Monde Numérique (Actu des Technologies)
[EN PARTENARIAT AVEC ORANGE] Imaginée dès les années 60, la VR est devenue une technologie grand public qui s'apprête à envahir le monde. Quelles sont ses origines ? Quelle différences avec la réalité augmentée ? Quel impact sur nos vies dans le futur ? Tout l'été, Monde Numérique décrypte des technologies de notre quotidien. Bonne écoute !
La Réalité Virtuelle (Virtual Reality) est en plein boom. Plusieurs marques tentent de créer des lunettes VR et AR ultra-légères pour les futurs métavers. Mais cela reste un pari technique difficile. L'arrivée du groupe Meta sur ce marché a récemment dynamisé le secteur. La VR pourrait servir au divertissement, à la culture, au commerce et à la communication, notamment en entreprise. Cependant, cette technologie pourrait aussi avoir des conséquences psychologiques et sociologiques pour les utilisateurs.
Avec :
🔵 Morgan Bouchet, directeur du programme XR et metavers chez Orange Innovation .
🔵 Lucas Perraudin, fondateur de Mula Digital, ex-directeur AR/VR chez Meta (redif).
🔵 Stan Larroque, fondateur de Lynx (redif).
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