Собеседник: Кирилл Чуваков, Chief Product Officer в GOSU.AI
FB: https://fb.com/KirChuvakov
Кирилл успел поработать и рекламном агентстве, где делал креативы для разных компаний, и в Mail.ru, где одной из задач было вовлечение программистов в турниры (турниры как продукт!), а сейчас он работает в компании, которая создает инструмент по анализу игровых сессий для игроков в Dota 2. Как замечает сам Кирилл, весь его профессиональный опыт крутился вокруг игр, и научил его делать скучные вещи веселыми и интересным. Одна из историй в подкасте - как научить школьников принципам программирования используя Minecraft.
О чем говорим:
- Особенности работы продакта около игр
- Как скучные вещи делать веселыми и интересным? Кейс
- Формулирование и донесение ценности
- Как вы экспериментируете с донесением ценности?
- Про community driven development
- Внимание как валюта
- “Экосистема” вокруг Dota и других продуктов
- Риски работы в чужих “экосистемах”
- Создание “экосистем” вокруг своих продуктов
- Зачем разработчики игр проводят чемпионаты?
--
Наш телеграм канал: t-do.ru/productsense