Fin Du Game c’est l’émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l’émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN
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Au milieu de toutes les sorties évènements de 2023, Chants Of Sennaar aurait pu rester un petit jeu indé français très confidentiel. Mais c’était sans compter une direction artistique marquée et une proposition ludique originale : découvrir et traduire des langages fictifs. En parcourant une tour qui rappelle le mythe de Babel, le jeu de RunDisk nous fait évoluer entre des peuples qui ne se comprennent plus et que nous allons devoir reconnecter par des signes et des mots. Un voyage prenant et rythmé, fait d’observation et de déduction, où l’empathie serait toujours la clé. C’est beau, peut-être un peu naïf, mais c’est finement amené par des mécaniques abordables mais toujours gratifiantes. Une vraie réussite.
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Ace Attorney : Phoenix Wright est un projet du cœur. Son créateur, Shu Takumi, est un passionné de polars et de mystères depuis toujours, et quand les pontes de Capcom lui ont donné le feu vert pour monter une équipe, il lui a fallu moins d’un an pour proposer cette aventure à la croisée entre le visual novel et le jeu d’enquête. Un titre à la formule déjà bien établie : des procès aux multiples twists, une forme d’absurdité générale qui surprend autant qu’elle accroche, et des personnages haut en couleur qu’on n’oublie pas, voire qu’on “ship” carrément. Avec notre invitée Lucie Ronfaut, l’équipe de Fin Du Game revient sur les débuts de cette licence culte, dont le fameux “Objection!” a depuis longtemps dépassé la sphère du jeu vidéo.
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Au départ, A Short Hike ne devait être qu’un petit projet pour Adam Robinson-Yu. Une petite pause créative pour s’aérer l’esprit au milieu du développement d’un RPG. Mais en 4 mois, le canadien a finalement créé un jeu complet qui invite également joueurs et joueuses à faire un petit break. A travers Claire, une petite oiselle en vacances, on se balade, on parle, on bricole, on grimpe et on plane autour d’une île où trône une montagne, dont le pic symbolise la fin du jeu. Et c’est à peu près tout. Mais grâce à ses visuels et ses mécaniques simples mais soignées, A Short Hike réussit à nous engager dans son ambiance cozy, et on le quitte avec tout plein de souvenirs chaleureux. Parfois, ça suffit amplement.
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Sorti de nulle part en Janvier 2023, Hi-Fi Rush est un projet qui dénote avec les précédentes productions de Tango Gameworks. Ici pas de zombies ni de yokais, mais une aventure colorée et rythmée par des caisses de 808. Dans ce beat'em all, il s'agit en effet de combattre des hordes de robots à coup de guitare, en respectant un tempo bien précis. Pas simple a priori, mais grâce à son esthétique cartoon qui lui donne une lisibilité impeccable et des choix design malins qui le rendent un peu plus abordable que les grands noms du genre, Hi-Fi Rush évite les fausses notes et fait preuve d'une cohérence damirable. Malheureusement, malgré cette réussite, Tango Gameworks sera fermé par Microsoft en Mai 2024, au milieu d'autres studios possédés par le constructeur. Dans cette industrie, show must go on, mais faut que ça rapporte.
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Pour cette rentrée, l'équipe de Fin Du Game se plonge dans l'immense Baldur's Gate 3. Après avoir fait ses armes sur les Divinity Original Sin, le studio Larian a fini par récupérer les droits de la licence iconique du C-RPG et a clairement surpassé toutes les attentes. Entre son système de jeu hyper dense, son casting mémorable et son contenu qui donne le tournis, ce troisième opus est probablement ce qui se rapproche le plus de l'expérience attendue d'un jeu de rôle virtuel. Une expérience de liberté qui donne le vertige et l'envie de relancer encore et encore l'aventure. On le sait, on y jouera encore dans 10 ans. Dans 20 ans. Comme les précédents.
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Considérée comme une œuvre culte de l’horreur vidéoludique, Silent Hill 2 est une pièce unique dans la saga de Konami. Elle reprend bien les motifs du premier épisode - un protagoniste lambda, une ville déserte, prise entre le brouillard et les ténèbres - mais elle se sert de cet imaginaire pour nous enfoncer dans une psyché sombre et brisée. A la recherche de sa femme pourtant décédée, James Sunderland va se retrouver confronté à ses démons intérieurs, ainsi que ceux d’autres personnages piégés dans Silent Hill. L’occasion d’aborder des thèmes lourds, entre violence et culpabilité, chose assez rare dans le jeu vidéo, d’autant plus en 2001. Mais c’est aussi une expérience laborieuse, dans laquelle on passe le plus clair de son temps à essayer d’ouvrir des portes et résoudre des puzzles alambiqués. Eh oui, l’horreur peut prendre des formes bien différentes pour chacun et chacune d’entre nous. Pas sûr que l’équipe de Fin Du Game ne revienne de sitôt à Silent Hill. Heureusement que c’est les vacances.
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Soluce, c’est le nouveau podcast JV co-créé par Hugo de la team FDG et Lucie Ronfaut, journaliste spécialisée dans les nouvelles technologies. C’est une mini-série de 5 épisodes, qui tente de replacer le Jeu Vidéo au sein de nos vie quotidiennes. C’est dispo partout et si vous aimez FDG, allez écouter ça !
https://shows.acast.com/soluce
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Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec l’ambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonné dès sa sortie en 2016, notamment grâce à son casting de personnages diversifié, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compétitions d’envergures. Malheureusement, la bulle de l’e-sport est fragile et les mauvais choix d’investissements et de suivi du projet ont effrité la popularité du titre peu à peu, sans compter les promesses non tenues d’un épisode 2 censé relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indéniablement marqué la culture jeu vidéo, par son succès mais aussi ses échecs.
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Après la traditionnelle pause de l'été, l'émission se prépare à revenir pour une sixième saison très chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d'enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L'entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tôt pour avoir une place !
Le lien du festival Press Start : https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/
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Exserv, Hugo et Maxime vous présentent le programme de FDG pour 2023 ! Au menu : un revirement pour la chaîne Twitch, un nouveau palier à atteindre pour la saison 6, l’annonce de la Blackliste III et une surprise pour fêter les 100 épisodes en Mai. On vous explique tout ça rapidement, merci de nous soutenir sur Patreon pour faire vivre l’émission jusqu’à l’épisode 200 !
Le lien du formulaire pour la 100ème : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSccVTB--mWbMUlV1E_9lbXy0oNOhcW2uanoYZ8mdf3WcnezlA/viewform
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Dans une industrie où les suites sont plus un réflexe qu'une tendance, rares sont les jeux à pouvoir traiter l'idée qu'ils soient les derniers de leur licence. C'est pourtant le cas de cet Uncharted 4, qui nous présente un Nathan Drake qui n'arrive pas à raccrocher alors qu'il est clairement en bout de course. Et si l'équipe de Neil Druckmann et Bruce Straley arrive à sortir ses meilleurs séquences sur cette opus (coucou Madagascar), elle pose aussi un regard lucide sur une formule qui a fait son temps au sein du AAA moderne. FDG revient sur cet opus presque meta, oh yes yes yes yes yes.
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Après A Way Out, Josef Fares et son studio Hazelight ont remis le couvert de l'aventure 100% co-op, toujours avec l'appui d'Electronic Arts. Adieu les taulards en cavale et bonjour le couple qui bat de l'aile, avec cette fois-ci l'objectif de FIX YOUR RELATIONSHIP ! Une histoire de rabibochage qui ne vole pas bien haut (et passe même carrément sous le niveau de la mer par moment) mais qui compense son écriture par une diversité de mises en situation totalement inédite dans un jeu pensé pour être fait à deux. It Takes Two enchaîne les idées de gameplay à un rythme incessant et une exécution impeccable, s'imposant naturellement comme un indispensable du genre. Note : Aucun éléphant n'a été blessé pendant l'enregistrement de cet épisode.
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Pendant 14 ans, le règne de Monster Hunter s'est limité au Japon. Mais avec cet épisode justement nommé World, Capcom a tout fait pour s'imposer à l'international. Si la formule de base reste inchangée - il s'agit toujours de tabasser des dragons anciens pour réguler un écosystème - elle profite désormais d'un écrin à la hauteur des AAA actuels, notamment grâce à des zones ouvertes grouillantes de vie et de passages secrets. Alors oui, l'entrée en matière est encore à la limite de la blague, mais le plaisir de dompter des bêtes colossales à coups de masse dans le nez n'a jamais été aussi grand. Et avec 18 millions d'exemplaires vendus à ce jour sans compter Iceborne, Capcom a bel et bien trouvé sa nouvelle vache à lait. Reste donc plus qu'à farmer.
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Sorti en 2019, Sekiro : Shadows Die Twice apparaît déjà comme un titre unique dans la ludographie moderne de From Software. Premier projet lancé sous la présidence d’Hidetaka Miyazaki, il marque une rupture assez nette avec la formule des Soulsborne : la Dark fantasy a laissé place au folklore nippon, les options de RPG se sont effacées au profit de quelques outils de shinobi et les ruelles tortueuses se sont transformées en grands espaces à traverser à coups de grappin.
Mais Sekiro brille surtout par son système de combat au rythme intense, basé sur des contres à répétition et des attaques opportunes, et nous offre quelques boss qui resteront dans les annales, que ce soit ce primate espiègle ou cet épéiste de légende. Bien joué, From Software. (Et vivement Elden Ring).
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Encore une année passée avec vous ! Comme il y a un an, on a fait un live sur Twitch pour revenir sur les événements et sorties marquantes de 2021 avant de répondre aux questions que vous nous avez posées sur Discord. Mais on a aussi fait plusieurs annonces : nouveau palier Patreon et chaîne Twitch, nouvelle blacklist... 2022 s'annonce lourd lourd lourd lourd. Si la qualité audio paraît moindre, c'est parce que notre setup doit s'adapter à la contrainte d'être 3 en face d'un écran : du coup un seul micro ! On se retrouve le 7 janvier pour le premier épisode de 2022.
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There Is No Game aurait pu n'être qu'une parodie. Point & Click, Zelda-Like, Free-to-Play, le jeu de Draw Me A Pixel jongle avec les références et détourne leurs codes pour nous confronter avec humour à des puzzles meta. Mais tout ça, ce n'est que la surface. Derrière la caricature se cache en fait une sorte d'auto-portrait alternatif, celui d'un créateur qui n'aurait pas pu donner vie à son jeu, à cause d'une campagne de financement ratée. Un renvoi évident au vrai parcours du créateur du jeu, Pascal Cammisotto, dont le Kickstarter avait échoué malgré une mise en lumière du prototype par de gros influenceurs. Mais lui est quand même bien allé au bout : there actually is a game.
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Pour ce 3ème opus, la série Metro sort des souterrains pour nous faire traverser la Russie version post-apo à bord de l'Aurora, toujours en compagnie d'Artyom et des spartiates. Un "rail-movie" qui a certainement tendance à bavarder un peu trop pour son propre bien, mais qui brille cependant bien plus quand il laisse son ambiance parler pour lui. Quand il nous laisse seul à pomper frénétiquement notre fusil pneumatique, entre deux assauts de mutants. Et quand il nous laisse nous balader dans ses terres désolés mais ouvertes, qui nous renvoient d'ailleurs à S.T.A.L.K.E.R., origine de 4A Games. Une belle réussite pour le studio Ukrainien donc, qui s'impose comme une des références du FPS Solo à ambiance.
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Après le pharaonique Red Dead Redemption 2, Fin Du Game fait le grand écart avec Mutazione, un (tout) petit jeu Danois qui parle lui aussi de famille, mais sous un angle beaucoup plus léger. Mélange inédit entre point & click zen et soap opera, le titre de Die Gute Fabrik nous invite à démêler les relations au sein d'un clan isolé, désamorcer les blessures cachées, les non-dits et de restaurer l'équilibre d'un écosystème malade. C'est une ode à l'harmonie, à l'acceptation des souffrances comme des joies. Et aux barbecues entre amis.
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Avec un budget de plus de 500 Millions de dollars, Red Dead Redemption 2 est le jeu le plus cher de l'histoire. Il est aussi l'incarnation des ambitions démesurées de Rockstar, qui a concentré pour la première fois toute sa force de frappe sur un seul projet, pour repousser les limites de sa formule à mi-chemin entre le cinéma et la simulation de vie. Et force est de constater que le jeu réussit à atteindre des sensations d'immersion incomparables, par son sens du détail et un rythme très lent. Cependant, il n'arrive pas vraiment à s'émanciper des modèles de ses aînés, avec une structure narrative linéaire toujours coincée dans un monde ouvert, et des mécaniques de shoot archaïques, répétées sur plus de 50 heures. Si la technique est à l'avant-garde, le game design est dans le passé. Comme Dutch et sa bande ? Tout ça et plus encore dans Fin Du Game.
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Au début des années 2000, Ubisoft se lance sur le marché des Blockbusters avec de nouvelles licences façonnées pour fédérer un large public. En tête de file se trouve Prince Of Persia : The Sands Of Time, relecture acrobatique du classique de Jordan Mechner. Patrice Désilet et son équipe d'alors imaginent une formule cohérente, partagée entre des séquences de puzzles déguisées en parcours d'obstacles et des combats spectaculaires mais accessibles. Sans oublier la mécanique de "rewind" qui finira de donner une identité singulière à leur jeu. Et malgré quelques détails qui peuvent paraître un peu Kitsch aujourd'hui, ce Prince Of Persia brille par sa prescience, puisque toutes ses idées seront reprises par d'autres grandes séries après lui.
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Après une longue période d'accès anticipé pendant laquelle il a beaucoup évolué, le jeu d'Unknown Worlds a trouvé son équilibre entre la survie d'un Don't Starve et l'exploration des fonds marins façon The Abyss. Un monde ouvert fait main avec des biomes marquants, une narration qui se noue par des ficelles distinctes, des surprises de taille : tout est là pour nous faire vivre le grand frisson de l'inconnu. Et si tout le monde n'accrochera pas à son rythme calé sur le craft et la curiosité, c'est une expérience qui restera unique pour celles et ceux qui sont descendus jusqu'au fond. Inspirez un grand coup, Fin Du Game replonge dans Subnautica.
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Après l'échec d'Absolution, l'objectif était clair pour IO Interactive : donner aux fans ce qu'ils attendaient d'un Hitman en se retournant vers Blood Money, le joyau de la série. Et malgré un démarrage compliqué, notamment à cause du format épisodique mal reçu par le public, ce reboot a fini par toucher sa cible. Avec cette nouvelle formule nommée "world of assassination", le studio danois a montré son savoir-faire en matière de level design et d'intelligence artificielle, le tout au service d'un jeu de puzzle aux airs mi-macabre mi-cartoons. Et si ça reste un jeu de niche - dans le sens où il n'offrira sa richesse qu'aux plus persévérants - avec quelques concessions il a pu trouver sa place, et poser les bases pour une trilogie solide. Well done 47. ERRATUM : Hitman Codename 47 n'est sorti que sur PC en 2000, contrairement à ce qui est dit dans l'épisode. Nos excuses.
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Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un projet atypique. D'abord, il est le témoin de cette période étrange au milieu des années 2010 durant laquelle Ubisoft, comme d'autres gros éditeurs, tentait de percer sur le segment "indé" en mobilisant un de ses studios sur un titre à l'envergure plus réduite. C'est aussi un jeu qui fait le choix d'aborder la première guerre mondiale sous un angle plus humain, plus coloré que ce à quoi le JV nous avait habitués sans pour autant détourner le regard de l'horreur du conflit. Et si on peut lui reprocher d'être un peu trop scolaire dans son approche du narrative design, le petit jeu du géant français trouve un équilibre dans sa tonalité qu'on peut encore saluer aujourd'hui.
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Comment réinventer une légende ? C'est la grande question qu'a dû se poser Square Enix en donnant (enfin) vie à ce fantasme qu'était le Remake de Final Fantasy VII, icône parmi les icônes de notre jeune medium. Et si nous n'avons eu droit qu'à un début de réponse, car il faudra attendre encore quelques années avant que ce remake soit complet, on peut déjà saluer la direction prise par Nomura et son équipe. Un système de combat malin et pêchu, des personnages approfondis et une refonte graphique au sommet ; malgré quelques longueurs, cette version de Midgar en jette. Mais surtout, le jeu ose ne pas être qu'une relecture, et s'autorise quelques audaces qui lui donnent une toute autre dimension.
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65, c'est le nombre de millions d'exemplaires de jeux estampillés Halo vendus dans le monde. A l'origine il y a Halo : Combat Evolved, un titre qui a non seulement accompagné la sortie de la première Xbox, mais aussi prouvé qu'on pouvait faire du FPS console, avec une proposition innovante et élégante. L'équipe de Fin Du Game revient sur la genèse du projet de Bungie, ses idées de game design qui l'ont tout de suite mis à part et le phénomène qu'il a engendré par la suite. Même s'il faut le reconnaître, 20 après, le rayonnement des aventures de Master Chief a un peu perdu de son aura. Son halo, osera-t-on dire ? Non, on n'osera pas.
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Gros morceau pour commencer cette année 2021 : The Last Of Us Part 2, probablement un des jeux les plus attendus et discutés de cette dernière génération. Après le succès du premier opus, Neil Druckmann et son équipe ont décidé d'emmener le récit d'Ellie dans une direction qui a surpris son monde. D'abord avec quelques choix scénaristiques brutaux dirons-nous, mais aussi une structure narrative montée comme un miroir, pour explorer des perspectives opposées. Le résultat est presque logiquement ambivalent : la mise en jeu de Naughty Dog atteint quelques sommets difficiles à oublier, mais s'enraye parfois sur la longueur, la faute à un cœur de jeu trop bien rôdé et un message final un peu convenu. Le signe qu'il est peut-être temps de passer à autre chose pour les champions du quadruple-A narratif.
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Mais non ! Mais si ! Ceci est bien un épisode bonus de Fin Du Game, pour terminer cette dure année en douceur. Cette fois pas de jeu, mais un retour sur l'émission, ses promesses, son évolution et ce vers quoi nous nous dirigeons pour 2021.
Une belle fin d'année à toutes et tous, puissions-nous vous accompagner encore longtemps dans l'exploration du paysage vidéoludique.
NOTE : cet épisode a été enregistré en direct le Mercredi 16/12, avec un matériel un peu plus rudimentaire que d'habitude. Episode bonus, setup bonus.
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Peu probable qu'en le développant, Bethesda ait pu imaginer le succès incroyable qu'a connu Skyrim. 5ème épisode de la série des Elder Scrolls dont il prolonge tous les fondamentaux, ce titre se différencie par son ambiance vikings et dragons, mais aussi par son monde ouvert vallonné et plus vivant qu'aucun autre jusque là. Une aventure à la carte où tout à l'air possible, et dans laquelle on peut s'engouffrer des heures durant. Il y avait donc déjà de quoi assurer quelques ventes, mais c'était sans compter sur l'internet qui en fera sa coqueluche pendant des années et propulsera Skyrim à un niveau de popularité auquel peu d'autres jeux peuvent prétendre. Jusqu'à devenir un marqueur essentiel de la culture geek récente.
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Avec Control, Remedy prolonge ses deux histoires d’amour : celle du TPS débutée avec Max Payne, et celle du « Weird » affirmée avec Alan Wake. On y incarne Jesse, une jeune femme propulsée Directrice du Bureau Fédéral du Contrôle sur un (presque) malentendu. Notre mission : rétablir un semblant d’ordre au sein de l’immeuble de l’agence, dont l’architecture brutaliste cache des phénomènes paranormaux tous plus dérangeant les uns que les autres. L’occasion de faire du boom-boom pan-pan et de la télékinésie, mais surtout de découvrir tout un champ de références liées à la mythologie complotiste des États-Unis. Une imagerie que le studio Finlandais reprend avec humour et justesse, et qui donne au titre une identité unique.
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Hellblade : Senua's Sacrifice est un jeu atypique. D'abord en tant que projet, puisqu'il tente le grand écart entre une "production value" aux airs de AAA et un modèle de financement (presque) totalement indépendant. Mais il se démarque également par la perspective qu'il met en avant, celle d'une héroïne troublée par une forme de maladie mentale, et son combat contre, ou plutôt, au sein de celle-ci. Ninja Theory nous offre un voyage oppressant au Royaume des morts, porté par de nombreuses qualités plastiques, mais aussi plombé par quelques errements ludiques notables.
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Après un divorce houleux avec Konami et Metal Gear Solid, Hideo Kojima "is back" avec Death Stranding, un titre qui a fait parler de lui au moins autant par son univers alambiqué que par sa promesse de jeu, aussi simple que radicale : livrer des colis. Et difficile de crier au bullshit. On peut regretter une narration lourdingue et un traitement des personnages fonctionnel, mais l'équipe a livré une proposition audacieuse sur tous les plans. Et si l'équilibre ne sera pas là pour tout le monde, Death Stranding s'impose déjà comme une preuve qu'un autre AAA est possible, loin des codes vus et revus des années 2010.
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Paris. La nuit. La pluie. Un bar-tabac. Et un chauffeur de taxi qui enchaîne les courses dans l'espoir de trouver quelques indices sur un tueur en série, et sauver au passage sa réputation. C'est le pitch de Night Call, jeu d'enquête déguisé en visuel novel. Ou plutôt l'inverse. Car malgré son ambiance néo-noire, ses ambitions de nous faire jouer au détective tombent à plat, la faute à un système bancal et mal-intégré dans sa routine. Il nous reste néanmoins une belle galerie de personnages, pour une virée dans la ville-lumière aux reflets assez uniques.
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Passer d'un FPS linéaire lourd et rugueux à un jeu d'action en monde ouvert chatoyant, c'est le défi que s'est lancé Guerrilla Games avec Horizon Zero Dawn, après 15 ans de Killzone. Pour y arriver , les hollandais ont été malins : ils se sont réappropriés les références du genre, en ont lissé les aspects les plus lourds et ont misé sur un système de combat très engageant, directement importé de Monster Hunter. Le résultat est un beau cadeau pour Sony : une nouvelle licence forte à l'univers séduisant et au gameplay efficace. Et si ce n'est pas une révolution pour le jeu vidéo, ça l'a été pour ce studio. Puis y'a des dino-robots.
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Retour au début de la première vague de jeux indépendants avec Thomas Was Alone, un titre qui arrive à dire beaucoup avec très peu. En faisant le choix plus ou moins contraint du minimalisme pour son premier projet personnel, Mike Bithell a su mettre en exergue certaines forces fondamentales du jeu vidéo, comme sa capacité à raconter des choses par ses mécaniques, ou à générer de l'empathie pour des entités faites de quelques pixels. Le tout avec des IA qui apprennent à s'entraider pour avancer. C'est pas beau ça ?
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Pour ouvrir cette troisième saison, Fin Du Game se replonge (enfin) dans la fable nommée NieR : Automata. Épaulé par les solides équipes de Platinum, Taro Yoko a pu matérialiser ses réflexions sur l'existence et le sens de la vie, à travers les péripéties d'androïdes condamnés à affronter des robots sur une Terre abandonnée. Un jeu dense, parfois peut-être un peu trop, mais profondément humain et capable de fulgurances qui feront parler d'elles encore longtemps. Glory To Mankind.
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Pour terminer cette deuxième saison, Fin Du Game revient sur les Super Mario en 3D, leur place et leur impact. De 64 à Oddyssey, en passant par Sunshine, les Galaxy et même 3D World, la série a toujours incarné les ambitions techniques et ludiques de Nintendo. Un Mario 3D c'est une démonstration des possibilités offertes par un hardware et son périphérique, mais c'est aussi le témoin d'une façon de voir et concevoir le jeu vidéo à un moment donné de l'histoire du "Petit artisan" japonais. Let'seuh go !
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Pour cet épisode estival, Fin Du Game ouvre une faille spatio-temporelle et retourne en 1998 à Black Mesa, pour aller au bout d'Half-Life. A cette époque, les FPS sont encore des Doom/Quake-Likes et 2 anciens de Microsoft veulent rafraichir le genre. Gabe Newell et Mark Harrington fondent Valve et s'entourent de talents pour créer un shooter qui deviendra beaucoup plus que ça. Car si l'aventure de Gordon Freeman comporte de nombreuses fusillades réussies, c'est aussi son univers inspiré, sa narration avant-gardiste et ses mises en jeu toujours surprenantes qui la feront entrer dans la légende du medium. Et son pied-de-biche, évidemment.
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Entre l'essai, la blague et la méta-fiction, The Stanley Parable est peut-être le jeu le plus atypique sur lequel Fin Du Game est revenu. Il nous enferme dans un dialogue interactif avec un narrateur sarcastique auquel on pourra choisir d'obéir ou non. Et si les nombreuses fins qui découlent de ces choix peuvent sembler très différentes les unes des autres, elles nourrissent toutes une même réflexion sur la liberté et les contraintes que nous offrent les jeux vidéo. 7 ans après sa sortie finale, le jeu de Davey Wreden et William Pugh est toujours aussi pertinent.
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Far Cry 3 marque une étape importante pour Ubisoft. Après avoir imposé sa formule du monde ouvert avec Assassin's Creed, la firme des Guillemots va chercher à la décliner sur d'autres typologies de jeu, notamment le FPS. Et le pari est réussi. Une île paradisiaque, un vilain charismatique et une myriade d'activités secondaires, le jeu s'impose comme LE shooter pop-corn de 2012. Et même si l'auteur du jeu aurait aimé qu'on y voit plus que ça, c'est bien ce fun très premier degré qui deviendra la marque de la série, avant qu'elle finisse par tourner en rond, comme beaucoup d'autres séries de l'éditeur.
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Dès ses premières apparitions, GRIS se fait remarquer par sa direction artistique hors-norme. Il la doit à son créateur, Conrad Roset, un illustrateur espagnol déjà bien installé, qui s'est lancé dans la création de jeu vidéo après une rencontre avec 2 anciens d'Ubisoft en 2015. Nomada Studio nous invite donc à redonner vie au monde brisé d'une jeune femme, où chaque nouvelle couleur qui s'ajoute et se mélange aux autres est un pas de plus vers la reconstruction. C'est une expérience onirique d'une fluidité exquise, mais qui peine parfois à dépasser ses références, ludiques ou thématiques. Fin Du Game fait son vernissage dans ce nouvel épisode.
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Est-ce que le démons peuvent pleurer ? La question reste ouverte mais ce qui est sûr, c'est qu'ils savent se battre avec style. Après une pause de plus de 10 ans pour la série, Hideaki Itsuno et son équipe ont pouvé que Devil May Cry avait encore sa place dans l'ère moderne. Ce 5ème épisode est une démonstration de leur expertise du jeu d'action à la japonaise, celui où l'animation est reine et chaque nuance de gameplay est un outil d'expression pour celui ou celle qui tient la manette. Le tout servi par un trio de personnalités fortes et complémentaires, qui ne laisse jamais tomber le rythme de l'aventure. Appuyez sur le Devil Trigger, c'est parti pour un nouvel épisode de Fin Du Game.
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Héritier direct d'Alien: Isolation, Observation reprend à son compte l'exercice du huis-clos spatial, en apportant un twist inédit : nous faire incarner l'intelligence artificielle qui règne sur les systèmes et l'administration de la station. En adoptant cette perspective, en nous faisant jouer avec les interfaces et les caméras, le studio NoCode nous plonge dans un thriller certes référencé, mais qui ne pouvait être raconté que dans un jeu vidéo. Direction Saturne pour un nouvel épisode de Fin Du game, ECOUTEZ-LE.
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Après 2 premiers épisodes qui leur avaient permis de s'imposer dans la sphère des jeux de rôles occidentaux, les équipes de CD Projekt voulaient passer un nouveau cap The Witcher 3. Un monde vaste et foisonnant, des quêtes qui s'entremêlent et arrivent à nous impliquer dans des choix nuancés, des personnages charismatiques et attachants... L'ambition était démesurée et pourtant, elle s'est bien concrétisée. Et si tout n'est pas parfait, 5 ans après sa sortie, il est encore difficile de trouver un jeu pouvant tenir tête au champion polonais dans la catégorie Action-RPG en open world. Jusqu'à Cyberpunk 2077 ?
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SuperGiant Games fait partie de ces studios qui ont émergé avec les Summers Of Arcade du Xbox Live, berceau du jeu vidéo indépendant moderne. Après le succès surprise de Bastion, l'équipe américaine a eu du mal à trouver son second projet, paralysée par l'envie de surprendre et de ne pas décevoir. Il en est ressorti Transistor, un titre au charisme indéniable, notamment grâce à ses visuels et sa bande-son, mais aussi un peu bancal, où les nombreux combats peinent à garder leur intérêt malgré toutes les combinaisons qu'ils nous offrent. Quelques fausses notes qui n'empêchent pas Fin Du Game de revenir avec plaisir sur la quête vengeresse de Red. Episode enregistré à distance, confinement Covid-19 oblige.
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Malgré sa taille et son ancienneté, le studio Asobo reste peu connu du grand public. A Plague Tale : Innocence est clairement là pour changer ça. En s'inspirant des champions de la narration par l'action que sont Naughty Dog, les bordelais ont tenté de percer sur le marché du "double-A" avec une aventure mature mais accessible. Une histoire de famille dans un moyen-âge pestilent où les rats grouillent et les cadavres s'entassent. Est-ce une réussite ? Réponse dans ce nouvel épisode.
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Des masques d'animaux. Des battes de base-ball. Des mafieux et des dance-floors ensanglantés. Non, Hotline Miami ne fait pas partie de ces titres qui donnent une bonne image du jeu vidéo au grand public. Et pourtant, tout le génie du jeu de Dennaton Games réside dans sa façon de transcender la violence, par sa musique electro-punk et sa boucle hypnotique. C'est un petit cacheton d'adrénaline pure, repéré par Devolver et finalement devenu mascotte du jeu vidéo indé au début des années 2010. C'est reparti pour un trip.
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Avec la sortie de cette première saison de The Walking Dead, Telltale Games a provoqué une petite détonation dans l'industrie. Alors qu'on croyait le point & click condamné à une niche de nostalgiques, le studio fondé par quelques anciens de Lucas Art a ouvert une nouvelle voie au genre et renoué avec le succès populaire. Gestions des conflits, résolutions de problèmes, un peu de fouille et d'action, l'univers des The Walking Dead collait parfaitement à cette nouvelle formule basée sur des choix moraux et des cliffhangers. Et la sauce a bien pris. Si bien même que le studio va par la suite s'embourber dans sa propre recette, trop occupé à la décliner pour la voir s’essouffler...
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Tracer des lignes sur quelques 500 panneaux. Ce n'est pas vendeur pour un rond et pourtant, c'est bien ce que nous demande de faire The Witness. Après le succès de Braid, Jonathan Blow a fait tapis en réinvestissant tous ses gains (et plus encore) dans la création d'une île remplie de puzzles. Mais en s'entourant d'artistes et d'architectes, il a pu façonner un microcosme aussi complexe que coloré. Un espace propice à l'apprentissage, la réflexion et peut-être même l'épiphanie.
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Comment mieux commencer 2020 qu'avec Bioshock ? Rapture, les Big Daddies, Andrew Ryan... L'univers imaginé par Ken Levine et son équipe a marqué le jeu vidéo et reste une de ses références les plus nobles. Et même si certains aspects de sa proposition peuvent paraitre archaïques aujourd'hui, on peut y déceler de nombreux traits de design qui ont dessiné le AAA dans la dizaine d'années qui ont suivi sa sortie. Il était donc temps pour Fin Du Game de s'y replonger.
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Comment mieux terminer 2019 qu'avec Outer Wilds ? C'est vrai, c'est un amalgame étonnant : exploration spatiale, balade forestière, physique quantique, marshmallows... Il y aurait 1000 raisons pour que ça ne fonctionne pas et pourtant, il tourne. Par sa richesse et l'autonomie qu'il nous donne, le jeu de Mobius Digital donne un nouveau sens à la découverte et atterrit tout en haut de notre panthéon annuel.
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Pour fêter son premier anniversaire, Fin Du Game revient sur un des titres les plus marquants de la décennie : UNDERTALE. Derrière son esthétique modeste et ses airs de JRPG sortis tout droit des années 90, le jeu de Toby Fox est en réalité une réflexion ambitieuse sur la confrontation et l'empathie dans la vie comme le jeu vidéo. Un conte ludique qui n'oublie pas de nous rappeler que toutes nos actions ont des conséquences. Ah et puis la musique déchire.
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Si la série Portal a autant marqué le jeu vidéo, ce n'est pas seulement pour une histoire de gâteau et de mensonge. C'est d'abord une mécanique simple mais brillante, imaginée par des étudiants et propulsée dans la cour des grands par le géant Valve C'est aussi un certain sens de la narration qui a transformé ce qui n'était qu'une suite de tests en un conte purement vidéoludique. Et puis, c'est quand même GladOs. Bienvenue dans Fin Du Game !
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Sacré premier rencard pour Leon et Claire ! Comme l'orignal sorti en 1998, ce Remake de RE2 nous envoie tout droit dans le commissariat de Raccoon City pour tenter d'échapper à des zombies qui ont la dalle. Mais les équipes de Capcom ont du repenser leur recette pour cette fournée de 2019 : tenter de conserver les saveurs traditionnelles du survival-horror tout en s'adaptant aux goûts actuels. Est-ce que c'est la régalade ? Réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.
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De loin, Hyper Light Drifter se présentait comme un Zelda-like avec des néons sous les pixels. Dans les faits, c'est un jeu qui oscille entre des phases d'actions frénétiques et des moments de contemplation teintés d'une étrange mélancolie. Si son créateur Alex Preston n'avait auparavant aucune expérience dans le game design, il a su s'entourer et donner naissance à une œuvre aboutie et personnelle. Retour dans ce monde où tout est malade dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.
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Personne n'y croyait et pourtant, en 2016, la licence DOOM a fait un retour fracassant. Alors que le FPS moderne s'embourbait dans les scripts et les combats sous couverture, ID Software nous a rappelé qu'un shooter pouvait être frénétique et nerveux. Comment ce reboot fait-il le pont entre les origines de la saga et le jeu vidéo contemporain ? Réponse dans Fin Du Game, l'émission qui va au bout des jeux.
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Après les rêves et les grands anciens, Fin Du Game revient à la réalité avec Gone Home, un drame familial et intimiste. Déguisé en "walking simulator", le titre de Fullbright est en fait un jeu enquête dans lequel nous devons explorer, fouiller une maison déserte pour reconstituer l'histoire de la famille Greenbriar. C'est un jeu avant-gardiste, autant dans son game design que son propos, abordant des sujets durs et concrets. Il nous fallait évidemment vous en parler jusqu'au bout.
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Ça y est, c'est la reprise ! Et pour commencer cette nouvelle saison sur des bases saines, l'équipe de Fin Du Game a décidé de rendre justice à Bloodborne. Un jeu qui avait déjà été abordé dans l'émission par le prisme des Souls, mais qui méritait bien son épisode à lui. Son univers lovecraftien, sa bestialité, sa façon de nous transformer ; malgré ses ressemblances avec les autres titres de From Software, il propose une expérience unique et d'une élégance rare. Retour sur le meilleur des cauchemars.
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Du sable à perte de vue. Le soleil qui trône fièrement en haut de la montagne… Et non, ce n'est pas le début du récit de nos vacances, mais bien celui de Journey, jeu iconique dont il est question dans cet épisode estival. En s'inspirant du "Monomythe", Jenovah Chen et son équipe ont tenté de façonner une œuvre universelle, minimaliste mais soignée. Et le temps semble confirmer leur réussite, puisque 7 ans après sa sortie, Journey revient régulièrement dans les débats, surtout s'il s'agit de parler d'Art dans le jeu vidéo. Pour vous, Fin Du Game enfile sa meilleure écharpe et retente le voyage.
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Pour finir cette première saison de Fin Du Game, l'équipe grimpe en haut de la montagne nommée Breath Of The Wild. Jeu-surprise, jeu-phénomène, cet opus revient à l'essentiel de la saga Zelda, tout en envoyant balader certains de ses codes les plus profonds. En s'inspirant de Skyrim et de Minecraft, l'équipe de Fujibayashi a donné un nouveau sens au "monde ouvert" : un espace de jeu qui nous appelle sans cesse à l'explorer et le comprendre.
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Mais que s'est-il passé à bord de l'Obra Dinn ? C'est la question que nous pose Lucas Pope dans ce jeu d’enquête maritime et fantastique. Pour y répondre, le créateur de Papers Please nous donne le pouvoir de voyager dans le temps et l'espace, à travers des scènes tragiques ultra-détaillées. Mais en retour, il exige de nous une rigueur et une attention de chaque instant, quitte à laisser sur le coté les moins investis. Est-ce le prix à payer pour jouer au détective ? Réponse dans ce 15ème épisode de Fin Du Game.
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Dans ce nouvel épisode, l'équipe de Fin Du Game s'attaque à un classique : Shadow Of The Colossus. Sorti, ressorti, refait, ce jeu unique a traversé les générations et n'a jamais vraiment cessé de faire parler de lui. Pour comprendre pourquoi, revenons donc sur ses colosses majestueux, son monde silencieux et - il faut l'admettre - ses contrôle un peu boiteux. Note : aucun cheval n'a été blessé pendant cet enregistrement.
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Quand Symphony Of The Night rencontre Microcosmos, ça donne Hollow Knight et donc un épisode Fin Du Game plein d'amour. Comment la Team Cherry, sans grosse expérience dans le milieu, a réussi à faire éclore un des meilleurs Metroidvanias de ces dernières années ? De la générosité, de la précision et des marmonnements, on vous dit tout (ou presque) en une grosse heure !
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Des extra-terrestres qui se transforment en tabouret et des histoires d'amour en apesanteur : c'est le programme de ce nouvel épisode de Fin Du Game consacré à Prey. Sorti en 2017, le dernier titre du studio Arkane est un "immersive sim" ambitieux, dans sa structure comme dans son système de jeu. Arrive-t-il à tenir la distance ? Réponse en une heure.
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Voyages dans le temps, histoires glauques et bains nocturnes : la vie est étrange à Arcadia Bay. Dans cet épisode, l’équipe de Fin Du Game retourne en 2015 pour étudier Life Is Strange. Un jeu très (trop?) référencé qui arrive néanmoins à nous replonger dans les doutes et les espoirs de l’adolescence, par ses mécaniques temporelles et sa mise en scène cotonneuse.
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Dans cet épisode, Fin Du Game va au bout de The Red Strings Club. Développé par le trio de Deconstructeam, ce jeu narratif nous fait vivre une aventure cyberpunk à travers 3 points de vue différents. Malgré des mécaniques parfois bancales, le titre arrive à aborder des thématiques comme le bonheur et la liberté avec une intelligence certaine.
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Il y a 4 mois, on a fait le pari de lancer une émission qui ne chercherait pas à vous convaincre d'acheter les jeux vidéo qui sortent, mais de comprendre ceux que vous avez finis. Notre nouveau pari, c'est de pouvoir continuer à le faire grâce à vous. Merci infiniment pour votre fidélité et peut-être votre soutien !
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A l’occasion de la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice, l’équipe de Fin Du Game revient sur les “Soulsborne” et tente de faire le point sur l’œuvre d’Hidetaka Miyazaki. Si la série est encore souvent résumée à sa difficulté, c’est bien son audace et sa richesse qui lui ont permis de marquer autant les esprits, jusqu’à devenir une référence pour de nombreux designers contemporains.
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What Remains Of Edith Finch, c'est le sujet de ce nouvel épisode de Fin Du Game. Le jeu de Giant Sparrow est un "walking simulator", mais pas seulement, puisqu'il nous fait revivre des scénettes tragiques grâce à des phases de jeu très différentes les unes des autres. Une histoire de mort(s) donc, mais aussi d'héritage familial et de transmission. Exserv, Maxime et Hugo revisitent avec vous la maison des Finch.
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Dans cet épisode, l'équipe de Fin Du Game revient sur Her Story et sa façon de raconter son histoire morcelée. En jouant avec les codes du polar psychologique et un moteur de recherche approximatif, son créateur Sam Barlow a cherché à stimuler notre imagination et notre sens de la déduction… Quitte à nous laisser sans réponse. Est-ce que ça fonctionne ? Réponse en moins d'une heure.
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Ce 6ème épisode marque deux événements : l'ouverture d'un Discord / club de lecture ! Un endroit où l'on pourra discuter des épisodes passés et même futurs pour les personnes qui veulent se spoiler voire faire les jeux d'ici l'enregistrement. Pour rejoindre ce club pas du tout select, il suffit de cliquer sur le lien ci-dessous. Aujourd'hui, on vous parle d'un jeu qu'on n'a pas aimé. Un jeu qui selon nous n'arrive pas à atteindre les prétentions qu'affiche Quantic Dream face aux autres productions vidéoludiques. "Parler de l'humain" ou "Tendre un miroir aux joueurs" : pourquoi Detroit ne réalise pas ces ambitions ? Réponse dans ce sixième pilote.
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Pour ce cinquième épisode, replongeons ensemble dans INSIDE, le second jeu de Playdead, studio danois mené par Arnt Jensen. A l'instar de son ainé LIMBO, c'est un jeu qui ne dit pas un mot, et nous faire vivre le voyage d'un jeune garçon fragile au royaume de la déprime. Mais cette fois-ci, il y a beaucoup plus à voir, à entendre et à comprendre. On revient donc sur les grands moments qui ont fait ce jeu unique, son atmosphère singulière et sa réflexion sur le contrôle.
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Pour fêter le début de l'année 2019, ce quatrième épisode de Fin Du Game se penche sur The Last of Us, considéré depuis sa sortie en 2013 comme un classique. Présent aux côtés de Sony et de la PlayStation depuis le tout début, le studio Naughty Dog passe du grand spectacle d'Uncharted à une aventure plus intimiste, oppressante et touchante dirigée par Neil Druckmann. Véritable tournant pour le studio, The Last of Us marque également le début d'une nouvelle ère pour les jeux triple A.
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Ce troisième numéro de l'émission Fin Du Game, présentée par ExServ, Hugo et Maxime revient sur Firewatch, le tout premier jeu du studio Campo Santo. Constitué de vétérans de l'industrie, il mélange les règles du metroidvania à une narration intensive, dans un jeu qui favorise l'imaginaire et nous parle de fuite et de regrets. En plus de revenir sur les intentions du studio, nous nous penchons sur la structure du jeu et son utilisation de la narration pour compenser l'absence de tout danger ou combat.
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Pour ce "deuxième pilote" de l'émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime s'intéressent cette fois-ci à God of War, célébré comme étant le jeu de l'année par The Games Awards devant d'autres poids lourd comme Read Dead Redemption 2. Redémarrage complet de la série, le dieu de la guerre revient avec une proposition très différente et se retrouve dans le rôle improbable de père. Sur plus d'une heure, on se penche sur les intentions de l'homme derrière le jeu, Cory Barlog, sa vision pour un titre tiraillé entre ses envies de raconter une histoire et de rester un jeu vidéo à grand spectacle.
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Dans cet épisode pilote de l'émission Fin Du Game, ExServ, Hugo et Maxime reviennent sur Celeste : le seul jeu vidéo indépendant nominé aux Games Awards dans la catégorie Game of the Year. Aux côtés de God of War, Red Dead Redemption 2 ou encore Monster Hunter World, le jeu de plateforme développé par MattMakesGames fait figure d'outsider. En moins d'une heure, on tente d'expliquer pourquoi il s'agit d'un jeu vidéo essentiel en revenant notamment sur sa narration portée par le gameplay et sa bienveillance à toute épreuve.
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