L'équipe au coin du checkpoint vous raconte l’intro de ‘Gone Home’, un jeu mi horreur-mi storytelling à la façon d’un podcast d'enquête criminelle:
On vous pose les bases, on narre la progression du personnage dans son environnement, (sans oublier les moments croustillants et terrifiants), on lit à voix haute les découvertes de certains documents/objets symboliques. Une narration d’archivistes donc.
L'idée de cet épisode est de montrer comment le jeu (à l’histoire SIMPLISSIME) a finalement su créer un storytelling d’ambiance. Ensuite, nous analyserons comment, à partir de ce support, introduire une ambiance angoissante dans vos histoires.
Liens:
Mentionné dans l'Épisode:
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