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GDC2014专题 "3A与独立"【GADIOPRO VOL.138】

79 min • 14 maj 2014

游戏技术和时代一直在发展,二流的作品成活率都非常低,一款3A大作要做到什么样的水平才能够在市场中拼杀出一条血路,这条路上死掉的人太多,陷阱也太多,只有一线团队可以留下自己的印记。但是独立游戏却完全相反,听听GDC前方的消息吧!

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