómodo comunicado que publicó Naughty Dog, por aquello de que su proyecto multijugador parezca, según se comenta en Bloomberg, no estar pasando por su mejor momento.
Por lo demás, y ya entrando en los juegos, seguimos con el diario de viaje de Zelda: Tears of the Kingdom (esta semana nos centramos en el diseño de los templos y en el contraste entre jugar rápido y jugar lento, ir al grano o pararse a explorarlo todo), analizamos el rotundo Street Fighter 6 y empezamos a mojar los pies en Diablo IV, que desde ayer está disponible en acceso anticipado para quienes se lanzaran a por la edición especial digital. No os vamos a decir quién lo ha hecho.
(00:00:00) Introducción
(00:02:38) LA ACTUALIDAD
(00:02:55) ¿Qué nos quiso decir Naughty Dog con su comunicado, realmente?
(00:32:50) No-E3 2023: Un repaso a los eventos
(00:34:39) Guerrilla Collective
(00:38:22) Summer Game Fest
(01:07:02) Day of the Devs
(01:11:35) Devolver Direct
(01:15:57) Tribeca Games Spotlight
(01:20:59) Wholesome Direct
(01:25:26) Future Games Show
(01:30:15) Xbox Games Showcase + Starfield Direct
(01:52:04) Ubisoft Forward
(02:04:56) LOS JUEGOS
(02:04:57) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3 de 4)
(02:43:59) Street Fighter 6
(03:13:56) Diablo IV
(03:20:40) La semana que viene, en Reload...
(03:22:16) Despedida y cierre
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Casi dos años después del último PlayStation Showcase, que se dice pronto, la presentación grande de Sony inauguraba esta semana la temporada de eventitos. Por aquí estamos entre los decepcionados con lo visto la noche del miércoles, la verdad, aunque también podemos quedarnos con algunos anuncios interesantes y un puñado de juegos que apetecen —Marvel's Spider-Man 2, vaya que sí, pero también ese Marathon de Bungie. Lo que parece evidente, y por ahí deberían estar los comentarios más relevantes de estos días, es que PlayStation Studios empieza una nueva etapa con nuevos desafíos.
Tendrá que pasar todavía un tiempo, por suerte o por desgracia, para que Final Fantasy se pase a la moda del extraction shooter; hace poco estuvimos jugando a Final Fantasy XVI y debería ser uno de esos títulos que le quitan problemas y preocupaciones a PS5. También le hemos dado a Planet of Lana, a Samba de Amigo: Party Central y, por supuesto, seguimos con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
(00:00:00) - Introducción
(00:01:22) - LO DE LA ACTUALIDAD: Ha empezado el No E3
(00:08:34) - ¿Qué hacemos con el PlayStation Showcase?
(01:09:21) - Sobre Project Q
(01:19:53) - LO DE LOS JUEGOS
(01:21:14) - Minirreseña: Miasma Chronicles
(01:24:12) - Minirreseña: Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:26:42) - Planet of Lana
(01:32:49) - Avance: Samba de Amigo: Party Central
(01:41:58) - Diario de viaje: Zelda: Tears of the Kingdom
(02:09:24) - Avance: Final Fantasy XVI
(02:41:10) - La semana que viene, en Reload…
(02:44:20) - Despedida y cierre
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Sí, hoy es el día de Tears of the Kingdom; ya había ganas de (empezar a) comentar el nuevo Zelda, así que empezamos en este capítulo nuestro diario de viaje, que seguramente nos ocupará unas cuantas semanas. Para arrancar con buen pie, hemos llamado a Elena Crimental, amiga de esta casa y crítica cultural en Loop y ElDiario.es, para comentar con ella las sensaciones que nos está dejando la nueva aventura de Link y familia.
¡Pero! Hay que respetar los tiempos y las estructuras, así que antes de eso vamos a hacer un par de paradas. La primera para comentar la actualidad, que esta semana viene marcada por la previa del PlayStation Showcase de la semana que viene; y la segunda para charlar con Luis Oliván, de Fictiorama, sobre su nuevo juego, Do Not Feed the Monkeys 2099, la secuela de su aclamado simulador de voyeur de 2018.
También le dedicamos, por último, el rato que se merece a Humanity, el brillante nuevo juego de Enhance y tha ltd, uno de esos que no deberíais dejar pasar, ¿eh? Que no nos enteremos. Lo jugaréis, ¿verdad? Decidnos que sí, por favor. Da like si vas a jugarlo. Hazme caso. Dale un tiento.
(00:00:00) Intro
(00:04:01) Actualidad
(00:15:24) La previa del No-E3: PlayStation Showcase
(00:36:55) Entrevista: Luis Oliván, de Fictiorama, sobre Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:14:14) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(02:21:10) Humanity
(02:59:32) Intermedio: Sobre el buen gusto
(03:01:52) La semana que viene, en Reload...
(03:02:40) Despedida y cierre
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Es difícil de creer, ahora que por fin tenemos el juego, pero esta última semana no ha sido solo la del lanzamiento de Tears of the Kingdom. La propia Nintendo publicó su último informe financiero, por ejemplo; ahí vimos que las ventas de Switch siguen bajando –nada grave, que va por 125 millones y viene el Zelda– y parece que no habrá noticias sobre su sucesora durante este séptimo año con la consola híbrida en el mercado.
También se hará esperar un poco más Hollow Knight: Silksong, que no estará disponible durante la primera mitad de 2023 –desde el Team Cherry no habían anunciado fecha, pero ese era el plazo previsto, en principio, por su presencia en el Xbox & Bethesda Showcase del año pasado.
Hablamos hoy también de Darkest Dungeon II, que por fin sale de acceso anticipado (y de, lo siento, Tim Sweeney, la Epic Games Store), y de Star Wars Jedi: Survivor, que tiene más problemillas de los esperados para llevar a Cal Kestis más allá de lo que ya vimos en Fallen Order.
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El programa de esta semana iba a ser distinto y raro en cualquier caso, porque lo primero y más importante es decir hasta siempre y desearle lo mejor a Marta, pero es que además se nos mezclan un poco las dos partes que suele tener el podcast; la actualidad de estos últimos días está directamente relacionada con Redfall y Star Wars Jedi: Survivor, dos lanzamientos recientes que han protagonizado polémicas, discusiones... y disculpas.
A Respawn le salió un poco torcida la versión para PC de su secuela con Cal Kestis –y van ya demasiados títulos con un rendimiento inexcusables en esa plataforma–, pero lo de Arkane es quizás más preocupante por el dichoso contexto: aunque pronto vendrán el Showcase y Starfield al rescate, Xbox no se podía permitir un lanzamiento así de flojo.
Acabamos con Street Fighter 6, del que también llegamos a pensar que estaba un poco roto...¡Pero no! Resulta que aquí sí hay modo rendimiento, así que en Capcom parecen tenerlo todo medio controlado para que las hostias vengan y vayan a partir de junio.
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La CMA ha bloqueado la compra de Activision Blizzard y toca, cuando estamos todavía medio aturdidos por el impacto de la noticia, pensar en las opciones de Microsoft a partir de ahora. ¿Podrán reconducir la fusión apelando la decisión del organismo regulador? ¿Hay que pensar en otras salidas para esos casi setenta mil millones de dólares? ¿Hasta qué punto cambia la posición de Xbox con o sin Call of Duty y compañía?
Además, hablamos hoy con Devilish Games, que acaba de publicar Minabo, sobre el juego que hay más allá de las bromas con el título.
También nos subimos al tren del gachapon con Honkai: Star Rail, buscamos algo de calma y confort en Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly y pensamos en el futuro de Horizon ahora que hemos terminado con Burning Shores y desde Guerrilla han confirmado el desarrollo de la tercera entrega.
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Entre el subidón con Tears of the Kingdom y los ánimos de Bisbal, esta semana tenemos cuerda para rato.
Teníamos pendiente el tráiler de lanzamiento del próximo Zelda, pero también el State of Play de Final Fantasy XVI y el retraso de Suicide Squad: Kill the Justice League. Además, no te lo pierdas, resulta que SEGA ha comprado Rovio y en el último Indie World vimos más de Blasphemous II.
Sin embargo, hoy toca sobre todo hablar de los juegos que hemos probado estos días: Wildfrost, The Mageseeker, Dead Island 2... y el que, dicen algunos, se corona provisionalmente como mejor juego de 2023.
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Volvemos de Semana Santa después de haber visto a un auténtico símbolo religioso: hoy toca hablar de Super Mario Bros.: La película. A Illumination y Nintendo no le quedan muchos récords por romper –tuvo el mejor estreno para una película de animación y ahora ya es la más taquillera basada en un videojuego–, pero hay opiniones de todo tipo sobre esta nueva interpretación del Reino Champiñón. Ni siquiera nosotros, de hecho, nos ponemos de acuerdo esta vez.
Nos queda también tiempo para charlar un rato con Digital Sun, ahora que está al caer The Mageseeker: A League of Legends Story y para recomendar Rusted Moss, un metroidvania con... mucho gancho.
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Pues nada, otro año sin E3. La colaboración con ReedPop tampoco ha servido para recuperar la feria de Los Angeles y toca preguntarse –una vez más– si hay futuro para el evento después de un paréntesis que va ya para cinco años. Ah, bueno, ¿y con Geoff Keighley qué hacemos?
Igual no compensa, pero sí consuela un poco, lo que nos enseñó esta semana Eiji Aonuma de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; si algunos dicen que Nintendo no necesita conferencias teniendo el Direct, la secuala de Breath of the Wild ni siquiera necesita tirar de ese formato para acaparar toda nuestra atención. Ese 12 de mayo empieza a estar muy, muy cerca.
Los que ya están aquí son Terra Nil, Tchia y The Last of Us Parte I para PC. Un poco de todo, como suele pasar: reforestas páramos es especialmente agradable en el juego de Free Lives y Devolver, Awaceb quiere enseñarnos Nueva Caledonia sí o sí y Naughty Dog ha echado ácido clorhídrico encima de sulfato de so... vamos, que la han liado parda.
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La semana de la GDC no ha sido tan movidita como otros años, pero a Epic Games le quedó una presentación curiosa; más allá de las novedades para Unreal Engine 5, vimos unos segundos de Hellblade II y descubrimos la nueva economía de Fortnite. Con la integración del motor gráfico y las nuevas herramientas de edición, el camino de esta gente hacia el metaverso parece tener parada en Roblox.
Ah, y Valve ha anunciado por fin Counter-Strike 2.
Además, hemos estado jugando a Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, a Storyteller y a la beta de Diablo IV. El Bayonetta menos Bayonetta no deja de ser un poco Bayonetta, al simpático título de Daniel Benmergui y Annapurna le faltan algunas piezas y con lo último de Blizzard merece la pena hacer cola.
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Los acuerdos de Microsoft –esos de diez años para llevar Call of Duty y compañía a plataformas en la nube, si sale la compra de Activision Blizzard– han ocupado el lugar de los eventos digitales, así que hoy hablamos sobre lo uno y lo otro.
Además, volvemos a PlayStation VR2 habiendo jugado a Gran Turismo 7 en condiciones mientras Leon S. Kennedy regresa a España –o a ese «pueblo en sur de Europa», según Capcom, donde casi veinte años después siguen diciendo «detrás de ti, imécil». Efectivamente, el remake de Resident Evil 4 ha salido tan fino como el de la segunda entrega. También se ha jugado estos días a Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, porque todos caeremos tarde o temprano con las visual novel.
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Starfield saldrá el 6 de septiembre. Y parece que esta vez lo dicen en serio desde Bethesda, porque también han puesto fecha al Starfield Direct, la presentación que nos debía Todd Howard: será el 11 de junio, justo después del Xbox Games Showcase.
Se nos va un poco la cabeza a eso que antes llamábamos E3, aunque tampoco han faltado eventos digitales estos días. Grabamos, por ejemplo, justo después de que se emitiera ese Level-5 Vision que nos contó más sobre el regreso del Profesor Layton.
Ninguna queja sobre la actualidad de la semana, pues, pero para la parte de los lanzamientos ha tocado tirar de remasterizaciones y demos; tenemos Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, que llega a plataformas modernas quince años después de su debut en Wii, y hemos probado también los dos primeros capítulos de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon.
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Hoy hay que hablar sobre Pokémon Presents y también, en la medida de lo posible, de Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, pero antes de eso le tenemos que dedicar unos minutos a otra cosa; no vamos a deciros qué es para no arruinaros la sorpresa (y para que no huyáis, todo sea dicho de paso).
Ya entrando en materia, la charleta de los Pokémon nos lleva a comentar lo de que Pikachu te diga si estás durmiendo bien o mal pero también a un pequeño debate sobre el momento en el que está Switch, ahora que los rumores vuelven a despertar a la Bestia, no sabemos si la del Cerebro o no: ¿es momento de empezar a hablar, ahora en serio, sobre una nueva consola de Nintendo?
El juego principal de la semana es Wo Long: Fallen Dinasty, que hace unas cuantas cosas bien aunque a veces le pierdan las formas, pero también nos queda tiempo para hablar sobre Dungeons of Aether y Birth, y hasta sobre PsychOdyssey, el nuevo documental de Double Fine.
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Semana histórica para el videojuego, una vez más. La posible compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft reunió en Bruselas a varios representantes de la industria, que exponían ante la Comisión Europea su punto de vista sobre la operación. A falta de saber qué se dijo a puerta cerrada, hay que comentar el quesito y los acuerdos para diez años que los de Xbox han firmado con Nintendo y Nvidia.
Por si eso fuera poco, vimos un State of Play, con más decepciones que sorpresas –todavía duele un poco el golpe de realidad que nos pegó Suicide Squad: Kill the Justice League–, el día después de que llegara a las tiendas PlayStation VR2. Y sí, también por aquí hemos estado probando el nuevo dispositivo de realidad virtual para PS5; traemos opiniones sobre el casco y los mandos, pero también sobre Horizon: Call of the Mountain y otros títulos de lanzamiento.
Tenemos una entrevista, además: estuvimos hablando con Lucas Le Slo, que la semana que viene publica Alephant, sobre la pasión por los puzles y el sokoban.
Acabamos con The Pale Beyond, un juego de exploración polar que, efectivamente, se puso a la venta ayer (aunque el mismo día 24 por la mañana, de verdad de la buena, ponía "Próximamente" en Steam).
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De la actualidad de esta semana no es fácil sacar titulares destacables o debates interesantes, así que empezamos hoy directamente con la entrevista a Edu Verz, de Brainwash Gang, que nos habla de Friends vs Friends –de la demo, concretamente, que se puede descargar en Steam hasta el 26 de febrero.
También, claro, hemos estado jugando a unos cuantos lanzamientos recientes: a la versión para PC de Returnal, a Like a Dragon: Ishin! y a A Space for the Unbound.
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Teníamos pendiente lo de comentar un Nintendo Direct, ¿no? Sin grandes titulares desde entonces, la última presentación de la compañía japonesa ocupa una parte importante del programa; se puede decir mucho sobre Metroid Prime Remastered, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Pikmin 4, claro, pero también sobre lo que tal vez implica la falta de nombres nuevos.
Del Direct nos fuimos con un par de demos interesantes, pero es que en Steam había cientos de esas la semana pasada. El Next Fest de la plataforma nos sirve, una vez más, para señalar unos pocos títulos a los que seguir la pista durante la parte final de su desarrollo. En una edición previa del festival de demos habíamos probado también Inkulinati, que ahora se estrena como acceso anticipado con un problema de dificultad.
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Ha habido semanas mejores para la actualidad del videojuego, ¿eh? Otra vez pintan bastos para el E3 2023 –parece más o menos claro que Xbox, PlayStation y Nintendo no participarán en el evento de la ESA y ReedPop–, sí, pero es que además se han puesto de acuerdo unos cuantos para anunciar cancelaciones, retrasos y cierres de servidores.
La nota positiva, sobre todo para la propia compañía, viene de Sony: más números de récord en su último informa financiero, con un total de 32 millones de PS5 vendidas y unas previsiones que suenan, ahora sí que sí, al fin de la escasez. Buen momento, pensó alguien, para anunciar que se acaba también la Plus Collection.
Y aunque seguimos –vaya si seguimos– con Hi-Fi Rush, también hay sitio hoy para otros lanzamientos y novedades. Está Season: A Letter to the Future, que trae más paisajes que opiniones, y le han dado un meneo, otro más, al Hitman: el Mundo del Asesinato se acerca ahora al roguelike, por si lo de los tres juegos en uno sonaba a poco.
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Iba a ser esta la semana de Forspoken, suponíamos. O del remake de Dead Space. De Forza Motorsport, incluso, que era quizás el título que más ganas teníamos de ver en el Developer_Direct de Xbox y Bethesda. ¡Pero no! Ha sido la semana de Hi-Fi Rush. Lo será también la siguiente. Y puede que la otra, la de después y alguna más.
Hablamos sobre lo nuevo de Tango Gameworks, anunciado por sorpresa en el evento de Microsoft y publicado minutos después, pero también de los juegos con los que compartió evento; del de carreras de Turn 10, de Redfall y, un poco menos, de Minecraft Legends y de The Elder Scrolls Online.
A lo último de Square Enix le hemos dado un rato y oye, tampoco queremos colgarnos la etiqueta de defensores de Forspoken, pero desde luego es verdad que tiene algo. Acabamos con Fire Emblem Engage, impecable en casi todo lo que tiene que ver con la estrategia y el combate, pero más flojo en la parte del guion –sobre todo si venías a tope de Three Houses.
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Suena muy mal decir que en el programa de hoy se habla sobre todo de despidos, pero es que igual no queda otra. No cuando son diez mil, ojo, los que ha anunciado Microsoft para sumarse a esa preocupante moda y no cuando un puñado de esos afectan a varios de sus estudios de desarrollo; a Bethesda y a The Coalition, dicen, pero sobre todo a 343 Industries –seguramente hay que hacer algo con el equipo de Halo Infinite, pero ciertos rumores sobre el futuro del Jefe Maestro suenan demasiado drásticos.
Pero tal vez no deberíamos pensar tanto en el futuro la semana que hemos estado jugando a juegos de hace un tiempecillo: Monstar Hunter Rise, que se estrenó hace unos meses en Switch y PC, y especialmente Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, que Atlus recupera para todas las plataformas actuales años después de su debut.
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Volvemos con todo lo que no puede faltar en un programa para estrenar el año: propósitos que no van a ninguna parte, anécdotas varias sobre las partidas navideñas y el inevitable repaso al calendario para comentar algunos de los títulos más esperados de este 2023.
Pero es que además, no te lo pierdas, Ubisoft ha vuelto a retrasar Skull & Bones y Xbox ha anunciado oficialmente su primer Developer_Direct, un evento digital con novedades sobre Forza Motorsport y Redfall... pero sin Starfield.
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Llegó el momento de comentar (algunos de) los mejores juegos de este 2022. Ha sido otro año complicado, dentro y fuera de los jueguicos, con varios retrasos sonados y un calendario de lanzamientos moderadamente atípico, pero no han faltado los melocotonazos; todavía queda algún triple A de esos que no fallan, pero muchas de las ideas y las historias más destacables de los últimos meses llegan de propuestas independientes.
Después de esto vienen un par de semanas sin Podcast Reload, pero pronto volvemos con energías renovadas para ver qué tal se presenta el 2023. Hasta entonces, ¡felices fiestas y suerte al estrenar año!
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Todavía no repasamos los mejores juegos del año, vamos a apurar un poco más –si nada se tuerce, ese programa lo grabaremos y lo emitiremos en Twitch el próximo miércoles día 21.
Sin embargo, es cierto que ha sido esta una semana de mucho WRAP UP; las estadísticas sobre las horas de juego en Switch y PlayStation nos ponen delante del espejo y sirven para empezar a hacer balance de este 2022. Recordamos también algunas batallitas con Unreal Tournament, después de que Epic anunciara el cierre de –casi todos– los servidores, y charlamos con la buena gente de Piccolo Studio para hablar sobre After Us, el proyecto que anunciaron con Private Division en The Game Awards.
Y apetece, igual por su contagiosa verborrea, hablar de High On Life; aunque aquí Justin Roiland no quiere distanciarse para nada de su trabajo con Rick and Morty, nos ha sorprendido el chúter chistoso de Squanch Games. Con Forspoken, en cambio, se mantienen las dudas después de haber probado la demo.
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La semana de The Game Awards no queda otra, faltaría, que comentar los premios, los anuncios y las sorpresas de ese evento. Lo hacemos cada vez que al amigo Geoff le queda una gala regulera, así que cómo no vamos a hacerlo cuando le sale una más o menos apañada: ganó Elden Ring, saltó un espontáneo y vimos Death Stranding 2, Hades II y los nuevos proyectos de Hidetaka Miyazaki y Ken Levine –Armored Core VI y Judas, respectivamente.
Y ojo, que se lía con el tema del año. Unas pocas horas antes de que la industria del videojuego se reuniera en el Microsoft Theater, precisamente, nos enterábamos de que la FTC prepara una demanda contra la empresa de Phil Spencer y compañía para bloquear la compra de Activision Blizzard. ¿Ahora qué? Pues toca esperar al juicio, parece...
Además, claro, teníamos una deuda pendiente con los ya legendarios tres del dos: Marvel's Midnight Suns, Need for Speed: Unbound y The Callisto Protocol.
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Con The Game Awards a la vuelta de la esquina, un año más, cuesta imaginar qué nos ha preparado Geoff Keighley; van ya unos cuantos eventos decepcionantes, pero quizás el contexto parece un poco más propicio para la edición de este año. Veremos en qué quedan las ilusiones y los rumores, después de varios meses con más retrasos que anuncios.
Y mientras los nuevos jueguicos esperan su momento, Nintendo dedica otro Direct a la película de Super Mario Bros. Por aquí siguen muy, muy arriba las ganas de ir al cine para ver cuántas referencias por minuto caben en el Universo Cinematográfico de Luigi.
Siguen llegando, además, todos esos lanzamientos para el tramo final de 2022. Aunque no habíamos podido jugar a The Callisto Protocol o a Midnight Suns en el momento de la grabación –ahora sí estamos en ello–, sí comentamos qué tal han salido The Knight Witch y Soccer Story.
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Habrá que buscar una sintonía para convertir en sección lo de Microsoft y Activision Blizzard, porque parece que la cosa va para largo. En cualquier caso, esta semana también hablamos un poco más sobre el lanzamiento de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura –el contraste entre las ventas de récord y los problemas técnicos no es exactamente una sorpresa, pero sí invita a la reflexión.
Ah, y estos días hemos estado jugando a Evil West, que mezcla varias buenas ideas con las otras tantas que pilla de God of War.
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Mucho más accidentado de lo que nos gustaría, el programa de esta semana vuelve a estar marcado por varios lanzamientos recientes. Había ganas de Pentiment, la última propuesta de Obsidian, y también con Game Pass hemos probado ese Somerville que se ha quedado un poco lejos, tal vez más de lo esperado, de Inside. Además, ¡un Pokémon Púrpura y Pokémon Escarlata salvaje apareció!
La actualidad de los últimos días también nos permite charlar un poco de las nominaciones para la próxima edición de The Game Awards, de Phil Spencer, de Call of Duty y de Embracer Group.
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Al final había ganas, sin mucho espacio para la ironía, de hablar sobre Sonic Frontiers. Solo el erizo de SEGA, que ya ha visto de todo, estaba preparado para esta disparatada mezcla con niveles de toda la vida, exploración y enfrentamientos contra enemigos gigantescos.
Curiosa también la combinación que propone Square Enix con Harvestella; a favor, desde aquí, de juntar granjas y combates.
No paran los lanzamientos, qué os vamos a contar, y la actualidad se echa un poco al lado. De los últimos informes financieros nos quedamos con los números de Nintendo, que no dejan de sorprender, y la mayoría de pequeños grandes anuncios los vimos esta semana en un nuevo Indie World.
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Bayonetta ha vuelto. Y para su tercera aventura, la bruja de PlatinumGames viene acompañada de más demonios para invocar, de múltiples copias en el multiverso y de Viola. Hay muchísimo que comentar de Bayonetta 3, claro, así que lo de esta semana es solo el principio.
Y con Kratos, tres cuartos de lo mismo; tocará volver a God of War Ragnarok cuando los spoiler sean un poco menos spoiler y, ya no cabe duda, cuando toque repasar los mejores juegos de este año.
También hay que comentar el precio de PlayStation VR2, claro, porque también estos días hemos sabido realidad virtual seguirá siendo un lujo en PS5.
Por si fuera poco todo esto (NO LO ES), habíamos quedado con Fernando Porta y Victoria Belver, de la Revista Loop, para charlar sobre la campaña de financiación para el segundo año del proyecto.
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Por fin, llevábamos mucho tiempo esperando este día, llegó el 28 de octubre.
Desde Cotxeres de Sants, justo antes de que empiece ahí una nueva edición del IndieDevDay, hablamos sobre las cosas más importantes de la vida: el dinero y el framerate. Está la cosa mala, porque parece que vuelven los 30 fps, pero también porque el mundo está hecho unos zorros; por eso Phil Spencer reconoció en una entrevista que, aunque no será ya mismo, en algún momento le tocará a Xbox subir precios. ¿Del Game Pass, de los juegos o también de las consolas? Eso igual no está muy claro.
También toca esta semana comentar qué tal ha salido Mario + Rabbids: Sparks of Hope, una secuela de las que sí trae cambios significativos y hasta cierto punto arriesgados. Algo hemos jugado también a Gotham Knights, a Call of Duty: Modern Warfare II e incluso a The Case of the Golden Idol. ¿Falta alguno? No, juraría que están todos.
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La semana previa al lanzamiento, con lo que ha costado llegar hasta aquí, nos la pasamos hablando de Bayonetta por un motivo inesperado: hay follón con el doblaje y, aunque el mensaje de Hellena Taylor está ahora muy cuestionado, sí se mantiene un debate sobre las condiciones laborales en esta parte de la industria.
Mucho eventito y mucho survival horror, también, estos días. Están en Konami preparando –entre otras cosas– un remake de Silent Hill 2 con Bloober Team, quizás motivados por el éxito de Capcom repescando entregas clásicas de Resident Evil; pronto nos vamos, otra vez, de viaje con Leon Kennedy al pueblo más peligroso de la España rural.
Tiempo habrá para pensar en esos próximos lanzamientos, pero ahora estamos especialmente ocupados con los que ya están aquí. O casi, casi: toca, a quince días del regreso de Kratos, avance de God of War Ragnarok. También hemos estado jugando a Sunday Gold, que mezcla combate por turnos y exploración con más estilo y más ideas que la mayoría.
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¡Hoy se habla de Bayonetta 3! Y sin embargo, que no cunda el pánico, hoy no se habla solo de Bayonetta 3; toca comentar antes lo del Meta Connect 2022 porque, más allá de los delirios de Mark Zuckerberg y de las nuevas Quest Pro (de prohibitivas), esa gente también se ha puesto a comprar estudios de tres en tres.
Además, charlamos de Temtem con Javier Agüera y Lucía Prieto, de Crema, ahora que el juego ha salido de acceso anticipado.
Pero sí, hoy se habla de Bayonetta 3. Víctor ya lo ha podido probar y trae un avance para para tranquilizar a los fans de la bruja y de Platinum, después de comprobar que las invocaciones y demás novedades amplían el componente estratégico de los combates sin romper lo que ya estaba ahí.
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Suponemos que solo unos pocos podrían culparnos por haber olvidado ya lo del cierre de Stadia, pero no, no; la semana pasada no llegamos a hablar sobre la nube de Google y toca hacerlo hoy. También comentamos los muchos anuncios de CD Projekt Red y, por supuesto, el primer tráiler de Super Mario Bros.: La Película –Nintendo España lo escribe así, con el punto y los dos puntos.
También repasamos unas pocas demos de entre las muchísimas que había disponibles durante Next Fest de Steam, quizás con Gunbrella como nombre destacado porque lo de destacar nombres, efectivamente, se les da muy bien en Devolver Digital. Y como gran lanzamiento de la semana está Overwatch 2, con sus polémicas, sus colas, su pase de batalla y también, ojo, su presentación impecable y una reinterpretación de su propio diseño que parece tener algunos objetivos bastante claros.
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El último retrasito de Skull & Bones es, seguramente, la noticia más sonada de la semana –porque lo de Ubisoft con su juego de piratas no es normal y porque lo de Stadia, que tampoco sorprendió a nadie, se anunció después de grabar el podcast.
Así, estos días hemos estado pensando en las novedades que se han anunciado para el E3 2023 y hemos estado jugando, sobre todo, a Beacon Pines y a Grounded. Ambos se estrenan en Game Pass y nos han pillado desprevenidos: el primero es una aventura mucho más oscura e inquietante de lo que podría uno pensar, viendo sus preciosas ilustraciones y sus adorables protagonistas; el juego de supervivencia de Obsidian, que sale por fin de acceso anticipado, es casi tan implacable como los títulos más duros del género.
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Teníamos pendiente todavía algún anuncio del Tokyo Game Show, pero el protagonista (totalmente involuntario) de estos últimos días ha sido GTA VI; una sonada filtración tiene la culpa de que hayamos visto ya el próximo juego de Rockstar. Hablamos hoy también, y que nos disculpen los expertos en cacharrería, de las nuevas gráficas de Nvidia y de la portátil para jugar en la nube de Logitech.
Y hemos estado jugando a Return to Monkey Island, así que charlamos un poco sobre el regreso de Guybrush y compañía. ¿Qué nos cuentan Ron Gilbert y Dave Grossman sobre la franquicia y el estado de las aventuras gráficas? ¿Es una propuesta antinostálgica?
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¡Vaya semanita de eventos digitales! A destacar el Nintendo Direct y el State of Play, sobre todo por lo que ahí vimos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y God of War Ragnarok, pero también deberíamos decir alguna cosilla sobre las insípidas presentaciones de Disney y Ubisoft.
Entre eventillos, y con el Tokyo Game Show de fondo, hemos estado jugando también a un par de lanzamientos recientes: Foretales, que en Steam se define como un «ingenioso juego narrativo de cartas» y Splatoon 3, que para dejar atrás la discusión sobre el parecido con otras entregas solo ha necesitado batir todos los récords de ventas en Japón.
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La decimocuarta temporada del Podcast Reload se estrena oficialmente con ganas, con algunos cambios y con, qué maravilla, la actualidad del videojuego poniendo mucho de su parte: hablamos esta semana de compras e inversiones, de las novedades sobre Cyberpunk 2077 y de la que tienen ahí montada –los organismos reguladores y ahora también Jim Ryan– con la compra de Activision por parte de Microsoft.
También debatimos sobre The Last of Us: Parte I, incapaz de dejar atrás el tema del precio a pesar de ser un remake rotundo, y nos hacemos algunas preguntas con la nueva propuesta de Sam Barlow: ¿Qué le pasó a Marissa Marcel? Y sobre todo, para no entrar en spoilers, ¿es posible jugar mal a Immortality?
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El repaso a la actualidad tiene esta semana varias paradas en el Nintendo Direct... Mini: Partner Showcase. De momento, es lo que hay. Parece buena idea, visto lo visto estos días, aprender a tomarnos todos las cosas con más calma.
También hemos estado probando el nuevo PlayStation Plus Premium, con su streaming y sus no tantos juegos clásicos –también la pila de títulos para PS4 que se incluyen en la suscripción Extra.
Han caído, además, unas cuantas partidas a Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Cuphead: The Delicious Last Course y Air Twister.
Y qué mejor juego que el último de Yu Suzuki para despedir esta decimotercera temporada del podcast. Ha sido un lujo, un año más, compartir proyectos, jueguicos, opiniones y chorradas con esta comunidad; estaremos encantados de volver más pronto que tarde.
¡Millones de gracias por el apoyo y que vaya fenómeno el veranito!
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La resaca del No-E3 es tan buena como cualquier otra para repasar algunos de los lanzamiento que hemos estado jugando estos días, y de los que no hemos hablado por estar cubriendo los festejos; toca, pues, programa dedicado enteramente a comentar juegos.
Cartas, disparos, beat 'em ups, peliculitas, clásicos; veréis que en la lista hay de todo. ¿La única norma? No se puede hablar más de diez minutos sobre ninguno de ellos. ¿Podremos cumplirla?
La lista de juegos de los que se habla:
The Quarry
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Mario Strikers: Battle League
Arcanium: Rise of Arkham
Sniper Elite 5
Neon White
Poinpy
Pac-Man Museum+
Gordian Quest
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¡Sandwitch de indies! Sí, hace un par de días proponíamos dejar de abusar de esta etiqueta, pero supongo que se entiende; aunque no todo eran igual de independientes, no se me ocurre otra forma más fácil de agrupar lo visto entre el Summer Game Fest y la presentación de Xbox y Bethesda.
Perdimos la cuenta varias veces entre la Geeked Weeked de Netflix (¡Poinpy!), la nueva edición del Guerrilla Collective, el eventito de verano de IGN, el Wholesome Direct 2022, el Future Game Show... Son tantos, TANTOS juegos que se nos ha olvidado destacar el mejor: lo de Phonopolis es demasiado y desde aquí pedimos disculpas a Amanita Design.
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Ahora sí que sí, empieza la semana más movida del Summer Game Fest. Y como todavía no tenemos muy claro qué esperar de las próximas presentaciones, la idea es ir comentándolas más o menos sobre la marcha.
De momento toca hablar del evento de Geoff Keighley, que gustó más bien poco a pesar de tener ahí The Last of Us Parte I, y de los indies que nos mantuvieros despiertos después; la ilusión había que buscarla en el Day of the Devs y en lo de Devolver Digital.
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Nada que ver con las grandes noches de E3, un respeto con eso, pero lo cierto es que no estuvo nada mal el último State of Play; a falta de God of War Ragnarok o de sorpresas mayúsculas, Capcom y Square Enix sí cumplieron con Street Fighter 6 y Final Fantasy XVI.
Pero no todas las novedades esperan al Summer Game Fest. Antes ya habíamos visto más de Pokémon Escarlata y Púrpura, de Sonic Frontiers y de Air Twister, lo nuevo de Yu Suzuki. Hay tela que cortar con esos también.
A todo esto, han salido Diablo Immortal (Víctor tiene móvil, pero ha decidido probarlo en PC) y Card Shark (Marta se ha reconciliado con la magia gracias al juego de Nerial y Devolver).
(00:00) Saludos y cajas de botín
(09:00) Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura saldrán el 18 de noviembre
(18:15) Los primeros vídeos de Sonic Frontiers gustan regular
(37:20) Yu Suzuki vuelve con Air Twister
(1:00:00) State of Play
(1:51:35) Diablo Immortal
(2:09:05) Card Shark
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En la clásica semana de ordenar un poco el calendario –tenemos fecha de lanzamiento para la primera expansión de OlliOlli World y, cuidadín, para Call of Duty: Modern Warfare II–, la sorpresita llegaba en forma de liada con los precios de PlayStation Plus; más interesante, sin salirnos de Sony, son las pistas que nos deja un nuevo informe sobre la apuesta por el PC y un par de juegos como servicio que por lo visto están al caer.
Y si pensabas que no había juegos estos días, piensa de nuevo: comentamos Vampire: The Masquerade - Swansong y Roller Champions y Dranius y CosmOS 9 y V Rising.
(00:00) Saludos y más alergias
(16:00) La primera expansión de OlliOlli World llega el 15 de junio
(30:15) Call of Duty: Modern Warfare II saldrá el 28 de octubre
(44:20) El nuevo PlayStation Plus se estrena en Asia con jaleíto
(1:00:00) El futuro de PlayStation, según un nuevo informe de Sony
(1:16:00) Vampire: The Masquerade - Swansong
(2:19:30) Roller Champions
(2:32:40) El discurso de Víctor - Parte I: Introducción
(2:37:20) El discurso de Víctor - Parte II: Drainus
(2:53:20) El discurso de Víctor - Parte III: CosmOS 9
(3:01:50) El discurso de Víctor - Parte IV: V Rising
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Con las presentaciones de junio a la vuelta de la esquina, eso lo sabemos de cuando había E3, la actualidad suele aflojar el ritmo durante unos días. Ni una nueva tanda de rumores sobre (varios) Silent Hill ni el evento digital de 505 Games nos salvan de un nuevo debatito sobre PlayStation Plus, ahora que Sony ha listado algunos de los juegos disponibles en cada nivel de la nueva suscripción.
Menos mal que se viene Phonopolis, el nuevo proyecto de Amanita Design que nos tiene a todos con el tráiler en bucle.
Tampoco está la cosa muy animada en cuanto a lanzamientos, aunque quizás es esa una buena excusa para probar cosas nuevas; algo como The Centennial Case: A Shijima Story, una aventura de misterio de imagen real que relaciona con ingenio las pistas y las deducciones.
(0:00) Saludos y aniversarios
(10:35) Sony anuncia parte del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium
(36:40) 505 Games Showcase
(47:40) Fall Guys será free to play el 21 de junio
(54:20) Amanita Design anuncia Phonopolis
(1:06:20) The Centennial Case: A Shijima Story
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Pues sí, Bethesda ha anunciado que Starfield se retrasa hasta la primera mitad de 2023. También Redfall, aunque los vampiros de Arkane están totalmente eclipsados aquí. No queda otra que volver a hablar sobre fechas, promesas y marketing, sabiendo que el problema no es lo de alargar el desarrollo; el problema fue apostar por el 11 del 11 con tanta antelación. Será interesante ver, en el evento de junio, si Xbox tiene otras propuestas para lo que queda de año.
También tenemos, con cierta prisa, un puñado de informes financieros, el último Indie World y las versiones canceladas de Gotham Knights.
Acabamos con Citizen Sleeper y Vampire Survivors, que hemos estado dándole a ambos.
(0:00) Saludos y ZZZ
(10:00) Starfield y Redfall se van a 2023
(52:00) El e-mail de Jim Ryan
(1:05:00) ¡Resumen rápido!
(1:11:20) Citizen Sleeper
(1:41:20) Vampire Survivors
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Embracer Group y Square Enix han firmado un acuerdo para que los suecos se queden Eidos Montreal y Crystal Dynamics, con Tomb Raider, Deus Ex y un montón más de licencias en el paquete. Y todo por 300 millones de dólares, que parece poco comparado con lo que venía pagando esta gente por otros estudios. ¿Qué significa eso para el futuro de Lara Croft? ¿Sacamos a pasear el meme de I never asked for this?
También hablamos un poco del Summer Game Fest, porque ya ha anunciado Geoff Keighley que su presentación será el 9 de noviembre, y de PlayStation Talents, después de que cuatro desarrolladoras abandonaran el programa.
Y atiende, que venimos con un puñado de jueguicos y opiniones de todo tipo sobre Nintendo Switch Sports, Loot River, Rogue Legacy 2, Trek to Yomi y Dorfromantik.
(0:00) Saludos y bienvenido, Mr. Tomahawk
(07:00) Embracer compra Crystal Dynamics y Eidos, con Tomb Raider y Deus Ex
(57:30) El evento principal del Summer Game Fest será el 9 de junio
(1:16:00) Nintendo Switch Sports
(1:37:00) Loot River
(1:52:20) Rogue Legacy 2
(2:01:40) Trek to Yomi
(2:17:30) Dorfromantik
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Saldrá en verano Splatoon 3, sí, pero por poco; vuelve los calamares en septiembre tras cambiarle el sitio, parece claro que fue así, a Xenoblade Chronicles 3. Y hablando del número tres, esta semana se ha confirmado que el día 12 de junio habrá Xbox & Bethesda Games Showcase. La presentación con juegos de Microsoft será, si no hay sorpresas, lo más parecido a un E3 que veremos este año.
En PlayStation 5, más allá de los rumores sobre las pruebas de dos horas y el lamentable lío con las suscripciones, la llegada del VRR nos recuerda que mejor tarde que nunca –sobre todo si Insomniac se pone a rascar frames por segundo de una manera casi mágica.
Hemos estado jugando también a The Stanley Parable: Ultra Deluxe y a ???? ???????: ????? ?????, dos propuestas sorprendentes y reflexivas, cada una a su manera. Para la semana que viene, con más tiempo, quedan Dorfromantik y Rogue Legacy 2.
(0:00) Saludos y aspiradoras
(13:00) Splatoon 3 saldrá el 9 de septiembre
(59:20) El 12 de junio toca Xbox & Bethesda Games Showcase
(1:46:20) PS5 estrena compatibilidad con VRR
(2:03:40) ¡Llevábamos unos días sin hablar de Elden Ring!
(2:23:25) The Stanley Parable: Ultra Deluxe
(2:36:20) Juego misterioso
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Se nos han acumulado unas cuantas noticias, con el parón de Semana Santa; no habíamos hablado aquí ni de Kingdom Hearts 4, fíjate. Las otras noticias no son tan importantes como los pies de Sora, estamos de acuerdo, pero no todos los días se adelanta un lanzamiento y no todos los veranos tenemos un nuevo Xenoblade Chronicles –en el momento de grabar, claro, todavía no se había anunciado que Splatoon 3 saldrá el 9 de septiembre.
Y aunque estas semanas hemos jugado sobre todo a títulos que ya se han comentado en el podcast, tenemos uno nuevo: nos recuerda Indies' Lies que no todos los roguelike con cartas son Slay the Spire.
(0:00) Saludos y debuffs
(44:15) Anunciado Kingdom Hearts 4
(57:35) Sonic Origins y los Super Juegos de SEGA
(1:13:00) Xenoblade Chronicles 3 adelanta su lanzamiento al 29 de julio
(2:03:10) Indies' Lies
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No hemos visto mucho de una cosa ni de otra, pero desde luego no podemos quejarnos con los anuncios y las colaboraciones que se han anunciado esta semana: está el Return to Monkey Island con Ron Gilbert (y Devolver Digital y Lucasfilm Games), se viene nuevo Tomb Raider con Unreal Engine 5 y Remedy prepara con Rockstar un remake que juntará los dos primeros Max Payne.
Y teníamos pendiente, casi se nos pasa, lo del no-E3 2022.
Como siempre, la segunda mitad del programa está reservada para los juegos que hemos estado probando estos días. Traemos el gótico sureño de Norco, ese Weird West que propone un nuevo punto de vista para la simulación inmersiva y las nueve películas de la Guerra de las Galaxias que han metido en LEGO Star Wars: La Saga Skywalker.
(0:00) Saludos
(3:00) Tampoco habrá E3 2022 digital
(25:25) Anunciado Return to Monkey Island
(38:25) Crystal Dynamics usará Unreal Engine 5 para el nuevo Tomb Raider
(48:10) Remedy trabaja en un remake de los dos primeros Max Payne
(55:15) Returnal se lleva el premio a mejor juego del año en los BAFTA
(1:19:10) Norco
(1:31:10) Weird West
(1:50:40) LEGO Star Wars: La Saga Skywalker
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Todavía no se había dicho nada sobre el no-E3 2022 cuando grabamos este programa, pero para entonces ya teníamos dos temas importantes encima de la mesa: el retraso de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se va a primavera de 2023, y los próximos cambios en PS Plus para, básicamente, absorber PlayStation Now.
De eso sabe un rato largo el bueno de Kirby, que parece haber convencido a todo el mundo con su última aventura en la tierra olvidada. A Babylon's Fall, qué cosas, ha pasado justo lo contrario –el juego de Platinum Games tiene más de inocentada que Sol Cresta y los otros nueve títulos de la serie Neo-Classic Arcade.
(0:00) Saludos sin insultos
(6:30) La secuela de Breath of the Wild se retrasa a primavera de 2023
(30:25) Los cambios en PlayStation Plus
(1:16:50) Kirby y la tierra olvidada
(1:56:40) Babylon’s Fall
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No han salido grandes noticias de esa GDC que por fin vuelve a celebrarse en San Francisco –nos acabaremos enterando, parece que pronto, de qué se habló en algunas reuniones–, así que la actualidad de esta semana viene marcado por el anuncio de CD Projekt, que prepara «una nueva saga» de The Witcher con Unreal Engine 5. Ah, y PlayStation ha comprado Haven, el estudio de Jade Raymond.
También podemos hablar, por fin, de Steam Deck. Para eso hemos llamado a Javi Román, que lleva ya unas semanas con la máquina de Valve en sus manos... aunque no es el único que la tiene.
Y acabamos –a falta de Kirby; lo estamos jugando AHORA MISMO y lo comentaremos en el próximo programa– con Ghotswire: Tokyo. Las buenas impresiones iniciales con el mundo abierto de Tango se mantienen en lo relativo al tono y la ambientación, pero la acción se queda más corta de lo que esperábamos.
(00:00) Saludos y un poco de GDC
(08:30) Anunciada una nueva saga de The Witcher
(29:10) Se nos cuela otra vez Elden Ring
(51:10) Steam Deck
(1:59:30) Ghostwire: Tokyo
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Parece que Elden Ring empieza a dejar sitio a otros juegos, porque esta última semana se ha hablado bastante sobre un par más: primero está Tunic, que anunció por sorpresa su estreno en Game Pass durante la presentación de ID@Xbox, y después tenemos ese Hogwarts Legacy que protagonizó el último State of Play.
El pequeño zorro aventurero aparece también en la parte de los análisis, claro, y aprovechamos para charlar con Edu Verz y Eva Cid de Mother of Many, lo nuevo de Brainwash Gang.
(00:00) Saludos
(07:10) Evento ID@Xbox
(19:55) Shredders
(32:50) State of Play: Hogwarts Legacy
(51:45) Supermassive y 2K anuncian The Quarry
(59:00) No habrá EA PLay Live 2022
(1:01:25) Tencent se convierte en accionista mayoritario de Tequila Works
(1:05:50) Mother of Many (con Brainwash Gang)
(1:33:30) Tunic
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Tenemos novedades sobre Overwatch 2, porque en Blizzard han decidido separar sus dos mitades –JcJ y JcE, como decís los jóvenes– para poder sacar algo cuanto antes; el mes que viene tendremos por fin una beta cerrada. También vimos más del remake de Dead Space, que ahora está previsto para principios de 2023. No es ese el único retraso de los últimos días, claro: Nintendo ha decidido posponer indefinidamente la salida de Advance Wars 1+2 y Forspoken se va a octubre, tú.
El isekai de Square Enix fue uno de muchos que la editora japonesa coló en el último State of Play; incluso habiendo moderado las expectativas con este tipo de presentaciones es difícil emocionarse con propuestas como el Exoprimal de Capcom o un regreso algo deslucido para Valkyrie Profile.
¿Y de juegos, qué? Pues los que queráis. Hemos probado ya Gostwire: Tokyo y estamos más o menos a tope con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, a pesar de todo. En Game Pass hemos estado probando Young Souls y había ganas de A Musical Story. ¿Pero qué pasaría si el bueno de verdad fuera Grapple Dog? La respuesta, como siempre, en el Podcast Reload.
(0:00) Saludos y un poco de Elden Ring(18:40) El director de Perfect Dark se va de The Initiative(24:50) El remake de Dead Space saldrá a principios de 2023 (32:40) Overwatch 2 tendrá beta cerrada en abril(38:40) Advance Wars 1+2 también se retrasa indefinidamente(42:30) El State of Play de Square Enix
(1:30:19) Avance de Ghostwire Tokyo(2:08:20) Young Souls(2:30:10) Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
(3:27:10) A Musical Story(3:34:50) Grapple Dog(3:42:35) Pompom
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La actualidad esta semana viene en gran medida dictada por el anuncio sorpresa de Pokémon Escarlata y Púrpura, a.k.a. Pokémon Españita; seguimos dándole vueltas a Platinum por el terrible debut de Babylon's Fall, y también comentamos la demo de Kirby y la tierra olvidada, que ha despertado opiniones desiguales entre la redacción.
Con el Elden Ring todavía tan fresco parece que cuesta hacer grandes anuncios, porque tenemos todavía las piernas metidas hasta las rodillas en las Tierras Intermedias. Sobre el juego de From hablamos un rato también, claro, para seguir contando nuestras aventurillas.
Hay un hueco bien grande para comentar lanzamientos recientes. Hoy nos toca hablar sobre Voice of Cards: The Forsaken Maiden, el RPG con cartas de Yoko Taro y familia, y sobre Gran Turismo 7, la última (y seguramente la más poderosa) carta de amor de Kazunori Yamauchi a los coches.
(00:00:00) Presentación(00:04:02) Pokémon Escarlata y Púrpura(00:30:51) Caldero de noticias: Variadito semanal(00:31:33) Chrome County lanza Radiance(00:31:50) ¿Qué supone el descalabro de Babylon's Fall para Platinum?(00:44:22) Nintendo en bolas: Kirby y la tierra olvidada (demo)(01:06:56) Elden Week: Reflexiones intermedias(02:06:45) Los juegos son como las tartas: Voice of Cards The Forsaken Maiden(02:20:33) Gran Turismo 7(03:01:50) Despedida y cierre
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ELDEN RING. ¡Toma ya! Llegó lo nuevo de From Software y parece que tenga mucho sentido hablar de otra cosa. Pues habrá que intentarlo, me temo, porque aquí acabamos de empezar el viaje por las Tierras Intermedias –comentamos esas primeras horas y también el extraordinario recibimiento que ha tenido el juego, pero habrá más tiempo para Miyazaki, y seguramente no será poco, en próximos programas.Con tanto SinLuz, fíjate, casi se nos había olvidado ya lo de Street Fighter 6; entre su logo y su Hot Ryu nos solucionan el bloque de actualidad, que rematamos con el diseño de PlayStation VR2.Ah, y hemos estado jugado a Sol Cresta, el matamarcianos neoclásico de Kamiya, y a Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Un aplauso a los dos, porque han sido muy valientes saliendo esta semana... ¡y porque están realmente bien!
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Estamos todavía enganchados a Olli Olli World –lo mismo con SIFU, aunque solo uno de los dos nos da hipo– y no podemos parar de pensar en Elden Ring, pero entre una cosa y otra hay también tiempo hacer cola en Lost Ark e intentar descubrir qué pasa con el nuevo (en occidente) fenómeno de Smilegate Amazon Games. ¿Y Cyberpunk 2077? Esa no la vimos venir, CD Project, pero claro que sí, algo haremos con esas versiones de nueva generación.
Sin embargo, estos últimos días hemos estado sobre todo con Aloy, que vuelve con más dinobots en Horizon: Forbidden West. Un mundo abierto alucinante, más tribus de las que podemos recordar y dos modos gráficos que redefinen aquello de los problemas del primer mundo.
Hay que hablar también sobre Nintendo, que anunció el cierre de la eShop para Wii U y Nintendo 3DS para marzo de 2023.
(00:04:43) HICCFLIP: OlliOlli y el hipo(00:22:08) LA RAYA MÁS LARGA: Las colas de Lost Ark(00:48:49) NOT FOR SALE: Cierre eShops Wii U y 3DS(01:14:06) FUTURO IMPERFECTO: Pep se lanza al Cyberpunk (2077)(01:30:07) TRAICIÓNALO MECÁNICA: El drama de los discos duros(01:44:09) ANÁLISIS: Horizon Forbidden West(02:40:00) DRAMA ALERT: Estamos oficialmente en la semana de Elden Ring // DRAMA ALERT II: ¿Qué horizonte de esperanza nos queda cuando salga Elden Ring?(02:51:15) Despedida y cierre
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Toca repasar el Nintendo Direct, por supuesto, pero dejamos también un tiempo para hablar sobre otros temas de actualidad; le dedicamos unos minutos a lo de PlatinumGames y los juegos como servicio, claro, para intentar entenderlo y para oponernos a ello.
En los juegos hay movimiento, y eso que ni siquiera es esta la semana grande de febrero. Primero tenemos Sifu, el brawler de Sloclap, tan contundente como los puñetazos y patadas que se reparten a diestro y siniestro en él. Terminamos el programa con About an Elf, una desconocida pero arrebatadora visual novel sobre una elfa y sus descacharrantes peripecias.
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Toca pasar un poquito de puntillas por la actualidad, que —informes financieros aparte— ha estado más bien calmada: como si fuera poco lo de Sony y Bungie, claro. De eso hablamos un rato; también de las ventas de Switch o Pokémon Arceus, por ejemplo.
Precisamente alrededor de Pokémon Arceus gira un debatillo que se forma en el segundo bloque del programa, y en el que nos preguntamos si es razonable tener dos varas de medir para ciertos juegos o series. Sigue la cosa con un comentario sobre OlliOlli World y el tipo de juego compulsivo con el que reemplaza el Daily Grind de los originales, peligroso e irresistible.
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El viernes todavía estábamos notando los temblores de la onda expansiva de Xbox y Activision, y así quisimos hacerlo ver en el primer bloque del programa, dedicado a seguir tirando de ese hilo para ver qué sacábamos. La única conclusión es que no hay conclusiones claras; comentamos un poco por qué nos parece así.
La segunda mitad, grabada hoy mismo, va sobre Leyendas Pokémon: Arceus, la nueva entrega de la veterana serie de Game Freak, que está sorprendiendo para bien; sobre Uncharted: Colección Legado de los Ladrones, que lleva Uncharted 4 y El legado perdido a PS5; y sobre Strange Horticulture, una de las primeras sorpresas del año y un ejemplo de buena adaptación de Lovecraft al videojuego.
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At quaeque adversarium ius, sed at integre persius verterem. Sit summo tibique at, eam et fugit complectitur, vis te natum vivendum mandamus. Iudico quodsi cum ad, dicit everti sensibus in sea, ea eius paulo deterruisset pri. Pro id aliquam hendrerit definitiones. Per et legimus delectus.
Eam ex integre quaeque bonorum, ea assum solet scriptorem pri, et usu nonummy accusata interpretaris. Debitis necessitatibus est no. Eu probo graeco eum, at eius choro sit, possit recusabo corrumpit vim ne. Noster diceret delicata vel id.
Has maiorum habemus detraxit at. Timeam fabulas splendide et his. Facilisi aliquando sea ad, vel ne consetetur adversarium. Integre admodum et his, nominavi urbanitas et per, alii reprehendunt et qui. His ei meis legere nostro, eu kasd fabellas definiebas mei, in sea augue iriure.
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Ha costado un poquito más de lo normal, cierto, pero aquí estamos ya para comentar lo que pasó la semana pasada; fue la del State of Play de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, y también la de los informes financieros de Sony y Microsoft. Dejamos el papeleo y las anécdotas que nos está dejando el juicio de Epic y Apple, dúo cómico, para el próximo programa.
También hablamos de los dos lanzamientos importantes del último viernes, claro que sí: New Pokémon Snap, que resigue el camino fijado por el original de Nintendo 64, y ese Returnal de Housemarque y PlayStation Studios que quiere dejar atrás el temita del precio y se encuentra con una polémica sobre los puntos de guardado.
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Es verdad que lo decimos mucho, pero no digáis que no ha sido esta una semana rara. Un ciberataque nos obliga a hablar una vez más de CD Projekt y hemos sabido que la ESA quiere hacer un E3 2021 digital, pero no está claro que vaya a tener su propuesta los apoyos que necesita; la mayoría de editoras, por suerte o por desgracia, parecen satisfechas con sus eventos digitales. Si no queda otra, como mínimo que preparen las emisiones un poco mejor que Epic Games con el Spring Showcase de su tienta...
También nos apuntamos la fecha de salida de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte, 11 de junio, porque no vamos sobrados de lanzamientos para nueva generación y nos hace pensar en cómo puede quedar el calendario para el resto del año.
Comentamos, para terminar, varios títulos que acaban de salir o están más o menos al caer: Persona 5 Strikers, otro musou que nos comemos con gusto gracias al carisma de Joker y su pandilla; Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que se conserva muy bien para su edad (salió para Wii U en 2013, aunque entonces no traía esa expansión de mundo abierto); y Little Nightmares II, una secuela tan impactante como el original, pero menos sorprendente.
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Ya está aquí la nueva edición del Festival de juegos de Steam. La plataforma de Valve se llena de demos, más de 500, y no todos tenemos igual de claro qué hacer con ellas. A nadie le hacen daño unas pocas recomendaciones, en cualquier caso, y parece que los desarrolladores siguen contentos con el empujón para la visibilidad de sus proyectos.
No tan bien están las cosas en Stadia, que ha decidido cerrar sus estudios internos (los que lideraba Jade Raymond, que deja Google) y se centrará ahora en los títulos de sus socios. El servicio sigue funcionando como hasta ahora, pues, y la pregunta que nos hacemos es la misma de siempre: ¿hay opciones de remontada?
También hablamos de The Medium, como expertos en partir la pantalla, y de Destruction All Stars. La aventura espectral del Bloober Team hace lo justo en lo relativo al diseño, pero puede llegar a enganchar por la historia y la ambientación; con los coches y los trompazos de Lucid tampoco pueden sacar mucho pecho en PlayStation...
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No tenemos muy claro qué ha pasado con eso de las acciones de GameStop, pero tampoco perdemos nada intentando explicarlo; todo el mundo ha hablado ya de short selling y demás. De dinero sí saben cuatro cosas en Microsoft, con unos resultados financieros magníficos durante el último trimestre. A ver si con eso se olvidan de la que se lió por la casi-subida del precio de Xbox Live Gold.
Esta semana también se ha retrasado Returnal, THQ Nordic ha puesto fecha a Biomutant y hemos estado jugando a un montón de cosas: hablamos hoy de Nuts, Olija, Alba y la demo de Balan Wonderwold.
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Estrenamos 2021 como tal y como manda la tradición: comentando a qué hemos jugado durante estos días de descanso y repasando el calendario en busca de algunos títulos previstos para este año que esperamos con ganas.
La actualidad también ha vuelto de vacaciones, con las novedades sobre Monster Hunter Rise y las historietas sobre el nacimiento de Xbox, hace ya un par de décadas.
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Como siempre, el comentario sobre la noche de The Game Awards (podéis ver también nuestra emisión) se divide en dos partes. Están primero los premios, venga: The Last of Us Parte II ganó unos cuantos premios. ¿Demasiados, de hecho? Pero sobre todo hay que hablar de los juegos que se anunciaron o se dejaron ver durante la gala –se viene Perfect Dark de The Initiative, efectivamente, y entre tanta GCI aparecieron algunos estudios independientes para darle color al asunto.
También ha sido, por fin, la semana del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Hemos jugado muy, muy poquito, así que se queda para otro día el análisis del juego de CD Projekt.
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¡Pues habrá que hablar de Fortnite! Durante los últimos siete días han pasado por ahí Galactus, el Mandaloriano con Baby Yoda y Kratos –que cada uno decida si eso es bueno o malo, pero desde luego suena importante.
La actualidad de la semana ha estado también marcada por varias marchas: los directores de Days Gone ya no están en Bend Studio, también de Sony se va Keiichiro Toyama (director de Silent Hill y Gravity Rush) y Bioware se queda sin Casey Hudson y Mark Darrah, que hasta ahora eran el principal responsable del estudio y el productor ejecutivo de Dragon Age 4.
Un par de juegos simpáticos y relajantes vienen bien para no ponerse pesimista con esas noticias. Comentamos hoy qué tal Picross S5 y Sakuna: Of Rice and Ruin.
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Turno para Sony: celebran desde la compañía japonesa que el de PlayStation 5 ha sido el mejor lanzamiento de una consola suya –y también, quizás, de las de otros. Y aquí seguimos, familiarizándonos con la nueva generación, relativamente atentos a las comparativas y preocupados por los ruidos y los fallitos.
Hablamos también de unos cuantos títulos recientes que se quedaron sin hueco en programas anteriores: DIRT 5 ejemplifica ese jaleo con los parches, con los modos y con los cara a cara –hasta el punto de que el propio juego, otro muy buen trabajo de Codemasters, parecía estar en segundo plano–, Kingdom Hearts Melody of Memory resulta ser una forma muy divertida de repasar la trambólica historia de la saga y Hyrule Warriors: La era del Cataclismo | Hyrule Warriors: Age of Calamity es el musou de siempre, como nunca. O algo así.
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PlayStation 5 ha llegado por fin a Europa, así que podemos empezar ya a valorar ciertas cosas sobre cómo se ha estrenado esta nueva generación. Lo más destacable sigue siendo lo difícil que es reservar y comprar estas consolas; nos llegan ahora historias para no dormir sobre cambiazos en las cajas de Amazon UK o gente que combate la reventa con robos.
Hablamos también sobre cine y videojuegos, aprovechando que IO Interactive ha anunciado ese Project 007, y repasamos lo visto en el último Night City Wire: tenemos un tráiler que parece estar diciendo «ahora sí que sí» y hemos visto Cyberpunk 2077 corriendo en varias Xbox. Y aunque el juego de CD Projekt deberá esperar a la gala del año que viene, comentamos las nominaciones para The Game Awards 2020.
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¡Ya la tenemos aquí! Pero poco. Aunque estamos jugando a Xbox Series X, de momento solo se puede hablar del embalaje, de esa experiencia con el unboxing que oye, lo mismo también importa. Con PS5 no hemos tenido tanta suerte, pero sí hemos visto a otros muchos abriendo cajas y nos cuesta poco opinar al respecto. A falta de impresiones sobre jueguicos, pues, esta semana se ha vuelto a hablar de reservas, de previsiones y de estrategias para la generación que ahora empieza.
El que no estará listo para noviembre es Cyberpunk 2077, que se retrasa hasta el 10 de diciembre. Se comentó casi todo ya en la última Pildorita, pero es algo lo bastante importante como para insistir.
Y finalmente está el último Nintendo Direct Mini Partner Showcase del año, que nos dejó la sorpresa de la nube y la demo de Hyrule Warriors: La era del Cataclismo.
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Seguimos con los preparativos ante la inminente (¡un mes!) llegada de la nueva generación de consolas. Hemos visto estos días cómo se desmonta y qué lleva dentro una PlayStation 5, con su inseparable peana, y hemos añadido algunas nuevas fechas al calendario: se viene actualización de Mortal Kombat 11 y NBA 2K21 estará listo para dar el salto 'day one'.
Comentamos también qué tal han salido ese Star Wars Squadrons de EA Motive, con y sin realidad virtual, y I Am Dead, lo nuevo de Hollow Ponds que edita Annapurna Interactive –nos gusta llamar a este nuevo tándem "nuestros padres".
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Resulta que algunos viven ya en la nueva generación. Por aquí nos toca esperar, pero hemos estado viendo y leyendo aquellos que tienen ya una Xbox Series X –destacan, en parte porque todavía no pueden contar otras muchas cosas, lo ágil del Quick Resume y las mejoras con la retrocompatibilidad. Pronto deberíamos saber, también, más cosas sobre PlayStation 5; de momento comentamos lo de la cara nueva para Peter Parker porque lo de importar partidas guardadas de PS4 no está todavía muy claro.
Y volvemos a hablar de condiciones laborales, porque parece que en CD Projekt toca apretar para el tramo final del desarrollo de Cyberpunk 2077.
No se nos olvidan los juegos: tenemos al fontanero de Nintendo probando con eso del battle royale en Super Mario Bros. 35 y está haciendo bastante ruido el lanzamiento de Genshin Impact, la ambiciosa apuesta free to play de MiHoyo –los otakus tecnológicos chinos que ya quisieron salvar el mundo con Honkai Impact 3rd.
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¡Que Microsoft ha comprado Bethesda, tú! Bueno, ZeniMax Media. Que para el caso es lo mismo, vaya, pero lo mínimo cuando alguien se gasta 7.500 millones de dólares es decir las cosas bien. La cuestión es que DOOM, Fallout, The Elder Scrolls y demás, junto con los correspondientes equipos de desarrollo, pasan a formar parte de la (cada vez más) gran familia de Xbox.
Se anima esto de la nueva generación, pues, y solo nos faltaba Amazon, que también ha anunciado su nuevo servicio de juego en la nube. Se llama Luna, se estrenará solo en los Estados Unidos y no está muy claro qué pretende con lo de la suscripción por canales.
Más importante que todo eso, por fin hemos jugado a Hades, lo último de Supergiant Games. Ojalá haberlo pillado antes, durante el acceso anticipado, porque vaya pepinazo. También de mazmorras va la cosa en Going Under, aunque aquí van al Infierno las empresas fallidas.
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Estrenamos una nueva temporada del Podcast Reload, y van doce, con un claro ejemplo de "sí, pero no". Hay un montón de cosas por comentar, porque ya se han despejado casi todas las dudas que nos quedaban sobre la nueva generación, pero esta semana no está Marta y preferimos dejar para la que viene el clásico repaso a los títulos que nos han entretenido durante el verano.
Ya digo, en cualquier caso, que toca que mirar hacia el futuro. Hacia noviembre, concretamente: ya tenemos precio y fecha para PS5, después de un PlayStation Showcase más enredoso de lo esperado, y con la presentación de Xbox Series S, por fin, Microsoft también mostró todas sus cartas días atrás. Nintendo, de momento, gana tiempo de la forma más inesperada: con otro musou y un Direct Mini: Partner Showcase especialmente convincente.
Traemos, para terminar, dos jueguicos que en realidad son cuatro: Spelunky 2 y Super Mario 3D All-Stars.
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Despedimos la temporada comentando un evento digital de los que había que ver sí o sí, ese Xbox Games Showcase que era, a todos los efectos, la presentación de Xbox Series X. Vimos mucho de Halo Infinite y bastante poco del resto: los dos grandes anuncios, el tan rumoreado Fable de Playground Games y el Avowed de Obsidian, solo tenían preparados vídeos cinemáticos. Nos quedan dudas, pues, sobre fechas de lanzamiento y sobre el papel que tendrá finalmente Xbox One en lo que ahora mismo parece un cambio de generación de los de toda la vida.
También hablamos de Paper Mario: The Origami King, que nos quedaba pendiente de la semana pasada, y de Creaks, lo nuevo de Amanita Design.
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Ya mismo se acaban las bromas con los eventos digitales, porque el Xbox Games Showcase de la semana que viene servirá para cerrar la undécima temporada del podcast. Hoy, en cualquier caso, hablamos de otros dos o tres: el pasado fin de semana vimos el Devolver Digital Direct y el Ubisoft Forward, con Far Cry 6 y compañía, que se había filtrado casi entero. ¿Contamos también el Stadia Connect? Pues igual sí, aunque sea solo para enlazarlo con la noticia del juego en la nube como parte de Xbox Game Pass Ultimate.
Además hablamos hoy de Ooblets, la simpática mezcla de Stardew Valley y Pokémon que se acaba de estrenar en acceso anticipado, y sobre todo de Ghost of Tsushima, el último gran exclusivo para PS4 que trae, además de katanazos y graficotes, la enésima discusión sobre la fórmula de los mundos abiertos.
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Seguimos pendientes de unos pocos lanzamientos gordos y un puñado de eventos digitales, así que todavía no podemos despedir la temporada. Pero todo eso será la semana que viene: hoy tenemos Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Lo último del amigo Hidetaka "Swery" Suehiro tiene mucho de lo que cabía esperar en la secuela de un juego de culto, pero también más problemas técnicos de los que estábamos dispuestos a tolerar.
Hablamos también de Disaster Report 4 y de Crypt of the Serpent King. No preguntéis, escuchadlo. Antes que todo eso, repasamos un poquito la actualidad videojuerguista. Que si las carátulas de PS5, que si Sony se ha gastado un dineral en una pequeñísima parte de Epic Games...¿Se puede pedir más? ¿Qué tal una nueva sección?
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Nos ha quedado la cosa, esta semana, muy de free to play. Tenemos el anuncio de Hyper Scape, el nuevo battle royale de Ubisoft, que busca hacerse un hueco en el mercado y en Twitch a base de Drops.
La propia Ubi acaba de publicar un nuevo Trackmania cuya gran novedad es, precisamente, el cambio en el modelo de negocio. Y después está también Ninjala, que ya ha atraído a unos pocos millones de usuarios –quizás por sus similitudes con Splatoon–, pero no está claro que consiga retenerlos.
Mucha reflexión sobre el dinero y sobre el engagement en el programa de hoy, vaya, aunque el posible debate sobre el incremento en el precio de los juegos para nueva generación lo dejamos para otro día –cuando sepamos si esos cinco euros o diez dólares de más son solo cosa de 2K o habrá consenso entre editoras.
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Por fin hemos visto algo más –nosotros solo eso, pero algunos lo han probado ya y todo– de Cyberpunk 2077. Hay que creerse la fecha de noviembre, ahora sí que sí, y el primer episodio de Night City Wire nos dejó con más ganas de que llegue lo nuevo de CD Projekt.
Tampoco hemos jugado a Half-Life: Alyx todavía, pero como poco hablamos con alguien que sí lo tiene porque sería una pena que no se comentara en el podcast el gran melocotonazo de la realidad virtual. Y si en Valve han estado ocupados con DOTA2, ahora es Pokémon quien anuncia MOBA; los fans no están muy contentos con Pokémon Unite y tampoco, aunque no su anuncio no había generado tanta expectación, con Pokémon Café Mix.
Y sí, por desgracia hoy hay que hablar de –muchos– más casos de acoso y agresión sexual en la industria.
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Seguimos con los eventos digitales de este interminable no-E3, porque estos últimos días hemos visto el PC Gaming Show y el EA Play Live. No acabamos muy contentos con ninguno de los dos, por razones distintas, pero hay varias cosas a comentar –sobre todo en el caso de Electronic Arts, porque la presentación de PC Gamer es más heterogénea, más de nadie y de todos a la vez.
Interesante también el Festival de Juegos de Steam, con una cantidad abrumadora de demos... y solo seis días para probarlas.
Además, esta semana hemos estado jugando a Summer in Mara, lo último del estudio valenciano Chibig, que ha resultado ser un título con un encanto especial por sus personajes y diálogos, pero con algunos problemas en el diseño y el control.
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Un poco más tarde de lo normal, porque tuvimos lío con el rediseño de AnaitGames.com, llega el momeno de hablar sobre PlayStation 5. Hay que opinar sobre su diseño, por ley, pero casi toda estuvo ocupada por juegos. Más contundente que sorprendente, el primer vistazo al catálogo de PS5 también nos dejó varias dudas; la mayoría de títulos no tienen fecha de lanzamiento y es fácil sospechar que ese «Future of gaming», como mínimo a corto plazo, será más intergeneracional de lo que sugiere la conferencia.
Apuntadísimas están todas las novedades de PlayStation Studios, las propuestas de Capcom y una buena selección de indies. Ninguno lo tendrá fácil, por mucho SSD que tengan a su disposición, para dejar la misma huella que The Last of Us Parte II; una vez más, Naughty Dog depura y potencia su fórmula, entrelaza diseño y narrativa, para pegar con una fuerza inusual.
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Habrá que esperar un poco más para conocer los primeros juegos de PS5 –y para ver, de hecho, el resto de eventos digitales previstos para los próximos días–, así que hablamos hoy sobre esa Game Gear Micro que igual se ha tomado demasiado en serio lo de hacer justicia a su nombre. También comentamos la movida con el desarrollo de Kerbal Space Program 2 y, ya que estamos con Private Division, lo de la versión para Switch de The Outer Worlds.
Además, estos días hemos estado jugando a The Murder Mystery Machine y a Valorant; el shooter de Riot sale de la beta con más papeletas para convertirse en uno de esos fenómenos que manejan números con muchas cifras y el juego de detectives, que salió hace ya unos meses, nos permite hablar sobre el diseño de las deducciones en videojuegos, un tema que nos gusta especialmente.
Hay Preguntitas e incluso Perversiones, también.
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Del Wholesome Direct, el evento digital que nos ha tocado esta semana, pensábamos destacar un puñado de juegos –que también–, pero al final nos hemos venido arriba con reflexiones sobre las etiquetas y las expectativas que pueden limitar los temas a tratar en algunos videojuegos.
También profundizamos un poco más en la presentación de Unreal Engine 5 y en lo que pueden suponer esas nuevas herramientas para la nueva generación; no nos hemos vuelto ingenieros de golpe, hemos llamado a dos profesores de ESAT que han trabajado con el motor de Epic para que nos lo cuenten.
En la parte de los jueguicos tenemos If Found... y Xenblade: Definitive Edition, por ejemplo.
Acabamos con Preguntitas y acabamos antes de descubrir que en el próximo programa habrá que hablar sobre PS5.
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Nos habíamos acostumbrado ya a tener, cada semana, alguna noticia relacionada con la nueva generación de consolas. No ha habido suerte estos últimos días, así que tiramos de informes financieros: hay algunas cifras interesantes en el último de Take-Two.
Otros números que impresionan son los de Minecraft; el original sigue a tope y la franquicia busca nuevos caminos con Minecraft Dungeons. También hablamos sobre What the Golf?, aprovechando su llegada a Switch, y pescamos por sorpresa un análisis de Maneater.
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Epic Games ha monopolizado estos días el discurso sobre la nueva generación de consolas. Apunta maneras su Unreal Engine 5, presentado con una espectacular demo técnica capturada en una PS5; más allá de los graficotes, el nuevo motor de los del Fortnite promete cambios casi revolucionarios para los desarrolladores.
También hemos visto esta semana al bueno de Tony Hawk, que vuelve con un remake de los dos primeros Pro Skater, y Nintendo ha anunciado el próximo Paper Mario sin tirar de Direct. Sí tocaba State of Play de parte de Sony, para enseñar más sobre la exploración y el combate de Ghost of Tsushima.
Falta relativamente poco para que salgan todos esos, pero hay otros que ya están por aquí: hemos jugado a VirtuaVerse y a The Wonderful 101... ¿Remastered?
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¿Cómo era eso? El último Inside Xbox no fue la presentación que nos merecíamos... y tampoco la que necesitábamos. Habrá que esperar –a julio, en el caso de Microsoft y su Series X– para el evento digital que nos permita ilusionarnos con la nueva generación. Cierto es que vimos algún juego prometedor, como The Medium, y también algún peso pesado intergeneracional, como Assassin's Creed: Valhalla, pero nos quedamos con dudas y, sobre todo, con ganas de más gameplay; a eso veníamos.
Mientras tanto, en Sony siguen preparando la llegada de The Last of Us Parte II con un nuevo tráiler y en Nintendo estarán, muy probablemente, contando billetes: acaban de presentar unos números fantásticos para el último trimestre.
Nosotros hemos estado jugando sobre todo a Streets of Rage 4, pero también a Arcade Spirits.
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Dicen desde Sony que ya han encontrado una fecha nueva para The Last of Us Parte II: saldrá el próximo 19 de junio, tal y como se anunció poco después de que se filtrara un vídeo y se liara una buena con los spoilers. Ghost of Tsushima, de rebote, pasa al 17 de julio.
(Estos días, después de haber grabado el programa, ha habido novedades con el tema de la filtración. Aseguran los de Sony que ya han localizado a los responsables y dicen varios –entre ellos, por supuesto, Jason Schreier– que hackearon un servidor de Naughty Dog, que nada de extrabajador picado.
Ah, y no llegamos al anuncio de Assassin's Creed: Valhalla, así que lo comentaremos la semana que viene –cuando hayamos visto el gameplay de la versión para Series X en el Inside Xbox del 7 de mayo.)
También hemos estado jugando a varias cosillas esta semana, claro: se confirma que SnowRunner es un melocotonazo, Moving Out intenta pero no consigue destronar a Overcooked y Gears Tactics estira la racha del Game Pass con una adaptación impecable de la fórmula XCOM.
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Con el mundo todavía en servicios mínimos, la actualidad de esta semana viene marcada por la Xbox de nueva generación: hemos visto un nuevo logo de Series X y dice Phil Spencer que muy pronto presentarán nuevos títulos para esa consola... o consolas. Y es que suena otra vez lo de Lockhart, esa más que probable Series S que podría anunciarse con un evento digital en mayo.
También hablamos sobre Picross S4, un pasatiempos en sentido estricto que igual entra bien estos días, y la beta de Guilty Gear Strive, que nos pilló con la guardia baja con su lobby trambólico.
Tampoco faltan las Perversiones, que se han convertido en parte esencial del programa, ni las Preguntitas.
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Ahora sí que empieza a notarse el parón. Aunque algunos valientes siguen anunciando juegos, porque planean lanzarlos más pronto que tarde –se viene Crysis Remastered y la semana que viene cae un nuevo XCOM–, la actualidad parece incompatible con esto del teletrabajo y el distanciamiento personal.
Por muy incierto que sea el futuro, sin embargo, en el horizonte se sigue intuyendo la nueva generación de consolas. Dicen desde Bloomberg que sí, que PS5 saldrá este año a no ser que Xbox anuncie antes un salto a 2021; desde Sony prefieren llegar con un número más ajustado de unidades antes que retrasar el lanzamiento.
También hemos visto este día el Anuario de AEVI, un vistazo al mercado videojuerguista en España que desde el confinamiento suena ya un poco lejano; la tendencia viene de lejos, pero será interesante ver si el terreno que está ganando ahora el formato digital se mantendrá cuando afloje el coronavirus.
Y seguimos con Final Fantasy VII Remake, con sus virtudes y con sus desvaríos, a la espera del spoilercast para abrir el melón con la espada de Cloud.
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Esta semana no está la cosa como para hacer experimentos con el guion, porque nos pilla la Semana Santa y porque hay dos grandes temas.
Primero hablamos sobre el mando de PlayStation 5, porque la nueva generación de Sony va cogiendo un poquito de forma –y de color– con las primeras imagenes de este DualSense.
Y después toca, por fin, hablar sobre ese Final Fantasy VII Remake que nos lleva de vuelta a Midgar. Hay aquí reencuentros épicos, cambios importantes y varios detalles sorprendentes, para bien y para mal.
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Que se retrasa The Last of Us: Parte II hasta nuevo aviso, tú. Por los problemas logísticos derivados del coronavirus, dicen desde Sony, lo nuevo de Naughty Dog tendrá que esperar. No será el único lanzamiento afectado, desde luego, y nos seguimos preguntando si todo esto afectará también el estreno de la nueva generación de consolas.
También Nintendo, cuentan los rumores, han tenido que cambiar de planes: en el E3 querían celebrar el 35 aniversario de Super Mario Bros. y anunciar la llegada de Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy a Switch.
Y hablando de pandemias, esta semana ha salido el remake de Resident Evil 3 –menos memorable que el segundo, igual que hace diez años, pero notable. Nos quedaba Granblue Fantasy: Versus, un juego de lucha con el sello de calidad de Arc System Works.
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Llevábamos tanto tiempo esperando este Nintendo Direct que ni siquiera nos planteamos lo de que fuese Mini. Vaya si lo fue: llegó sin avisar y sin grandes sorpresas, aunque sí con algún anuncio que merece la pena repasar. A la espera de lo que se pueda hacer para el no-E3 y con Animal Crossing: New Horizons vendiendo como churros, igual no tenía mucho sentido pedir más.
Los que no paran son los del Fortnite, que ahora se ponen serios como editora. Epic Games Publishing ha anunciado esta semana que se encargará de financiar los próximos proyectos de gen DESIGN, Remedy Entertainment y Playdead. Raro será que acaben saliendo de aquí cuatro melocotonazos –los de Sam Lake preparan dos juegos– para la Epic Games Store y consolas de nueva generación.
También hablamos hoy sobre Nioh 2, que se queda pegadito a la primera parte para lo bueno y para lo malo, y Bleeding Edge, ese paréntesis multijugador de Ninja Theory que seguramente hay que entender en clave de Game Pass.
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Microsoft y Sony han publicado, con un par de días de diferencia, las especificaciones técnicas de sus próximas consolas. Llegó el momento de comparar las tablas de Xbox Series X y PS5, pero también de hablar sobre la forma de anunciar estos nuevos datos por parte de ambas compañías.
Todo esto, además, cuando llegamos a esa fecha que ha servido para unir a Canela y a Doom Slayer: venimos también con análisis de Animal Crossing y DOOM Eternal.
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Pues, efectivamente, no habrá E3 2020. Ahora nos suena a poca cosa, pero el anuncio de la ESA –que cancela el evento de Los Angeles por la pandemia del coronavirus– pilló a muchos por sorpresa hace unos días. Varias compañías ya han anunciado que trabajan en alternativas digitales para sus conferencias y presentaciones, pero hay otras implicaciones para la industria.
También esta semana se ha confirmado que Horizon Zero Dawn llega al PC este verano. ¿Caso puntual o nueva estrategia de Sony? ¡A saber! Desde PlayStation, para variar, aclaran lo justo.
Y con los jueguicos hay de todo un poco. Pokémon Mundo Misterioso se esfuerza lo justo en Switch, Murder by Numbers combina puzles y personajes simpáticos, Warzone trae el Battle Royale a Call of Duty: Modern Warfare y Ori and the Will of the Wisp no es solo un juego bonito –aunque es también, desde luego, exageradamente bonito.
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¡Nos vamos de gira! O no, pero casi. Bueno, qué narices, un poco sí.
El programa de esta semana es la grabación de la charla que hicimos en directo durante la FreakCon de Málaga: un especial sobre Sonic, La Película, que fue también un crossover con Choquejuergas y en el que tuvimos el placer de contar con Luis Posada, la voz en castellano de Jim Carrey / Dr. Robotnik, como invitado especial.
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Desde PlatinumGames ha anunciado, por fin, otras dos de esas cuatro cosas que nos habían prometido: Project G.G. es lo nuevo de Hideki Kamiya –el cierre para su trilogía del superhéroe, nada menos– y el mes que viene abrirán un nuevo estudio en Tokyo para probar con los juegos como servicios.
También hemos visto bastante de Baldur's Gate 3, una apuesta especialmente ambiciosa por parte de Larian Studios, que igual se ha quedado como estrella de una PAX East. A falta de grandes anuncios, podemos quedarnos con nuevos detalles sobre Xbox One Series X.
Y para terminar tenemos el avance del remake de un clásico para PSX. No, todavía no podemos comentar lo de Final Fantasy VII, pero tampoco está quedando mal este Resident Evil 3.
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Aquí no necesitamos comer sardinas para beber agua, pero el Nintendo Direct de Animal Crossing: New Horizons y el lanzamiento de Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle son buenas excusas para hablar sobre lo que más nos gusta.
Además, la compra de Saber Interactive por parte de Embracer Group, que no para, nos hace pensar en el futuro de esa THQ Nordic que no para de crecer.
También hemos jugado a alguna cosita más. A Hunt: Showdown, por ejemplo, que llega a consolas con algunos problemas que no tenía la versión para PC —también con todas las buenísimas ideas—, a Table Manners y a Orochi Warriors 4: Ultimate. Pon un musou en tu vida.
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Pues nada. Aquí seguimos, esperando ese segundo anuncio de parte de Platinum Games y esperando también que nos cuenten alguna cosilla sobre la nueva generación. Estos días hemos sabido que Outriders saldrá para PS5 y Xbox One Series X, pero lo mismo necesitamos propuestas un pelín más atractivas para apoquinar... ¿Qué? ¿500 euros?
Todo eso sin olvidar, por supuesto, que a los trastos de ahora todavía les queda cuerda. Tenemos el fantástico Dreams de Media Molecule, por ejemplo, que se pone por fin a la venta sin Early Acess ni leches.
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Nos la ha vuelto a jugar Nintendo. En principio hoy no tocaba hablar mucho sobre Switch, pero entre la edición de Animal Crossing y los informes de las ventas durante el último trimestre de 2019, pues al final no nos ha quedado otra. Ah, y está lo de Pokémon HOME, que por aquí tampoco ha gustado mucho.
Por lo demás, hemos estado probando la beta abierta de Legends of Runeterra, el de cartas del LoL, y también podemos por fin celebrar el cierre de Kentucky Route Zero, uno de los importantes.
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Menudo viaje a la infancia el de esta semana: sabíamos que tocaba hablar sobre Dragon Ball Z: Kakarot, el juego de CyberConnect2 que se atreve a repasar toda la serie, pero es que además Bandai Namco ha anunciado también un nuevo juego de Captain Tsubasa –Oliver y Benji por aquí, claro.
También hemos jugado las primeras horas de DOOM Eternal, uno de los que no debería retrasarse... porque ya se retrasó, y hemos logrado conectar a los servidores de Temtem, el MMO inspirado en Pokémon del estudio madrileño Crema que parece ser un éxito desde ya.
Ah, y por fin volvemos a tener algo de tiempo para Preguntitas.
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Suerte, al final, que repasamos el calendario videojuerguista de 2020 una semana más tarde de lo habitual: los retrasitos de estos últimos días, que mandan Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers a septiembre, dejan un panorama moderadamente distinto.
Este cambio de fechas podría tener especial relevancia en el año que llegarán PS5 y la nueva Xbox. La nueva generación también es noticia, después de que Sony anunciara que tampoco estará en el E3 de 2020 y de que Microsoft confirmara que todos sus juegos de lanzamiento para Series X serán también juegos de Xbox One.
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En el momento de escribir esto ha transcurrido ya un 97% de 2019 –eso dice, si más no, aquella cuenta de Twitter que mencionábamos el otro día–, así que nos toca repasar los mejores juegos que se han ido publicando durante los últimos doce meses.
La selección pretende ser un poco misteriosa, así que tampoco hace falta contar mucho. Solo una cosa más: ¡Felices fiestas y buena entrada a 2020!
(Que al terminar de grabar el podcast se nos pasó decirlo...)
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Lo hacemos porque debemos, no porque queramos: hoy toca repasar los anuncios de una gala en la que tampoco vimos Bayonetta 3.
The Game Awards sí nos dejó un titular importante, de todos modos, en forma de nueva consola. Scarlett se llama en realidad Xbox Series X y pudimos incluso ver el cacharro por primera vez. Es grande, sí, pero seguramente no queda otra si pretendes que mueva algo tan espectacular como Senua's Saga: Hellblade II.
El resto, la verdad, tirando a regular. Vimos un poco de todo, saludamos de nuevo a Reggie y se repartieron los premios que había que repartir, pero Geoff Keighley sigue sin afinar con el tono y pocas editoras le facilitaron el trabajo este año.
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Lo de Vanquish y Bayonetta, lo de Bayonetta y Vanquish. Como filtración inapelable primero y como anuncio oficial después, el pack para celebrar el décimo aniversario de esos dos juegos es una excusa tan válida como cualquier otra para hablar de Platinum Games.
Hay, sin embargo, otras cosillas que también comentamos esta semana. Que resulta que 2K ha montado un nuevo estudio para desarrollar el nuevo Bioshock, por ejemplo.
Además, hemos estado probando Google Stadia y también el Capcom Home Arcade.
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Vamos cerrando 2019 y ya sabéis lo que pasa: entre ofertas por tiempo limitado y listas de los mejores no sé qué, queda poco sitio para noticias en las webs. Puestos a comprar, eso sí, Facebook y Codemasters se han quedado con Beat Games y con Slightly Mad Studios, respectivamente.
Por aquí con el Black Friday ha caído un iPad, así que aprovechamos para repescar Assemble with Care, uno de los juegos con los que se estrenó Apple Arcade. Otro que está en el mismo servicio de suscripción es Tangle Tower, aunque nosotros hemos jugado en Switch a esta aventura point-and-click. Y después tenemos Shenmue III, esa montaña rusa de emociones que al final se las apaña, hasta cierto punto y no sin unos pocos tropiezos, para recuperar la esencia de las dos entregas para Dreamcast.
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No sabemos si la noticia es el anuncio de un nuevo Half-Life, quince años después de que se estrenara la segunda parte, o el pequeño detalle de que esta precuela, Half-Life: Alyx, sea solo para dispositivos de realidad virtual; comentamos las dos cosas, por si acaso.
También esta semana hemos conocido los nominados para The Game Awards. Como cada año, más allá de las quinielas, nos sirve esto para ir poniendo en orden nuestras propias listas y empezar a hacer balance del año videojuerguista.
¡Ojo, enlazada! En los premios de este año, que se entregarán el próximo 12 de diciembre, se podía votar cualquier juego publicado el 15 de noviembre o antes –justo ese día llegaron a las tiendas tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que son los dos (¿tres?) juegos sobre los que hablamos hoy.
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Repasamos los anuncios y las sorpresas que nos dejó el Inside Xbox del X019: lo nuevo de Rare y de Obsidian, ese primer vistazo al Age of Empires IV, el no parar del Game Pass... También tenemos un ACALORADO DEBATE sobre el rediseño de Sonic para su próxima película.
Quedan para el próximo podcast tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Pokémon Espada y Escudo, así que hoy hablamos de Blacksad y The Strechers.
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Como un paquete perdido, el podcast de esta semana llega tarde y con algunos golpes en las esquinas –estamos jugando a Death Stranding, claro, así que Kojima va a monopolizar los chistecitos durante un tiempo.
Iremos comentando el juego sobre la marcha, como hemos hecho otras veces, a medida que vayamos descubriendo mecánicas y coja forma la trama: de momento hablamos sobre los tres primeros capítulos, que igual son unas quince horas, y por supuesto sin spoilers.
Antes, sin embargo, nos ponemos al día con la actualidad. Quedaban pendientes los anuncios de la BlizzCon, siguen los cambios en la cúpula de PlayStation y lo de Pokémon Espada y Escudo parece una extinción masiva, como la de los dinosaurios; algunos hablan de Dexit para referirse a esas numerosas ausencias en la Pokédex de la nueva entrega.
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Todavía no lo hemos probado, pero vamos a hablar sobre Death Stranding igualmente –porque resulta que sale para PC en verano de 2020 y porque hay juegos más cortos que su tráiler de lanzamiento.
También comentamos algunos informes financieros recientes, que nos sirven para, entre otras cosas, actualizar el contador de consolas vendidas para PS4 y Switch.
Y ya hemos terminado esos dos que teníamos medio pendientes la semana pasada: The Outer Worlds, con sus decisiones y su capitalismo sideral, y Call of Duty: Modern Warfare, con una campaña que intenta cosas nuevas y el multijugador de siempre, mejor que nunca.
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Esta semana les ha dado por los retrasitos: The Las of Us Parte II se va al 29 de mayo, a pesar de que hace nada se anunció para febrero, y desde Ubisoft han decidido dar más tiempo a todos los proyectos que mostró en el E3 –Gods & Monsters, Watch Dogs: Legion y Rainbow Six Quarentine saldrán durante el año fiscal que acaba en marzo de 2021. Un par de líos bastante curiosos.
Los que ya han salido (o están a puntito) son MediEvil y Luigi's Mansion 3. También The Outer Worlds y Call of Duty: Modern Warfare, aunque esos piden más horas y los comentaremos en profundidad la semana que viene. Y después está Blacksad: Under The Skin, que no tenemos muy claro si estará para salir a principios de noviembre...
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Cuando pensábamos que nada podría ser más importante que el agujero negro de Fortnite, van los de Riot Games y anuncian, coincidiendo con el décimo aniversario de su League of Legends, media docena de proyectos nuevos –hasta un juego de lucha con los campeones del LOL, están haciendo. Hablando de gente con dinero, Google ha puesto fecha al estreno de Stadia: será el 19 de noviembre cuando los de la Founder's Edition podrán empezar a jugar en la nube.
Pero sí, sí, también hablamos sobre el Capítulo 2 de Fortnite, que por fin se atreve a meter pesca en un Battle Royale. Además, tenemos también análisis de Neo Cab y de Concrete Genie.
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Más noticias moderadamente atípicas, esta semana: Sony sigue presentando PlayStation 5 por fascículos, soltando detalles sueltos sin enseñar nada, y Blizzard ha liado una buena baneando a un jugador profesional de Hearthstone por apoyar las protestas en Hong Kong al terminar un torneo –desde la compañía se dijo, después de que grabáramos el programa, que sus intereses en China «no han influido en la decisión»... pero la comunidad no parece muy convencida.
Por lo demás, tenemos a Víctor «literalmente obsesionado» con Disco Elysium, hemos estado dándole bastante a The Surge 2 y ha caído alguna carrera cerca de la Sagrada Familia gracias a GRID.
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¿Y si convertimos en noticia la falta de noticias? Efectivamente, no podemos parar de crear.
Sí hablamos un poquitín de la marcha de Shawn Layden, que se va de Sony, y de los cambios en PlayStation Now.
También tenemos unos juegos para comentar: Overland, Shenmue III (por la prueba para backers) y Yooka-Laylee and the Impossible Lair, concretamente.
La Peliculita de esta semana, para terminar, viene con sorpresa.
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Habrá que hablar sobre The Last of Us Parte II, digo yo; no fuimos a probar el juego, pero entre el nuevo tráiler, el anuncio de la fecha y el asunto del posible downgrade, tenemos para debatir un ratillo sobre lo que esperamos encontrar la vuelta de Ellie y Joel.
También tenemos el famoso juego del ganso, aquel Untitled Goose Game que ha resultado ser tan gracioso como esperábamos, y hemos estado probando la Mega Drive Mini.
Todo esto y más, claro, debidamente condimentado con un montón de hot takes, las alitas picantes de la podcastfera.
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Queríamos hacer esta semana muy deprisa, corriendo como Naruto, la parte sobre la actualidad; al final nos hemos detenido un poco en ese plan malvado de la ESA para el posible E3 de 2020.
Lo importante, en cualquier caso, vuelven a ser los lanzamientos. Teníamos pendiente Blasphemous, tenemos The Legend of Zelda: Link's Awakening, que además llega acompañado de la nueva Switch Lite, y tenemos también el estreno de Apple Arcade, con melocotonazos como Sayonara Wild Hearts o Mutazione.
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¡Ya está aquí la undécima temporada del Podcast Reload, el programa de videojuegos y emociones fuertes!
Se nos han acumulado unas pocas cosas, entre los lanzamientos que no paran y las novedades del Tokyo Game Show, así que el guion de hoy se hace solo: hablamos sobre lo visto en la feria japonesa y comentamos qué nos han parecido Telling Lies, Man of Medan, Astral Chain, Control y Gears 5.
También vuelve una de las secciones míticas del programa.
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El anuncio de Switch Lite, la nueva consola portátil de Nintendo, nos arregla medio podcast: es una opción más económica y especialmente atractiva para los chiquillos, pero también supone renunciar, hasta cierto punto, a ese rollito híbrido que tanto nos gusta de la Switch clásica.
Para la otra mitad del programa tenemos Dragon Quest Builders 2, que resulta ser un melocotonazo de miedo, y Fire Emblem: Three Houses.
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Sigue la cosa más o menos como estaba la semana pasada: con la actualidad ya de vacaciones, pero con un ritmo de lanzamientos más que respetable.
Tenemos Super Mario Maker 2, por ejemplo, que se confirma como propuesta lo bastante completa tanto para los que quieren pasar días enteros en el editor como para los que solo quieren jugar niveles de otros –y de la propia Nintendo, claro. También ha llegado a dispositivos móviles ese Harry Potter: Wizards Unite que viene a ser un Pokémon Go con varitas mágicas; la realidad aumentada sigue teniendo su gracia, pero aquí Niantic hace poco por expandir el universo de J.K. Rowling. Y después está ese Bloodstained: Ritual of the Night sobre el que hay que comentar dos cosas importantes: qué tal está el juego, por supuesto, y qué diablos pasa con la desastrosa versión para Switch.
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Suelen ser semanas tranquilitas, por eso que dicen de la tempestad y la calma, las que siguen al E3. La parte de la actualidad, de hecho, se convierte hoy en un par de aclaraciones y un repaso a la agenda —este fin de semana hay torneo de Tetris 99 y beta de Monster Hunter World: Iceborne.
Sí está la cosa animada, sin embargo, en cuanto a lanzamientos. Tenemos ese Judgment ambientado en el universo (en el barrio) de los Yakuza y ojo, porque con Crash Team Racing Nitro-Fueled se acabaron las bromas; está realmente bien el remake de Activision.
Quedan para la próxima semana Bloodstained, My Friend Pedro y alguno más, porque hoy queríamos dejar sitio a las Preguntitas.
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Pues resulta que este E3 2019 sí nos dejó unas cuantas cosas para comentar. Quizás no muchas novedades, seguramente menos sorpresas que en otras ediciones, pero este año de transición promete ser de todo, menos aburrido.
Cierto es también que al evento de Los Angeles hay que preguntarle en qué quedamos, porque las presentaciones previas y la propia feria están más separadas que nunca. Unas más conferencias que otras, repasar este último E3 significa recordar lo que nos contaron Electronic Arts, Microsoft, Bethesda, Ubisoft, Square-Enix y Nintendo; no estaba Sony, así que Yu Suzuki se tuvo que conformar con el PC Gaming Show.
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Un año más llega, por fin, la previa del E3. Toca especular sobre lo que esperamos ver en cada conferencia, sobre la situación de cada compañía justo antes de su presentación en Los Angeles. Hay ausencias sonadas y quizás menos filtraciones que otros años, pero también se ha confirmado la presencia de títulos especialmente esperados. Y está, sobre todo, la posibilidad de ver las primeras consolas de nueva generación en la conferencia de Microsoft.
Pero antes de comentar todo eso, que hay tiempo, hablemos de Kojima –no es que necesitemos una excusa para eso, pero resulta que se ha publicado un nuevo tráiler para ponerle fecha a Death Stranding.
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Aquí andamos, esperando saber más cosillas sobre la nueva generación de consolas, cuando van los de Panic y presentan un cacharrito portátil con pantalla monocroma y una manivela. El anuncio de esa Playdate ha sido seguramente la noticia más curiosa de una semana que ha servido también para poner fecha a varios lanzamientos veraniegos.
Y parece que los lanzamientos han aflojado un poquitín, porque ahora sí que tenemos el E3 a tocar, pero venimos con Astrologaster y unas primeras impresiones de Catherine: Full Body.
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Están algunos revolucionados con el apretón de manos entre Kenichiro Yoshida y Satya Nadella, la imagen que ilustra un acuerdo estratégico entre Sony y Microsoft. Es algo importante, sin duda, pero por aquí no tenemos muy claro que la cosa vaya con nosotros. Y a falta de alianzas en la nube, Nintendo nos dejó otro Direct esta semana: el de Super Mario Maker 2, con unas pocas novedades para ampliar las posibilidades de su editor de niveles.
Ojo con los lanzamientos de estos últimos días, también. Tenemos RAGE 2, con unos tiroteos de matrícula y una estructura mejorable, y Team Sonic Racing, que apuesta por los derrapes en equipo sin otros personajes de SEGA. A Plague Tale: Innocence, la aventurilla francesa con dos hermanos y millones de ratas, se confirma como una de las sorpresas agradables del año.
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El E3 se va acercando, queda un mes de nada, y cada compañía se prepara a su manera: Ubisoft se ha quitado de encima el anuncio de Ghost Recon Breakpoint, una continuación directa de Wildlands, y desde Sony nos recuerdan que no estarán en Los Angeles porque no tienen mucho que enseñar ahora mismo –en su segundo State of Play tampoco hubo tiempo para Death Stranding y lo mismo MediEvil no se ve como para animarte una conferencia.
Menos mal que que reapareció Final Fantasy VII Remake. Veremos y sabremos más el mes que viene (¡E3! ¡E3! ¡E3!), pero había ganas de saludar otra vez a Barret y de conocer a esa Aerith con graficotes. A falta de lanzamientos, además, especulamos sobre la posibilidad de que el juego se publique entero y no en varias part... Ah, no, espera, que ya han dicho desde Square Enix que se mantiene el plan de sacarlo por fascículos. Puta bida, tete.
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Seguimos todos impactados con el maravilloso primer tráiler de la película de Sonic, pero no podemos quedarnos solo en eso porque la actualidad, como el erizo, no espera a nadie: quedaba pendiente lo de Persona 5 S, de muSou, y tenemos también la compra de Psyonix por parte de Epic Games. En su tienda digital, de hecho, se estrenará la versión para PC de Borderlands 3, que también vimos más y mejor durante esta semana.
El tiempo para jugar, estos últimos siete días, lo hemos dedicado a SteamWorld Quest, Yuppie Psycho y Sea of Thieves –con la actualización para su primer aniversario. También hemos vuelto un ratillo a Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por aquello de la VR.
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Ha sido una semana con lanzamientos importantes, así que pasamos de puntillas por la actualidad: algo de Persona 5: The Royal, cuando todavía no sabíamos que la S era de Scramble, y poco más.
Eso nos permite, ya digo, explayarnos con Mortal Kombat 11, Days Gone y Katana Zero. Todos tienen sus cosas, ¿eh? El juego de lucha de NetherRealm Studios sigue creciendo y mejorando en varios aspectos, pero también se hace más evidente su problema con los micropagos. Los engendros de Bend Studios nos han convencido lo justo, a pesar de que sí hay varias ideas notables repartidas por ese trozo de Oregon que recorren Deacon y su moto. Y que no falte el indie, claro, para recordarnos que lo de diferenciarse de otros títulos no debería ser tan difícil.
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Poco esperábamos tener ya, en Semana Santa, a Mark Cerny hablando sobre PlayStation 5. Ni siquiera él la llama así todavía, de hecho, pero sí sabemos varias cosas sobre la consola de nueva generación de Sony: no se pondrá a la venta este año, será retrocompatible y parece apuntar alto con las especificaciones.
Desde Microsoft prefieren esperar al E3 para contar más sobre el futuro de Xbox, pero su presente pasa por una versión All-Digital, sin lector de discos, de su One S.
Con tanta maquinita nueva casi se nos pasa lo de Star Wars Jedi: Fallen Order, que cuando grabamos el anterior programa todavía no habíamos visto su primer tráiler ni sabíamos que estará disponible el 15 de noviembre.
También comentamos lo que hemos estado jugando estos días, claro: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, el acceso anticipado de Dreams y el Nintendo Labo: kit de VR.
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Hay un segundo torneo de Tetris 99, eso para empezar. Además, ya es posible cambiar el PSN ID y a Activision le ha dado por seguir los embarazos de sus empleadas.
Hablamos sobre todo eso, entre otras cosas, porque todavía no hemos visto Star Wars Jedi: Fallen Order ni probado la realidad Virtual de Nintendo Labo –queda eso para la semana que viene.
Suerte que hay un nuevo Earth Defense Force y que siempre es buen momento para hablar de Crash Team Racing.
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Parecía una semana tranquila, pero al final van saliendo cositas: todavía se vale hablar de Sekiro, tenemos lo de la Mega Drive Mini, que llegará en septiembre, y comentamos también tanto el último artículo de Kotaku sobre Anthem como la respuesta de BioWare.
Y después está Yoshi's Crafted World, claro, que parece puesto a propósito para recuperarse uno de las fatiguitas que se pasan con From Software.
Acabamos con Preguntitas, que ya tocaba.
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(O Antihype 7×20, lo que prefieras)
La brutal agresión a Tetris 99 podría acabado en conflicto internacional, pero se queda, de momento, en crossover. Nos juntamos esta semana con la buena gente de Antihype para comentar el Mágico Espectáculo de Randy Pitchford –esto es, la loca, loca conferencia que sirvió para anunciar Borderlands 3– y sobre todo para charlar un buen rato sobre Sekiro: Shadows Die Twice. Siendo la cosa de From Software, no te creas que nos da por hacer experimentos: hablamos sobre la dificultad del juego, sobre las conexiones con los Souls y sobre el bendito Contraataque Mikiri.
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Pronto sabremos qué trama Google con esto de los juegos por streaming, pero de momento nos llega PlayStation Now. A la propuesta de Sony se le notan los años y lo de las colas es de traca, cierto, aunque también es verdad que sirve para imaginar el futuro de estos servicios. Algo de su xCloud enseñó Microsoft durante el último programa de Inside Xbox, el que sirvió para confirmar la llegada de Halo: The Master Chief Collection a PC.
Y hablamos sobre los premios BAFTA, sobre los nominados y las categorías, antes de pasar a comentar un par de jueguicos: The Ocupation y Baba is You.
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Esta semana nos ha quedado, entre unos y otros, una actualidad bastante rara. Nintendo anuncia la llegada de la Realidad Virtual a Switch con un nuevo kit de Labo y reparte unos pocos eurillos con Tetris 99. Además, se filtran más imágenes de la película de Sonic y Valve la vuelve a liar con Steam –¿eso se sigue considerando una noticia?
En la parte de juegos tenemos Ape Out, el indie del gorila cabreado, y Devil May Cry 5, un genial hack and slash de parte de esa Capcom en estado de gracia.
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No es fácil despedirse de Fran y no será lo mismo, evidentemente, seguir haciendo el podcast sin él.
Esta semana hablamos un poco de Reggie y mucho de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, de su ambientación y de los tres compañeros de viaje para los nuevos entrenadores.
En la parte de los juegos tenemos, como de costumbre, propuestas tan variadas como son The Stillness of the Wind, Dead or Alive 6 y Anthem.
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Parecía que no, pero el último Nintendo Direct acabó dejando unas pocas sorpresas para comentar: se viene un nuevo juego de Platinum Games para Switch y también un remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Hay, también, un battle royale de Tetris.
Y mientras Activision anunciaba despidos y beneficios récord, llegó la famosa semana del 15 de febrero, esa en la que han salido un montón de juegos. Nosotros nos quedamos con el nuestro: Crackdown 3.
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Teníamos pendiente lo de Metroid Prime 4 y Retro Studios, recordad, que esta semana se nos junta con otras noticias más o menos impactantes: Quantic Dream se prepara para un futuro multiplataforma con financiación de NetEase mientras Epic sigue quedándose juegos en exclusiva para su tienda –el último, Metro Exodus, después de que se pudiera comprar en Steam.
Lo de que CyberConnect2 esté trabajando en un Dragon Ball debería ser mil veces más importante que todo eso, pero quizás las expectativas no están over 9000 después de ver el primer tráiler de Project Z.
También hablamos sobre el segundo episodio de Life is Strange 2, Wargroove y Resident Evil 2.
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Efectivamente, grabamos esto antes de que Nintendo anunciara que Retro Studios empezará desde cero con el desarrollo de Metroid Prime 4. Quizás ahora se pueden entender mejor algunas de las preguntas que nos hacemos al hablar sobre la situación de Switch: después de vender lo indecible durante el tramo final de 2018, gracias sobre todo a Super Smash Bros. Ultimate, muchos esperábamos un Direct en vez de un Indie Highlights.
También hablamos sobre PlayStation Now, que llegará «pronto» a España. ¿Otro debatito sobre la nube y las suscripciones? ¡Puedes apostar que sí!
A falta de Resident Evil 2, que dejamos para la semana que viene, Pikuniku se queda como lanzamiento destacado en el programa de hoy.
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Que dice Jason Schreier, quién si no, que Electronic Arts ha cancelado otro juego de Star Wars –aquel de mundo abierto que estaba desarrollando a partir de lo que llegaron a preparar Visceral y Amy Hennig. El equipo en Vancouver sigue trabajando en un proyecto de la misma franquicia, asegura la compañía, pero sería algo más contenido para poder terminarlo y publicarlo antes. Vamos, que algo pasa en EA. Otra vez. ¿O qué? ¿Sí, no?
Tenemos una espada láser de recambio, por suerte o por desgracia: ahí está Travis Strikes Again: No More Heroes, el regreso poco lucido del amigo Suda51. También hablamos sobre The Shrouded Isle y Monster Boy and the Cursed Kingdom.
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Pues sí que empieza fuerte el año. Todavía no tenemos claro si nos ha impactado más lo de Bungie o lo de The Division 2. Resulta que los responsables de Destiny han puesto fin –dos entregas antes de lo previsto– a su contrato con Activision; ellos mismos se encargarán de distribuir, si es que siguen con eso, las próximas aventuras espaciales en busca de Engramas Legendarios. Mientras tanto, Ubisoft anunció que la versión para PC del segundo The División se venderá en la Epic Games Store, pero no en Steam. Lo mismo, avisan ya, pasará con «más títulos seleccionados» de la editora. ¿Tienen que encenderse alarmas en Valve?
Hoy también toca hablar sobre New Super Mario Bros. U Deluxe, otro que pasa de Wii U a Switch sin complicarse mucho la vida.
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¡Feliz año! Diecinueve hace ya, fíjate, del Efecto 2000.
Volvemos con el Podcast Reload y lo hacemos, claro, echando un ojo al calendario para repasar qué se viene durante los próximos meses. Nos centramos en los que ya tienen fecha, porque los demás, los que nos gustaría ver más pronto que tarde pero vaya usted a saber, se nos iban a comer el programa.
Con todo, hay un par de cosillas que han cambiado desde la grabación: Dead or Alive 6 saldrá finalmente el 1 de marzo, en vez del 15 de febrero, y Nintendo acaba de anunciar que Yoshi's Crafted World estará disponible el 29 de marzo.
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Se acaba otro año y llega el momento de hacer aquello de los GOTY –comentamos los juegos que nos han parecido, a cada uno, los más destacables de este 2018.
Hay, como de costumbre, un poco de todo. Desde títulos independientes sin miedo a nada hasta superproducciones que, de vez en cuando, también salen bien. Y al final, otra vez, acaban saliendo buenos momentos y partidas lo bastante memorables como para estar contentos con estos últimos doce meses –y, aunque de eso ya hablaremos a la vuelta, ojo con los primeros de 2019.
Muchísimas gracias a todos por permitirnos hacer estas listas un año más. Nos volvemos a escuchar, si no pasa nada raro, la segunda semana de enero.
¡Felices fiestas y próspero año nuevo! :D
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Cuando falta una semana para The Game Awards, no falla, la actualidad se esconde. Suponemos que la prioridad estos días pasa controlar filtraciones, pero entre pistas –sabemos que se va a presentar el nuevo RPG de Obsidian– y rumores –que si uno de Alien, que si algo de Metroid Prime 4–, podemos montar una charleta previa sobre el sarao que monta Geoff Keighley.
Ah, y se ha estrenado Red Dead Online. Bueno, la beta. Beta de verdad, parece; beta muy beta, incluso. El potencial está ahí, porque no deja de ser Red Dead Redemption II, pero a Rockstar le queda trabajo por hacer.
También tenemos Darksiders III y The Haunted Island - A Frog Detective Adventure.
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Resulta que la actualidad está casi tan pachucha como nosotros mismos, así que aprovechamos para colar más juegos en el programa de hoy: nos ponemos al día con Battlefield V, Fallout 76, Spyro: Reignited Trilogy y Hitman 2. Es cierto que unos están más terminados que otros, pero todos están a la venta desde hace unos pocos días.
Queda tiempo para Preguntitas, la excusa perfecta para mencionar Bayonetta y hablar sobre la duración de Red Dead Redemption 2.
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Esta sí que no la vimos venir. Unas pocas semanas después de anunciar que este año no habría PlayStation Experience, Sony dice ahora que en 2019 no irá al E3. Habrá que ver qué supone esa ausencia para la feria de Los Angeles y, faltaría más, toca volver a la pizarra para especular con la presentación y el lanzamiento de PS5.
También hablamos de Tetris Effect y Taiko no Tatsujin, reaparece Red Dead Redemption 2 y vuelven las Preguntitas.
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Del X018, el evento que organizó Microsoft en Ciudad de México durante el pasado fin de semana, nos quedamos con varias cosas. Con la compra de Obsidian y de inXile, por supuesto, con la fecha requetedefinitiva de Crackdown 3 y con ese fantástico Game Pass que suma y sigue. Y sin embargo, hay algo que a muchos nos pesa más: igual aquí siguen faltando juegos nuevos.
También es cierto que Phil Spencer tenía, como mínimo, al público de su parte. Es mucho más de lo que puede decir Blizzard sobre su Diablo: Immortal, que se anunció entre abucheos y silencios incómodos.
En la parte de los lanzamientos tenemos Pokémon Let's Go! (el de Eevee, concretamente), que llega con la misión de hacer volar Nintendo Switch de las estanterías ahora que viene el Black Friday. Otra vez: ya le gustaría estar en la misma situación a The Quiet Man, que podría no vender especialmente bien por aquello de ser un pequeño desastre.
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Seguimos con Red Dead Redemption 2, comentando cómo le va la vida a Arthur Morgan en nuestras partidas. Que si los paisajes increíbles, que si el café en el campamento, que si el guion o el control quizás no están a la altura del abrumador apartado técnico...
Antes, de todos modos, hay que hablar de los 20 juegos que traerá PlayStation Classic, del MediEvil que se queda fuera porque se espera al remake y de las novedades anunciadas durante el Super Smash Bros. Ultimate Direct.
Los valientes que no se han achantado con el lanzamiento de Rockstar también merecen su espacio en el podcast: ahí tenemos Tetris Effect, con su demo efímera, y Call of Cthulhu: The Official Video Game.
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Es la semana de Red Dead Redemption 2 y algo cae, claro, del juego de Rockstar: estos días se ha seguido hablando sobre el crunch y por fin, tras siete años en desarrollo, podemos ver en qué se ha materializado todo ese trabajo. Aunque se puede decir mucho sobre las primeras horas, el protagonizado por Arthur Morgan será uno de esos títulos que iremos jugando y comentando durante varios programas.
Luchando contra viento y marea, jeje, pide sitio Return of the Obra Dinn, el nuevo melocotonazo de Lucas Pope. Y ya que nos ponemos indies, ojo también con Do Not Feed the Monkeys.
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Se nos han juntado esta semana los que son, seguramente, los dos mayores bicharracos del año. Hablamos por supuesto la polémica sobre las condiciones laborales en Rockstar Games, a solo una semana del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 –todavía no tenemos el juego, pero aprovechamos para dejar caer aquí, apurando, un avance.
Sí hemos estado estos días echando unas cuantas partidas a Call of Duty: Black Ops IIII. Al modo Blackout, sobre todo, pero también a los zombis, al multijugador clásico e incluso al Cuartel General de Especialistas. En ese orden, pensamos por aquí, hay que ordenar los cuatro palitos del juego de Activision.
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Esta semana ha caído otro rumor de esos gordos, de los que toca comentar sí o sí: Microsoft está ultimando, parece, la compra de Obsidian Entertainment. Será interesante ver qué aportan los responsables de Fallout: New Vegas, Alpha Protocol o Pillars of Eternity al catálogo de Xbox y Windows 10 –aunque si la cosa va como se espera con Project xCloud, el servicio de juego en streaming que preparan Phil Spencer y compañía, lo mismo tenemos rolazo en cualquier dispositivo.
Hablamos hoy también sobre Assassin's Creed: Odyssey, un juego tan grande que nos ha obligado a pedir refuerzos. Comentamos la aventura de Kassandra o Alexios y, qué remedio, lo de los micropagos que les acompañan. ¡Otro gran invento de la Antigua Grecia! Ni rastro de eso, por suerte, en Super Mario Party ni en The Messenger, los otros dos jueguicos de este programa.
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Ya estamos otra vez con las revisiones. Se dice, se comenta, que la inevitable nueva versión de Nintendo Switch podría estar disponible el próximo verano. Hay quien considera que era de esperar, recordando aquella vulnerabilidad que se le pasó a Nvidia, pero no son pocos los que han comprado la consola hace nada y temen quedarse sin algunos títulos o funcionalidades más adelante.
Más impactante, porque venía con vídeo y todo, ha sido esta semana la filtración de ese juego de Harry Potter que, parece, está desarrollando Avalanche Software para Warner.
En la parte de los lanzamientos tenemos Forza Horizon 4, Wandersong, Mega Man 11 y Astro Bot: Rescue Mission.
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¡Lo de Telltale! Seguimos hablando sobre el cierre del estudio, sobre el jaleo con los trabajadores y sobre los proyectos que han quedado colgados –en cuestión de días, parece, sabremos qué pasa con el desenlace de The Walking Dead.
También comentamos el cambio de política de Sony con el cross-play, porque Fortnite es mucho Fortnite, y el anuncio del X018, el evento que montará Microsoft en Ciudad de México.
Y ya que estamos con las aventuras episódicas, Life is Strange 2 nos da varias razones para ser optimistas. Hay tiempo, además, para un poco de Dragon Quest XI.
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Pues tampoco te creas que nos ha llegado mucha cosa desde el Tokyo Game Show, ¿eh? Otro tráiler de Kingdom Hearts III, que les ha quedado bastante bien, y varios vídeos de Devil May Cry 5 y Resident Evil 2. Las cosas en Capcom están mejor por Japón que en Canadá, desde luego.
También se ha anunciado PlayStation Classic, que es nada más y nada menos que una PlayStation Mini.
Luego seguimos con el fútbol, porque ya está FIFA 19 calentando en la banda, y rematamos la jugada con el toque independiente de The Gardens Between.
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Un nuevo Nintendo Direct protagoniza la actualidad de la semana. De ahí salieron un par de anuncios importantes, los de Luigi's Mansion 3 y el próximo Animal Crossing, para 2019; hasta que lleguen Pokémon Let's Go! y Super Smash Bros. Ultimate, la principal novedad para Switch es ese servicio online de pago que de momento no convence.
Ha salido ya PES 2019, que sigue mejorando su sistema de juego mientras descuida casi todo aquello que lo complementa, hemos podido pasar unos días con Blackout, el modo Battle Royale de Call of Duty: Black Ops IIII y también tenemos Shadow of The Tomb Raider, con una serie de problemillas que pueden llegar a eclipsar (jeje) la fórmula aventurera de Crystal Dynamics.
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