I begynnelsen hade spel en början, en mitt och ett slut. Idag är dock inte slutet längre en plats där spelen och spelarna går skilda vägar. Idag finns games as a service-spelen, gjorda för att återkomma i ditt liv varje dag, vecka månad, ja till och med år.
I det här djupdyket synar Juntan vilka drivkrafter som låg bakom att games as a service blev ett fenomen. Vi diskuterar vart gränsen mellan intressant spelutveckling och f2p-piss går och om games as a service-utvecklingen egentligen drivs av något annat än viljan att tjäna pengar.
Spel som nämns i avsnittet: World of Warcraft, Hearthstone, Path of Exile, PUBG, Everquest, Team Fortress 2, CS:GO, Dota 2, Mortal Kombat, LA Noire, Fortnite, Redfall, Rainbow Six Siege, Marvel Snap, Sliding Seas och The Sims 4.