Det er ikke alt med spillbransjen som er bra. En av de største truslene for en bærekraftig spillbransje er "crunch culture", men hva er det egentlig? Hvilke eksempler har vi på det - og hva koster det menneskene bak spillene å lage de spillopplevelsene vi alle er så glade i?
Bør det ha noe å si for oss idet vi nyter spillopplevelser som Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 og Night in The Woods at en rekke mennesker er sykmeldt på grunn av utbrenthet, depresjon eller andre psykiske lidelser, og i aller verste fall ikke lever lenger som et resultat av å ha jobbet med spillene?
Suzanne Berget fra DoubleJump og Spillbart blir med meg i en spesialepisode der vi belyser baksiden av Game of The Year-medaljen.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.