Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. I avsnittet går vi igenom Thomas karriär och fördjupar oss i den kreativa processen.
Länkar