Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Ash Fischer (84) - Matthias Haan (84) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (77) - Sascha Henrichs (76) - Dimitry Hartl (75) - Andreas Scherren (69) - Noah Carev (63) - Jens Rösing (63) - Fabian Golz (61) - Jan Neuber (61) - Andreas Krampitz (60) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (54) - Thomas Trocha (51) - Steven Jan (50) - Johannes Spohr (49) - Tobias Kahl (48) - Mathew Varkki (45) - Zeltfresse (45) - Tapio Reinhold (45) - Christian Schaal (Pentaquin) (44) - D (41) - Tim Kalka (40) - twobrowdev (40) - Oliver Schümann (39) - Thomas Ehmann (39) - Mathias Herbster (38) - ewerybody (36) - Sascha und Jasmin Edelstein (34) - Sebastian Krause (32) - Silvan Krebs (29) - Max Domsky (26) - W4YN3R (26) - Pixelideen (22) - Yves Köchli (22) - Tomek Lepi (20) - Christian Stuetzer (20) - MyasNick (20) - Lauritz Daher (20) - René Schmidt (19) - Roman Neumann (80) - Jendrik Johannes (17) - Konrad Höffner (15) - Theo Lohmüller (13) - J V (12) - Alexander Franz (11) - Ano (10) - Bananabox (8) - Tobias Baus (8) - Sascha (8) - Jens Kortboyer (8) - Maximilian Herz (5) - Kim Kulling (5) - Martin Huber (5) - Julien Koenen (2) - Lars Thießen (2) - schemar (9) - sik (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Enshrouded — Juliens Mobygames — Atlas Fallen — Juliens Tweet — Phenomedia — Codecult software research & development GmbH — Phenomedia Finanzskandal — Y Project — Lost Legions — Söldner — Unterhaltungs-Software — Besuch bei der Wings Simulations GmbH — Wolfgang F. Engel GPU Bücher — Wolfgang F. Engel Confetti — SuperScape — Virtools — Beyond 3000 — Game Engines — History and comparative study of modern game engines — SCUMM — Custom Engines — Creating the world of Enshrouded (Level Editor) — Risen Terrain Engine — Portal Knights Water Simulation — Thumper — Luau — StayForever Podcast über CDV — Enshrouded Third Party Libraries — Jolt Physics — Gaming on Linux — Modern C++ — Interview mit Philipp auf World of Risen — The Real-Time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn — Nanite Deep Dive — Nanine Performance Thread — Claybook — Unreal Engine 5 (Nanite) Demo — Enlighten — Industria — Being a Game Art Detective — Adobe Project Neo — Inigo Quilez SDF Guy — Dreams PS4 The Tech Behind The Magic — TinyGlade — NVIDIA NSight — Bi-Planares Mapping — MagicaVoxel.
Zeige im Vollbild: Beyond 3000
Zeige im Vollbild: Game Engines
Zeige im Vollbild: Gothic 3
Zeige im Vollbild: Morrowind
Zeige im Vollbild: Sonne
Zeige im Vollbild: Keller Culling
Zeige im Vollbild: Enshrouded
Zeige im Vollbild: Voxel Details
Zeige im Vollbild: Minas Tirith in Enshrouded
Zeige im Vollbild: Holzwand
Zeige im Vollbild: Steinfenster
Zeige im Vollbild: RenderHell
Zeige im Vollbild: Tunnel Wireframe
Zeige im Vollbild: Modellierungs Beispiel
Zeige im Vollbild: Tri-Planar vs Bi-Planar
Zeige im Vollbild: Voxel Gebäude
Zeige im Vollbild: Säule
Zeige im Vollbild: Grasblock
Zeige im Vollbild: Loca Tags