Dark Souls hade inga planer på att hålla spelaren i handen när det släpptes ganska exakt för tio år sedan. Actionrollspelet sa hej genom att skicka en spikklubba i ansiktet på oss.
Förutom den höga svårighetsgraden levererade From Softwares mästerverk en oslagbar stämning, en mystisk story och ett världsbygge olikt alla andra spel.
Och några av spelhistoriens fetaste bossar.
Gäst: Tommy Rydling