Binson literally 进了 ICU,一场严重的车祸让他对这个世界和创业这件事有了不同的认识。
这期播客中我们先聊了他的这场车祸,和他是如何度过在 ICU 的六个日夜的,相信这种经历是绝大多数人没有机会尝试甚至是听说的,而 Binson 恢复了四个月后已经可以比较正常地坐在我的对面回顾这段经历,他讲了在这个过程中他心态的一些变化,以及在事故之后他是如何改变他对待人生和经营公司的方式的。
Binson 在此之前是知名的大厂高管,他从百度副总监、360 助理总裁,一路做到了 bilibili 副总裁,所以我们也聊了他打工和换工作的很多经验,以及就是他为什么创业,现在又是如何看待 AI 和自己的心影随形(逗逗游戏伙伴)这个公司和产品的。
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【人类博物馆】
导游:曲凯,42章经创始人
31 号珍藏:Binson,心影随形 CEO。心影随形成立至今已获得多轮融资。逗逗游戏伙伴是其推出的一款陪用户玩游戏的 AI 桌宠软件,已有 600 万的用户规模。此前,Binson 曾先后担任百度副总监、360 助理总裁、bilibili 副总裁等职位。
【时光机】
Part1 车祸后的感悟
- 1:52 我是怎么差点挂了的?
- 2:19 死里逃生的过程
- 7:56 更痛苦的是躺进 ICU 后的精神煎熬
- 12:01 我们活着的意义到底是啥?
- 13:58 这件事教会了我「停下来」和「放手」的重要性
- 17:35 我创业的心态和行动有些具体的变化
Part2 大厂打工 V.S. 创业的体悟
- 22:38 如果真的只为了赚钱,不要创业
- 23:04 复盘三段大厂经历
- 23:20 我应该更早离开百度
- 25:09 为什么不应该为了两三倍工资而跳槽?
- 27:15 为什么 20 年我选择去 B 站,而不是字节、快手、拼多多或者小红书?
- 29:43 原本没想去 360,但周鸿祎给了我一个新的视角
- 35:12 作为一个如此有创业精神的人,为什么没有更早出来?
- 37:33 创业首先要摒弃大厂思维
- 42:46 创业总是焦虑?多半是因为事先思考得不够充分
- 44:42 不要回避大厂竞争的问题
- 45:25 创业最难的是招人和统一大家的思路
- 46:22 成长最快的是工作两三年的
- 47:31「有爱」可以后天培养吗?
- 47:57 一个残酷的现实是,大厂已经不育人了
- 49:13 分享一个有效训练决策能力的方法
Part3 聊聊 AI
- 51:12 桌宠形态产品的留存高是一个值得炫耀的事么?
- 52:06 为什么逗逗游戏伙伴很难被 copy?
- 53:46 一些 AI 观察
- 54:10 今年会陆续有一批 AI 公司被淘汰
- 55:08 LLM 的进展超出预期,多模态则不及预期
- 55:53 Chatbot 这种模式可能就不对
- 56:17 我们不看对话轮数、不看留存、不看时长
- 58:49 一个值得思考的未来方向
【Reference】
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【The gang that made this happen】
- 制作人:陈皮、Celia
- 剪辑:陈皮
- Bgm:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescalero