Öppna världar är i grunden en podcast där ett gäng nära vänner diskuterar saker. Inte helt otippat spel, serier, filmer eller annan populärkultur. Inte som alla andra.
Ansvarig utgivare:
Aaron Vesterberg Ringhög
The podcast Öppna världar is created by Öppna världar. The podcast and the artwork on this page are embedded on this page using the public podcast feed (RSS).
Playstation i fokus när vi bär oss av ut i rymden gånger två!
Concord* läggs ner innan det ens fick chansen att rädda det som kan, ett fruktansvärt tragiskt beslut som bara måste diskuteras utöver våra intryck av det faktiska spelet.
Douglas Lindberg är tillbaka igen och tillsammans med Aaron går de över vad de gillar och hade sett fram emot mer utav i Firewalks debuttitel.
Därefter blir det plattformsbonanza när vi släpper våra intryck av Astrobot**!
Vad betyder egentligen ett IP? Hur lång tid kommer det ta innan Sony erkänner Astrobot som Playstations självklara maskot? Hur bra är egentligen ett "större Astros Playroom"?
Detta och mycket mer, häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Concord har tillhandahållits av Sony
**Kod för Astrobot har tillhandahållits av Sony
Aaron har varit på Gamescom och ... spelat en heeeeel del spel! Men inte bara det. Vad vore ett Gamescom utan en massa möten med utvecklare, stora som små, som fått svara på alla hans frågor.
Även om det blev ett kortare besök under årets Gamescom blev det ändå en ganska gedigen lista:
ONSDAG
Dune Awakening, Funcom, 2025, PC och senare konsol
https://youtu.be/Ud3EW5aAUZ8?si=sa8OMGk2ptpg9JJu
Winter Burrow, Pine Creek Games, Q1 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass
https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, sikte på 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass
https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D
Exoborne, Sharkmob, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/ehaixwsBHVg?si=Y8QQE0_57Zc3FRsB
MOUSE: P.I. For Hire, Fumi Games, 2025, PC
https://youtu.be/8-ueTky6eEk?si=k7-GeXOr-CI6oVLh
TORSDAG
Constance, btf, 2025, PC, Playstation, Xbox, Switch
https://youtu.be/XePjW4tcJ1c?si=h76HWw0SMYKiT_Gz
Avowed, Obsidian Entertainment, 18 februari 2025, PC, Xbox Series X/S, Game Pass
https://youtu.be/AYvTNAaXMUA?si=iKUHker9q9D7vl_L
Splitgate 2, 1047 Games, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/Oua2iTVFbJI?si=g6ZKPvjznKbjBJRz
Towerborne, Stoic, Steam Early Access 2024, Xbox Game Preview och 1.0 i 2025, PC, Xbox, Game Pass
https://youtu.be/rafOxHtpaZ4?si=3_NdHqMXIr1HePbg
Unknown 9: Awakening, Reflector Entertainment, 18 oktober 2024, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/Dn99JIzz16Q?si=O71yRo3AW91ibLcv
FREDAG
Crimson Desert, Pearl Abyss, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/ZdmoGYg8tB0?si=BoBjhIHoXWIzHgN2
Journey Beyond the Edge of the World, Markus Koepke, sikte på 2025, PC
https://youtu.be/b9tYE5-rkj8?si=47hMvKOn-VBh2i3c
Gimmick 2, Bitwave Games, 5 september, PC, Playstation, Xbox, Switch
https://youtu.be/7e7p5YjHa7o?si=pzuhh9944UgO1baY
Lonely Mountans Snow Riders, Megagon Industries, 2024, PC, konsol obekräftat
https://youtu.be/P3Rru3jhHFM?si=QBhrxe0Ui5BdQXBD
Häng med så åker vi, för detta är en långkörare vill vi lova!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Look who is back!
Det är dags för ett nytt avsnitt efter många månader borta från rampljuset! Häng med när vi snackar om rykande färska Star Wars: Outlaws och fjolårets Alan Wake 2!
All musik du hör från avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Star Wars: Outlaws är tillhandahållen av Ubisoft
**Kod för Alan Wake 2 är tillhandahållen av Remedy Entertainment
Sju år efter debuten med Hellblade: Senua's Sacrifice återvänder vi nu till det nionde århundradet för att följa med Senua på hennes fortsatta resa i Senua's Saga: Hellblade II*. Med rösterna, med de nya karaktärerna och inte minst de nya pengarna investerade från Microsoft sedan uppköpet av studion 2018.
Den stora frågan är såklart hur mycket som förändrats och om det som har förändrats är tillräckligt för att locka in nya spelare eller om den relativt nichade designen enkom får fans av första installationen att återvända.
Vi går över bakgrunden, striderna, berättelsen (spoilerfritt såklart) och inte minst vikten av regin med "one-take-kameran". Men FÖRST... får Aaron berätta varför 80-tals versionen av Paul (från Dune-filmatiseringarna) var bättre än 2020-talets.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Senua's Saga: Hellblade II är skriven av Heilung David Garcia.
*Kod för Senua's Saga: Hellblade 2 är tillhandahållen av Microsoft
Vi pratar Dune! Närmare bestämt filmatiseringarna av Daniel Villeneuve - Dune del 1 och 2 som vår numera återkommande fenomenala gäst Lovisa Persson har sett på tillsammans med Jules. Med oss har vi också den fantastiska och debuterande gästen Malin Lindström som läst böckerna för att kunna jämföra; vad har boken vs filmerna lyckats med och inte lyckats med, men också för att förklara för oss: vad var dealen egentligen med Lady Jessica och det pratande fostret? Förutom detta blir det en diskussion om alltifrån de välmanglade troperna med vit frälsare och manlig messias; hur filmerna och böckerna behandlar ekologi, våld och starka kvinnor till hur bra Timothée Chalamet egentligen är, och om vi kände oss övertygade av kärleken mellan Chani och Paul. Det kan också hända att filmatiseringen av David Lynch från 80-talet kommer upp... t.o.m en hel del. Häng med! All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Dune Part I och Dune Part II är skriven av Hans Zimmer.
Det är dags att lägga alla korten på bordet när vi berättar mer om våra intryck av Stellar Blade*. Hur hanterar denna kraftigt marknadsförda titel förväntningarna? Är det bara ögongodis för få eller döljer sig något mer under ytan?
Som vanligt stannar vi inte upp vid det ena eller det andra, utan idag blir det lång utläggning om Shift Ups berättelsefokuserade debuttitel på Playstation 5.
Vi går över berättelsen, stridssystemen, musiken, balansen, sparfilssystemen och mycket mer. Allt är inte perfekt, det kan vi lova, och vad vi tycker om spelet? Ja det får du väl höra när du lyssnar. ;)
Därefter återvänder vi till vår årliga snabbkoll på MLB-serien och tillskotten i MLB The Show 24**! Som vanligt handlar det om att ta fram förstoringsglaset för att undersöka vad som är nytt och värt att uppleva i baseboll-spelet och det är precis vad vi gör även denna gången.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättägare.
*Kod för Stellar Blade har tillhandahållits av Sony
**Kod för MLB The Show 24 har tillhandahållits av Sony
Hur lång tid tar det att bygga ett handgjort spel i stop-motion anda? Tydligen 14 år om vi ska tro utvecklarna på Slow Bros som äntligen ska släppa Harold Halibut*!
Aaron har tagit sig genom den lilla pärlan under det utomjordiska vattnet och går i vanlig ordning loss med de existentiella frågorna före något annat. För även om berättelsen, den relativt unika presentationen och tempot är tre vitt skilda aspekter, är det svårt att undgå hur de påverkar helheten i denna oerhört unika upplevelse. Spoilerfritt så det heter duga blir det i alla fall denna gången!
Därefter bär det av ut på vägarna i Open Roads** - första spelet från tidigare Fullbright som numera heter Open Roads Team efter att studions ledning fick se ett skifte 2021. Hur har utvecklarna bakom spel som klassikern Gone Home och Tacoma lyckats denna gången?
Ja, häng med så berättar vi!
Innan vi avrundar för denna gången blir det små intryck av kommande Early Access-släppet The Rogue Prince of Persia som utvecklas av Evil Emire, den nya studion som vuxit sig fram genom Dead Cells-utvecklarna Motion Twin. Under kontrollerade former fick vi testa den kommande titeln unde 30 minuter. Vad lär man sig då?`Ja, inte mycket kanske, men det betyder inte att det inte plötsligt letade sig upp på vår radar!
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Harold Halibut har tillhandahållits av Slow Bros
**Kod för Xbox Game Pass har tillhandahållits av Microsoft
Jules är tillbaka och har spelat och läst det ena och det andra. För att vara mer specifik handlar det alltså om Snufkin: Melodies of Moominvalley* och Drakar och Demoner: Uppvaknandet** av EP Uggla!
Vi snackar cliffhangers, stealth-element och inte minst parkbänkar, precis som det ska vara.
Men inte utan att Aaron får chansen att berätta mer om slutprodukten av vad han fick testa under Gamescom, nämligen Lysfanga: The Time Shift Warrior*** som släpptes tidigare i år på PC.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsägare.
*Kod för Snufkin: Melodies of Muminvalley har tillhandahållits av Raw Fury
**Kopia av Drakar & Demoner: Uppvaknandet har tillhandahållits av Fria Ligan
***Kod för Lysfanga: The Time Shift Warrior har tilhandahållits av Quantic Dream
Hur bra är Suicide Squad: Kill the Justice League* om du tittar på produktionsvärdet, spelbarheten och berättelsen kontra systemen som var tänkta att hålla spelare ockuperade månader efter att spelet släppts?
Hur står sig två fantastiska metroidvanias mot varandra när Prince of Persia: The Lost Crown** och svenska ULTROS*** upplevs back-to-back?
Hur bra är eg... eller skitsamma. Varför försöka dölja något.
VARFÖR är Wilbert Roget IIs musik till Helldivers 2**** en självklar kandidat till att bli nominerad till årets bästa originella musik?
Svar: För att den bara är det.
Många frågor och många svar blir det!
Men inte innan vi får höra Douglas intryck av glödheta kommande Rise of the Ronin***** som släpps i morgon! Räcker ett bredare stridssystem och den japanska handpåläggningen för att denna episka saga ska ta sig hela vägen in i hamn eller behöver Playstation 5-ägare vänta ytterligare några årl innan de får en lika magnifik resa genom feodala Japan som de fick med Ghost of Tsushima?
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från spelen vi diskuterar är skriven av Inon Zur, Wilbert Roget II, Ratvader, Mentrix, Gareth Cooker, Nick Arundel och Rupert Cross i kronologisk ordning.
*Kod för Suicide Squad: Kill the Justice League är tillhandahållen av Warner Bros Games
**Kod för Prince of Persia: The Lost Crown är tillhandahållen av Ubisoft
***Kod för ULTROS är tillhandahållen av Kepler Interactive
****Kod för Helldivers 2 är tillhandahållen av Sony
*****Kod för Rise of the Ronin är tillhandahållen av Sony
Vi fortsätter släppa loss intrycken och med majoriteten av panelen på fortsatt semester hänger Douglas på igen när han och Aaron betar av de senaste titlarna.
Förvisso inte en av de allra senaste spelen kanske, men ändå ett partyspel som är här för att stanna; Party Animals* må ha misslyckats med menyerna, men knasigheten sitter precis där den ska!
Därefter åker vi tillbaka till skolan i Persona 3 Reload! Stilmässigt genialiskt, småmysigt nostalgiskt och emellanåt eftertänksamt. Men vad är det egentligen som får Douglas att tända till? Jo gränssnittet såklart!
Avslutningsvis blir det svenskodlade Go Mecha Ball** som utsökt för tankarna till ett visst Nintendo IP... För även om det är fantastiskt att vi får ett helt unikt spel i originalförpackning, är det omöjligt att inte se kvalitéerna i Go Mecha Ball och fundera på vad som hade hänt ifall Nintendo hade fått pitchen initialt.
Sist men inte minst blir det Tekken 8*** som kort och gott gör det inget annat fightingspel riktigt lyckats med ännu! Vad undrar du?
Well, häng med och hör själv!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Party Animals, Persona 3 Reload, Go Mecha Ball och Tekken 8 är skriven av Patric Catani, Atlus, Joonas Turner och Tekken Project i respektive ordning.
*Kod för Party Animals har tillhandahållits av Microsoft
**Kod för Go Mecha Ball har tillhandahållits av Whale Peak Games
***Kod för Tekken 8 har tillhandahållits av Bandai Namco
Hej hopp och glad start på det nya året!
Här vankas det lååångt avsnitt med vår käre Douglas tillbaka framför mikrofonen igen när han och Aaron tuggar Call of Duty: Modern Warfare 3*, Super Mario Bros Wonder, Worldless** och Avatar: Frontiers of Pandora***!
Med andra ord kan du räkna med skitnödig action, absolut fenomenalt plattformande och extrem atmosfär i första halvan av samtalet. Därefter blir det överraskande positivt kring licensspelet ingen trodde skulle vara så här bra eller?
Avslutningsvis delar vi även med oss av våra intryck från Xbox Developer Direct.
Men inget av detta innan vi stämmer av situationen kring vattenläckorna. De där förbannade, enfaldiga och alldeles fruktansvärda, vattenläckorna.
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess urpsprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Call of Duty: Modern Warfare 3, Super Mario Bros Wonder, Worldless och Avatar: Frontiers of Pandora är skriven av Walter Mair, Koji Kondo, Berlinist, beGun och Pinar Toprak i respektive ordning.
*Kod för Call of Duty: Modern Warfare 3 är tillhandahållen av Activision
**Kod för Worldless är tillhandahållen av Thunderful Games
***Kod för Avatar: Frontiers of Pandora är tillhandahållen av Ubisoft
The last episode of 2023 is finally here! And what an episode we got for you to finish off the year in the best possible way!
We are delighted to have the founder and creative director from thatgamecompany, Jenova Chen as our guest, when we go down the list of the games he has made since the beginning. From developing his student project Cloud in 2005, to see his company employ almost 200 people, making games for hundreds of millions of players around the world.
We talk about both Jenovas inspiration as well as his passion for making games recognized as an artform just as much as other mediums, but not before we touch on that mystery around the astronauts who became evangelists after visiting the moon and Jenovas short time at Maxis, just to name a few things.
Thank you for this year dear listener and may we wish you a Happy New Year! Much love!
For more about thatgamecompany, please visit their website.
And to hear when Jenova Chen is interviewed by Ted Price in The Game Maker's Notebook, find it here.
The rights to the music you hear in the episode belongs to their original copyright owner and the music you hear from Cloud, Flow, Flower, Journey and Sky is written by Vincent Diamante and Austin Wintory.
Peter Eriksson är tillbaka och har lagt vantarna på Arizona Sunshine 2* på PSVR2! Men frågan är om de höga förväntningarna är något som levs upp till eller inte. Och framför allt, hur bra är co-op läget jämfört med att köra solo?
Men inget av detta innan Aaron har betat av sin fortsatta strävan efter att förstå sig på Sonic-spelen, denna gången med Sonic Superstars** i knät. Snyggt, snabbt och ... ja vad tycker han egentligen?`
Avslutningsvis rundas avsnittet av med hett efterlängtade Mortal Kombat 1*** intryck. Efter vad fick komma att bli den utan tvekan bästa kampanjen i ett fightingspel enligt Aaron, har förväntningarna på Mortal Kombat 1 varit skyhöga. inte minst efter den där intervjun med Ed Boon under Gamescom. Även här är frågan om förväntningarna infriades eller om det kanske är helt andra tankar som väckts till liv efter att kampanjen är klar.
Häng med så svarar vi på varje fråga!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Arizona Sunshine 2 har tillhandahållits av Vertigo Games
**Kod för Sonic Superstars har tillhandahållits av SEGA
***Kod för Mortal Kombat 1 har tillhandahållits av Warner Bros Games
Det är återigen dags att bege sig ut i det virtuella när vi plockar upp Vampire: The Masquerade - Justice* som släpps redan nu på torsdag den 2 november!
Den trogne VR-entusiasten Peter Eriksson är även tillbaka och förstärker VR-panelen då han och Aaron greppar tag i World of Darkness-titeln. Och även om ingen av dem egentligen är särskilt insatta i loren omkring finns det gott om bitar att bryta ner runt spelet i sig. Högt och lågt, positivt och negativt.
Några av frågorna som behandlas i denna långkörare baserad på 50% (Aaron) respektive 75% (Peter) progress genom kampanjen är:
Detta och mycket mer, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Vampire: The Masquerade - Justice är skriven av Two Feathers (Elvira Björkman & Nicklas Hjertberg).
*Koder för Vampire: The Masquerade - Justice har tillhandahållits av Fast Travel Games
Lagom till allhelgona har Jules återigen tagit in vår tidigare gäst Lovisa och kollat skräck för hela slanten! Mer specifikt har de båda skräckfantasterna valt att titta närmare på The Conjuring-serien, närmare bestämt filmerna The Conjuring 1 & 2, The Nun 1 & 2 och Anabelle.
Det blir ett långt snack om hur filmerna står sig mot varandra och hur nära sanningen de egentligen ligger. Därefter spinner de vidare på vilka skräckfilmer som skrämt dem mest, vad som gör en riktigt bra skräckfilm och självklart lite skräckfakta ovanpå det.
De ger också lite tips på andra skräckfilmer att se, samt några skräckböcker att läsa. Ett läskigt maxat avsnitt med andra ord. Happy Halloween! All musik som hörs i avsnittet tillhör dess urpsrungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från filmerna i The Conjuring-serien är skriven av Joseph Bishara och Abel Korzeniowski.
Världens bästa Douglas är tillbaka!
Vi har spelat Marvel's Spider-Man 2* och konstaterar att det förmodligen är det bästa superhjältespelet ... någonsin? I ett vakuum..? Ja, knepiga är formuleringarna i text, bättre att lyssna på hur Aaron tänker kring världens största superhjälte varumärke.
Inte nog med att Insomniac ytterligare breddat sin kompetens inom manus och regi, med sitt senaste epos har de också lyckats balansera enorma och öppna världar med det otänkbara i en fokuserad upplevelse. Delvis tack vare tekniken under motorhuven, men även tack vare smart uppdragsdesign.
Innan vi avrundar dagens avsnitt blir det även Forza Motorsport** och här är det tudelat vill vi lova. Medan vår återkommande gäst Douglas menar att något saknas kan Aaron känna att det funkar fint så länge approachen är själva körandet i sig. Självklart hinner de båda hålla med varandra om respektive perspektiv, men någonstans landar det ändå i att det finns vissa önskemål kvar för Turn 10 att uppfylla. Mer om det i framtiden kanske!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Marvel's Spider-Man 2 och Forza Motorsport är skriven av John Paesano, samt Kaveh Cohen och Michael Nielsen i respektive ordning.
*Kod för Marvel's Spider-Man 2 är tillhandahållen av Sony
**Kod för Forza Motorsport är tillhandahållen av Microsoft
Vi har lagt vantarna på frustrerande och övermäktiga spel och tänkte bryta ner lite av vad som gör dem lite extra underbara.
I det tydligt From Software-inspirerade Lies of P* har Aaron bränt dussintals med timmar och fortfarande inte tagit sig hela vägen i mål. Men trots detta är det inget snack om att titeln kommit som en positiv överraskning under ett år fyllt av bra spel.
Starfield** däremot, ja, var ska vi börja. Både Jules och Aaron har sjunkit ner en mängd timmar i titeln (Jules bra fyra gånger så mycket än Aaron btw) och känner fortfarande att de bara skrapat på ytan av vad som finns att ta av i Bethesdas nästan överdrivet stora nya IP.
Mycket blir det, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Lies of P har tillhandahållits av Neowiz
**Kod för Starfield har tillhandahållits av Bethesda
Sommaren 2023 skulle aldrig bli sig lik efter att världen (eller åtminstone delar av den) togs över av Barbenheimer-feber! Filmerna Barbie och Oppenheimer tog över sociala medier och även om vi inte ännu tagit tempen på Nolans senaste, är det inget snack om att vi tagit fram förstoringsglaset och placerat det i den rätta vinkeln framför Greta Gerwigs Barbie!
Jules tog fram det tunga artilleriet och med sig har hen sin vän och kollega Lovisa Persson som bringar inte bara insikt utan även underbara citat (trademark "Barbie-washing" hallå?).
Tillsammans benar de av inte bara den feministiska vinkeln som Barbie försöker hantera, utan också samtalet runtomkring och sist men inte minst teorier runt varför en film som Barbie kanske inte helt lyckas ro hem poängen i hushållen på det sätt som filmen hade potential att göra!
Detta och mycket mer i detta långa avsnitt om Barbie! Häng med!
Följ även Lovisa via hennes Instagram här
All musik som hörs i avsnittet ägs av dess ursprungligen upphovsrättsägare och musiken ni hör från Barbie är skriven av Mark Ronson och Andrew Wyatt.
Aaron har varit på Gamescom och intervjuat och spelat spel för hela slanten! Till bollplank denna gång kommer den gode Douglas tillbaka och skänker ett lyssnande öra till den pratglade couchsurfaren.
Det har testats spel och pratats med utvecklare fem dagar i sträck så räkna med att listan på saker som ska benas genom är lång!
Vi snackar bland annat:
...samt lite till!
Vässa öronen och häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
Följ även Douglas verk på www.playerone.se där han husar tillsammans med en drös andra fantastiska skribenter!
Vi spinner på med ännu fler populärkulturella upplevelser för dina öron att få njuta av! Denna gången blir det två lite mer färgglada spel och en film som bara måste snackas om.
Vad gör Crash Team Rumble* som ingen annan gjort förut och vad är det som håller det tillbaka från att vara en hit i ett landskap där innovation och förnyelse alltid behövs?
Red, White and Royal Blue är sommarens stora romantiska komedi och Jules berättar allt om varför hen sett den minst hundra gånger på bara några dagar.
Avslutningsvis blir det stora frågeställningar kring minispel i Everybody 1-2 Switch. Varför finns dem och för vilka finns dem? Hur kul är det egentligen och sist men inte minst, hur kan vi som spelar uppnå samma eufori som personerna som spelar minispelen i trailers?
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Crash Team Rumble, Red, White and Royal Blue och Everybody 1-2 Switch är skriven av Toys For Bob, Drum & Lace och Rei Kondoh, Haruno Ito, Naruki Kadosaka, Sho Kobayash i respektive ordning.
*Kod för Crash Team Rumble har tillhandahållits av Activision
**Kod för Everybody 1-2 Switch har tillhandahållits av Nintendo
Sommar, jobb och livssituationer existerar! Men det gör även spelen vi spelar däremellan!
Vi tar tag i Forspoken* en gång för alla och lyssnar till vad Jules har att säga om denna fräcka Frey som studsar runt i sneakers på alla tänkbara platser förutom den där hon egentligen vill vara - hemma på gatan i New York. Med sin katt!
Därefter blir det ouppnådd potential med ett av de tveklöst mest imponerande pusselspelen på många år i ViewFinder**! Aaron har vridit och vänt och löst mysterierna inuti den virtuella världen, men är inte helt nöjd. Varför i hela friden då?
Ja häng med så får du helt enkelt höra!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Forspoken och Viewfinder är skriven av Garry Schyman och Jason Taylor i respektive ordning.
*Kod för Forspoken har tillhandahållits av Square Enix
*Kod för Viewfinder har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Ida och Jules är överens, för första gången i världshistorien!
Vad är det de är rörande överens om? Jo! Sina intryck av Diablo IV* och vad de tycker om senfärdiga hästar, stämningssättande musik, gränslöst grindande, lootlusta, och en multiplayer du inte kan komma undan.
Detta får du inte missa, det kommer förmodligen aldrig hända igen. Typ dags att gå och köpa en lott eller nåt, så unikt är det.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Diablo IV är skriven av Leo Kaliski, Ted Reedy och Derek Duke.
*Koder för Diablo IV är tillhandahållna av Activision Blizzard
Peter Eriksson är tillbaka för att tugga mer virtuell verklighet när vi tar oss an The Dark Pictures: Switchback VR*, den lilla indiepärlan Before Your Eyes**, The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution (årets hittills längsta titel?) och inte minst lite Pavlov (även om det inte hunnit bli något spel tillsammans än..).
Vi tar också en kort reflektion kring Apples och Face...Metas nyutannonserade headsets och funderar på hur framtiden ser ut i takt med dessa två jättars fortsatta tillskott till marknaden.
Sen är ju frågan - hur skulle egentligen ett lite indiespel se ut med samma ekonomiska muskler som de största AAA-titlarna får? Egentligen?
Häng med så berättar vi mer!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från The Dark Pictures: Switchback VR, Before Your Eyes, The Walking Dead: Saint's & Sinners - Chapter 2: Retribution och Pavlov är skriven av Jason Graves, Oliver Lewin, Dillon Terry, Michael David Peter och Anthony Casalena i respektive ordning.
*Koder för The Dark Pictures: Switchback VR har tillhandahållits av Supermassive Games
**Koder för Before Your Eyes har tillhandahållits av Skybound Games
I takt med att Jules spelat Hogwarts Legacy* finns det mycket som vi velat prata om kring spelet, men framför allt problematiken runtomkring. Och som vi pratar! Det blir samtal om Harry Potter-teorier, varför J.K. Rowlings uttalanden och ageranden sårat så många av hennes egna fans och sist men inte minst tankar och reflektioner kring hur vi bemöter de verk vi gillar trots att skaparna bakom visar sig vara problematiska.
Därefter blir det slagsmål när Aaron delar med sig av sina intryck av Capcoms fortsatta framgångssaga i och med Street Fighter 6. De nya spellägena, karaktärsskaparen och inte minst Eternety! <3
Häng med!
Material för dig som vill sätta dig in mer i hela situationen runt J-K- Rowling och Hogwarts Legacy, samt övrig information som lyfts i avsnittet finns gott om bra information här:
The Pink News - What has J.K. Rowling said about transgender people
Gamespot - J.K. Rowlings anti transgender stance and Hogwarts Legacy
Vox - J.K. Rowling transphobic backlash Harry Potter
PBS karta över historiska kulturer med fler än två sociala kön
Forbes - The Harry Potter anti-semitism controversy explained
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Harry Potter, Hogwarts Legacy och Street Fighter 6 är skriven av John Williams, J Scott Rakotzy, Chuck E. Meyers, Yoshiya Terayama, Shigeyuki Kameda och Yasumasa Kitagawa i respektive ordning.
*Kod för Hogwarts Legacy är tillhandahållen av Warner Bros
**Kod för Street Fighter 6 är tillhandahållen av Capcom
Aaron och Jules har spelat svenskutvecklade Planet of Lana!
Vackert, stämningsfullt, välpolerat så in i bomben och inte minst känslosamt som sig bör. Häng med när vi reflekterar över vår tid med Lana som är på jakt efter sin storasyster som blivit bortrövad av utomjordiska robotar. Till sin hjälp har hon den lilla katt-ape-liknande krabaten Mui, med vem hon utvecklar en nära relation allteftersom att deras äventyr tillsammans fortlöper.
Smäktande musik, episka scener och kluriga pussel (och en och annan laddningsskärm) i denna underbara lilla resa. Häng med så berättar vi mer!
Spoilerfritt såklart. Hör även vår långa intervju med Adam och Klas här!
All musik som hörs i avsnittet är skriven av Takeshi Furukawa och tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Koder för Planet of Lana har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Trollkarlshattar och lummiga skogar när CH och Ida tar sig igenom en skolgång i Hogwarts Legacy samt skapar en bättre värld där samt i Terra Nil.
Varken mer eller mindre.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Hogwarts Legacy och Terra Nil är skriven av Chuck E. Meyers, J. Scott Rakozy och Peter Murray, samt Meydän i respektive ordning.
*Kod för Hogwarts Legacy är tillhandahållen av Warner Bros
**Kod för Terra Nil är tillhandahållen av Devolver Digital
Vi kommer in med en svindlande fart bara timmar efter att Aaron blivit klar med Arkane Austins Redfall*. Vår käre artdesigner Jesper är återigen på besök för att var bollplank till denne närmast omtumlande herre (läs Aaron) som sprungit genom de sista delarna i en upplevelse som närmast kan beskrivas som splittrad.
Endera grymma inslag och många underhållande moment i sann Arkane-anda. Endera otroligt oslipat inte bara kring det tekniska utan även ett fåtal grundläggande förväntningar runt designvalen i sig.
Mycket blir det, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Redfall är skriven av Jongnic Bontemps.
*Kod för Redfall har tillhandahållits av Bethesda
Douglas är tillbaka och gästar när det diskuteras spel i mängder!
Vi har spelat Marvel’s Midnight Suns*, där vi haft bokklubb med Blade och Captain Marvel och läst gnällkommentarer från Tony Stark, bara för att nämna några saker.
Men inte innan vi reflekterat över Call of Duty: Modern Warfare 2**-kampanjen och hur det kan komma sig att det känns som att vi får blanda det modernaste och senaste med det gamla och sunkigaste.
Vi snackar också om viktig historia i MLB The Show 23*** och det senaste DLC:t Horizon Forbidden West: Burning Shores**** innan vi rundar av för denna gången.
Ja … och mycket mer såklart. Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hört från Call of Duty: Modern Warfare 2, Marvel's Midnight Suns och Horizon Forbidden West: Burning Shores är skriven av Sarah Schachner, Tim Wynn, Joris de Man, Niels van der Leest, Oleksa Lozowchuk och The Flight i respektive ordning.
*Koder för Call of Duty: Modern Warfare 2 är tillhandahållna av Activision
**Kod för Marvel's Midnight Suns är tillhandahållen av Take Two Interactive
***Kod för MLB: The Show 23 är tillhandahållen av Sony
****Kod för Horizon Forbidden West: Burning Shores är tillhandahållen av Sony.
Vi är tillbaka med lite nya intryck och inte från vilka spel som helst!
Ena tog utvecklaren 15 år att klämma ut medan andra är en remake på vad som förmodligen är ett av de mest inflytelserika actionspelen de senaste 20 åren.
Jules har tagit sig genom Storyteller* och Resident Evil 4 Remake** och berättar allt och mycket mer om det bra, det mindre bra och det fantastiska. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Storyteller och Resident Evil 4 Remake, är skriven av Zypce och Kota Suzuki i respektive ordning.
*Kod för Storyteller är tillhandahållen av Annapurna Interactive
**Kod för Resident Evil 4 Remake är tillhandahållen av Capcom
För omväxlings skulle blir dagens avsnitt helt dedikerat passiva medier när vi varit på bio och sett John Wick: Chapter 4 samt tv-adaptionen av The Last of Us på HBO hemma i soffan. Observera att spoilers förekommer för The Last of Us HBO, men inte för John Wick: Chapter 4.
Frågor vi stället oss i dagens avsnitt:
Hur bra kan egentligen den fjärde filmen i en serie som haft tre tidigare installationer, vara? Och hur troligt är det att vår upplevelse av ytterligare en adaption är påverkad av alla misslyckade försök inför den? Föredrar vi att man lämnar grundmaterialet i så stor utsträckning som möjligt vad gäller The Last of Us och har Keanu Reeves precis spelat huvudrollen i en av de tyngsta actionfilmerna det senaste decenniet?
Häng med så svarar vi på frågorna tillsammans!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från John Wick: Chapter 4 samt The Last of Us HBO är skriven av Tyler Bates och Gustavo Santaolalla i respektive ordning.
Lillie och Aaron blev tillsammans med andra inom nordisk spelmedia inbjudna till Bethesda Nordics för att få klämma på Arkanes kommande co-op skjutare Redfall som släpps 2 maj senare i år på Xbox och PC.
Över 90 minuter vardera fick det bli i Arkanes öppna värld befolkad av vampyrer och kultister som självklart vill ha ihjäl dig vid varje möte. Fokus var på solo-upplevelsen och framför allt berättelsen en bit in i spelet.
Vad gillade vi, vad önskade vi kunde varit bättre och sist men inte minst, kan Redfall locka fram e-sportaren i oss..?
Detta och mycket mer, häng med!
Vi är tillbaka med ett fullmatat avsnitt helt och hållet dedikerat Playstation VR2!
Till bords inför vår buffé av upplevelser slår sig Aaron ner tillsammans med debuterande gästen Peter Eriksson (tidigare känd från podcasten "Play Before You Die"), som med sitt gedigna intresse i Playstation VR, inte bara tar med sig entusiasmen, utan även erfarenheten. För till skillnad från Aaron som härjat med Quest 2 och HTC Vive, har Peter nästintill levt inuti Sonys första bidrag till kategorin sedan 2016 och framåt.
Utöver våra intryck och tankar kring själv headsetet och dess funktioner tar vi ett längre samtal runt flaggskeppstiteln Horizon: Call of the Mountain* (spoilerfritt), som inte bara är ett av de snyggaste spelen de upplevt i VR, det är också ett bra och underhållande spel från början till slut.
Därefter blir det en återblick på Synth Riders som nu släpper en upphottad version i form av Synth Riders Remastered**. Och där Aaron redan är säker på sin sak vad gäller den australienska rytmbaserade neonresan, kan det hända att en viss Peter inte är helt och hållet på samma plan.
Sedan blir det zombieskjutare för hela slanten när det diskuteras spelkänsla i After the Fall***! Samla tre kompisar och bege dig ut på zombiejakt. No more, no less. Avslappnat (om än hektiskt i sina stunder), underhållande och tacksamt lekfullt med sin spelmekaniska design.
Och innan vi rundar av denna gången passar de båda på att rekommendera en varsin titel och plugga några saker innan det är tack och bock för denna gången.
Häng med!
Här hittar du möjligheten att stötta, eller bara följa Easy Allies som Peter rekommenderade i avsnittet.
*Koder för Horizon: Call of the Mountain har tillhandahållits av Sony
**Koder för Synth Riders Remastered har tillhandahållits av Kluge Interactive
***Kod för After The Fall har tillhandahållits av Vertigo Games
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Horizon: Call of the Mountain, Synth Riders Remastered och After The Fall är skriven av/tillhör i respektive ordning Alistair Kerley, Sunset Neon, Das Mörtal, stilz och Alistair Kerley.
Vi är tillbaka med rykande färska intryck från två indies! Tinykin och Wayward Strand* som båda i och för sig släpptes i fjol har legat och jäst ett tag, MEN äntligen funnit sig hela vägen fram till vår fulla uppmärksamhet.
Där Tinykin skiner med speldesign som lämnar få saker att önska, även om det kanske inte får en viss herre att gråta direkt, verkar det som att Wayward Strand sträcker sig en aning för högt, även om konceptet i grunden onekligen är fascinerande.
Men det är såklart inte allt, häng med så berättar vi mer!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Tinykin och Wayward Strand är skriven av Alexis Laugier och Maize Wallin i respektive ordning.
*Kod för Wayward Strand har tillhandahållits av Ghost Pattern
Jules och Aaron reflekterar över vad de tagit sig an sedan senast och vi kan lova att det blir ett samtal med kontraster!
Tango Gameworks överraskar med Hi-Fi Rush som Aaron har kastat sig in i med huvudet före. Rytmbaserad fighting i allra högsta grad tillsammans med en härlig ensemble karaktärer som tillsammans bringar färg till upplevelsen som är fartfylld som få!
Därefter får vi höra vad Jules tänker efter att hen till slut har återvänt till rymdskräckisen Dead Space, fast denna gång i nygjord tappning - Dead Space Remake*. Är det lika läskigt idag som det var för tio år sedan? Hur mycket har en upphottning i Frostbite-motorn bidragit till presentationen och sist men inte minst - hur intressant är egentligen den nu talande Isaac jämfört med sitt forna jag?
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Hi-Fi Rush och Dead Space Remake är skriven av Shuichi Kobori och Trevor Gureckis i respektive ordning.
*Kod för Dead Space Remake är tillhandahållen av EA
Det har gått en månad sedan vi senast hördes kära vänner!
Häng med och hör till våra tankar och reflektioner runt High on Life, mer God of War Ragnarök och intryck från Sonys Inzone H9 Wireless* till PC och Playstation.
Jules som fortsätter bevaka Game Pass**-katalogen med förstoringsglas har precis tagit sig genom det helknasiga High on Life där barnslig humor förmedlas genom talande vapen i en bisarr värld skapad av Rick and Morty-skaparen med team.
Därefter blir det mer intryck av hårdvara. Aaron har testat Sonys flagskepp inom gaminglurar och reflekterar över prisbilden, vad som förväntas därefter och inte minst hur värdet mellan spatialt ljud och rena ljudbilder omvärderas allteftersom beroende på situation.
Mycket blir det, häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från High on Life och God of War Ragnarök är skriven av Tobacco och Bear McCreary i respektive ordning.
*Testexemplar av Sony Inzone H9 Wireless lånades ut av Sony
För mer info, besök deras hemsida här.
**Kod för Game Pass Ultimate har tillhandahållits av Microsoft
Det är dags att avrunda året med en lång intervju och denna gången är det ingen mindre än Bartłomiej “Bartek” Lesiakowski från studion Plot Twist i Polen, som är aktuella med kommande metroidvania-titeln The Last Case of Benedict Fox som släpps under våren 2023 på Xbox Series X/S och PC.
OBS! För första gången någonsin är hela avsnittet på engelska.
På menyn (pun intended) står ett över två timmar långt samtal om matreferenser, tillgänglighetsinställningar och varför till exempel atmosfär kan vara viktigare än spelmekanik, presentation och berättelse i ett spel, bara för att nämna några områden vi tittar närmare på. Ett långt avsnitt om idéer och reflektioner när vi får följa med in i hjärnkontoret hos Bartek medan han delar med sig av allt från sina egna erfarenheter, till pitchandet innan spelet plockades upp och och drömmen som födde idén. Och ja, vi får till och med reda på vad det är för idé han skrivit ner i sin personliga anteckningsbok på sidan 45...
Vi går av uppenbara skäl även in på hur det vardagliga arbetet påverkas i en tid då det råder krig i grannlandet och vad det rent konkret innebär för en av Plot Twists anställda i Ukraina. Och medan vi håller tummarna för bättre tider, sänder vi våra tankar till alla offer som drabbas i kriget och önskar dem alla en säker återgång till det normala så snart som möjligt.
Mycket samtal blir det.
Avslutningsvis låter vi Bartek runda av avsnittet med våra berömda ord, även om det i detta fall inte handlar om sniglar... Häng med!
Följ Bartek via Twitter här.
För mer information om The Last Case of Benedict Fox, besök hemsidan här.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Spelunky, Baldurs Gate och Vampyr är skriven av Eirik Suhrke, Michael Hoenig och Olivier Deriviere i respektive ordning. Ni hör även jazz-stycken från 1940s Bluebird, Decca, Colombia och Victor.
English:
It's time to round off the year with a long interview, and this time it's none other than Bartłomiej "Bartek" Lesiakowski from the studio Plot Twist in Poland, who are currently working on the upcoming metroidvania title The Last Case of Benedict Fox, which will be released in the spring of 2023 on Xbox Series X/ and PC.
On the menu (pun intended) is a two-hour-plus conversation about food references, accessibility settings, and why, for example, atmosphere can be more important than game mechanics, presentation, and story in a game, just to name a few areas we take a closer look at. A long episode about ideas and reflections as we get to follow into the brain office of Bartek as he shares everything from his own experiences, to pitching before the game was picked up and and the dream that gave birth to the idea. And yes, we even find out what kind of idea he wrote down in his personal notebook on page 45…
For obvious reasons, we also go into how everyday work is affected at a time when there is war in the neighboring country and examples on how that can show for one of Plot Twist's employees in Ukraine. And while we keep our fingers crossed for better times, we send our thoughts to all the victims of the war and wish them all a safe return to normal as soon as possible.
There will be a lot of conversation.
Finally, we let Bartek round off the episode with our famous words, although in this case it's not about snails… Stay tuned!
Ida och Jules har trippat genom The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me* och passar på att förgylla mellandagarna med sina intryck. På vilket sätt är Supermassives senaste bättre än föregångarna och hur mycket gallskrik blev det egentligen?
En del hångel, en hel del misslyckanden behandlas med både samarbete och ensamma äventyr i denna mysrysare på en ö mitt i ingenstans.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dessursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me är skriven av Jason Graves.
*Koder för The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me är tillhandahållna av Bandai Namco
Vi har tittat på Avatar: The Way of Water!
...
Och vi har en del åsikter och tankar kan vi lova.
13 år tog det innan uppföljaren anslöt med ett manus och en regi som både Aaron och Jules ställer sig starkt tveksamma inför. Måhända innehåller filmen otroliga spektakel när det kommer till specialeffekter och underskön art design på sina håll, men sagan om hur familjen Sully kämpar mot kolonisterna kräver en hel del från oss för att vi ska köpa det som säljs.
Och frågan är ju trots allt om vi köper det eller inte.
Om något är det ett epos på tre timmar och tolv minuter som väcker känslor och får oss att babbla i åtminstone en tredjedel av den tiden. Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Avatar: The Way of Water är skriven av Simon Franglen.
CH är tillbaka för andra gången i rad och myser med Aaron och Ida medan de tre pratar fotboll och skräck!
Aaron är kluven till fotbollen efter Netflix-dokumentären om FIFA och spelar sig genom de mest prestigefyllda matcherna i FIFA 23* snarare än att titta på dem live, men vad gör det egentligen? Och framför allt - hur står sig årets upplaga, som dessutom blir den sista med namnet FIFA, mot tidigare år?
Därefter blir det The Callisto Protocol** som för vissa (läs Ida) är svårare att ta sig genom än andra (läs CH), kanske mest på grund av de mer skrämmande elementen snarare än något annat, men Aaron och CH gör sitt bästa för att hålla henne i handen genom återberättandet av dessa traumatiska timmar.
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Callisto Protocol är skriven av Finishing Move Inc.
*Kod för FIFA 23 har tillhandahållits av EA
**Kod för The Callisto Protocol har tillhandahållits av Krafton
Ida och Aaron sätter sig tillsammans med CH som är på återbesök när de tillsammans dedikerar dagens samtal till God of War: Ragnarök*!
Hur står sig uppföljaren till succén från 2018 och hur ser våra olika ingångar ut till serien som två tredjedelar av oss först plockade upp i och med God of War 2018?
Vi håller det spoilerfritt och pratar övergripande samt avslöjar lite som faller in under spelets första fjärdedel, men utöver det är det inga konstigheter. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från God of War: Ragnarök är skriven av Bear McCreary.
*Koder för God of War: Ragnarök har tillhandahållits av Sony
Efter en kortare paus (efter en mindre kavalkad av avsnitt på raken), är vi nu tillbaka med ytterligare intryck från spelens underbara värld!
Jules och Aaron har klämt på det lilla indieäventyret från Studion Inkle, som panelen glömde, plockade upp och malde sig genom. Spelet heter alltså Heaven's Vault* och har allt som på pappret borde vara rena kattmyntan för Jules enligt Aaron, men vad är det egentligen som håller tillbaka Aaron i hans resa genom Nebulan i Heaven's Vault?
Därefter blir det kanadensiska The Chant** när Jules med årets bästa beskrivning förklarar tillkortakommandena i animationsarbetet hos protagonisten i det lilla skräckspelet. Det är måhända inte det största och vackraste spelet i trakten, men nog är det underhållande och kul ändå (eller?)!
Avslutningsvis går vi över våra tankar om pretentiösa och korta, samt oerhört mysteriska debuttiteln från Jumpship - Somerville***. Från Limbo och Inside kommer här ena halvan av Playdeads anda över till nya studion med Dino Patti vid rodret och de levererar en sci-fi saga värd att diskutera och spekulera kring i timmar. Men vi nöjer oss med en kvart, tjugo minuter och är tydliga med när vi träder in på spoiler-territorium mot slutet av segmentet.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Heaven's Vault, The Chant och Somerville är skriven av Laurence Chapman, Paul Ruskay och Dominque Charpentier Matteo Cerquone i respektive ordning.
*Kod för Heaven's Vault är tillhandahållen av Inkle
**Kod för The Chant är tillhandahållen av Prime Matter
***Koder för Somerville är tillhandahållna av Jumpship
Vår gamle kollega och vän Douglas Lindberg är och hälsar på igen för att snacka kort och till detta har vi även bjudit in en debuterande gäst i podden, nämligen ingen mindre än Svamprikets egen Peter Ahonen!
I dagens avsnitt blir det nämligen samtal om ett av de absolut största kortspelen på marknaden - Hearthstone och även nyligen lanserade Marvel Snap! Båda med en gemensam nämnare i spelutvecklaren Ben Brode som var med och byggde Hearthstone från grunden, precis som han nu gjort med sitt team på Marvel Snap.
Var befinner sig Hearthstone idag och hur mycket blir det egentligen åtta år in i spelets liv på marknaden? Och vad erbjuder Marvel Snap som övriga aktörer i genren inte gör (förutom sitt snabba format såklart)?
Ladda ner apparna, plocka fram mobilen eller dator och häng med för nu blir det beroendeframkallande digitala kortspel för hela slanten!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken som hörs från Hearthstone och Marvel Snap är skriven av Peter McConnel och The Chris Alan i respektive ordning.
*Koder för Frostwolf Thrall Bundle och Hunter Battle Ready Pack har tillhandahållits av Blizzard
Ida har återvänt till the golden age av grafiska äventyr i form av en tillbakablick genom en upphottad lens a la New Tales From The Borderlands*! Hur skiljer det sig från den nu åtta år gamla föregångaren från Telltale och på vilket sätt tror vi att det kan fortsätta härifrån? Egentligen?
Men innan vi gräver oss ner i gränslandet bär det av till scenen där Aaron och familj sjungit till gamla klassiker i Let's Sing 2023** och svenska stoltheter i Let's Sing ABBA***!
Hur pragmatiskt bör en egentligen vara i sitt bemötande kring musik och sångspel egentligen och är det licenserna som håller tillbaka andra delar av produktionsbudgeten? frågor vi ställer oss när vi inte studsar och hoppar till de olika låtarna vi sjunger med till!
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från New Tales of The Borderlands är skriven av Christian Pacaud.
*Kod för New Tales of the Borderlands är tillhandahållen av 2K Games
**Kod för Let's Sing 2023 är tillhandahållen av Ravenscourt
***Kod för Let's Sing ABBA är tillhandahållen av Ravenscourt
Ett litet team på Obsidian Entertainment gick ihop för att följa hjärtats väg när de skapade det ytterst specifika och relativt unika äventyret Pentiment*. Men hur bra är egentligen ett spel som inte är tänkt att vara för alla?
Jules och Aaron har plöjt Pentiment i tiotals timmar där den förstnämnde redan är klar (med första genomspelningen...) och den sistnämnde halvvägs. Det blir intryck helt utan spoilers med tanke på spelets karaktär, med fokus på systemen, den övergripande berättelsen och inramningen.
Vad saknar vi? Vad funkar? Vad gör egentligen Pentiment till Pentiment och sist men inte minst - vad var det egentligen Aaron hade fått om bakfoten kring en viktig del i spelet..? Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Pentiment som hörs är skriven och framför av Alkemie Early Music Ensemble.
*Koder för Pentiment har tillhandahållits av Microsoft
Vi har spelat Gotham Knights*, varit på Comic Con och squatat i Synth Riders**!
Aaron och Jules tar en paus från spelandet för att prata om sina intryck med Warner Bros Montreals första egna titel på åtta(!) år och det är långt ifrån allt de är överens om. Vad exakt får du såklart höra när du lyssnar.
Men inte innan de pratat om vad Jules spenderade halva lönen på under årets upplaga av Comic Con Stockholm som gick av stapeln förra helgen och vad var det egentligen Jules tatuerade för något under mässan..?
Och ja. Vad är det för nytt dansspel Aaron hittat till sina hemträningspass denna gången då? Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Synth Riders och Gotham Knights är skriven och/eller framförd av Finesu, Ryan Konline, PRIZM, ROY, Kastra, Freshcobar, The Flight och Joris de Man.
*Koder för Gotham Knights har tillhandahållits av Warner Bros Interactive Entertainment
**Kod för Synth Riders har tillhandahållits av Kluge Interactive
Tredje avsnittet på en vecka och andra specialen! Jules och Aaron är tillbaka vid rodret för att pressa ur allt det har (och lite därtill) om A Plague Tale: Requiem!
Ett av årets tveklöst snyggaste spel rent grafiskt, med naturmiljöer som får oss att ifrågasätta oss själva och vad det egentligen betyder när ett spel ser "fotorealistiskt" ut (och varför vi ändå håller tillbaka på beskrivningen..).
En uppföljare värdig ett bättre namn är vi någorlunda överens om men var den kanske också värdig ett bättre slut? Det är vi kaaanske lite oense om.
Men oavsett vilket förblir A Plague Tale: Requiem en stark rekommendation från oss i dagens panel till alla som spelade första spelet. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från A Plague Tale: Requiem är skriven av Olivier Derivière.
Jules och Ida plockar upp Switchen och klämmer på Dorfromantik* och inte minst Return To Monkey Island** i ett rykande färskt avsnitt nära dig!
Hur står sig de bådas tankar och reflektioner kring Ron Gilberts och Dave Grossmans återkomst? Är de vida överens om att peka-klicka-äventyret fångar den där gamla goda nostalgikänslan igen, eller var det blott en känsla från förr, som aldrig kommer igen?
Detta och mycket mer, men inte innan vi utrönat exakt hur hårt en kan sitta fast i ett spel såsom Ida sitter fast i Dorfromantik. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Dorfromantik och Return To Monkey Island är skriven av Laryssa Okada samt Peter McConnell, Michael Land och Clint Bajakian.
*Kod för Dorfromantik har tillhandahållits av Toukana Interactive
**Koder för Return To Monkey Island har tillhandahållits av Devolver Digital
Vi har kollat på första (är det inte så vi bör kalla det?) säsongen av She-Hulk: Attourney at Law på Disney Plus och vi gillar vad vi har sett!
Jules som knappt brytt sig om Marvel Cinematic Universe är helsåld, medan Aaron som förvisso sett samtliga filmer och serier inom MCU, har en annan ingång. Gemensamt för dem båda är att MCUs senaste tillskott känns fräscht och oerhört underhållande!
Vi diskuterar det ena och det andra och spoilar slutet och de olika twisterna som sig bör, även om vi inte går över allt som händer i serien. Så har du inte sett serien ännu rekommenderar vi dig att göra det och sedan återvända till samtalet här.
För det blir en del. Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från She-Hulk: Attourney at Law är skriven av Amie Doherty.
Klippet ni hör är från She-Hulk: Attourney at Law S1:A1 A Normal Amount of Rage och finns på Disney Plus.
Liza är självklart bland de smartaste i världen och berättar mer om nästan ett år tillsammans med Big Brain Academy - Brain vs. Brain* när hon ansluter till panelen från hundhemmet i mitten av vårt avlånga land. Räkna även med gästspel från Obi.
Jules å andra sidan har sprungit och sprungit i all oändlighet (eller snarare ca sju timmar) från den eviga cylindern i The Eternal Cylinder** - en titel ingen av oss egentligen hade på vår radar, men som nu vid konsolsläpp plötsligt kändes oerhört fascinerande i sitt koncept, även om det kanske inte tar en plats på GOTY-listan direkt.
Avslutningsvis blir det glödheta intryck från Mario + Rabbids: Sparks of Hope*** som släpps nu på torsdag 20 oktober. Att få återvända till den knasiga mashupen med pratglada (kanske lite väl pratglada?) kanintokar och svamprikets ensemble av rörmokare och royaliteter är inte bara en ... ja vad tycker Aaron egentligen om denna uppföljare efter drygt 15 timmars utforskande och stridande?
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från spelen är i respektive ordning skriven av Nintendo, Patricio Meneses, Grant Kirkhope, Yoko Shimomura och Gareth Coker.
*Kod för Big Brain Academy: Brain vs. Brain har tillhandahållits av Nintendo
**Kod för The Eternal Cylinder har tillhandahållits av The Good Shepherd
***Kod för Mario + Rabbids: Sparks of Hope har tillhandahållits av Ubisoft
Jules och Aaron är tillbaka med färgsprakande intryck från några av höstens allra hetaste releaser inom spelmediet - Dreamlight Valley och Moonbreaker*!
Vad är det som lockar Jules att fortsätta samla på sig grejer i Dreamlight Valley? Är det charmen med det lättillgängliga, sjöhäxan Ursula eller kanske bara kapitalisten i Jules som bara älskar att äga?
Och hur bra lyckas Unknown Worlds med att kliva in i live-service kategorin med Moonbreaker som är ett rejält kliv från exempelvis studions senaste två titlar - Subnautica och Subnautica: Below Zero? Vi har spel att diskutera, häng med!
*Kod för Moonbreaker har tillhandahållits av Krafton
Jules och Aaron är tillbaka med städjobb och skejting! Dock verkar det som att Jules inte riktigt spelat det hen förväntade sig initialt av någon anledning (blev det fel kod för Serial Cleaner? tro?). Mer om det i avsnittet.
Aaron har äntligen fått spela Session: Skate Sim nu när det är ute ur Early Access och har svårt att sätta fingret på varför det är så bra, men det är ju egentligen inget nytt då de flesta kanske redan hört om hans kärlek till spelet sedan tidigare?
Det blir också en inblick bakom kulisserna på ett sällan skådat sätt... Häng med!
*Kod för Serial Cleaner har tillhandahållits av Curve Digital
Jules och Ida möts i den slutgiltiga sammandrabbningen för att avgöra, är Death Stranding: Directors Cut* ett riktigt bra spel eller kanske det värsta som någonsin producerats? Borde Hideo Kojima hyllas, eller stå i skamvrån? Är bäbisen världens gulligaste kompis eller rentav djävulens avföda?
Två sidor, två kombatanter, bara en kan vinna! Eller… finns det något litet de kan enas kring?
Lyssna så får du höra!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Death Stranding är skriven av Ludvig Forssell och Joel Corelitz.
*Kod för Death Stranding: Directors Cut är tillhandahållen av Sony
Gamescom 2022 är numera ett avslutat kapitel. Över 265 000 besökare från över 100 olika länder besökte Köln för ett par veckor sedan när vår egen Aaron anslöt för hela veckan.
För Aaron var detta inte bara hans första Gamescom, utan även hans första utomlandsresa på många år, vilken innehöll soffsovande, promenader, förseningar, flygplansmissar och inte minst billig youghurt!
Men ska vi vara helt ärliga var det egentligen inget av ovanstående som ockuperade hans tid i närheten av lika mycket som hans tid på Gamescom gjorde.
Dagens avsnitt kommer därför fokusera på intervjuer med utvecklare från studios bakom, samt speltester av:
För mer bilder och videos, besök www.oppnavarldar.se!
Häng med!
Aaron har återvänt till The Last of Us i samband med det kommande släppet av The Last of Us Part I*.
Hur mycket har egentligen gjorts och vad är förändringarna egentligen värda i det stora hela? Kanske viktigast av allt är såklart frågan om remaken har gjort något för Aarons tidigare avighet gentemot Joel och Ellies första resa tillsammans eller om han står kvar där han stod tidigare?
Häng med och hör själv!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Last of Us är skriven av Gustavo Santaolalla.
*Kod för The Last of Us Part I tillhandahållen av Sony
Det är dags för Aaron att sammanfatta sitt 2021 och vilka spelupplevelser han kände var absolut bäst.
Med sig har han vår käre gamle Douglas som olikt förra gången inte har med sig en flaska rött, utan istället ett leende och lite kaffe för att fördriva tiden medan Aaron maler på.
Och som han maler på.. Häng med!
Läs Douglas recension av Rollerdrome här.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från de spel som omtalas är skriven och/eller framförd av:
Pedro Mcedo Camacho, Uyanga Bold
Tom Salta, Aeralie Brighton
David Fenn
Andrew Prahlow
Urbandawn
Richard Jaques
Hot Chocolate
Gareth Coker
Jonah Senzel
Kristofer Eng, Gustaf Grefberg
Theophany
Novo Amor
Peter McConnell
Bobby Krlic
Ben Prunty
Michael Mann
Ida och Aaron slår sig ner för att snacka aktuella spel i form av Two Point Campus* från Two Point Studios och kommande Thymesia** från Taiwan-baserade Overborder Studio.
Det inleds med andra ord med knaserier i skolan, pizzamaskiner och trollerilektioner innan det bär av till kungariket Hermes i Thymesia.
Hur skiljer sig Two Point Campus mot studions tidigare äventyr och vilka förändringar har egentligen gjorts? Hur svåra är egentligen dessa "Souls-likes" som inspireras av From Softwares populära titlar och vad gör Thymesia som vi inte sett innan?
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. Musiken från Two Point Campus är skriven av Cedar Studios och musiken från Thymesia är skriven av Ben Ridge.
*Kod för Two Point Campus har tillhandahållits av SEGA
**Kod för Thymesia har tillhandahållits av Team17
Jules och Aaron är tillbaka med en redigt grön rapport då Jules har grävt bland Game Pass-katalogen och Aaron följt upp sin fjolårssemester i Mexico!
Det börjas med House Flipper - det perfekta podcast spelet med fokus på att renovera och sälja hus samt lägenheter. Meditativt och beroendeframkallande så det ryker om det.
Därefter tar Aaron vid bland molnen med nysläppta DLC:t Hot Wheels till Forza Horizon 5, något som märkbart känns bekant med tanke på att det inte bara släppts ett dedikerat Hot Wheels-spel i fjol (som du kan höra mer om här) och det lilla faktum att Hot Wheels även gästade som DLC i Forza Horizon 3. Vad tycker vi egentligen om det?
Avslutningsvis blir det Route 96, ett nytt spel från människor bakom bland annat tidigare Valiant Hearts: The Great War -skaparna. En mer emotionell och välskriven resa som Jules beskriver som tydligt politisk med engagerande berättelser och alternativa slut.
Häng med!
All musik utöver våra vinjetter som hörs i avsnittet kommer från House Flipper, Forza Horizon 5: Hot Wheels och Route 96 tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Det är dags att sätta tänderna i indies, skräckfilmsteman och inte minst hårdvara på molekylär nivå (om vi ska tro Aaron).
Först ut har Aaron gett sig an svenskutvecklade rogueliten Source of Madness* från Carry Castle vars slumpmässigt genererade fiendedesign tåls att fascineras över en hel del. Tillsammans med ett mer traditionellt upplägg av uppgraderingssystem och roguelite-design lyckas också Source of Madness tillföra en ytterligare nivå med en mycket imponerande ljudbild.
Sedan bär det av till The Dark Pictures igen! Jules har tagit sig an The Dark Pictures: House of Ashes** och lägger domen kring den tredje delen i Supermassive Games resa genom The Dark pictures-universumet. Karaktärerna, berättelsen och inte minst slutet hamnar samtliga under Jules lupp innan det slutgiltiga betyget faller.
Sen bär vi oss av i kosmos, ner på molekylär nivå och sedan tillbaka igen till vad dagens boomers kallar "jutub", när Aaron berättar om sina första månader med Steam Deck som han sparade ihop till bara för att landa i en dimma av guider, fipplande och huvudvärk. Den stora frågan är - lyckades han få till den som han önskar..?
Häng med så får du höra själv!
Se guiden av Deck Wizard här.
Musiken ni hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från Source of Madness och The Dark Pictures: House of Ashes är skriven av Aleksandria Migova respektive Jason Graves.
*Kod för Source of Madness har tillhandahållits av Thunderful Publishing
**Koder för The Dark Pictures: House of Ashes har tillhandahållits av Bandai Namco
Douglas är tillbaka och har klämt på årets utgåva av MLB The Show 22* och kan du tänka dig att han har ett och annat att säga om detta?
Aaron å andra sidan nyser och har sig, men har förberett något alldeles extra till detta lite längre avsnitt där de båda även går över "inte E3" och sina intryck av samtliga showcases som gått av stapeln de senaste två veckorna.
State of Play, Summer Game Fest, Devolver, Xbox och Capcom m fl. Mycket ska avhandlas men kanske är det mest spännande att titta närmare på en av internets kanske mest pricksäkra insiders - Twitter-kontot "The Snitch"...
Vem är det? Och hur kan ett konto läcka så många rätt på så kort tid från så många olika företag utan att misstankarna börjar flöda?
Vi spekulerar på så spänn öronen och på med säkerhetsbältet för nu åker vi!
Trailer för The Plucky Squire hittar ni här.
Följ Douglas Lindberg på Twitter.
*Koder för MLB The Show 22 har tillhandahållits av Sony
Jules har spelat Supermassive Games senaste skräckäventyr The Quarry* och berättar om sin lägerupplevelse för Ida (spoilerfritt förstås!).
Lever spelet upp till sin föregångare Until Dawn i form av berättarteknik, karaktärsporträtt och hårresande skräck? Lyssna så får ni veta!
Det blir också lite snack om Stardew Valley, för vem gillar inte det?
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Quarry är skriven av Ian Livingstone.
*Kod för The Quarry har tillhandahållits av Supermassive Games
Avsnitt! Och inte vilket avsnitt som helst.
Sarah och Jules har satt sig ner i timmar för att, inte bara en gång, UTAN TVÅ gånger, kolla på Our Flag Means Death och avhandlar den HBTQI-lycka serien bringat både dem själva och nätet i stort.
Karaktärer, manus, musik, representation, hela fadderullan!
OBS! Pga tekniska utmaningar blev det mikrofonfel för Jules (vi ser det iofs hellre som att hen i sann piratanda satte sig i ett ekfat med grogg...) men det är inget som hindrar oss från att njuta av den härliga diskussionen på menyn!
Häng med!
Upphovsrätten för musiken som hörs i avsnittet från Our Flag Means Death tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är skriven av Mark Mothersbaugh.
Tillbaka med nya intryck av härliga indies! Jules och Aaron har klämt på det senaste från Game Pass indie-katalog och först ut är Aaron med Andrew Shouldices soloproject Tunic*!
Underbara nostalgi, fenomenal detaljrikedom, makalös design och alldeles, alldeles underbart (tydligen)!
Jules har i sin tur lagt vantarna på ett av de kortare spelen hen bränt igenom på länge (endast 20 timmar) i och med Weird West! Knasig top-down rpg med en berättelse som kanske inte är helt uppenbar, även om helheten lämnar Jules .... ja, vad tycker hen egentligen?
Häng med och hör själv!
*Kod för Tunic har tillhandahållits av Finji
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungligen upphovsrättsägare och musiken ni hör från Tunic och Weird West är skriven av Lifeformed and Janice Kwan, samt Matt Piersall, Raphael Colantonio, Ava Gore, framförd av Weird Wolves och Choose Hellth.
Som vanligt bränner vi av lite när vi helst känner för det!
Jules har plockat upp Cyberpunk 2077 iom de senaste uppdateringarna och bryter ner många av de områden som enligt hen förbättrats tydligt sedan vi t ex spelade genom det inför vår spoilerspecial för lite över ett år sedan.
Men inte innan Aaron försöker bryta ner sina förvirrade anteckningar efter att ha spelat genom Ghostwire: Tokyo. Snyggt som sjutton, otrolig stil och fyllt av Japansk kultur till den grad att det nästan blir omöjligt att förstå allt om en inte själv är insatt i de kulturella aspekterna inför.
Fråga nummer ett:
Är Cyberpunk 2077 äntligen redo att konsumeras för vad det kan vara och inte vad det en gång var?
Fråga nummer två:
Räcker stilen och presentationen där förståelsen brister?
Svaren på båda frågorna får ni i dagens avsnitt! Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
*Kod för Ghostwire: Tokyo har tillhandahållits av Bethesda
Ida och Aaron tar en sittning för att spana in lite headset, lite heta brädspel och en ... liten mus.
Jajamensan! Ida har testat Steelseries Arctis P7+ vilka ska vara de enda tredjepartslurarna på marknaden som stödjer Sonys Tempest Engine 3D Audio utöver Sonys egna lurar. Frågan är bara hur bra lurarna är trots den högre prislappen jämfört med plattformägarens egen modell?
Därefter är det dags för Aaron att berätta mer om Steelseries Prime Gaming Mouse - den första musen på år som inte har några som helst drivrutinsproblem på hans dator, utöver den lite mindre passformen och lite mindre ergonomiska formen.
Avslutningsvis blir det inledande intryck av brädspelet Tales From The Loop som Ida har lagt vantarna på!
Häng med!
Se fler bilder av Arctis P7+ och Prime Gaming Mouse i vår post på oppnavarldar.se!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Steelseries Arctis P7+ och Steelseries Prime Gaming Mouse har tillhandahållits av Steelseries
**Tales From The Loop har tillhandahållits av Fria Ligan
Bridgertonspecial! Igen! <3
Jules, Sarah och Liza slår sig ner med gästen och Bridgerton-fantasten Anna Erlandsson och går igenom allt som är säsong två av Netflix romantiska kostymdrama. Det snackas triangeldraman, representation av alla de slag, kvinnliga orgasmer, män i blöta skjortor, fantastiska matriarker och spekuleras i vad som kan väntas i säsong 3.
Bland mycket annat! Dra på sidenhandskarna, grabba jaktgeväret, och häng med!
All musik som hörs i avsnittet från Bridgerton Säson 2 på Netflix tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
Världens bästa Douglas Lindberg är tillbaka och snackar ... bilar!
Gran Turismo 7* lockar fram gubbarna i oss med sina förtjusande grafik, sin extrema kärlek till bilar och motorer och inte minst DualSense-kontrollens kanske bästa matchning hittills.
Vi tar in på café, vi spenderar timmar för att toppa leaderboardsen och vi försöker hitta rätt i djungeln som kallas "tuning".
Men det tar inte slut där! Aaron har även spelat snowboardtiteln Shredder** som kanske inte helt levde upp till förväntningarna även om grundmekaniken finns där. Ljudmix och röstskådespeleri må vara i underkant, men en fet tailgrab 180 följt av silkeslen landning i pudersnö ... DET är något alldeles speciellt med det vill vi lova.
Häng med!
Läs Douglas krönika här.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Koder för Gran Turismo 7 har tillhandahållits av Sony
**Kod för Shredder har tillhandahållits av Microsoft
Sarah och Aaron tog Jules på orden när hen rekommenderade dem båda att omedelbums se Turning Red (eller "Röd" som den heter på svenska) som just nu streamar på Disney Plus.
En film av regiserrad av Oscars-belönade Domee Shi som tillsammans med sitt team bestående av Lindsey Collins, Danielle Feinberg, Rona Liu och Sabine Koch O’Sullivan, behandlar med bravur normer och karaktärsporträtt vi sällan får se från Disney-stallet.
Det har skrattats, det har gråtits, det har njutits och tagits en och annan tripp down memory lane. Panelen är enad. Turning Red är precis vad vi inte trodde vi kunde få, men precis vad vi behövde. Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Turning Red är skriven av Ludwig Göransson med spår skrivna av Billie Eilish och FINNEAS.
Jules och Aaron slår sig ner och ventilerar kring Lana Wachowskis uppföljare till trilogin, nu tjugo år senare. Det blir såklart fyllt av spoilers så har du ännu inte sett filmen rekommenderar vi att du gör det först.
Vi går över våra egna ingångar till universumet, de många tolkningarna och inte minst den tydliga allegorin kring att komma ut och att leva som en någon annan än den en egentligen är. Vad anser vi om de nya skådespelarna, Keanu och Carrie-Anns återkomst och inte minst de konstanta lekarna med fjärde väggen?
Ja du, det finns en hel del tankar här. Har du sett den? Om inte - förbered dig på många lager som ska skalas av. ;)
Häng med!
Länk för The Renegade Cut här.
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från The Matrix Resurrections är skriven av Johnny Klimek och Tom Tykwer.
Tillsammans har Aaron och Ida spelat Horizon: Forbidden West* i sammanlagt över 70 timmar och är trots detta fortfarande inte ens i närheten av att vara klara med Guerillas senaste mastodont-projekt.
Det ska fotas porer, eldflugor och vildmark. Det ska göras sidouppdrag och huvuduppdrag och sist men inte minst ska en värld såklart räddas också. Vad är bättre jämfört med första spelet? Vad kan förbättras ytterligare och varför ser inte Aloy folk i ögonen? Egentligen..?
Spoilerfritt som sig bör med allt från Mass Effect-vibes till naturpoesi ackompanjerad av musikbuggar.
Häng med!
PS. Vi skickar också våra tankar till de drabbade i Ukraina i en tid som denna och vill såklart påminna alla om att ta hand om varandra.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från Horizon: Forbidden West är skriven av Joris de Man, Niels van de Leest och Oleksa Lozowchuk.
*Koder för Horizon: Forbidden West har tillhandahållits av Sony
Matilda Smedius är tillbaka efter att tillsammans med Aaron gått och spanat in Uncharted-filmen under måndagens pressvisning.
Vad som initialt kunde varit lite korta intryck blev istället ett långt, fortfarande relativt spoilerfritt, samtal om filmens hantering av olika teman, karaktärsporträtt och inte minst manus.
Och vad är ett samtal med fantastiska Matilda om inte det sker en och annan ivägsvävning?
Precis. Inga konstigheter. Du vet redan vad du kan förvänta dig. Häng med!
Följ Matilda Smedius via www.matildasmedius.com
Sarah är tillbaka efter jobb, jobb och mera jobb. Och dumma armbågar inte minst.
Tillsammans med Aaron slår hon sig ner och snackar om vad som hänt sedan sist innan Aaron får berätta mer om sina spoilerfria intryck av Daniel Mullins kortspel Inscryption*! Hur mycket går egentligen att säga innan det blir för mycket och räcker det som finns att säga för att Aaron ska få Sarah att själv hugga tag i det?
Därefter blir det Dying Light 2 för fulla muggar, där Sarah hoppat runt med magen full av svampar. Handlar det inte om att reta upp skrikande zombier på nattetid ligger fokus snarare på berättelsen, röstskådespelaren och musiken.
Mycket blir det, häng med!
Jonah Scotts Twitch-kanal hittar ni för övrigt här!
Lyssna på avsnittet med Daniel Mullins i Eggplant: The Secret Lives of Games här!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungligen upphovsrättsägare och musiken ni hör från Inscryption och Dying Light 2 är skriven av Jonah Senzel respektive Olivier Deriviére.
*Koder för Inscryption har tillhandahållits av Daniel Mullins Games
Ida och Jules blickar tillbaka på 2021 för att se vilken populärkulturspaghetti som egentligen fastnat på minneskaklet.
Några spel och serier verkar i alla fall gjort avtryck; en gemensam nämnare verkar vara varm diskbänksrealism, en annan riktigt utomjordiska miljöer.
De diskuterar bland mycket annat de avtryck spel som Returnal, Guardians of the Galaxy, It Takes Two, och serier som Sweet Tooth, Mare of Easttown, Maid gjort på dem under året.
Det blir även en diskussion om diskussionen om Squid Game och hur bra spelsverige egentligen var 2021.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från de spel och serier i avsnittet är skriven/har framförts av:
Bobby Krlic (Returnal), Gustaf Grefberg & Kristofer Eng (It Takes Two), BJORNS (Maid), Kavinsky (Guardians Of The Galaxy), Lele Marchitelli (Mare of Easttown), Of Monsters And Men (Sweet Tooth), The Regrettes (Ginny & Georgia), Trent Moriarty (The Forgotten City), Vampire Weekend (The Chair)
Jules och Aaron har spelat mer spel!
2016 och 2017 släpptes Uncharted 4: A Thief's End respektive Uncharted: Lost Legacy till Playstation 4 och redan nu på fredag släpps alltså Uncharted: Legacy of Thieves Collection* till Playstation 5! Aaron har spelat samlingen och jämfört och funderat och berättar mer om sina tankar kring utgivares sätt att ta betalt för uppgraderingar av spel som i många andra fall erbjuds kostnadsfritt.
Jules har å andra sidan hittat sitt sanna kall i rollen som vikarierande brevbärare i idylliska småstäder i titeln Lake som just nu ligger i Game Pass** för alla som känner sig sugna på lite lugn och ro. Hur kan ett spel som går ut på att köra en smådassig skåpbil runt en liten sjö gå hand i hand med vår käre Jules som vi vet har stora problem med utdragna upplevelser kanske du undrar?
Ja du, häng med så berättar vi mer!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Uncharted är skriven av Henry Jackman medan musiken från Lake är framförd av Malena Stark, Claynote och Arch Tremors.
*Kod för Uncharted: Legacy of Thieves Collection har tillhandahållits av Sony
**Kod för Game Pass Ultimate har tillhandahållits av Microsoft
Ida och Aaron tar en kortis för att runda av veckan för att gå över Aarons intryck av Battlefield 2042* och Idas tanker inför Rings of Power som kommer senare i år.
Hur mycket påverkas Aaron av hundratals timmar med Halo när han sätter sig med Battlefield och dess stora kartor med fokus på realism (mer än Halo iaf)? Tydligen en hel del. Positivt, negativt och allmänna tankar ligger i fokus innan Ida hjälper Aaron förstå mer kring vad som potentiellt kan förekomma i Primes uppkommande serieadaption Rings of Power som har premiär i september 2022.
Häng med!
*Kod för Battlefield 2042 har tillhandahållits av EA
Tillbaka kära vänner! Tillsammans med enastående Emma "Swebliss" Bliss inleder vi det nya året i ett långt samtal om livet som streamer och influencer, med avstamp i The Washington Posts artikel om Tyler "loltyler1" Steinkamp.
Emma har under drygt åtta år byggt upp ett följe på över 230 000 följare och kan med mer erfarenhet än majoriteten av andra svenskar på Twitch dela med sig av inte bara visdomar och tips, men också baksidan som ofta inte riktigt tänks på. Och hur är det egentligen att interagera med tusentals personer som uppfattar att de känner dig samtidigt som du knappt vet något alls om dem?
Och hur kan vi glömma bort alla skambud från sponsorerna, de fantastiska resorna, exlkusiva festerna och inte minst balansen mellan att umgås med andra streamers som är både konkurrenter men ändå de enda som faktiskt förstår dig på samma gång..?
Detta och my... just ja. Hur skulle vi kunna spela in en vecka som denna utan att vidröra Microsoft och Activision/Blizzard..? Det trodde du inte va!
Häng med!
Följ Emma "Swebliss" Bliss!
Twitch
Instagram
Twitter
Discord
TikTok (Swebliss)
TikTok (Emma och Konrad)
Läs om Tyler Steinkamp i The Washington Post här
Följ Bloombergs rapportering kring Microsoft/Activision här
Följ Wall Street journals rapportering om Microsoft/Activision här
Se Microsoft and Activision Blizzard Conference Call här
Innan 2021 tar slut bjuder vi på en lång intervju när Aaron slår sig ner med de två barndomsvännerna Adam Stjärnljus och Klas Eriksson från studion Wishfully som är aktuella med sin debuttitel Planet of Lana!
Adam och Klas berättar om hur allting började, vad som landade dem de där attraktiva platserna i Geoff Keighleys trailer-kavalkader under Summer Game Fest och inte minst The Game Awards! Vi får även höra om hur samarbetet med Takeshi Furukawa kom till, varför Klas skapade ett helt nytt språk för Planet of Lana och inte minst varför de valde att inte nöjda sig med det lilla utan snarare ge sig sjutton på att skapa en riktig "premium-upplevelse" med sitt passionsprojekt!
Och så svarar de också på den kanske viktigaste frågan av dem alla - kommer Planet of Lana få Aaron att gråta..? Detta och mycket mer i ett avsnitt som handlar uteslutande om Planet of Lana som släpps till Xbox och PC under 2022.
Häng med på årets sista avsnitt. Gott Nytt År och tack för 2021!
Följ Wishfully/Planet of Lana i sociala medier:
Twitter
Instagram
TikTok
Facebook
Youtube
... eller besök Wishfullys eller Thunderful Games hemsidor!
Sist men inte minst - addera Planet of Lana på Steam Wishlist här!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken från Planet of Lana är skriven av Takeshi Furukawa.
Snart är det långhelg, god mat och hela faderullan, men inte innan Matilda Smedius återbesöket podden och slår sig ner tillsammans med Aaron för att snacka julspel! Det blir högt, lågt, förvånansvärt lite majonnäs, julsurr och lite av varje. Precis som ett traditionellt julbord med andra ord.
Aaron tar en titt på mClassic*-adaptern som får dina retrospel att se ”bättre ut”(?) och funderar länge på hur tekniken faktiskt fungerar innan han ger upp i fascination. Därefter blir det mer julspel innan vi får följa med på Aarons och hans äldstas resa med Spider-Man: Miles Morales** som värmer i det vintriga New York!
Avslutningsvis bjuder Matilda på en kalasig överraskning som vi sent kommer att glömma (och ja, det var första avsnittet i säsong 1, inte säsong 2, precis som Matilda sade). Nyfiken? Well, lyssna på då!
Och tills vidare - god 23 december!
Följ Matilda Smedius på Instagram och Twitter!
Gamerants lista hittar du här.
mClassic hittar du här.
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
Julmusik hittar du här (spår 1-15). Musiken från Spider-Man: Miles Morales är skriven av John Paesano.
Klippet som hörs är från The Witcher Säsong 1 och ägs av Netflix.
*Recensionskopia av mClassic har lånats ut av Wendros
**Kod för Spider-Man: Miles Morales har tillhandahållits av Sony
Robin Klefelt Ek återvänder och berättar om vad han haft för sig sen senast! Streams, produktioner, podcasting och mycket mer!
Tillsammans med Aaron tittar de tillbaka på rollspelet i Hälsingland som Robin var spelledare för, när Jules, Aaron, Ida, Lillie och Liza allihopa försökte lösa mysteriet i en specialskriven (av Robin) kampanj inspirerad från Nordiska Väsen*.
Det blir också intryck från Mörk Borg* och Vid Vansinnets Berg* som Robin tagit en titt på innan Aaron kryptiskt försöker förklara sina känslor kring Outer Wilds: Echoes Of The Eye** och vad det gör som grundspelet inte gjorde. Sedan stannar Aaron kvar i rymden en stund för att berätta om sin resa med Nara och stridsskeppet Forsaken i rymdskjutaren Chorus***.
Avslutningsvis blir det mer Baldur's Gate III som Robin lekt runt med. Hur står det sig idag så här snart ett och ett halvt år in i early access?
Häng med!
Missa inte Robins rollspel ikväll (söndag) via Roll of Faiths Twitch!
Lyssna på Robins podcast här!
*Nordiska Väsen, Mörk Borg och Vid Vansinnets Berg har tillhandahållits av Fria Ligan
**Kod för Outer Wilds: Echoes of the Eye har tillhandahållits av Annapurna Interactive
***Kod för Chorus har tillhandahållits av Deep Silver
Johan Lorentzon gästar återigen panelen för att tillsammans med Aaron beta av intrycken från Image & Forms debut inom tredjepersonsäventyr i och med The Gunk*!
Vi snackar om förväntningarna inför, vad vi gärna hade sett mer av, vad vi verkligen uppskattar och inte minst relationen mellan protagonisten Rani och hennes bästa vän Becks. Helt spoilerfritt som sig bör.
Häng med!
Följ Johan Lorentzon på Instagram!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken ni hör från The Gunk är skriven av Ratvader som du hittar här.
*Koder för The Gunk har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Räkna med att det inte går ett The Game Awards utan att vi slår oss ner för att tugga lite. Denna gången tar vi tillbaka vår tidigare gäst Victor Sjöström som slår sig ner med Aaron för att reflektera lite kring spelmediet, The Game Awards och inte minst Halo Infinite.
Vi pratar om kampanjen, bristerna i narrativet, fördelarna med spelmekaniken och till och med lite av multiplayern. Vad gäller The Game Awards fokuserar vi lite mer på de nominerade i GOTY-kategorin men också lite kring de trailers vi fått se. För det är väl ingen som missat Hellblade 2-gameplayen än eller?
Just ja! Sedan har Aaron spelat sjumanna-studion Monokels debuttitel White Shadows* som jobbar med lite tyngre teman.
Häng med!
Följ Victor på Twitter och på Instagram!
*Kod för White Shadows har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Spelexperten från Nyhetsmorgon i TV4 tillika entreprenören aka världens bästa Paula "Fenjima" Manrique tittar äntligen förbi panelen och snackar spel!
Det blir barnspel, familjespel, favoritspel och inte minst önskemål om fler spel som behandlar de där ämnena som andra spel helt enkelt inte gör. Vi snackar Greta Gris och PictoParty och sedan berättar Aaron om varför han gillar FIFA 22* som på ytan inte gör mycket nytt, men för en gångs skull åtminstone fångar Aarons uppmärksamhet kring vissa funktioner.
Därefter bär det av i en längre reflektion kring Call of Duty: Vanguard**, med Paula i spetsen runt multiplayer och Aaron som traditionsenligt betar av kampanjen. Vad är positivt? Vad är negativt? Vad är frustrerande och vad är rent utav underbart..?
Avslutningsvis får vi en kort uppdatering kring Paulas klädesmärke som vi alla hoppas landar enligt plan under 2022... Häng med!
Följ Paula via Twitter, Instagram eller på Mama.nu
Wall Street Journals rapportering av Activision
Bloombergs artikel kring Jim Ryans mejl
Yussef Coles recension av Call of Duty: Vanguard på Polygon
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare. Musiken som hörs från Call of Duty: Vanguard-segmentet är skriven av Bear McCreary.
*Kod för FIFA 22 har tillhandahållits av EA
**Kod för Call of Duty: Vanguard har tillhandahållits av Activision
Vi slår oss ner för att snacka om våra intryck av det stängda nätverkstestet för Elden Ring*! Den öppna världen, Idas tårar, Aarons yrande och Jespers förhoppningar blandas i en pöl av tankar och reflektioner från From Softwares kommande.
Men inte ett ord förrän vi gått över Xbox 20-årsfirande och Alan Wake Remastered**. Det som en gång var läskigt är det tydligen fortfarande både läskigt och inte minst svårstyrt enligt Aaron.
Häng med!
*Koder för Elden Ring har tillhandahållits av Bandai Namco
**Kod för Alan Wake Remastered har tillhandahållits av Epic Games Publishing
Innan veckan beger sig mot sitt slut blir det dubbelt upp i trippel bemärkelse! Ida och Aaron! Två spel från Xbox Game Studios! Två avsnitt på en vecka (igen!)!
Ida har plockat upp Age of Empires IV* och besökt den klassiska spelserien för första gången igen sedan 90-talet! Sitter de gamla realtidsstrategiska reflexerna fortfarande i eller var en så långt inväntad uppföljare kanske inte det serien behövde?
Därefter blir det rykande färska intryck från Aaron som bränt gummi i Forza Horizon 5** som släpps nästa vecka! Hur lyckas han med att få upp den gamla Volvo 850:n över 400km/h och hur känns det egentligen att leka racerförare bland kulturella arv i Mexicos vackra miljöer?
Men inget av detta förrän vi snackat lite Animal Crossing och spanat Elden Ring-trailers...
Häng med!
*Kod för Age of Empires 4 har tillhandahållits av Microsoft
**Kod för Forza Horizon 5 har tillhandahållits av Microsoft
Aaron bjuder in Tobias Pagmén från Svampriket och Johan Lorentzon från FZ när det vankas långt samtal om svåra spel, svårighetsgrader, tillgänglighetsalternativ och mycket mer! Med avstamp i kampsport och inte minst Ghost of Tsushima: Director's Cut* som Aaron fått i knät beger vi oss vidare ut i tankar och reflektioner kring svåra spel.
Det nalkas Kurosawa-effekter, dödliga svårighetsgrader och inte minst narrativa drag som inte alltid främjar den berättelse som kanske Aaron är mest ute efter i sin resa med Jin Sakai.
Även Metroid Dread får sig en analys av Johan med tanke på boss-designen och hur QTE-sekvenser används på ett sätt som riskerar att dra ner en upplevelse som i övrigt har en hel del att erbjuda i form av spelglädje.
Sedan tar vi också en titt på Rankers topplista över svåra spel samt passar på att fråga Tobias om Ghosts'n Goblins verkligen hör hemma på plats nummer ett. Detta och mycket mer i dagens matiga avsnitt vänner, häng med!
Följ Johan Lorentzon på FZ samt på Twitter och Instagram!
Följ Tobias Pagmén på Svampriket samt på Twitter och Instagram!
*Kod för Ghost of Tsushima: Director´s Cut har tillhandahållits av Sony
För andra gången denna veckan släpper vi en långkörare där Aaron och Jules bränner av det senaste och det lite äldre. Jules är äntligen (inte) klar med Tales of Arise*, vilket visat sig vara precis så bra som hen hoppats på med förbehåll för sin relativa ovana med jrpg's. Aaron å andra sidan skänker sitt liv åt Faceb... Meta(!) när han kör chi-gong klasser i vardagsrummet samtidigt som kulorna och nävarna far förbi honom i Superhot VR** på Oculus Quest 2.
Därefter delar Jules med sig av skratt, action och rymdopera i form av Guardians of the Galaxy*** som visade sig vara precis vad hen behövde. Starlord & Co må vara ett gäng slappa tokstollar, men det hindrar inte Jules från att dirigera deras attacker med tungan ut i mun.
Avslutningsvis blir det långt samtal om Modern Storytellers debutspel The Forgotten City****! Skyrim-modden som tog communityn med storm, först på PC, sedan på Xbox One. Modden som födde idén till ett fulländat spel vilket skulle ta över fyra och ett halvt år att utveckla för tre personer, fyllt med intriger, humor, filosofisessioner och inte minst kärleksakter! Inledningsvis kör vi utan spoilers och mot slutet varnar vi även för den mer spoilerfyllda diskussionen.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och all musik från The Forgotten City är skriven av Michael Allén.
*Kod för Tales of Arise har tillhandahållits av Bandai Namco.
**Kod för Superhot VR har tillhandahållits av Oculus.
***Kod för Guardians of the Galaxy har tillhandahållits av Square Enix
****Koder för The Forgotten City har tillhandahållits av Dear Villagers
Det är dags för vår stora Life Is Strange: True Colors*-special! Och med oss på resan har vi hämtat in två gamla godingar att gästa. Panelens gamle vapendragare Amanda Steén samt vår återkommande gäst och vän Anna Nilsson! Och inte nog med det! Nej vi har också intervjuat Narrative Director Felice Kuan från Deck Nine, samt röstskådespelerskorna Erika Mori (Alex Chen) och Katy Bentz (Steph Gingrich)!
Det blir ett långt, långt samtal om samtliga kapitel från den senaste delen i Life Is Strange-serien, om svåra val, romanser, sorg och vemod. Om svek, vänskaper och alla de där vardagliga, lite mer obehandlade ämnena inom vårt kära spelmedium, som vi ser alldeles för lite av.
Varning för spoilers såklart. Har du inte spelat det och planerat att göra det är det bara vänta med denna, om du inte planerar att spela det men vill följa med på tåget ändå är det bara hänga med. Fram med skämskudden, snuttefilten eller kanske bara varma filten, nu åker vi!
Hör Amanda i Spelsnack och i Skämshögen, samt läs hennes texter på Loading (Life Is Strange: True Colors-recensionen hittar du här)
Hör Anna i Svamppod och läs hennes texter på Svampriket (Life Is Strange: True Colors-recensionen hittar du här)
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och all musik från Life Is Strange: True Colors kan du höra här.
*Kod för Life Is Strange: True Colors har tillhandahållits av Google
Ida och Aaron tar en timme och bränner av mer kärlek för Returnal* som Aaron precis plockat upp, följt av Idas intryck med nya kabelanslutna headsetet EPOS H6PRO**. Och för att ni ska få en ännu tydligare bild över exakt hur klart ljud mikrofonen har, kör Ida hela det segmentet med headsetets-mikrofon! Öppna världar goes high-tech kort och gott.
Sedan bär det av i nostalgins tecken när Ida berättar mer om Diablo 2 Resurrected*** och huruvida återutgivningen av den gamla klassikern landar rätt eller inte.
Sen blir det kaos och kortpaket i zombie-slaktens tecken! Turtle Rock Studios har släppt Back 4 Blood och om det verkar som att receptet fortfarande smakar tillräckligt gott för att åtminstone panelen ska vilja fortsätta bränna genom kampanjen.
Häng med!
*Kod för Returnal har tillhandahållits av Sony
**EPOS H6PRO har tillhandahållits av EPOS
***Kod för Diablo 2 Resurrected har tillhandahållits av Activision/Blizzard
****Kod för Back 4 Blood har tillhandahållits av Warner Bros Interactive Entertainment
Tillsammans med Trekraftens Andrew, Fabian och Jesper, slår sig Aaron och Jesper (vänta, vad hände nu?) ner i över en och en halv timme för att prata om Ember Labs debuttitel Kena: Bridge of Spirits*!
Hur många brister är egentligen accepterat hos en debuterande liten studio, hur många gånger kan de överraska med sin skicklighet och framför allt - hur många bossar går att minnas från ett och samma spel?
Vi grottar ner oss i det estetiska, det episka, det varma och det vackra och för alls trevnad är det inte förrän i slutet vi spoilar delar av berättelsen och ett par specifika bosstrider. Självklart varnar vi för det på förhand. <3
Häng med och njut! Det har vi gjort i alla fall!
Just ja! Missa inte Ember Labs kortfilm baserad på Majoras Mask här!
All musik från Kena: Bridge of Spirits som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är skriven av Jason Gallaty.
*Kod för Kena: Bridge of Spirits har tillhandahållits av Ember Labs via Sony
Som tidigare utlovat är Douglas tillbaka dubbelt upp denna veckan och konsulterar kring den senaste tidens spel och dagens avsnitt tar han sig tillsammans med Aaron an Arkanes senaste titel Deathloop*!
Det blir ett långt samtal fyllt med spoilers, om speldesignen, berättelsen och berättelserna i berättelsen och berättelserna i berättelserna i berättelsen(...), slutet, teorierna och allt det där andra som inte ens Aaron eller Douglas hunnit ta tag i ännu, trots att de båda spelat genom spelet och sett flera slut. Spekulationer å det grövsta blandas med hyllningar och lovord, även om det också finns plats för lite kritik i kanterna.
Häng med!
Läs också Douglas recension på Player One här!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är hämtad från Deathloop Original Game Soundtrack Selections.
*Kod för Deathloop har tillhandahållits av Bethesda
Jules har spelat Far Cry 6* i åtminstone 5 minuter (eller var det 20 timmar?) och berättar mer om sina äventyr i Ubisofts senaste öppna värld. Vad gör den sjätte installationen jämfört med föregångarna egentligen och hur många får sätta livet till för en framfarande Jules bakom ratten i en (av många?) pansarvagnar? Svaren får ni här!
Men inte innan Aaron har biktat sig kring sitt nya Twitter Spaces-beroende...
Innan vi rundar av för dagen går Aaron och vår kära gamle Douglas (glömde vi nämna att Douglas tittar förbi?) över sina intryck av Hot Wheels: Unleashed. Det som vi minns med värme i hjärtat från Hot Wheels-DLC:n till Forza Horizon 3 har nu fått ett helt dedikerat spel med fart och färg hela vägen in i källarkaklet.
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Pedro Bromfman - Libertad
The New Fools - Bring The Funk Back
*Kod för Far Cry 6 har tillhandahållits av Ubisoft
**Koder för Hot Wheels: Unleashed har tillhandahållits av Milestone via Koch Media
När Göteborgs-baserade studion Zoink släpper nytt kan ni lita på att panelen är där för att vrida och vända på vad som serveras. Ida och Jesper tar oss med på en timme intryck från ytterligare en mer lokalt förankrad titel.
Det diskuteras berättelser om fattigdom (självklart spoilerfritt!), tillgänglighet, litteratur och inte minst vemodet som kan uppstå när närodlade spel inte nödvändigtvis lyckas. Tur därför att just Lost in Random* som dagens avsnitt dedikeras lyckas lyfta oss mer än sänka oss!
Häng med!
All musik från Lost In Random som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Blake Robinson och framförd av Blake Robinson Synthetic Orchestra.
*Koder för Lost in Random har tillhandahållits av Electronic Arts
Idag släpps den brittiska tvåmanna-studion Shedworks debuttitel Sable* till Xbox, Xbox One och PC. Och Game Pass!
Följ med när Jules, Aaron och Ida delar med sig av sina spoilerfria intryck av detta vackra spel som aldrig skäms över att gå all-in (och lite till) med sin cell-shading. Härliga dialoger, makalöst vackert, fenomenal musik, fräscht koncept och mysiga karaktärer ligger som ett varmt täcke över oss när vi beger oss ut över sanddynorna till harmoniska toner.
Spelet må ha sina småbuggar här och där, precis som att presentationen både ger och tar när det kommer till tillgänglighet kontra förtrollning, men summa summarum kan Sable vara den meditation många av oss behöver emellanåt.
Och ja. Det är kycklingklubbor. Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Japanese Breakfast.
*Koder för Sable har tillhandahållits av Raw Fury
Den 29 juli 2021 släppte den Uppsala-baserade studion Neon Giant sitt första spel - The Ascent. Detta efter lite drygt tre års utveckling parallellt som de sjösätter en studio under större delen av en pandemi. Vän till podden tillika medgrundare till studion Arcade Berg tittar idag äntligen förbi panelen för att berätta mer om hur det har gått sedan lansering, hur den närmaste framtiden ser ut och vilka delar som varit mer utmanande än andra.
Det blir ett samtal om passion, tankarna kring att riskera allt för något en verkligen tror på och fördjupande diskussion kring att försöka etablera en arbetskultur som funkar för alla. Utöver detta får vi också svar på varför PC-versionen på Windows initialt inte var i paritet med Steam-versionen, hur den enorma detaljrikedomen egentligen kom till och inte minst det där nyligen släppta avsnittet av The Game Maker's Notebook (ni vet, podcasten Aaron brukar rekommendera..) där Arcade och Tor gästade för att prata mer med Ted Price om deras resa.
Häng med!
PS. Nyfiken på den där "Shooty Shooty"-videon? Varsågod!
Till slut valde även Carl Johansson-Sundelius att ta farväl från svensk spelmedia för att likt Birk Borkason hoppa över djävulsklyftan till andra sidan, där rollen som Community Manager för spelet GTFO av 10 Chambers väntar denna surdegsbakande skäggfarbror många av oss lärt känna som den självklare chefredaktören för FZ.se.
I dagens avsnitt får ni höra ett över en och en halv timme långt samtal med en chefredaktör som avverkar sina absolut sista timmar på redaktionen innan hans nya roll ska tillträdas. Det avhandlas ett Calle-quiz, svackor inom brödbakande, Battlefield-minnen och inte minst de olika utmaningarna i svensk spelmedia genom åren. Hur ser skillnaden mellan professionell och ideell spelmedia ut? Vilka är utmaningarna respektive möjligheterna?
Calle delar med sig av högt och lågt och innan vi rundar av hinner vi också gräva djupare i den fundamentala frågan: Vad driver viljan att skriva och prata om spel i grunden?
Långt, matigt och inte helt utan sina ivägsvävningar, som sig bör. Häng med!
Följ gärna Calle på Twitter för att önska honom lycka till med sitt nya jobb HÄR!
Jules fortsätter att plöja genom katalogen i Game Pass och har äntligen skaffat sig tillräckligt med timmar av dejtande i Boyfriend Dungeon för att kunna avlägga sin expertbedömning på den omtalade titeln.
Därefter berättar Aaron om de inledande timmarna med Subnautica: Below Zero* och vad han känner skiljer sig från föregångaren, innan de båda svävar iväg i varför Jules inte kan finna ro i den sortens pusselspelande som Outer Wilds, Subnautica och dylikt erbjuder, medan hen älskar de mer traditionella pusselspelen. Kommer Jules någonsin spela genom Outer Wilds..?
Avslutningsvis berättar Jules om det underskattade rollspelsäventyret The Bard's Tale IV - Kickatarter-projektet som söljer upp en till synes urgammal serie. Kunde det varit en reboot? Det funderar vi också på.
Sist men INTE minst - vilket var det där spelet som hade "countrymusik med döda zombier" i sig..?
Häng med!
*Kod för Subnautica: Below Zero har tillhandahållits av Unknown Worlds
Tillsammans slår sig Aaron, Ida och Jules (ja du Aaron, glömde du bort Jules kanske?) ned för att bryta ner Luis Antonios debuttitel 12 minutes*!
En titel som drar linjen i sanden i panelen, även om alla är överens om att hantverket i sig är imponerande inom vissa områden. Det blir en timmes samtal fyllt av spoilers och tankar så har du inte redan spelat 12 minutes rekommenderar vi som vanligt att du gör det innan du lyssnar på detta, i annat fall sker all lyssning på egen risk.
Häng med!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och all musik ni hör från spelet 12 minutes är skriven av Neil Bones.
Klippet som hörs från serien "How I met your mother" ägs av 20th Century Fox Television
*Kod för 12 minutes har tillhandahållits av Annapurna Interactive
Jules och Aaron har spelat Double Fines efterlängtade uppföljare till Psychonauts (2005) och Psychonauts in the Rhombos of Ruin (2017) i Psychonauts 2*!
I dagens avsnitt går vi igenom våra intryck, självklart utan att spoila de där viktiga delarna av handlingen som du vill uppleva själv. Vi fokuserar istället på design, banor, manus, knasiga (och underbara) karaktärer, musik, spelmekanik och mycket mer.
Är Psychonauts 2 värt väntan eller inte? Det får ni veta om ni lyssnar! Häng med!
*Koder för Psychonauts 2 har tillhandahållits av Microsoft
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Peter McConnell.
Sarah är tillbaka från semestern och berättar mer om sina äventyr. Därefter glider vi sömnlöst in på Jules och Sarahs gaming-och-movie-weekend där det åtnjutits både film och spel. Game Pass-titeln Morkredd måhända vara kort och innehålla en kanske knasig vändning, men det hindrade inte de båda från att plöja genom det under fyra (eller var det två..?) timmar i streck!
Sedan är det dags för Aaron att berätta om sina känslor med Death's Door*! Frustration möter förtrollning när atmosfär och musik räddar dagen efter långa sessioner av frustration på grund av frånvaron av en karta.
Avslutningsvis gräver vi oss långt ner i den massiva rapporten "The Doubled Edged Sword of Online Gaming" framtagen av Geena Davis Institute on Gender in Media. En 43 sidor lång rapport med stort fokus på vilken typ av kultur som frodas bland primärt unga män på Twitch-plattformen. Matigt värre blir det när över 600 15-minuters klipp analyserats och dissikerats från oktober 2020 bland de 20 då mest populära Twitch-streamarna.
Häng med!
Läs även intervjun med Babblinggoat i QX här.
Eller följ Babblinggoat på Twitch här.
*Kod för Death's Door har tillhandahållits av Devolver Digital
Jules är tillbaka från semestern och har redan hunnit spela mer än vad många hinner med på ett år, medan Aaron leker lägerledare i Enköping. Men detta är självklart inget som hindrar dem från att få in en timme eller två till att djupdyka ner i de senaste veckornas spelupplevelser!
Det blir pusselmys i Omno, med ljuvlig musik och charmig inramning. Även Faraday Protocol* som släpps idag har en hel del pussel att bjuda på, även om det inte riktigt än faller Jules i smaken i samma utsträckning som exempelvis ett Tacoma eller Portal kanske gör.
Däremellan berättar Aaron mer om sin nyfunna, men hårt utmanande relation till Microsoft Flight Simulator som i dagarna släppts till Xbox Series X/S. Unika buggar och romantiska vyer över Tokyo, London och Rio de Janeiro.
Avslutningsvis blir det ett spoilerfyllt djupdyk i Variable States senaste titel Last Stop, en interaktiv resa bredvid tre fantastiskt välskrivna karaktärer i en titel som. minst sagt rullat ut mattan för lång diskussion i dagens panel.
Häng med!
*Kod för Faraday Protocol har tillhandahållits av Deck 13
Aaron och Ida har spelat The Ascent*!
Detaljrikedom utan dess like i Neon Giants debuttitel bland neonljus och graffittibeklädda gränder har gått hand i hand med tighta och underhållande strider på PC och Xbox de senaste dagarna. Medan Ida spelat på PC har Aaron testat det på både Series S och X och även om Aaron beklagar sig på textstorleken på "mindre" (48 tum...) tv-apparater är de i alla fall överens om en sak - The Ascent är ett oerhört ambitiöst spel för att komma från en studio på 12 personer i Uppsala.
Top-down twin-stick shooter med loot, cover-system och en presentation som får en att stanna upp varannan lugn stund. Vapen, mo,difieringar, val av färg på kläder och ett manus och en inramning som lite förvånansvärt till och med kan få Aaron att bli nyfiken på vad som kommer hända härnäst.
Häng med när vi snackar spoilerfritt om Sveriges nästa bidrag till den internationella scenen inom spelmediet - The Ascent, som släpps 19:00 idag.
OBS! För din information är både Aaron och Ida (samt även Lillie och Jesper) vänner med en av grundarna till studion Neon Giant som utvecklat The Ascent (du kanske hörde när en viss Arcade Berg gästade tidigare avsnitt 71..?). Med det sagt kan vi i alla fall intyga att vi fortsätter säga vad vi tycker även om vi känner utvecklarna, men det är inte mer än rätt att du som lyssnar har koll på detta. :)
*Koder för The Ascent har tillhandahållits av Curve Digital
Timmarna innan Aaron och Jesper ska bege sig iväg mot respektive landställen blir det till att ta sig an senaste tidens spelintryck och, nästan traditionsenliga, misär när det kommer till branschens fortsatta utmaningar.
Aaron har spelat det 16 år gamla Psychonauts och är nu inte bara imponerad, utan även mycket nyfiken på hur tvåan kommer te sig när den släpps senare i år. Han har dessutom blivit klar med Subnautica* och Telling Lies, där förstnämnda sannerligen levde upp till de förväntningar som både vänner och lyssnare hade lovat, medan sistnämnda tog honom med storm tack vare otroligt skådespel och fruktansvärt innovativ och smart speldesign.
Jesper har badat blicken i vackra Guilty Gear Strive** samtidigt som han kämpat för att vinna åtminstone en enda rond online (förgäves). Sedan funderar vi på hur Guilty Gear står sig mot de andra 2D-fightingspelen på marknaden idag och hur mycket animefilmer var det egentligen i det där kampanjläget?
Avslutningsvis blickar vi mot Kalifornien och California Department of Fair Employment and Housing som stämmer Activision Blizzard för åratal av diskriminering mot kvinnor på arbetsplatsen. Mer går att läsa om det i Kotakus sammanskrivning kring situationen här.
Hör även Lillie prata mer om stämningen mot Activision Blizzard i P1 här.
Ta hand om er och ha en fortsatt trevlig sommar tills nästa gång!
*Kod för Subnautica har tillhandahållits av Unknown Worlds
**Kod för Guilty Gear Strive har tillhandahållits av Bandai Namco
Inte ens värmeböljan kan hålla oss borta!
Tillsammans med ingen mindre än Playerone.se's egen chefredaktör Alexander Cederholm slår vi oss ner och snackar mer om svensk spelmedia genom åren och avslutar med tio "snabba frågor" för att kröna skribentfödelsedagen då Alexander idag firar 20 år som spelskribent!
Därefter bär det av för att bena genom en mängd ämnen.
Det ska självklart snackas om Steam Deck och hur detta nu kommer påverka Nintendos position som den självklara guldgruvan för mindre utvecklare. Vi har också tagit en titt på Stadias nya incitament för partners och utvecklare och därefter blir det mer tillgänglighetstugg efter senaste veckans Twitter-debatter mellan elitister och inkluderingsförespråkare. Phil Spencer har uttalat sig om DualSense-kontrollen, det blir mer intryck från Ratchet & Clank: Rift Apart och avslutningsvis sjunker vi djupet ner i diskussion kring spel med fotografi som drivande spelmekanik!
Häng med!
För att läsa mer av Alexander Cederholm (och hans kollegor) vänligen klicka in dig på Playerone.se eller följ honom på Twitter!
Här är den superfascinerande trailern av Viewfinder!
En solig söndagsmorgon efter midsommarfirande, gräsklippning och baksmälla slår sig Sarah och Aaron ner tillsammans med återkommande gästen Matilda Smedius för att diskutera den högaktuella Bo Burnhams Netflix Special "Inside"!
Med avstamp i Burnhams tidigare produktioner tar Sarah och Matilda oss med genom 2013's "What" och 2016's "Make Happy", följt av utmaningarna Burnham själv jobbade med innan han åter tog upp sin kreativa sida under pandemins år 2020.
Det hela mynnar ut i ett långt samtal som går in på djupet, perspektivet om perspektiven, privilegier och medvetenheten kring det, friskrivningar endast möjliga tack vare privilegier, ägandeskap över sitt problematiska förflutna, skämskudde-hemligheter som heter duga och inte minst fantastisk musik!
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Bo Burnham - Facetime With My Mom (från "Inside")
Bo Burnham - I don't think that I can handle it (från "Make Happy")
Bo Burnham - Straight White Man (från "Make Happy")
Bo Burnham - All Eyes on Me (från "inside")
Bo Burnham - Comedy (från "Inside")
Bo Burnham - Welcome To The Internet (från "Inside")
Bo Burnham - White Womans Instagram (från "Inside")
Bo Burnham - Problematic (från "Inside")
Jules är mycket nöjd med förbättringarna som gjorts i Baldurs Gate 3 och delar med sig av sina senaste intryck från Larian Studios arbete med titeln.
Sable-demot har lämnat bra intryck hos Aaron trots hindret att han varit tvungen att spela om det från början flera gånger, till skillnad från Tunic-demot som inte direkt landade 100% med honom. Inte helt otippat på grund av musiken, men kanske även med tanke på att det är en demo som enkom verkar gjord för att vara ... ett demo (och kanske inte representativt för den slutgiltiga upplevelsen).
MEN vad är ett avsnitt om det inte innehåller Jespers intryck av Ratchet & Clank: Rift Apart*? Ingenting såklart! Därför får ni höra hans ofiltrerade tankar här, inklusive gästande hot takes kring laddningstiderna från Aaron och en reflektion kring seriens konsekventa historia.
Häng med så åker vi!
*Kod för Ratchet & Clank: Rift Apart har tillhandahållits av Sony
I avsnitt 133 diskuterar Jules och Douglas tiden och vad vi gör med den (Va? Japp!). Utöver det blir det självklart även snack om spel.
Wrath of the Druids* är ett fantastiskt DLC till Assassin's Creed Valhalla. Varför? Därför!
Även The Wild at Heart en vacker liten indepärla och World of Warcraft: Burning Crusade** är lika bra då som nu.
Mycket nöje!
*Koder för Wrath of the Druids har tillhandahållits av Ubisoft
**Kod för World of Warcraft: The Burning Crusade har tillhandahållits av Blizzard
Det nalkas sommarlov, skolavslutningar, fotbolls-EM och så mycket mycket mer som får falla sig vara de naturliga orsakerna till varför avsnitten har dröjt. Men nu är vi här igen.
E3 har ägt rum i någon form av format och Jesper slår sig ner en sen onsdagskväll för att bena ut alltsammans tillsammans med en överhettad Aaron. Vi går över ESA, E3-plattformen och varför Aaron anser att det hade kunnat göras så mycket bättre.
Vi spinner loss om Elden Ring, Geoff Keighleys roll i det hela och inte minst svenska Planet of Lana. Därefter rullar vi vidare genom Wholesome Direct, Ubisoft Forward, Devolver, Xbox/Bethesda och Nintendo Direct! Svar ja - vi har inte kollat på alla de där andra och diskuterar även huruvida formatet verkligen är det bästa i och med den enorma inflation på shower som hålls.
Måste verkligen Halo bli bra för att Xbox ska lyckas? Har vi synat Sonys smarta strategi i rockärmen? Hur länge orkar vi gå på och framför allt - hur många kommer bli upprörda av att höra Jesper och Aarons kanske inte helt gångbara åsikter kring Avatar, Xbox, From Software och japanska säljtekniker..?
Häng med!
Liza, Lillie och Aaron tar en redig titt på Apex Legends, Respawn, Titanfall-arvet och inte minst säsong 9s bidrag till framgångssagan - Arena-läget! Vad skiljer egentligen Apex legends från övriga Battle Royales, hur kompatibelt är det i tävlingssammanhang och kommer Liza kunna slita sig från mästerskapen som spelas i detta nu? Det blir också en redogörelse kring Svenska E-sportsförbundets senaste ansökan om medlemsskap i Riksidrottförbundet, Lizas anförande plädering och vad som hände sen. Att e-sporten är viktig för Riksidrottsförbundet är fortsatt något som de vid makten inte riktigt har förstått. Tur då att vi har eldsjälar som arbetar hårt för att vi en vacker dag ska nå dit! Avslutningsvis blir det även en analys av varför Beat Saber* (som i övrigt är fantastiskt) inte riktigt ger Aaron den workout som han hade hoppats på efter att titeln varit ute på marknaden så länge. Vi går också över Blizzard-avhoppande utvecklare och framtiden för de spirituella uppföljarna till Starcraft i samband med en mini-recension av Jason Schreiers senaste bok "Press Reset". Mycket blir det, häng med! *Kod för Beat Saber har tillhandahållits av Oculus
Kaze and the Wild Masks* är kanske inte 2021s svar på vad Ori and the Will of the Wisps var för 2020 enligt Aaron, men det är i alla fall ett helt okej 2D-plattformsspel med bra balans och härliga blinkningar till SNES-erans klassiker. Att dessutom spela genom det på Stadia visar än en gång hur väl Stadia fungerar sett till kravet på respons som Kaze and the Wild Masks ändå har.
Dagens till ära har Jesper och Aaron också tittat lite närmare på en ny rapport som Sony släppte i veckan kring inte minst könsfördelningen bland registrerade användare på Playstation - en siffra som tveklöst är viktig för fortsatta satsningar inom utvecklandet av spel med fler kvinnor och icke-binära i huvudrollen.
Horizon Forbidden West-trailern gås igenom och även om vi inte är helt överens om hur imponerande den faktiskt är, kvarstår det faktum att det ser ut att bli en fröjd när det till slut släpps senare i år.
Avslutningsvis diskuterar vi IGNs artikel som nordamerikanska redaktionen publicerade med länkar där läsare kunde donera pengar till stöd för offren i Palestina. Det tragiska i hela situationen, men också den fruktansvärt dåliga hanteringen som IGNs ägare och ledning stod för när de tog ner ursprungsartikeln följt av att ett par dagar senare lägga upp en egen tweet med ett eget uttalande. Sorgligt är bara förnamnet och något som Vice's Patrik Klepek redovisat kring i utförliga artiklar här och här.
Vill du donera till organisationer som är på plats hittar du flera av dem i IGNs originalartikel här.
Mycket blir det på kort tid. Ta hand om er så hörs vi snart igen!
*Kod för Kaze and the Wild Masks har tillhandahållits av Google
I vår senaste spoilercast går Jules och Douglas, stärkta med en av poddens bästa vänner och återkommande gäster CH igenom det senaste tillskottet till Resident Evil-serien - Resident Evil Village*!
Det blir diskussioner om matlagning, vapen, vampyrer och skräckhus. Och var varnad! Allting, ALLTING, kommer diskuteras.
Vårt tips?
Spela spelet, lyssna på avsnittet och anslut till debatten på våra sociala medier.
Mycket nöje!
*Kod för Resident Evil Village har tillhandahållits av Capcom
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Marcin Przybylowics - Village of shadows
Nao Sato - Treading Water
Shusaku Uchiyama - A Moments Respite I
Shusaku Uchiyama - A Moments Respite II
Shusaku Uchiyama - Promenons-nous dans les bois
Shusaku Uchiyama - Propelled
Shusaku Uchiyama - The Duke
Shusaku Uchiyama - The Duke's Emporium
Shusaku Uchiyama - The Hag
Till slut blev det en långkörare när Jules slår sig ner med Sarah och Aaron och bränner av den senaste tidens spelintryck!
Först ut får Disco Elysium: The Final Cut* några väl valda ord både på grund av det bristfälliga stödet för handkontroll, men också för designvalen i sig. Sedan får vi följa med Sarah på bal i Monster Prom - spelet som tog Sarah med storm och raka vägen tillbaka in i spelandets underbara värld.
Efter att Jules tipsat om bra dating-sims beger vi oss raka vägen in i Resident Evil Village** som hen bränt igenom. Se fram emot vår spoilercast som anländer nästa vecka, men hör först och främst vår ospoilade diskussion kring spelets positiva och mindre positiva egenskaper.
Avslutningsvis blir det långt intryck av NieR Replicant ver.1.22474487139...*** som Aaron inte bara sett slutet för en, två eller tre eller fyra gånger utan fem gånger! Allt för att avgöra om det når upp till hans GOTY 2017 eller inte.
Häng med!
*Kod för Disco Elysium: The Final Cut har tillhandahållits av Google
**Kod för Resident Evil Village har tillhandahållits av Capcom
***Kod för NieR Replicant ver.1.22474487139... har tillhandahållits av Square Enix
Ida har spelat Housemarques nya titel Returnal* och berättar mer om sitt första riktiga möte med en roguelike! Hur Housemarque implementerat DualSense-kontrollen, 3D Pulse-ljudet och inte minst summa kardemumman av allt det här, är om vi ska tro Ida ... inget annat än... ja lyssna själv så får du höra!
Jesper och Aaron har spelat Say No! More** från den tyska lilla studion Studio Fizbin och gottar sig i det pedagogiska temat kring att ifrågasätta hierarkiska strukturer likväl som att skratta åt det dumma, men ändå mysiga i det hela.
Jesper fick också en handkontroll som är rosa och Aaron har lyssnat på över åtta timmar intervjuer för att bryta ner vad som faktiskt kommit ut kring Sony den senaste månaden vad gäller Days Gone, internt fokus och inte minst stora löften inför PS5-generationen.
Mycket blir det - häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Nonny Krlic - The Crash From Returnal Original Soundtrack
*Kod för Returnal har tillhandahållits av Sony
**Koder för Say No! More har tillhandahållits av Thunderful Publishing
Ida, Jules och Aaron slår sig ner och diskuterar den ultimata powernapen, sällskapsspelet What the Dub, tillsnitsade Prey och inte minst Hazelights senaste kalastitel It Takes Two*!
Det blir full fart hela vägen in i kaklet och i kort mestadels hyllningar runt dagens spel. Inte minst vad gäller It Takes Two där både Aaron och Jules verkar vara totalt förälskade i detta supersvenska spel (ur vissa perspektiv).
Häng med!
*Kod för It Takes Two har tillhandahållits av EA
Efter ett litet uppehåll från podden tar Aaron med sig gästerna tillika vännerna Manne Evander och Niklas "Pajlen" Holmberg från podcasten "Vänta, jag ska bara dö först", för en sittning i spelens och matens tecken!
Manne har klämt på Blizzard Arcade Collection* till Switch, Aaron har fastnat för det aggressiva i Outriders och Pajlen kan inte få nog av Monster Hunter: Rise!
Det blir också ett samtal kring Nioh 2** Remastern, Mannes inställning till de svårare titlarna och sist men inte minst några av livets viktigaste frågor: "Vad smakar bäst, vad är svårast att tillaga och vad innehåller troligtvis mest näring?"
Häng med!
Följ gärna "Vänta, jag ska bara dö först" på Instagram och/eller Facebook, samt gå med i deras Discord och snacka mat och spel HÄR.
*Koder för Blizzard Arcade Collection har tillhandahållits av Blizzard
**Kod för Nioh 2 har tillhandahållits av Sony
All musik som hörs i avsnittet tillhör dessursprunglige upphovsrättsägare:
Bill Conti - First Date
Bill Conti - Going the Distance
EPMD - Intro
The Bar-Kays - Son of Shaft
I det etthundratjugofjärde avsnittet av Öppna världar blir det DLC-tugg!
Ida har byggt sjukhus i tiden i Two Point Hospital: A Stitch In Time, Sarah tar ofrivilligt fortsatt paus från Hearthstone-korten medan Douglas berättar mer om fjolårseventet Madness at the Darkmoon Faire och inte minst nya expansionen Forged In the Barrens!
Douglas har dessutom besökt Portugal för att bekämpa zombier i Civilization VI's senaste addering, men framför allt här pratas det också om Early Access-titeln Dorfromatik - ett tyskt mysigt indiespel som handlar om att bygga städer till vacker pianomusik.
Håll till godo!
*Kod för Two Point Hospital: A Stitch In Time har tillhandahållits av SEGA
**Koder för Hearthstone: Madness at the Darkmoon Faire och Forged in the Barrens har tillhandahållits av Blizzard
***Koder för Dorfromantik har tillhandahållits av Toukana interactive
Ett helt avsnitt i nostalgins tecken om 90-talsklassikern Xena – Warrior Princess!
Sarah och Jules råkör in i Xena-träsket och djupdyker i lesbiska subtexter, transrepresentation, märkliga musikalavsnitt, knasiga kloner och Xenas alldeles egna ringtrilogi. Det blir ett avsnitt om kärlek, svek, förlåtelse och sjungande djurhuvuden.
Och framför allt - hur subtext är subtexten egentligen? Det är frågan vi stöter och blöter - hittar vi något svar?
Dra på läderkjolen, grabba chakramen och häng med så får du veta!
Med fokus på sju fantastiska avsnitt gås intryck och minnen av Xena igenom - serien som satte sina spår hos hela generationer i sex säsonger mellan 1995 och 2001!
Här är länken till intervjun med Lucy Lawless som nämns i avsnittet.
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare:
Joseph Loduca - Main Title
Joseph Loduca - Fight on the Heads
Joseph Loduca - Bloodlust
Joseph Loduca - Barn Blazers
Joseph Loduca - Gabby Dance
Joseph Loduca - Challenging the Gods
Joseph Loduca - Glede Ma Glede
Joseph Loduca - Darfus
Joseph Loduca - Quarterman's Festival
Joseph Loduca - Hail Xena
Joseph Loduca - Funeral Pyre
Joseph Loduca - Going to Kill Me
Joseph Loduca - Funeral Dance
Joseph Loduca - Goodbye
Joseph Loduca - What's Stilll unwritten... (Song of Illusia)
Joseph Loduca - On the Balcony Copy
Joseph Loduca - The Way Out - The Love of Your Love - Passing Through
Joseph Loduca - Fighting Destiny
Joseph Loduca - The Oracle
Joseph Loduca - The Gauntlet
Joseph Loduca - Draco's Men
Joseph Loduca - Dreamscape
Joseph Loduca - Soulmates
Joseph Loduca - Giants
Joseph Loduca - Roll In the Leaves
Joseph Loduca - The Oracle
Joseph Loduca - Talk With Solan
Joseph Loduca - The Warrior Princess
Joseph Loduca - Xena's Web
Ida och Aaron avrundar en lång arbetsvecka med lite fler spelintryck sedan sist.
Aaron har tagit sig an den lilla studion Funomenas debuttitel (från 2017) Luna* på Oculus Quest och dras med av hur en av studions grundare, Robin Hunnicke, fick honom att vilja titta närmare på spelet efter en väldigt personlig tråd som hon delade på Twitter.
Sedan är det dags för Ida att redogöra hur nära Story of Seasons: Olive Town** är hennes andra favorittitlar inom trädgårdsimulator-genren. Blir det 900 timmar även i Olive Town, eller är det kanske här Ida drar en linje i sanden?
Avslutningsvis har Aaron spelat klart Hitman 3***, och kan du tänka dig, det fanns ändå något som skiljer sig ganska mycket mellan trean och dens två föregångare av IO Interactives trilogi...
Häng med!
*Kod för Luna har tillhandahållits av Funomena
**Kod för Story of Seasons: Olive Town har tillhandahållits av Marvelous Interactive och Xceed Games
***Kod för Hitman 3 har tillhandahållits av Google
En helt vanlig kväll i beiga mars 2021 slår sig Jules och Ida ner med återkommande gästen CH och drar iväg.
Det snackas Little Nightmares II* länge när Ida och CH går loss om det djupa och filosofiska i Tarsiers Studios senaste och medan Jules anser att det landar i det "mysrysiga" menar Ida att det snarare tillhör bland det läskigare i genren...
Vad gäller Fortnite vettefaen vad som sades då undertecknad ärligt talat inte hänger med i lingon (mvh Jules), men en ny säsong har minsann släppts, det vet jag ska du veta!
Häng med!
*Koder för Little Nightmares II har tillhandahållits av Bandai Namco
Christian Hedlund och Linn Ehrner (som tyvärr inte kunde gästa idag) har igår rott hem sitt finansieringsmål för deras Kickstarter som ska användas för att producera en rad intervjuer med kulturskatter inom svenskt röstskådespeleri! Stort grattis till dem båda!
Och medan vi blickar framåt till de kommande intervjuerna kan vi gotta oss lite i ett långt samtal från i onsdags kväll, när Aaron slog sig ner med Christian och panelens återkommande vän och gäst Matilda Smedius för att snacka loss om röstskådespeleri, varför en serie intervjuer med gamla röstskådespelare är så viktigt och sist men inte minst - en hel del härliga ivägsvävanden!
Det avhandlas julfester från Christians och vår egen Jespers tid under Press2Play, det snackas om hur det gick till när Christian fick rollen som Zazu i Lejonkungen återutgåvan, varför röstskådespelsbranschen inte är en bransch på nedgång samtidigt som dens utövare och talanger fortsätter arbeta i det fördolda.
Det blir även improvisationslekar där Matilda och Christians färdigheter sätts på sin spets och självklart har vi den exklusiva scenen där Brigitte och Sonic möts under närmast obeskrivliga omständigheter. Bara i Öppna världar.
Häng med!
Följ Christian Hedlund på Instagram
Stötta Christian och Linns Kickstarter!
Följ Matilda Smedius på Instagram
Dags för samtal vänner!
Vi har läst undersökningen som gjordes av Onlineroulette.org via GaymingMag.com. Tråkiga resultat som påvisar de fortsatta utmaningarna vi har som kultur när det kommer till inkludering och mångfald. Vi kan bättre!
Sedan har Douglas spelat Early Access-titeln Fights In Tight Spaces*, en trång brawler med härlig Superhot-inspirerad artstyle. Aaron har plöjt genom Hitman 1 och Hitman 2** inför Hitman 3 som väntar och tillsammans diskuterar de spelet de båda tror är som skapat för Jules aka "super-stealth-spelet".
Mot andra halvlek blir det Jules intryck från peka-klicka-äventyret TOHU***. Vad handlar det om? Hur högt betyg får "mysteriet" och sist men inte minst - hur kompatibelt är det med handkontroll..?
Avslutningsvis blir det lång redogörelse av Cecilia D'Anastasios långa artikel för Wired, där hon intervjuat flertalet befintliga och tidigare anställda på Stadia. Om vad som hände, vägen dit och mycket, mycket mer. Varför nådde de aldrig sitt initiala mål om 2000 anställda? Vad var det många av utvecklarna hade drömt om innan de anslöt och sist men inte minst - när började det egentligen gå utför Stadia Games & Entertainment?
En shoutout också till Microsoft Gaming Accessibility Team som tagit fram omfattade guidelines för alla utvecklare att använda sig av i en strävan att inkludera flera i spelkulturen oavsett funktionsvariation eller -nedsättning!
Häng med!
*Kod för Fights in Tight Spaces har tillhandahållits av Mode 7
**Kod för Hitman 2 har tillhandahållits av WB Games
***Kod för TOHU har tillhandahållits av Google
I morgon släpps Graceful Decays debuttitel Maquette* på Playstation 4, Playstation 5 (ingår i PS Plus på Playstation 5) och PC (Steam) och vi har spelat denna fantastiskt mysiga pusseltitel!
Häng med när Aaron och Douglas reflekterar kring Annapurna Interactives senaste indiepärla (bara gilla läget, vi lär inte sluta överanvända det ordet på ett tag i alla fall)!
Vad gör Maquette som liknande pusselspel inte gör, hur unikt är det egentligen? Vad gillar vi med berättelsen och hur mycket spelar den licensierade musiken in i Aaron och Douglas sammanfattande upplevelse som visade sig vara i mångt och mycket en oerhört minnesvärd sådan.
Vi håller oss såklart borta från spoilers även om vi touchar på överhängande teman.
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungligen upphovsrättsägare:
Benoit Cavara - A Rocketship
Cannons and Clouds - Meridian, se Zachary Blizzard
Meredith Edgar - Tidal Waves
*Koder för Maquette har tillhandahållits av Annapurna Interactive
Dags att gå över senaste periodens spelupplevelser!
Med andra ord - mer Assassins Creed: Valhalla-tugg från Jules, som tagit en tur med tillägget River Raids, medan Aaron däremot spelat genom Bowser's Fury och återigen frågar sig hur roligt det egentligen hade varit om det inte var just Mario som sprang runt och hoppade och for..?
Och innan Aaron avslutningsvis berättar om sina timmar med Godfall* och varför han tycker det känns lite förbisett, men också varför han plötsligt slutade mitt i ett uppdrag, klämmer Jules in en varm rekommendation av (hörde vi indiepärla?) indiepärlan Röki!
Häng med!
*Kod för Godfall har tillhandahållits av Gearbox Publishing
Jesper, Jules och Aaron tar en långkörare om allt från tv-serier till bra spel till mindre bra spel!
Pedro Pascal och Bella Ramsey axlar Joel och Ellie i kommande HBO-adaptionen av The Last of Us och självklart kan ingen hålla sig från att tycka till om saken (och framför allt - vem av de tre är argast på Naughty Dog egentligen..?).
Därefter blir det intryck från Werewolf: The Apocalypse - Earthblood*, Sackboy: A Big Adventure**, Watch Dogs Legion*** och inte minst Super Meat Boy Forever****! Vad är det som funkar för Aaron men inte för Jesper i Team Meats senaste, hur mycket rollspelande får Jules göra som varulv och hur kommer det sig att Watch Dogs Legion känns så splittrat?
Häng med så berättar vi alltihop!
*Kod för Werewolf: The Apocalypse - Earthblood har tillhandahållits av Nacon
**Kod för Sackboy: A Big Adventure har tillhandahållits av Sony
***Koder för Watch Dogs Legion har tillhandahållits av Ubisoft och Google
****Koder för Super Meat Boy Forever har tillhandahålits av Team Meat
Douglas, Sarah och Jules har plöjt hela säsongen av Netflix serie Queen’s Gambit och sätter sig ner för att diskutera sina intryck om allt från relationer till kreationer.
OBS! Har du inte sett Queen's Gambit och inte vill bli spoilad är det bäst att inte lyssna.
Frågor vi söker svar på är: Hur fransk är fransyskan? Kan schack vara sexigt? Och inte minst - vad hände egentligen i det där hotellrummet mellan Beth och Townes?
Samt: Vem har införskaffat schackbräde och hur gärna vill vi matcha sängöverkastet med tapeterna efter att ha tittat?
Detta och mycket mer i dagens spoilercast! Häng med!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Carlos Rafael Rivers - Main title
Carlos Rafael Rivers - Sygrayem (Let's play)
Carlos Rafael Rivers - Beth's Story
Carlos Rafael Rivers - Ceiling Games
Carlos Rafael Rivers - Moscow Invitational 1968
Carlos Rafael Rivers - Training With Mr. Schaibel
Med GOTY bakom oss slår sig Aaron och Jules ner för att diskutera Metros intervju med Bioware inför Mass Effect Legendary Edition!
Sedan har de båda spelat genom Bloober Teams senaste verk The Medium*. Hur "nextgen" är det egentligen? Är det läskigt? På vilka punkter lyckas studions och på vilka lyckas de inte?
Sedan har Jules grävt vidare i Game Pass** och med det spelat den lilla och mysiga indititeln Carto, medan Aaron har försökt försvara Sarahs bettingpalats och Jules kudde från rivaliserande gangsterfamiljer i Empire of Sin! Häng med!
*Kod för The Medium har tillhandahållits av Bloober Team
**Kod för Game Pass Ultimate har tillhandahållits av Microsoft
Det är dags för Lillie att berätta vad hon tog med sig från 2020.
Så.
Med det sagt, häng med!
PS. Stort tack för de fina hälsningarna Anna Nilsson, Niklas "Pajlen" Holmberg, Kevin Hoogendijk och Matilda Smedius! Alltid välkomna tillbaka!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Valorant - Main Menu Theme
Valorant - Shop Music
Among Us - Main Menu Theme
DJ Spell - Chillin
Det är dags för Sarah att berätta vad han tog med sig från 2020.
OBS! Det kan förekomma spoilers i avsnittet från spel du ännu inte har spelat släppt under 2020 eller tidigare.
Så.
Med det sagt, häng med!
PS. Stort tack för de fina hälsningarna Victor Leijonhufvud, Victor Sjöström och Lina Andersson! Alltid välkomna tillbaka!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Daniel Rosenqvist, Anton Dromberg - Beating Heart - the Final Fight
Jason Graves - Little Hope Theme
Tommy Gustafsson - Main Title Theme
Media Molecule - New High Score
Yu-Peng Chen, HOYO-MIX - Genshin Impact Main Theme
Peter McConnell - Main Title
David Arkenstone - Bob's Tavern
Yasuharu Takanashi - Naruto Main Theme
Tomoki Miyoshi - Trailer Theme
Det är dags för Douglas att berätta vad han tog med sig från 2020.
OBS! Det kan förekomma spoilers i avsnittet från spel du ännu inte har spelat släppt under 2020 eller tidigare.
Så.
Med det sagt, häng med!
PS. Stort tack för de fina hälsningarna Arcade Berg, Roger Mattsson och Niklas Sintorn! Alltid välkomna tillbaka!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Sarah Schachner - The First Departure
John Paesano - Rhino Rampage
Ilan Eshkeri - No Mercy
Max LL - My Friends
Darren Korb - The House of Hades
Gareth Coker - Ku's First Flight
Gareth Coker - Separated By The Storm
Gustavo Santaolalla - The Last of Us Part II
Gustavo Santaolalla - Unbroken
Grant Kirkhope - Shadows of Nathria
Eduardo de la Iglesia - Harry's Letters
Kazumi Totaka - 9 AM
Det är dags för Ida att berätta vad hon tog med sig från 2020.
OBS! Det kan förekomma spoilers i avsnittet från spel du ännu inte har spelat släppt under 2020 eller tidigare.
Så.
Med det sagt, häng med!
PS. Stort tack för de fina hälsningarna Michael Gill, Jimmy Håkansson och Christoffer Heijerdahl! Alltid välkomna tillbaka!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Gustavo Santaolalla - Longing
Gustavo Santaolalla - It can't last
Gustavo Santaolalla - All gone (The Promise)
Kazumi Totaka - Welcome to Horizons
Kazumi Totaka - 5 am
Kazumi Totaka - 10 am
Kazumi Totaka - 8 pm
Kazumi Totaka - 11 am
Det är dags för Jesper att berätta vad han tog med sig från 2020.
OBS! Det kan förekomma spoilers i avsnittet från spel du ännu inte har spelat släppt under 2020 eller tidigare.
Så.
Med det sagt, häng med!
PS. Stort tack för de fina hälsningarna Fabian Hugert och Niklas Alicki (och Andrew in spirit!)! Alltid välkomna tillbaka!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Nobuo Uematsu - Due Recompense
Nobuo Uematso - On our way
Goldfinger - Superman
Dead Kennedys - Police Truck
SIE Sound Team - Flamelurker
SIE Sound Team - The Old One
Max LL - My Friends (Spirit Theme Suite)
Darren Korb - The king and the Bull
Darren Korb, Ashley Barrett - Good Riddance (Eurydice Solo)
John Paesano - Spider-Training
Kazumi Totaka - 6 am
Gareth Coker - Ori, Embracing the Light
Taro Kudo - Peach's Castle
Det är dags för Jules att berätta vad hen tog med sig från 2020.
OBS! Det kan förekomma spoilers i avsnittet från spel du ännu inte har spelat släppt under 2020 eller tidigare.
Så.
Med det sagt, häng med!
PS. Stort tack för den fina hälsningen Linus Svensson från Svampriket! Alltid välkommen tillbaka!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare:
Sarah Schachner, Jesper Kyd, Einar Selvik - Assassin's Creed Valhalla Main Theme
Bloom Digital - Later Daters Intro Theme Music
Cris Velasco - Main Theme
Max LL - My Friends (Spirit Theme Suite)
Lower Dens - I Get Nervous
Ryan lott - Epilogue
Tiny Deaths - Stop The Stars
Sarah och Jules har kollat in Netflix nya kostymdrama Bridgerton och samlas för att diskutera sina många intryck från hela den första säsongen av serien.
Saker som behandlas i avsnittet: romance-tropes, bara mansbringor, konspirerande mödrar, alternativa historieskrivningar, representationen (hur lyckad är den egentligen?),”Female Gaze”, grälla 1800-talskostymer, sex i trappor (hur bekvämt är det?) samt såklart hur pass snygg Simon the Duke egentligen är på en skala.
Här är också artikeln som vi talar om i avsnittet, skriven av Ineye Komonibo och Kathleen Newman-Bremang.
Häng med!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Musik som används i avsnittet:
Kris Bowers - Bridgerton Main Theme
Kris Bowers - Flawless My Dear
Kris Bowers - A Grand Finish
Vitamin String Quartet - thank u, next (cover)
Även om flera i panelen inlett sin resa med Cyberpunk 2077, chockerar det säkert ingen att få är i närheten av klara. Med det sagt har maratonspelarna Jules och Aaron investerat över 100 respektive 70 timmar i CD Project Reds senaste, om än omsusade, verk och nu är de redo att diskutera det hela vägen in i cyberspace!
Det samtalas slut, olika slut, sidouppdrag, bra, dåliga och fantastiska sidouppdrag. Romanser, sexscener, representation, karaktärer, cyberware och mycket mycket mer avhandlas i detta drygt två timmar långa samtal där ingen spoilerkänslig går osäker. Du har blivit varnad!
Häng med!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
Musik som används i avsnittet:
Marcin Przybolowics - Cloudy Day
Marcin Przybolowics - Modern Anthill
Marcin Przybolowics - Patri(di)ots
Marcin Przybolowics - V
Marcin Przybolowics - Consumer Cathedral
Marcin Przybolowics - Cyberninja
P.T. Adamczyk - Juiced Up
P.T. Adamczyk - Mycopµnkn
P.T. Adamczyk - Outsider No More
P.T. Adamczyk - Rite Of Passage
P.T. Adamczyk - The Rebel Path
P.T. Adamczyk - You Shall Never Have To Forgive Me Again
Paul Leonard-Morgan - Bells of Laguna Bend
Paul Leonard-Morgan - Hanako & Yorinobu
Paul Leonard-Morgan - Mining Minds
Paul Leonard-Morgan - The Sacred And The Profane
Paul Leonard-Morgan - There's Gonna Be A Parade
Först ut 2021 går vi långt tillbaka och spanar in några titlar som legat på backloggen ett tag! Tillsammans med vår gäst Robin Ek (Lillies make) blir det Subnautica, League of Legends, Sekiro: Shadows Die Twice* och inte minst Skyrim!
Men inte innan Aaron och Lillie berättar mer om sina intryck med Wolfenstein: Youngblood** som de båda så länge velat ta chansen att spela tillsammans. Den stora frågan nu är givetvis om vi får se Wolfenstein III och i sådana fall när?
Ida står för de mer moderna intrycken i och med hennes intryck av Puyo Puyo Tetris 2*** som efter nästan sju år ger föregångaren en uppföljning. Vad funkar? Vad funkar inte?
Avslutningsvis går vi kort in på rollspel och Nordiska Väsen**** som Robin i talande stund läser in sig på för att förbereda en så kallad "one-shot" för panelen att ta sig an inom en snar framtid!
Häng med!
Hitta Robins podcast här!
*Koder för Sekiro: Die Twice har tillhandahållits av Activision (PC) och Google (Stadia)
**Koder för Wolfenstein: Youngblood har tillhandahållits av Bethesda
***Kod för Puyo Puyo Tetris 2 har tillhandahållits av Koch Media
****Exemplar av Nordiska Väsen har tillhandahållits av Fria Ligan förlag
Innan 2020 är över slår sig Aaron ner tillsammans med vår gäst Dennis Gustafsson för att prata om Dennis Early Access-titel Teardown*. Ett fysikbaserat heist-spel olikt de flesta andra som dessutom blivit nominerat till Steam Awards Most Innovative Gameplay för 2020!
Hur har 2020 behandlat Tuxedo Labs och utvecklingen av Teardown? Vad kommer egentligen först - spelidén eller det tekniska? Hur länge sedan var det egentligen som fröet till Teardown såddes?
Utöver massor av fantastiska perspektiv från utvecklingen av Teardown lär sig Aaron mer om ray-tracing, den underbara musiken och inte minst varför konsolversionerna inte alls är någon prioritet den närmaste framtiden.
Följ med på ett härligt samtal innan vi träder in i det nya året! Och gott nytt år!
Följ Dennis Gustafsson på Twitter här.
*Kod för Teardown har tillhandahållits av Tuxedo Labs
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Musik som används:
Douglas Holmquist - Teardown Theme
Douglas Holmquist - The Old Building Problem
Douglas Holmquist - The Heist
Douglas Holmquist - (trumsolo)
Douglas Holmquist - The Login Devices
Douglas Holmquist - Mission Completed
Jeff Russo - Wrench and Numbers
Jules har spelat klart Cyberpunk 2077* på Xbox Series X, Douglas har tagit paus efter tre timmar med Cyberpunk 2077 på Playstation 4 Pro och Aaron är nästan halvvägs genom kampanjen i ... Cyberpunk 2077** på Stadia!
Spoiler: Dagens avsnitt innehåller en hel del reflektioner kring CD Project Reds senaste och det blir av många uppenbara anledningar båge högt och lågt. Vi tittar på representationen, designen, manuset, huruvida det verkligen kan kategoriseras som ett rollspel och inte minst de små stunderna som faktiskt har den där kvalitétsstämpeln vi alla lärt oss känna igen när det kommer till CD Project Reds bästa stunder.
Det blir avslutningsvis även intryck från Elden Pixels Alwa's Legacy***, som Aaron kommer direkt ut från efter en genomspelning vilken även ledde till en liten försening in till panelen idag, men bättre sent än aldrig!
Häng med!
*Kod för Cyberpunk 2077 har tillhandahållits av Bandai Namco
**Kod för Cyberpunk 2077 har tillhandahållits av Google
***Kod för Alwa's Legacy har tillhandahållits av Elden Pixels
The Game Awards innehöll i vanlig anda en hel del utannonseringar (både gamla och nya) och som vanligt vid event ramlar CH förbi panelen när han Aaron och Ida tar itu med vad som visades!
Så med andra ord en och en halv timme rappakalja i kvick takt! Vinnarna förlorarna, de som inte kom med och de som stal showen. Frågan Aaron mejlade som aldrig blev besvarad och spelen som överraskade oss när vi inte trodde vi kunde bli överraskade längre.
Häng med!
Inför årets förmodligen sista stora efterlängtade gigant bland AAA-släppen slår sig Sarah och Jules ner och snackar upp Cyberpunk 2077, för att delvis tagga till sig, men också för att lyfta de delar de gärna hade sett göras annorlunda i upptakten till lanseringen.
Det snackas förväntningar, varför genren är speciell för just Sarah och Jules, lite lore och vilka utmaningar de anser att genren i stort dras med, som kanske kan tänkas arbetas med på ett annorlunda sätt i CD Project Reds version!
Sedan blir det självklart reflektioner utifrån Stacey Henleys kritiska analys över kommunikationen i marknadsföringen genom åren.
Detta och mycket mer! Häng med när vi (med utrymme för kritik) taggar till inför Cyberpunk 2077!
Panelens Norrlandsbarn tillika Ubisoft-experter Jules och Douglas sätter sig ner och jämför sina intryck av Immortals: Fenyx Rising*!
Vad funkar och vad funkar inte?
Det pratas målgrupp, timing, mysfaktor, tillgänglighet och hur kul det egentligen är med fysikpussel? En och annan jämförelse med andra open world spel i samma hus hinns också med.
Och så energidrycken som inte får nämnas vid namn...
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet ägs av dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Musik som används i avsnittet:
Gareth Cooker - Heart of the Hero
Gareth Cooker - Fenyx's Dawn
*Koder för Immortals: Fenyx Rising har tillhandahållits av Ubisoft
Aaron och Liza sätter sig ner efter en lång vecka och tjatar loss om sommarstugor, Among Us, Pokemon Go och inte minst John Rambos epilog efter att ha besegrat Chronica i Klassic Tower-läget i Mortal Kombat 11 nu när Kombat Pack 2 släppts i samband med Mortal Kombat 11 Ultimate Edition*!
Sedan blir det Call of Duty: Black Ops: Cold War för hela slanten!
Vad har Treyarch och Raven Software erbjudit denna gången som skiljer sig från tidigare utgåvor av den evigt gående serien? Varför tycker både Liza och Aaron att kampanjen sticker ut och hur kul är multiplayern?
Häng med!
*Kod för Mortal Kombat 11 Ultimate Edition har tillhandahållits av WB Games
**Koder för Call of Duty: Black Ops: Cold War har tillhandahållits av Activision
Självklart är det fullt ös medvetslös när högsäsongen är ifatt oss!
I dagens avsnitt pratar Ida och Sarah mer om sin tid med The Sims 4: Ekoliv* och hur väl det kommunicerar miljötänk i spelens värld. Sedan far vi iväg som vanligt i ivägsvävande innan Aaron och Sarah berättar mer om sina tankar kring Supermassive Gems senaste tillskott The Dark Pictures: Little Hope** och hur det lyckas med de delar i alla fall Aaron inte upplever att föregående delen Man of Medan gjorde.
Det blir därefter ett stort ingående intryck av indietiteln The Falconeer***, skapat av Tomas Sala - en titel som Aaron sett fram länge mot, men som tyvärr inte lyckades leverera från starten av flera anledningar som lyfts, även om den sammanfattade känslan är fortsatt positiv och inte minst förhoppningsfull tack vare titelns stora potential i kontext till de små resurserna.
Avslutningsvis har vi äntligen fått möjlighet att återbesöka en tidig goding från 2020 - Ninja Theorys Bleeding Edge****, en titel som hamnat i skymundan allteftersom året passerat förbi. En titel som fortsätter ha en aktiv community och en tillgänglig design, men som gissningsvis inte fick exakt det genomslag Ninja Theory och Microsoft förmodligen hade hoppats på. Men det förhindrar inte oss från att vara glada över att det fortfarande lever!
Häng med!
*Koder för The Sims 4: Ekoliv har tillhandahållits av EA
**Koder för The Dark Pictures: Little Hope har tillhandahållits av Bandai Namco
***Kod för The Falconeer har tillhandahållits av Wired Productions
****Koder för Bleeding Edge har tillhandahållits av Microsoft
Xbox Series X och S är här och Jules och Aaron berättar mer om sina känslor inför maskinerna, funktionerna, användargränssnittet och inte minst värdet av att känna sig som hemma i allt efter ungefär en vecka tillsammans med modellerna.
Det blir även mer Assassins Creed: Valhalla från Jules som nu är uppe i drygt 70 timmar med sin sparfil, innan Aaron totalt förlorar sig i sin kärlek till The Pathless, senaste titeln från Giant Squid och Annapurna Interactive. Visuellt fantastiskt, musikaliskt genialiskt och alldeles underbart i sitt fokus!
Därefter fortsätter Aaron gå på när han delar med sig om sina tankar kring Observer: System Redux, nyutgåvan från 2017 och varför det stimulerar precis alla de cyberpunk-neon-regn-i-mörka-gränder-nerverna som marknadsföringen för Cyberpunk 2077 hittills inte har gjort.
Avslutningsvis blir det Douglas intryck från Sonys hårt hållna licens i Insomniac Games senaste tillskott inom Marvel-universumet i och med Spider-Man: Miles Morales! Karaktärerna, staden och inte minst den där underbara känslan av att få vara superhjälte lagom till jul.
Häng med!
*Kod för The Pathless har tillhandahållits av Annapurna Interactive
**Kod för Observer: System Redux har tillhandahållits av Bloober Team SA
***Kod för Spider-Man: Miles Morales har tillhandahållits av Sony
Jesper, Douglas och Aaron har spelat en massa spel och pratar om både de stora och de små i detta härliga avsnitt som klockar in precis runt två timmar. Och för att hålla korvstroganoffen välkryddad kör vi på med lite fotboll när vi diskuterar PES2021* vs FIFA21**!
Efter fotbollstugget blir det härliga blandningar av genres när Douglas berättar mer om Atomicrops*** och Aaron om Sakuna: Of Rice And Ruin****. Två titlar som blandar strider med jordbruk på två helt olika sätt, men ändå inte. Eller?
Avslutningsvis återvänder vi till ett av våra favoritspel från i fjol - Lonely Mountains: Downhill i och med DLC:n Eldfjall***** Island och dess underbara effekt som balsam för själen oavsett vilken tid vi lever i. Men inte innan vi fått höra mer om Jespers VR-upplevelser i Star Wars-universumet och Star Wars: Rouge Squadron******!
Häng med!
*Kod för PES2021 har tillhandahållits av Konami
**Kod för FIFA21 har tillhandahållits av EA
***Kod för Atomicrops har tillhandahållits av Raw Fury
****Kod för Sakuna: Of Rice And Ruin har tillhandahållits av Xceed
*****Koder för Lonely Mountains: Downhill Eldfjall Island har tillhandahållits av Thunderful Publishing
******Kod för Star Wars: Rouge Squadron har tillhandahållits av EA
Douglas och Jules har gått holmgång i Assassins Creed Valhalla* och delar med sig av sina spoilerfria upplevelser efter att ha suttit med vikingaäventyret i nästan en vecka.
En timme om odugliga flygfän, mordisk (nordisk?) musik, brutalt vikingavåld och underbart minnesvärda karaktärer. Vad tar de med sig från sina tidigare erfarenheter av serien, vad har förbättrats, vad har bestått och framför allt - vad kan fortfarande bli bättre?
Följ med till det anglosaxiska England när de tar tempen på det senaste stora lönnmördarspelet från Ubisoft!
All musik som hörs i avsnittet ägs av dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Musik som används i avsnittet:
Sarah Schachner, Jesper Kyd och Einar Selvik - Assassins Creed Valhalla Main Theme
Einar Selvik - Vigahugr - Lust for battle - Skaldic Version
*Koder för Assassins Creed Valhalla har tillhandahållits av Ubisoft
Efter ett kortare uppehåll är Sarah, Aaron, Douglas och Jules tillbaka och snackar om sina tankar och känslor efter att de tre förstnämnda har sett musikalen Hamilton som nu finns på Disney+. Känslorna, låtarna, rösterna, koreografierna och även kritiken ska tas i beaktning, men om det är en sak som är säker så är det att det är en upplevelse utöver det vanliga.
Därefter tar vi en titt på Crash Bandicoot 4: It's About Time* som alla har spelat förutom Aaron. Varför relaterar Sarh och Douglas medan Jules gärna spelar annat och framför allt, trodde någon av dem att det skulle vara så svårt som det faktiskt var?
Därefter blir det minnesläsning i indietiteln The Signifier** som Sarah och Aaron klämt lite på. En deckare som går ut på att gräva runt i en avliden persons minnesbank i en fantastiskt ljussat (ja det är jag, Aaron som skriver det här..) sci-fi noir thriller!
Sedan lämnar Sarah över till övriga som går över lanseringsuppställningarna för Playstation 5 och Xbox Series X/S, men inte innan de haft lite kul åt Amazons översättningar efter att ha lanserat sidan för svenska marknaden.
Häng med!
*Koder för Crash Bandicoot 4: It's About Time har tillhandahållits av Activision
**Koder för The Signifier har tillhandahålits av Raw Fury
Precis som att Aaron ska laga klart maten kör Jules och Douglas igång med att snacka om sin tid tillsammans med Mafia: Definitive Edition* och Early Access-släppta Baldur's Gate 3! Hur upplevs egentligen ett Mafia-spel av en person som inte sett varken Gudfadern-filmerna eller för den delen serier likt The Sopranos? Och varför var karaktärskaparen i Baldur's Gate inte allt vad Jules önskade sig på förhand, även om hen är oerhört nöjd med håralternativen?
Sedan blir det en recap av situationen över hos Ubisoft Montpellier, Beyond Good And Evil 2 och Liberations artiklar om framför allt Michel Ancel. Ohälsosamt ledarskap eller pajkastning bland veteranerna? Detta innan vi rundar av med att höra lite om Douglas pepp inför World of Warcraft: Shadowlands** och hur han siktar på att spendera tiden tills släppet nu när det skjutits upp..
Häng med!
*Kof för Mafia: Definitive Edition har tillhandahållits av 2K Games
**Exemplar av World of Warcraft: Shadowlands har tillhandahållits av Blizzard
I dagens avsnitt gästar konstnärinnan Anna Nilsson från Svampriket och mångsysslaren Nicklas "Pajlen" Holmberg från podcasterna "Vänta, jag ska bara dö först" och "Monsterpepp". Och varför gästar just dessa två fantastiska personer då?
Jo! I början på september i år var nämligen Aaron och Liza på RRMeetup Summer 2020, där spelade de spel, åt god mat och samtalade långt inpå natten i goda vänners lag. Och under en av dessa dagar tillbringade de några timmar tillsammans med bland annat Pajlen och Anna i en session av rollspelet D&D! Och även om Liza fick förhinder idag förhindrade det inte oss andra från att få till en lång pratstund om det ena och det andra.
Det avhandlas rutinmässigt ivägsvävande kring livet, vad som spelas och mer om Annas och Pajlens olika bakgrunder till sina hobbyprojekt, därefter blir det dags att snacka om D&D tillika Pajlens nya passion och varför Aarons karaktär uppenbarligen höll Annas karaktär om ryggen i den one-shot som Pajlen höll under RRMeetup.
Sedan får vi grotta ner oss i livet som konstnärinna när Anna berättar om hur det kan vara att leva på sin konst 2020 innan Aaron får berätta mer om sitt första riktiga möte med Dark Souls igen sedan spelet släpptes för snart nio år sedan.
Långa samtal och mysiga ämnen med grymma gäster!
Nyfiken på var du hittar Anna och Pajlen?
Anna hittar du på Instagram och Facebook, samt Svampriket!
Pajlen hittar du på Twitter och Instagram, samt via podcasterna "Vänta, jag ska bara dö först" (Facebook) och "Monsterpepp"!
Sarah och Jules pratar i över en och en halv timme om tropes inom populärkultur! Tropes de hatar, tropes de tolererar och nån enstaka trope som de trots allt inte kan låta bli att älska.
Vilka konsekvenser kan de få i längden? Varför är vissa tropes ständigt återkommande?
Och hur kommer det sig att det alltid bara finns EN säng på rummet när huvudpersonerna checkar in på hotell?
Detta och mycket mer i dagens avsnitt! Häng med!
Jules, Jesper (lite sen), Sarah och Aaron slår sig ner och hugger tag i några av veckans nyheter och spelupplevelser!
Det nalkas Captain Tsubasa: Rise of Champions och Hades, vi har kollat på ytterligare en Night City Wire och pratar länge om hur vi tror att dessa trailers börjat tära på vår egen hype inför Cyberpunk 2077.
Det blir också självklart diskussion kring de största av de största när vi tittar på vad Microsofts uppköp av Zenimax Media innebär samt huruvida Amazons streamingtjänst Luna kommer bli en plattform att räkna med eller inte.
Häng med!
PS! Vi ber om ursäkt för Aarons märkliga ljudkvalitet i detta avsnitt, men ibland är helt enkelt inte tekniken med oss och när vi kom fram till att det åtminstone hörs vad han säger bestämde vi oss för att köra på.
Det som nu får utses som det längsta avsnittet vi någonsin släppt, signeras denna gången Aaron tillsammans med våra gäster Andrew Brierly Chramer och Fabian Hugert från podcasten Trekraften (som Jesper är med i!).
Målet var att samla våra tankar, spekulationer och teorier om vad som faktiskt händer i Outer Wilds, destillera våra känslor och samtidigt försöka förstå hur en grupp studenter lyckades göra vad som för oss är en av de starkaste spelupplevelserna i våra liv.
Med förberedelser och prepp i veckor har vi pluggat kvantfysik, astrofysik, skådat tidslinjer, lyssnat och läst andra spelares teorier och begrundat våra egna. Vi har till och med försökt bryta spelets regler efter att ha fått höra mer om hur systemen korrelerar med varandra i detta otroliga verk och till slut var vi redo. Redo att låta allt komma ut.
Och tro det eller ej, trots nästan fyra timmars samtal känns det som att vi knappt fått sagt hälften av allt vad vi hade velat lyfta med denna fantastiska titel. För även om vi flummar iväg till världens ände och tillbaka, killgissar och chansar med våra begränsade kunskaper om universums olika regler och lagar, är vi nu till slut i mål.
Det är nu det är din tur att följa med på resan. Varsågod. Här kommer Öppna världar och Trekraftens officiella spoilercast för Outer Wilds!
Trekraftens hittar ni HÄR!
Sam Halcyons teori kring Outer Wilds slut hittar ni HÄR!
u/wingpen07's timeline för Outer Wilds hittar ni HÄR!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Andrew Prahlow, samt finns på Spotify.
Musik som används i avsnittet:
Playstation 5 har fått lanseringsdatum och pris och Douglas, Jules, Sarah och Aaron har allesammans bokat konsoler! Frågan är bara ... vilka?
Sen har Sarah spelat The Dark Pictures: Little Hope demot och, tro det eller ej, plockat upp Hearthstone igen!
Och så har det såklart hänt en hel del sedan sist som vi helt enkelt bara var tvungna att prata om innan Douglas berättar mer om Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.
Häng med!
Vår käre Douglas har inte bara dragit på sig all världens dumma sjukdomar, han har också spelat en hel del, vilket vi får lära oss mer om när han slår sig ner med Jules och Aaron för en pratstund.
Det blir supermysiga Spiritfarer, påkostade Marvels Avengers, allas favorit Super BombermanR Online och inte minst sportelisportiga NBA 2K21 som sig bör, men inte innan vi hunnit gå över Aaron och Jules intryck från Ubisoft Forward som gick av stapeln förra veckan.
Häng med!
Jesper gör hattrick i podcasting veckan till ära och avrundar med Aaron för lite snack om Xbox, tankar kring nästa generation och självklart också Nintendos utannonseringar från förra veckan!
Sedan blir det intryck från Minecraft Dungeons och huruvida det funkar bra med barnen innan vi avrundar med ett långt samtal runt Tony Hawks Pro Skater 1 & 2. Även om de båda har starka minnen är de ändå inte helt i synk och Aaron är inte helt tillfreds med var railen i Warehouse hamnat...
Häng med!
Den som trodde att Aaron kunde hålla sig borta från podcasten denna veckan hoppades på för mycket, för i dagens avsnitt får ni följa med när han och Jules går över både det ena och det andra i denna långkörare.
Det tittas på Tom Clancy's Elite Squad och det faktum att introsekvensen glidit under radarn så länge sedan lansering och sen bär det av i ett långt samtal runt Playstation och Xbox och Jules lilla lista över de potentiella för och nack -delarna med de båda konsolerna. Allt på grund av att hen nu fått upp ögonen för vad Xbox har att erbjuda med ett par veckors lån av Aarons Xbox One X, efter åratal med Playsation.
Avslutningsvis blir det Aarons intryck av The Last Campfire - den senaste titeln från Hello Games!
Häng med!
I veckans avsnitt sätter sig Jules tillsammans med Douglas och pratar om de senaste äventyren i det högst (kanske inte) aktuella spelet Assassin's Creed Odyssey.
Det blir även en del prat om avslutningen i Ghost of Tsushima, dejtmys med hundarnas ägare i Best Friends Forever samt en kort blänkare om höstens (inte heller så aktuella) äventyr i Luigi's Manison 3.
Och frågan vi alla ställer oss, kommer Aaron hinna i tid till inspelningen?
Mycket nöje!
PS. Det fanns en alternativ beskrivning* för detta avsnitt, välj själv vilken du anser passar bäst.
* "DOUGLAS OCH JULES NEJLARPODCAST BOOM"
Det är dags för Jules och Ida att äntligen få prata om sina intryck av Dontnods nya titel Tell Me Why! Vad funkar, vad funkar inte och landar helheten på rätt ställe?
Sedan har Aaron försökt förstå Battletoads och inte minst indie-titeln Zaam innan de tar en titt på det senaste som hänt sedan sist, vare sig det handlar om Rocksteady, Batman, Nintendo eller Netflix-serier om tv-spel.
Häng med!
Denna gången är det Liza som poddar från landet i en stuga någonstans i södra Sverige, när hon tar med Kevin Hoogendijk som debuterar i podden!
De har nämligen inte bara laddat hem 90GB data snabbare än Aaron, utan också flygit från Bangkok, Göteborg och en massa olika städer i Microsoft Flight Simulator. Vad är kul, vad är inte kul och vad är precis som Impact Winter? Fråga Liza.
Jules har spelat ett av de äckligaste spelen hen spelat någonsin i och med Metamorphosis, Aaron har utforskat Souls-genren i Mortal Shell och så var vi utöver detta såklart också tvungna att diskutera lite kring det senaste inom spelkulturen. Rocksteady Studios, Epic och Apple står på agendan.
Häng med!
Jules och Aaron är tillbaka framför mikrofonerna för att höra mer om vad Sarah har haft för sig i sommar!
Det blir brädspel, kortspel och sedan frosseri i senaste Cyberpunk 2077s senaste infodump i form av Night City Wire Episode 2. Det snackas bakgrunder, vapenuppgraderingar, wasteland och spekuleras kring det ena och det andra innan vi avslutar med att ta tempen på vår individuella hype inför höstens stortitel.
Därefter blir det Aarons intryck av Deadly Premonition 2, något som visar sig innehålla lika mycket positiva inslag som negativa då vi lyfter de transfobiska innehållet som tyvärr inte heller har hanterats på bästa sett efter feedbacken från spelarna. Den video som Aaron för övrigt nämner hittar ni här hos Pim Is Online.
Två avsnitt på en vecka! Kan ni tänka er!
Kram
Aaron, Douglas, Ida och Jules slår sig ner och tar grepp om mikrofonerna när det ska diskuteras senaste multiplayer-kalaset Fall Guys, det ambitiösa men tomma Stadia-exklusiva Crayta, Jules kam med mordgåtor i Night Call, mer Ghost of Tsushima och återbesök till pangpang i det väldigt ambitiösa Resident Evil 6!
Det blir också dramatik på hög nivå när det visar sig att Aaron inte alls har koll på vad Jules gillar för spel och frågan blir lika uppenbar som smärtsam - hur ska han hantera det här nu när han ska rekommendera nya spel i framtiden egentligen?
Det är rappt, snabbt och går undan så häng med, för före du anar det har vi släppt ett till avsnitt!
Kram!
Douglas är tillbaka efter en lång tid av jobb och semester och tillsammans med Aaron slår han sig ner för att gå över sommarens spelskörd!
Det har blivit Ghost of Tsushima, Trackmania, F1 2020, Carrion och inte minst Skater XL som precis har släppts! Sedan lite nyheter kring missnöjda Activison-anställda, Lovestruck-strejken, Game Pass och inte minst varför Apple inte kommer tillåta Stadia eller Xcloud via sin plattform.
Mycket blir det! Häng med!
Det blev en riktig långkörare när Ida, Jules och Aaron slår sig ner tillsammans med återkommande gästen CH för att diskutera Microsofts showcase.
Men inte innan vi tittat närmare på vad Jules spelat i form av tidigare nämnda Later Daters, samt även mysiga Edna and Harvey: The Breakout Anniversary Edition. Även Aaron har fastnat i Orcs Must Die 3 som släpptes på Stadia och förklarar varför han inte tar tag i de andra spelen han har på sitt bord.
Sen blir det oundvikligt lite snack kring vår problematiska spelbransch (återigen). Denna gången mer om varför författare bakom datingspelet Love Story inte blir rättvist ersatta och vår senaste uppdatering kring Ubisoft efter Jason Schreiers senast Bloomberg-artikel.
Men sen bär det som sagt av. Vi har sett Halo Infinite, The Gunk, Tell Me Why, Fable av racingfolk, mer bilar, Rares kommande och mycket mycket mer. Och allt får sin beskärda del i vår avslutande och långa del kring detta.
Häng med!
Ps. Orgasnisationen Dontnod Ent. och Xbox Game Studios arbetade med som Aaron inte kunde komma på namnet på var GLAAD.
Ida, Lillie, Aaron och återkommande gästen Matilda Smedius tar ett par timmar från semestern och snackar livet på landet, mördarsniglar, Valorant och mycket annat!
Det blir dessutom frågetävling igen! Vem är den snyggaste spelkaraktären? Vad är det bästa spelminnet från barndomen? Vilket spel beskriver en bäst när en är nedstämd och ledsen?
Och så självklart intryck från indiepärlan Before I Forget!
Somriga kramar!
Matildas låt här förresten!
Douglas, Ida, Aaron och återkommande gästen Niklas Alicki slår sig ner och snackar vidare om spelbranschens pågående metoo-våg, Assassins Creed: Valhalla-läckan och rougeliken West of Dead som Aaron har spelat.
Sen blir det frågetävling där Aaron ställer frågorna och resterande svarar. Gott och blandat som sig bör.
Avslutningsvis får de tre deltagarna svara på följande fråga:
"Om du fick välja ett enda spel som du var den enda personen i världen som fick och kunde spela - vilket spel skulle det i sådana fall vara och varför?"
Allt gott och ta hand om er! Kram
Det är dags att släppa på ventilen och låta tankarna flöda fritt i ett nästan två timmar lång spoilerfyllt avsnitt helt dedikerat The Last of Us Part II.
Tillsammans tittar Jules och Aaron på berättelsen, vändningarna, historien bakom, Abbys armar(!), Resident Evil-monster, smärtsamma scener och sekvenserna vi bara önskade tog slut, eller rentutav händelserna vi aldrig fick se.
Känslorna kring Joel och Ellies öden är många när vi drar referenser mellan delar av spelet från verk som A Clockwork Orange, Red Dead Redemption 2, Metal Gear Solid 4 och självklart inte minst det första The Last of Us.
Vi är inte eniga om allt, men vi är eniga om mycket.
Frågan är - hur känner du..?
Välkommen att diskutera mer i vår Discord!
Kram!
All musik som används i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare och är skriven av Gustavo Santaolalla och Mac Quayle, samt finns på Spotify.
Ett avsnitt om allt möjligt där Aaron och Ida slår sig ner med våra två gäster Michael Gill och Jimmy Håkansson!
De berättar om sin nya podcast Pod ém up och vad som fick dem att vilja göra något lite annorlunda som inte helt otippat går i linje med deras gemensamma blogg Blogemup (nu avslutad).
Utöver detta har Aaron och Ida spanat in trailers för Later Daters och Just Die Already - två spel som måhända inriktar sig mot en lite äldre målgrupp, även om det åtminstone tilltalar den yngre också till viss del. Sedan blir det långt samtal om review-bombningen för The Last of Us Part II och varför Naughty Dogs senaste har orsakat sådan extrem respons, men också vad det representerar i allmänhet. Finns det positiva fall? Vilka är det som gör det här och vilka bakomliggande faktorer engagerar människor till sånt här?
Sist men inte minst pratar vi kort om den senaste metoo-vågen som just nu går genom spelbranschen. En påminnelse som behövs då det är hög tid att lyssna, se och lära för att stötta och agera där en kan. Och som Ida så viktigt förtydligar i avsnittet - vill du prata med oss finns vi här. Välkommen in i vår Discord eller kontakta oss via PM.
Glöm inte att det mer än någonsin är coolt att vara snäll och att ta hand om varandra.
Kram
Sarah, Aaron och Douglas har spanat in Playstation 5-streamen och tänkte att vi skulle snacka lite om vad de tog med sig!
Oavsett om det gäller konsolens utseende, spelen som visades upp, katten(!), Aloys återkomst, spindel-Miles, nostalgiska tillbakablickar, remakes eller någon annan av det många titlarna vi fick se, var vi alla överens om att E3-känslan var ett välkommet inslag i vardagen.
Men inte innan vi får höra mer om Douglas fortsatta Civilization VI-beroende iom nya säsongspasset New Frontier!
Häng med!
Till slut var det dags. I ett över en timme långt samtal går Jules och Aaron genom sina känslor och tankar kring Naughty Dogs uppföljare till deras kommersiella succé från 2012. Självklart helt spoilerfritt, med undantag för en totalt dryg minut av spoilers för The Last of Us (2012).
Vi går över våra intryck av presentationen, representationen, karaktärerna, designen, arvet från föregångaren och våra många tankar kring det budskap Naughty Dog vill förmedla med The Last of Us Part II. För även om det är ett spel olikt det mesta vi spelat, som slår på strängar få andra verk inom mediet hanterar, är det inte ett spel utan sina förbättringsområden.
Och sist men inte minst dagens kanske största frågeställning - hur bra kan ett spel egentligen vara om det medvetet vill göra dig obekväm?
Inte ens vi har nog svaret på det. Men samtalet har vi. Varsågod!
Aaron och Ida slår sig ner tillsammans med vår återkommande gästspelare CH och pratar om hajspelet Maneater, Segas märkliga tillskott till konsolmarknaden, Mortal Kombat 11s senaste DLC, Tetris i VR, Bloodborne till PC-ryktet och självklart lite Animal Crossing.
Av uppenbara skäl är det också svårt att slå sig ner och prata utan att ventilera kring vad som pågår i vår samtid här och nu. Därför vill vi också yrka på att du som känner för att stötta eller lära dig mer om Black Lives Matter och liknande organisationer gör det här:
Följ och/eller donera till Black Lives Matter här, alternativt gå in på Pocketgamer.biz för fler sätt att bidra. Sist men inte minst rekommenderar vi er att knappa in på Guerilla Collectives stream som går av stapeln på söndag 7 juni. Följ dem för att få mer information om när det sker.
Tack!
Zombie Army-nötande Niklas Alicki är tillbaka och det blir rejäl djupdykning i streamingtjänsternas framtid. Geforce Now, Xcloud och Stadia ställs mot varandra innan Aaron och Jesper berättar mer om två av de för närvarande exklusiva titlarna till Stadia.
Lost Words: Beyond the Page träffar Jesper nära hjärtat och Get Packed verkar ha släppts under de sämsta tänkbara förutsättningarna sett till vårens inflation på samarbetsorienterade flyttspel.
Utöver det spekulerar även kring Stadias framtid bredvid Xbox Series X och Playstation 5, samt avhandlar kommentarer från vad som påstås vara utvecklare arbetandes på nästa version av Stadia. Långa samtal och så där härligt spekulativt som sig bör när dessa tre snacksaliga herrar är samlade bakom mikrofonerna!
Häng med!
Efter en mindre långhelg blir det pratstund mellan Douglas och Aaron som tittat en del på serier och spelat lite spel för omväxlings skull.
Douglas har brottats med lera och motorer i SnowRunner medan Aaron fastnat för Better Call Saul, även om han inte känner att den riktigt når upp till samma höjder som han förväntade sig.
Lämpligt nog klickar Douglas däremot med remastern av Mafia 2 som släpptes i förra veckan, en titel han inte tog en titt på under 2010, men nu bekantar sig med för första gången.
Häng med!
Liza är tillbaka efter långt uppehåll fyllt av åtaganden och snackar tillsammans med Aaron om deras gemensamma resor ner i gruvorna i Deep Rock Galactic och vad som fått dem båda att blicka mot Minecraft med helt nya ögon.
Samtidigt har Sarah svettats hårt och länge till svenskutvecklade Huntdown som även Aaron klämt lite på. Nostalgi, action och en stressnivå i topp! Och som om det inte räckte berättar Aaron också mer om Fury Unleashed - en rougelike med tight kontroll och ett kombo-fokus utan dess like.
Högt tempo, några pauser och i övrigt full fart framåt, precis som det ska vara. Häng med!
Aaron och Douglas hann inte gå över veckans alla nyheter i avsnitt 61 och sätter sig därför nu i detta extrainsatta avsnitt och reflekterar högt och lågt kring veckans alla avtäckanden.
Det blir livereactions från Super Paper Mario: Origami King-trailern, intryck från Ghost of Tsushima, Tony Hawks Pro Skater 1+2, Unreal Engine 5-demot och inte minst The Last of Us Part II-trailers!
Häng med så åker vi!
Musik: Lavilla Tulos version av "Swanee River", skriven av Django Reinhardt (1935).Logotyp samt avsnittsomslag skapat av Jesper Ringhög. Se mer av hans arbete här.
Douglas, Ida och Aaron slår sig ner och går över nya hjältinnan i Apex Legends och Douglas beroende av Civilisation VI!
Sedan ansluter Sarah och det snackas TV-shop-känslor i Judgment, samt svårighetsgrader och muskelminnen i Tekken 7!
Utöver det blir det självklart matvanor på jobbet, underbara serier, Animal Crossing-jämförelser i flest spelade timmar mot våra vänner i Trekraften och en hel del annat.
Häng med!
Musik: Lavilla Tulos version av "Swanee River", skriven av Django Reinhardt (1935).
Logotyp samt avsnittsomslag skapat av Jesper Ringhög.
Se mer av hans arbete här.
Tillsammans sätter vi oss och sjunker ner i musiken som står oss närmast inom spelens värld. Det blir klassiskt, pop, hårdrock och allt däremellan. Så ta plats och förbered dig på ett av våra längsta samtal hittills.
Ta fram mysfilten, favoritsnacksen och något läskande, för här ska det mysas länge och njutningsfullt till alla dess rytmer och takter!
__________
Musik: Lavilla Tulos version av "Swanee River", skriven av Django Reinhardt (1935).
Logotyp samt avsnittsomslag skapat av Jesper Ringhög.
Se mer av hans arbete här.
__________
Här finns vi också!
Hemsidan
Discord!!!
Twitter
Facebook
Instagram
Twitch
Youtube
Mixer
Spotify
I ett fullpackat avsnitt rantar Jules loss om spelen hen inte klickar med samt titlarna som räddade allt. Vi snackar Red Dead Redemption 2, Days Gone, Spider-Man, Persona 5 Royale, Assassins Creed: Odyssey och Hellblade: Senuas Sacrifice.
Aaron har suttit med kärlekspusslaren A Fold Apart, Xcom: Chimera Squad och INTE minst Linus Svenssons Beer Clicker som vår gäst Linus berättade mer om i sitt spontaninhopp! Långa samtal och underbara rants. Precis som det ska vara. Häng med!
__________
Musik: Lavilla Tulos version av "Swanee River", skriven av Django Reinhardt (1935).
Logotyp samt avsnittsomslag skapat av Jesper Ringhög. Se mer av hans arbete här. __________
Här finns vi också!
Hemsidan
Discord!!!
Twitter
Facebook
Instagram
Twitch
Youtube
Mixer
Spotify
The Coalition och Splash Damage har förvandlat Gears of War till Xcom och vi har spelat den 40 timmar långa kampanjen! Hör Aaron och Douglas gå över sina intryck efter sin tid med Gabe, Sid och Mikayla innan Jules kommer in och berättar mer om ett av fjolårets mer förbisedda spel - The Sinking City!
Vad håller Jules på med där nere under havsytan och vem är egentligen H.P. Lovecraft för alla oss som undrar?
Häng med!
Hur kan det se ut att arbeta med spelutveckling och spelutgivning i Sverige under en pandemi?
Vi nöjde oss inte med att spekulera kring det och inte heller bara skriva om det utan vi vill såklart också prata om det! Därför har vi bjudit in Anna Norrevik från studion Antler Interactive, Naseer Alkhouri från utgivaren Raw Fury och Viktor Sehr från studion Toppluva för att prata mer om detta i dagens avsnitt som uteslutande handlar om deras erfarenheter och reflektioner inom ämnet.
Häng med!
Ida och Aaron sätter sig och snackar om nya hjälten i Overwatch, måleri, Animal Crossing avslutningsvis svenskproducerat i Mutant Year Zero: Road To Eden och Corruption 2029!
Snabbt, kompakt och fullsmockat som sig bör!
Häng med!
Det är dags att snacka om Final Fantasy VII Remake en gång för alla!
Jesper har återbesökt ett över tjugo år gammalt minne och Douglas har tagit sig an det för första gången. Vad är egentligen en remake? Hur kommer berättelsen utspela sig? Varför är detta den bästa versionen av Final Fantasy VII?
Och kan ni tänka er - Sarah har äntligen släppt taget om Battlegrounds till förmån för senaste uppdateringen av Hearthstone!
Häng med!
Jules har spelat Resident Evil 3, Aaron mera The Division 2 och så är Matilda Smedius tillbaka för att snacka musikaler när vi djupdyker i vår hype inför kommande Chorus!
Sen blir det såklart även Dualsense, lite Stadia PSAs och självklart lite majonnäs på det. Smedius hittar ni för övrigt på Instagram och Twitter!.
Kram!
Länge har mysspelen varit ett faktum för miljontals spelare världen över och även om vi just nu överflödas av Animal Crossing i våra flöden, fyllde faktiskt ett av de mest populära mysspelen nyligen 20 år - nämligen The Sims!
Jules och Sarah har spelat senaste tillägget Tiny Living och ger inte bara sina tankar kring detta, utan även kring serien i sin helhet. Allt medan Aaron försöker förstå om Tiny Living kanske är bra eller dåligt för honom i planerandet av inredningen i fritidshuset!
Douglas och Aaron har spelat Doom: Eternal på PS4 och Stadia och tycker och tänker mycket och länge om ID Softwares uppföljare till 2016s reboot.
Sedan blir det baseboll med Douglas som åter är tillbaka med basebollträt i högsta hugg.
Avslutningsvis matas det rejält med reflektioner kring Microsoft och Sonys kommande rymdskepp till konsoler. Vad skiljer dem egentligen och är verkligen den ena mer riktad mot utvecklare och den andra mot konsumenter?
Häng med!
Till slut är det dags för Aaron och vår gäst Niklas Alicki att slå sig ner och djupdyka i Googles streaming-plattform Stadia.
Vad har utlovats, vad funkar, vilka är orosmolnen, varför gör Google si och varför gör Google så och framför allt - varför är Aaron och Niklas mer nöjda med Stadia än många andra?
Detta och mycket mer och om vi ska vara helt ärliga, det lär bli ännu mer längre fram!
Häng med!
I tuffa tider ser vi gärna tillbaka till varma minnen vi har, när spelen fört oss samman genom möten, upplevelser och ögonblick vi aldrig kommer att glömma.
Idag får du höra om Jules resa i Bioware-forumen, Lillies resor genom e-sportens historia, Sarahs första steg med Lara Croft, Jespers familjestunder med Mario Kart och Aarons resor genom tid och rum i spelens värld.
Ta en paus från det där andra och häng med oss en stund.
Kram
Ida slår sig ner med Jesper, Aaron och vår gäst för en andra gång - Christoffer Heijerdahl aka "CH" från Ida och CH's kanal Voxelkatt och Spelnyheterna.se!
Tillsammans sätter de fokus där fokus ska vara och diskuterar ett av mars månads tveklöst största släpp - Ori and the Will of the Wisps.
Vackert så det förslår, men inte utan sina motgångar. Häng med när vi går igenom Moon Studios nya känslokavalkad!
Douglas, Ida och Sarah slår sig ner och snackar Hearthstone Battlegrounds senaste uppdatering och nya säsongen i Fortnite!
Sen ramlar Aaron in och snackar om nya expansionen Warlords för The Division 2 som han och Douglas tagit tag i, innan Sarah, Douglas och Aaron rundar av med sina intryck av Final Fantasy VII Remake-betan!
Häng med!
I lugnet före mars-stormen har Douglas passat på att kötta igenom Titanfall 2, Doom och Kentucky Route Zero från skämshögen.
Jesper har fått något galet i blicken när han spelat Patapon 2-remaken och kurerat sig med ny info om Animal Crossing och Sarah muttrar över Blizzards nerfande i Battlegrounds men tröstas av en miljon djur-anagram.
En vanlig dag hos Öppna Världar!
Vi fortsätter hela vägen in i kaklet.
Sarah och Aaron har varit och sett Sonic the Hedgehog, Ida och Aaron har spelat Bleeding Edge och tillsammans sätter de sig ner och går över detta i lugn och ro innan det avrundas med Sarahs hemmagjorda quiz!
Häng med!
Dreams är äntligen här och som Aaron blev tagen på sängen av Media Molecules egna lilla upplevelse ”Arts Dream”, ovanpå alla andra otroliga möjligheter som erbjuds i Little Big Planet-skaparnas nya.
Vårt fantastiska nytillskott Ida och Aaron har även skjutit så det dånar i säsong 4 av Apex Legends och Ida berättar mer om fantastiska Sea of Thieves innan Aaron delar med sin om svettiga Audio Trip.
Häng med!
Två Victor! Två resor!
Så lika men ändå så olika! I dagens avsnitt ställer Aaron och Sarah frågorna till spelskaparna samt före detta speljournalisterna Victor Leijonhufvud och Victor Sjöström.
Efter att de precis kommit ur varsitt debutsläpp under 2019 (Victor L. med Rain of Reflections och Victor S. med 198X) är de nu mer än redo att dela med sig av sina perspektiv på vad de lärt sig längs med resan.
Aaron, Sarah och Douglas slår sig ner igen och tar span på Dan Housers avhopp från Rockstar, Phil Spencers citat kring Microsofts primära konkurrenter inom spelmediet och inte minst Warcraft 3 Reforged som Douglas och Sarah satt tänderna i!
Häng med!
Douglas, Aaron och Öppna världars nya fantastiska tillskott Sara Fegerström(!) slår sig ner och diskuterar det senaste från inledningen av det nya året! Sarah och Douglas har plockat upp första delen av Descent of Dragons i Hearthstone, Aaron har spelat igenom Journey to the Savage Planet och Douglas har plöjt i DragonballZ: Kakarot!
Pga teknikstrul försvinner Douglas i slutet, men det ni inte får höra denna gången får ni chansen att höra mer om nästa gång...
Kram!
Det är dags att runda av 2019 för att bana väg för 2020.
Aaron, Douglas, Jesper och Jules slår sig ner och går över tre spel vardera som stuckit ut från 2019s enorma utbud av fantastiska spelupplevelser!
Utöver hälsningar från majoriteten av våra gäster från 2019 avslutar vi också med lite reflektioner kring vad vi tyckte var bra med fjolåret samt vad vi hoppas se en förändring kring under 2020 och framöver!
Aaron och Douglas slår sig ner och tar tag i de senaste dagarnas två stora nyheter - intervjun med Matt Booty från Microsoft som meddelar att Xbox inte kommer ha några next-gen exklusiva titlar vid lansering och sedan att Sony nu tillkännagivit att de ej närvarar på E3 2020.
Detta trots att företaget befinner sig mitt i lanseringsår för Playstation 5.
Sedan har Douglas spelat Ori and the Blind Forest!
Kram!
Aaron och Douglas slår sig ner och snackar om Netflix-versionen av The Witcher!
Är det en bra serie eller bara bonus-lore för alla som spelat spelen? Sen har vi spelat fantastiska svenskutvecklade Totally Accurate Battle Simulator från Stockholmsbaserade Landfall Games!
Ja.. och så har Aaron kämpat med Metro Exodus och inte minst Crash Team Son.. Racing OCH Team Sonic Racing!
Julafton står inför dörren och hela panelen har tagit sitt pick och pack och rest ut i vida världen för att fira med de sina. Men inte alla.
Douglas och Aaron slår sig ner och fortsätter gnaga på om de senaste kulturverken de tuggat i sig i form av Phoenix Point, Halo Reach, Eurotruck Simulator 2: Road to the Black Sea och Let's Sing 2020!
Avslutningsvis blir det en liten diskussion kring Star Wars: The Rise of Skywalker som de båda har sett och tycker ... ja. Räkna med spoilers.
Häng med!
Aaron och Douglas har spelat Mosaic och kollat på The Game Awards (-ish).
En ny Xbox Series X är utannonserad och verkar överskugga det mesta från galan i Los Angeles, men visst hinner de gå igenom lite av allt det nya som visades under showen. Just ja... sen tävlar vi ut en kopia av Mosaic till PC!
Häng med!
SPOILERCAAAST! Jesper, Douglas, Aaron och Jules har spelat igenom Jedi Fallen Order och går över det mesta i detta långa och spoilerfyllda avsnitt helt dedikerat Star Wars.
Det snackas droider, representation, favoritögonblick, filmerna och inte minst de många influenserna som uppenbarligen präglat Respawn i deras första dopp i tredjepersons-action-souls-plattforms-story-genren.
Så återigen - vill du inte bli spoilad är det lika bra att spela spelet och återkomma efteråt. :)
Häng med!
Efter lååångt uppehåll är vi tillbaka och snackar sista episoden av Life is Strange 2, Dreamhack Winter, Superliminal och inte minst Hearthstone Battlegrounds!
Just ja, nämnde vi att Aaron och vår gäst Sarah intervjuade CD Project Red efter att ha sett 45 minuter gameplay från Cyberpunk 2077..?
Häng med!
Länge har vi suttit med Death Stranding, The Outer Worlds, lite Ghost Recon: Breakpoint och inte minst Gwent: The Witcher Card Game. Men inte utan att ha noterat vad som har hänt med Sonic sedan den första trailern kom ut tidigare i år!
Och hur hedrar vi det som kunde ha varit bättre än med ett quiz där vi får svar på alla frågor rörande bakgrunden till varför Super Mario Bros från 1993 resulterade i ett kaosprojekt av rang.
Häng med!
Det är dags för en ny krönika som denna gången är skriven och uppläst av Aaron, med fokus på den unika typen av berättelser som endast multiplayerspel kan erbjuda.
Alldeles för ofta när vi diskuterar de mest minnesvärda berättelserna i spel fokuserar vi nästan uteslutande på de i singleplayerkampanjer.
Men missar vi inte då poängen med spelen som låter oss själva, på riktigt, skapa våra egna berättelser tillsammans med andra?
Detta är något Aaron reflekterar över idag.
Vi har spelat Call of Duty: Modern Warfare och kör för ovanlighetens skull lite spoilerinnehåll från kampanjen!
Vad är egentligen digital kolonialism? Hur bra hanterar Infinity War allvarliga teman och varför orkar Liza bara med någon timme i taget av kampanjen?
Vi tar också span på Blizzcon, Factorio, Two Point Hospital och lite annat som Liza har tittat närmare på. Ja. När hon inte varit upptagen med nya familjemedlemmen Obi då såklart.
Kram!
Detta avsnitt är det (förhoppningsvis) första av många bonusavsnitt där vi helt enkelt har tankar eller reflektioner i små format vi vill dela med oss av.
Idag kommer du till exempel få höra en väldigt fin krönika, skriven och uppläst av vår käre Jesper.
Kram
Lonely Mountains Downhill är äntligen här! I nästan en timme sjunker Aaron, Douglas och Jesper ner i ett samtal kring ett av årets hittills bästa spel.
Det jämförs bästa tider, vägval och framsteg. Det diskuteras risker med downhill och vad som kommer i de första uppdateringarna, vad funkar, vad vill vi se mer av, är det ett sportspel eller en plattformare?
16 stigar, fyra berg, två år, två personer. Ett spel. En skulle nästan kunna tro att vi är ute och cyklar. :)
Kram
Även vi blir ibland tvungna att anpassa oss när sjukdomen knackar på, men är det högt tryck på spelupplevelser så är det!
Aaron sätter sig solo och betar av sina känslor kring Grid och Neo Cab, varav det sistnämnda innehåller bra mindre racing än det första (fordon till trots). Sedan får vi höra vad Aarons son Malcolm tänker och känner inför NBA 2K20. Här fostrar vi våra spelkritiker tidigt vill vi lova!
Kram!
Vi sätter oss. Vi snackar. Som vanligt.
Lillie har spelat Two Point Hospital, varit på Dreamhack Masters och bevittnat Fnatic vinna på hemmaplan. Aaron har testat Mosaic, spelat Indivisible och Code Vein. Douglas är klar med Borderlands 3, har plockat upp FIFA 20, Ni no Kuni Remastered och känt på Apple Arcade.
Och så har vi såklart en vinnare till Borderlands 3-tävlingen... Häng med!
Kram
I detta avsnitt får du höra den panel Aaron hade på Bokmässan 27/9 2019 med Tau Petersson, Sebastian Strand, Olle Landin och Magnus Gerentz, gällande crunch och arbetskultur i den svenska spelbranschen.
Initiativet bakom detta vilar i att Aaron även publicerat sin intervjuserie "Människorna bakom spelen" som finns att läsa på Loading.se och Oppnavarldar.se. För att beställa en kopia till självkostnadspris av intervjuserien i tryckt format, mejla [email protected].
Kram!
Vi sätter oss och snackar fotboll. Med sjukfrånvaro i panelen blev det inte bättre än att Douglas, Aaron och Jesper pratar bollsport, men det är inte helt fel det heller!
Det blir mer Control, Borderlands 3, Session, Link's Awakening, PES 2020, Sayonara Wild Hearts och WoW Classic! Missa heller inte Aarons panel om arbetskultur och crunch i den svenska spelbranshen på fredag 27/9 18:00 via vår Twitch-kanal.
Ja just ja... tävlingen som tillkännages i dagens avsnitt avslutas på fredag!
Microsofts utan tvekan största konsolexklusiva släpp är här och tillsammans med Andrew från podcasten Trekraften sätter sig Aaron och känner diskuterar Coalitions andra bidrag till serien.
Vad behöver förbättras, vad funkar och framför allt vad var det Aaron refererade till när han textade Andrew "VILKET JÄVLA LYFT!" under deras diskussion om spelet via chatt? Mer om det i ett helt avsnitt dedikerat Gears 5.
Kram!
Jules är tillbaka och tar en timme tillsammans med Lillie och Aaron som suttit med Supermassive Games nya spel Man of Medan!
Det blir samtal om representation, om knasigheter, knasiga karaktärer och douche-bag beslut.
Det blir också en detaljkoll på korta skjorts, kallingar och hur de egentligen borde sitta på respektive bakdel.
Med andra ord helt i sin ordning!
Remedys nya spel Control släpps idag och vi har plöjt timmar i denna sci-fi thriller. Amanda och Aaron tar en titt på frågeställningarna, striderna, de tekniska problemen och mystiken i detta dedikerade avsnitt för en av 2019's på förhand mest spännande spelupplevelser.
Häng med!
Douglas hörna är tillbaka med råge när han tar med Amanda och Aaron på en förtitt inför höstens alla spelsläpp!
Vad ser de mest fram emot? Vad ser de minst fram emot? Hur bra blir egentligen spelhösten 2019? Det och ... ja, i princip bara det i dagens avsnitt!
Kram!
Sommar i Skellefteå, Västervik, Bräkne-Hoby, Göteborg, Östhammar och Visby. Sol, bad och Switch. Och Hearthstone. Och Devil May Cry 5.
Och Double Fines kommande RAD. Och Downhill: Lonely Mountains.
Och No Man's Sky i VR, litteratur, mer Switch-spel och ... säkert något mer, det viktiga är att vi är tillbaka och detta med råge!
Kram!
Lillie är tillbaka från äventyr i London, grymma Matilda Smedius återvänder och snackar lejon (och majonnäs) och världens coolaste Sandra kommer och berättar mer om både mardrömmar och skräckspel i denna långkörare!
Det blir också snack om nysläppta Night Call som Aaron satt tänderna i, LOL Teamtactics, nya Lejonkungen-filmen, Nintendo Switch Lite, Nun Massacre, Silent Hill och The Are Billions.
Sen även Hitrecord och Ubisoft-samtal mot slutet innan vi rundar av ett härligt samtal fyllt av ämnen!
Häng med!
Liza, Douglas och Aaron sätter sig och försöker sig på det närmast omöjliga i att definiera vad en "hardcore player/gamer" egentligen är.
Är de själva hardcore nog? Och varför tycker Aaron att det är en onödig retorik från Sony? Det blir även Harry Potter Wizards Unite, Formel 1 2019, mer Forza Horizon 4, Apex Legends, Super Mario Maker 2, Outer Wilds och inte minst mer Borderlands från Douglas!
Och FPS såklart.
Kram!
I denna specialare på underbart initiativ från Amanda får vi höra om de där spelen vi återkommer till på sommaren, de där spelen vi relaterar lite extra till gamla sommarminnen eller för den delen de där spelen som verkligen kan frammana den där underbara sommarkänslan hos oss.
Men inget avsnitt är utan sina utsvävningar och även denna gången behandlas skämshögar, vilken årstid som egentligen är mest fylld av spelsläpp eller för den delen - vad har en stund på balkongen att göra med våra starkaste minnen från spelens värld?
Häng med!
Följ med på ett långt och härligt utsvävande samtal med Matilda Smedius när vi går igenom matvanorna, dröm-röstskådespelaruppdraget och de där perspektiven varken Matilda eller Aaron aldrig tänkt på...
Det blir också kort om Bloodstained: Ritual of the Night och Forza Horizon 4's Lego DLC innan vi spinner vidare på Blizzcon, människorna bakom spelen (igen) och hur en på bästa möjliga sätt använder profilbilder när en har över 30 000 följare!
Och sist men inte minst... så snackar vi om majonnäs!
Häng med!
E3 är här! Och vi har kollat på en massa presskonferenser! Närmare bestämt, Google Stadia Connect, EA Play, Microsoft, Bethesda, Devolver, PC Gaming Show, Ubisoft, Square Enix och Nintendo Direct.
Och för att verkligen kunna bena ut vad det är vi har sett har vi tagit in fina gäster i form av Ida Alander, Christoffer Heijerdahl och Arcade Berg!
Häng med i ett nästan tre timmar långt avsnitt helt dedikerat E3 2019!
Det blir en välkommen tillbakablick på skämshögen från 2018 när Amanda och Douglas tar sig en snackis kring både nytt och gammalt utöver sin gemensamma kärlek för Mindhunters.
Amanda är äntligen klar med Shadow of the Tomb Raider och har satt tänderna i Very Little Nightmares, medan Douglas är klar med Borderlands GOTY och precis påbörjat Far Cry New Dawn.
En timme mys som på beställning!
Kramar!
Douglas sätter sig med Amanda och Aaron och snackar spel.
Det blir föga förvånande Rage 2, Figment, Steamworld Quest, The End Is Nigh, 39 Days To Mars och inte minst lite kort om den där Death Stranding-trailern.
Sen har Amanda tagit sig en titt på This War of Mine: Fathers Promise till IOS, häng med!
Jules har tillbringat tiotals timmar med råttorna i A Plague Tale: Innocence som visat sig vara en riktig smygare till GOTY-kandidat. Något som även vår gäst Elisabeth Bergqvist från P3 Spel, tydligen håller med om.
Därefter går Aaron och Elisabeth loss på Life is Strange 2 i ett långt samtal om serien i helhet med fokus på de tre hittills släppta episoderna i Life is Strange 2.
Sen blir det Pokemon, att springa (eller inte springa) i spel och lite småsnack (som vanligt).
Kram!
Klockan är ovanligt mycket denna torsdagskväll när Douglas och Aaron slår sig ner för att stämma av det senaste.
Douglas har återvänt till en remastrad Pandora-planet i Borderlands GOTY till PS4 och Aaron till fiskarna Sea of Thieves.
Utöver det har Aaron varit och tagit en titt på indiespelen Night Call och Lonely Mountains: Downhill hos Microsoft i Stockholm under ett ID@Xbox-event där han även satte sig i tio minuter med Agostino Simonetta som har hand om ID@Xbox i Europa.
Häng med!
Så var det dags igen! Det snackas film, sällsynta definitioner av spoilers och hur kvalitén på drive-in bio är 2019.
Lillie berättar om Twitchcon i Berlin, sin besvikelse över Tropico 6 och Female Legends senaste Overwatch-läger.
Amanda berättar om att vara en del av Nordic Game Awards-juryn, tipsar om Planet Alpha, Forgotten Anne och Holedown, samt teasar sin kommande recension för BoxBoy! + BoxGirl! som går att läsa på Loading.se på lördag!
Sen blir det Mortal Kombat 11. Såklart
Bend Studios är hittills obeprövade på Playstation 4 och Douglas har suttit länge (även om han inte är helt klar) med Days Gone.
Aaron ställer frågorna och Douglas har svaren. Det snackas vi freakers, Star Wars-skådisar, fokus på berättelsebaserade spel från Sony och mycket mer innan vi avrundar med en kort titt på Polygons reportage kring crunch-problemen hos Epic.
Kram!
*Kod för Days Gone har tillhandahållits av Sony
Från (delvis) soliga Jamor, Portugal får vi idag höra mer om Douglas intensiva spelvår och gotta oss i Trials Rising, Dirt 2.0, MLB The Show 19 och inte minst The Division 2!
Att ingen av oss riktigt har koll på vad Order 66 är (är det inte en landsväg?) förtar inte det faktum att vi trots detta gärna snackar lite mer om Star Wars Jedi: Fallen Order-trailern innan vi rundar av för denna gången.
Kram!
*Koder för Trials Rising och The Division 2 har tillhandahållits av Ubisoft
**Kod för Dirt 2.0 har tillhandahållits av Codemasters
***Kod för MLB: The Show 19 har tillhandahållits av Sony
Aaron och Jesper snackar om Sekiro. Och om allt omkring Sekiro. Ni vet, Sekiro: Shadows Die Twice?
Spelet som kommer bli From Softwares bäst säljande titel hittills? Precis. Sekiro!
Även Jespers hundratals timmar med Apex, svårighetsdebatten kring otillgängliga och svåra spel, Playstation Online ID, fotbollsakademi i Portugal och e-sportsläger för tjejer och icke-binära avhandlas innan vi tackar för denna gången.
Kram!
*Kod för Sekiro: Shadows Die Twice har tillhandahållits av Activision
Lillie och Liza har spelat Two Point Hospital i kölvattnet av Two Point Hospitals sennaste DLC, Aaron och Lillie peppar över Wolfenstein: Youngblood, Liza förklarar varför skins är ointressant i Apex så länge de inte påminner om Pixar-filmer och Lillie är hittills försiktigt optimistisk med Tropico 6.
Sen flummar Aaron hjälplöst iväg om Division 2 en stund, men mer om detta i nästa avsnitt då Aaron och Douglas kommer snacka mer om deras äventyr i Washington D.C.
Häng med!
*Kod för Two Point Hospital har tillhandahållits av SEGA
**Kod för The Division 2 har tillhandahållits av Ubisoft
Jules, Liza och Amanda sätter sig och snackar om spelen vi alla älskar att förlora timmar och åter timmar i, men alldeles för få egentligen pratar om - mobilspel!
Jules berättar om de bästa dating-simulatorerna såsom Choices, Love Struck m fl, Amanda om hur Fire Emblem ter sig på den omåttligt populära mobila plattformen och Liza snackar om sin crush på ... Candy Crush!
Sen tipsar Aaron om Simogo också! Häng med!
Fullt upp på alla håll och kanter, men Douglas och Aaron var bara tvungna att snacka lite inför den stundande lanseringen av The Division 2 som står runt hörnet.
Och så hade vi ju den där renderingen av Googles patent som var lite rolig att kolla på såklart. Vad händer egentligen om Google öppnar upp plånboken och satsar på spelmarknaden på riktigt?
Sen tycker vi såklart Anthem är ett underhållande spel till skillnad från resten av internet.
Häng med!
Lillie har funnit kärleken på nytt iom Apex Legends, Aaron försöker bryta ner vad han upplevt med 16 timmar Anthem, den positiva överraskningen som var Ace Combat 7: Skies Unknown och Douglas är klar med Resident Evil 2 Remake.
Sen lite Fitness Boxing. Och lite skrik.
Som sig bör. Häng med!
*Kod för Ace Combat 7: Skies Unknown har tillhandahållits av Bandai Namco
**Kod för Fitness Boxing har tillhandahållits av Nintendo
Vårt tredje avsnitt var tänkt att innehålla både det ena och det andra, såsom mer Apex, ett långt samtal om Resident Evil 2 Remakes positiva och mindre positiva delar och även lite Ace Combat 7.
Men i slutet av dagen ville inte tekniken vara med och leka, så det slutade med ett fokus på just Resident Evil 2 Remake.
Men det är ju inte fy skam det! Häng med och hör vad vi har att säga om denna spektakulära remake!
*Kod för Resident Evil 2 Remake har tillhandahållits av Capcom
Liza, Douglas och Aaron slår sig ner och snackar mer om Crackdown 3 som till slut klarade sig hela vägen genom en lång och utdragen utveckling.
Sen blir det Apex Legends och mer tankar kring Battle Royale-genren i stort.
Hur länge stannar den? Kommer den någonsin bli redo för esport-scenen? Varför är Apex bäst hittils enligt Liza och varför vill Aaron tillbaka till PUBG?
Mycket nöje!
*Kod för Crackdown 3 har tillhandahållits av Microsoft
Hej och välkomna till en helt ny podcast om ... spel! Det tror vi åtminstone. Vi får se helt enkelt. :)
Eller jo. Nog blir det spel alltid. Men säkert också mycket annat! Det vi känner för att prata om helt enkelt. Som idag!
När Amanda Stéen, Liza Lind, Jules Bergman, Aaron Vesterberg Ringhög, Jesper Englin, Lillie Kefeldt och Douglas Lindberg alla har någonting att säga i detta bastanta premiäravsnitt då vi ser tillbaka på ett år fyllt av överraskningar och fantastiska storspel!
Häng med!
En liten tjänst av I'm With Friends. Finns även på engelska.