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Der GameDev Podcast (Game Dev)

55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert

117 min • 7 mars 2022
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--> Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.

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Shownotes:

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: I am Fish
Marketingbild für 'I am Fish'. Ein niedlicher Fisch springt aus einem runden Fischglas auf die Kamera zu. Im Mittelgrund sieht man einen Kugelfisch, einen fliegenden Fisch und einen Mann, der gerade von einem Pyranha gebissen wird. Im Hintergrund sieht man eine Straße, Hauser und eine große Bruecke.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Cube
Man sieht eine Graslandschaft, ein Haus und eine Mann mit Bart aus der Vogelperspektive. Die Welt besteht aber komplett aus ca. einem Meter großen Bloecken.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Konstru
Grasboden, Haus, Baeume im Comicstil aus der Vogelperspektive. Man sieht viele UI Elemente wie einen gruenen Ring fuer den Bauradius, ein Baumenue und eine Anzeige wieviel Geld man hat.
Zeige im Vollbild: plyblox / Google Blockly
Screenshot der visuellen Programmiersprache die aus grafischen Bloecken besteht die man ineinander stecken kann wie ein Puzzle.
Zeige im Vollbild: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer
Screenshot von einem roten Auto was auf dem Boden einer Kueche entlang rast. Die Kamera ist hinter dem Auto was sehr klein ist, sodass der Raum des Hauses riesig wirkt.

Förekommer på
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