77 avsnitt • Längd: 80 min • Månadsvis
🔥 Au Coin du Checkpoint est un podcast bimensuel qui explore en toute tranquillité la création d’univers, le lore et l’imaginaire dans les jeux vidéo et les jeux de rôle (JDR).
Nous sommes une petite équipe de game devs passionnés de narration, réunis autour d’un ”feu de camp virtuel” pour développer des idées et échanger sur le worldbuilding, le game design et la fiction interactive. Au programme : beaucoup d’histoires, des débats, et des outils pour inspirer vos propres créations.
Libérez votre imaginaire et rejoignez-nous au coin du feu !
(Les opinions exprimées dans ce podcast sont celles des chroniqueurs et non de leurs employeurs.)
Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d’informations.
The podcast Au Coin Du Checkpoint is created by Au Coin Du Checkpoint. The podcast and the artwork on this page are embedded on this page using the public podcast feed (RSS).
Assassin’s Creed : Histoire, Lore et Développement – Avec Thomas Méreur (amaebi)
Dans cet épisode spécial en deux parties, nous accueillons Thomas Méreur, auteur des ouvrages Les Secrets d’Assassin’s Creed (L’Envol 2007-2014 et Révolution 2014-2023), pour une plongée passionnante dans l’histoire et les coulisses de la saga Assassin’s Creed.
Au programme :
Les origines de la saga : comment Assassin’s Creed est né.
Le développement : anecdotes inédites sur la création des jeux, les choix narratifs et les défis techniques.
Le lore et ses inspirations : des Nizârites, en passant par la secte originale des Assassins, à l’Animus, et aux conflits entre Assassins et Templiers.
Thomas Méreur partage également son expérience d’écriture, son travail de recherche et ses interviews avec les développeurs d’Ubisoft.
Un épisode incontournable pour les passionnés de la licence, de game design et de narration vidéoludique.
Liens :
Retrouvez les Secrets d'Assassin's Creed, de Thomas Méreur, aux editions Third (dispo dans toutes vos librairies) : https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html
X/Twitter de Thomas : https://x.com/amaebi_
BlueSky de Thomas : https://bsky.app/profile/amaebi.bsky.social
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À bientôt pour une nouvelle aventure !
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Handcrafted vs Procédural : La Création de Mondes dans le Jeu Vidéo et le JDR.
Dans cet épisode, FibreTigre nous rejoint au coin du checkpoint pour explorer la génération procédurale et son impact sur la création de jeux vidéo et de jeux de rôle.
Au programme :
Comment ça marche ? Plongée dans les coulisses de la création procédurale : ses avantages, ses défis et ses limites. Debats et differents points de vue sur la question (nous remercions Jeff Vanelle de BioWare, pour son aide précieuse et ses explications !)
Contenu fait main vs procédural : quelles sont les différences fondamentales et leurs impacts sur l’expérience des joueurs ? Comment ne pas essouffler le joueur avec un monde vide, qui manque de patte humaine ?
Jacno explique comment la generation procedurale marche sur Houdini et/ou sur d'autres logiciels 3D pour creer par exemple des murs de brique ou des textures d'objets.
Histoire et évolution des premiers jeux procéduraux (Rogue, Elite, Dwarf Fortress…) et notre première rencontre avec ces univers générés par des lignes de code (Rimworld, Minecraft, No Man Sky ou Caves of Qud).
Débat joueur : une infinité de possibilités, mais un manque d’âme ? Peut-on être attaché à un monde conçu par un algorithme ?
On finit par avoir de grandes discussions sur les IA et l'IA générative...
Focus sur FibreTigre :
Le projet abandonné qu’il aimerait revoir à la vie.
Son point de vue sur le travail de Narrative Designer dans les jeux vidéo aujourd'hui.
Si vous voulez suivre Fibre :
son compte X/Twitter : https://x.com/fibretigre?s=21
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Twitch : https://www.twitch.tv/fibretigre
Et son travail (multiple) : https://www.fibretigre.com
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Au Coin du Checkpoint se penche sur L'Évolution des Open Worlds : De leurs origines à aujourd’hui 🌍
Les jeux en monde ouvert sont devenus incontournables dans l’industrie du jeu vidéo, au point qu’un AAA sans Open World semble presque impensable. Mais comment en est-on arrivé là ?
Dans cet épisode, on plonge dans l’histoire des Mondes Ouverts, depuis leurs premières expérimentations (Elite, Ultima...) jusqu’aux mastodontes modernes comme Breath of the Wild et Starfield. On explore comment ces jeux ont réinventé le game design, en offrant plus de liberté aux joueurs... tout en gardant des mécaniques parfois répétitives.
Au Programme :
✅ Comment nous font-ils ressentir cette sensation d'aventure ?
✅ Pourquoi certains mondes ouverts se ressemblent-ils autant ? Etait-ce toujours le cas ?
✅ On revisite la Timeline des jeux en Monde Ouvert pionniers dans leur époque.
✅ On vous donne la recette pas si secrète du "Ubisoft Open World"
✅ L’avenir des mondes ouverts : révolution ou stagnation... On vous donne une poignée possibilités de casser les codes du genre en fin d'épisode, dans notre rubrique "point chimere".
Assieds-toi au coin du feu, prends donc un marshmallow, et viens écouter l'Histoire des jeux Open Worlds...
Nos reco :
Jacno : Regarder des photos d'abeilles qui s'endorment dans des fleurs.
Matt : Le jeu co-op "The Strange Brigade".
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Au Coin du Checkpoint lance une Marshmallowrie tranquille, pour décerner l'award du pire endroit où vivre dans un jeu video... Gros débat entre gros cerveaux.
Nos reco :
Sky : L'anime Haikyu!!
Jacno : (Public averti) le jeu Fear and Hunger.
Matt : L'OST de The Mageseeker, a League of Legends Story.
Alex : Le jeu The Bazaar.
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Au Coin du Checkpoint a testé Kingdom Come Deliverance 2 et vous raconte plein d'Histoires et d'anecdotes sur les événements réels qui se sont passes en Bohême (les personnages historiques, les grandes batailles, la révolution Hussite, etc.). On vulgarise tout ça afin de vous donner les clefs pour comprendre toutes les subtiles références a l'Histoire Tchèque du royaume de Bohême racontées dans le second opus des jeux de Warhorse Studios.
Nos reco :
Sky : Le retour de Bref !
Matt : La serie "Le Jour du Chacal" et le jeu "Ale & Tale Tavern".
Alex : Citizen Sleeper 2.
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Au Coin du Checkpoint vous parle de la série télé Netflix Arcane !
On continue notre lancée avec un épisode 2 qui se concentre sur la partie "worldbuilding" de l'univers de League of Legends : quelles sont les grosses factions de Runeterra et comment se divisent les régions ? Notre focus se pose particulièrement sur les environnements que nous visiteront dans les prochaines saisons des séries de Fortiche : Noxus, Ionia et Demacia (selon les dernières news de Riot).
On termine avec un GROS quiz League of Legends pour tester les connaissances de nos deux joueurs de LoL.
Bonne écoute, et encore une fois, Chapeau Fortiche, vous étés fortiches.
Nos reco :
Jacno : Garder ses fiches de paye.
Matt : Le livre L'espace d'un an, de Becky Chambers.
Sky : Le groupe de rock DEA Matrona.
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Au Coin du Checkpoint vous parle de la série télé Netflix Arcane ! On vous donne nos impressions à chaud sur la série inspirée du jeu multijoueur League of Legends.
On vous raconte également tout sur le lore que vous pourriez questionner en binge watchant Arcane : comment fonctionne la magie dans LoL, les guerres Runiques, qu'est-ce que la Rose Noire, l'Hexwork, l'histoire de Zaun et Piltover...
Chapeau bas aux équipes de Fortiche et bonne écoute a toutes et tous ! On vous retrouve dans 2 semaines pour continuer de vous raconter des histoires qui se passent dans le monde d'Arcane et de league of Legends.
Ref et reco :
Jacno : Utiliser des dattes a la place du sucre.
Matt : The Penguin (la serie tv)
Sky : Silence Is Mine (groupe de rock Japonnais)
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Bonne année 2025 les amis !
Au Coin Du Checkpoint se réunit pour faire le bilan sur 2024 : nos meilleurs souvenirs, nos attentes pour 2025, les dernières nouvelles de cet hiver (GOTY 2024, annonces sorties et Trailers) et pour parler de X et de ses dramas.
On a decidé de vous parler de notre ressenti sur la plateforme et de la guerre incessante woke/anti-woke qui nous a poussé à plier bagage pour migrer silencieusement vers BlueSky, une plateforme un peu plus wholesome (on rappelle bien sur que toutes nos opinions sont les notres, et ne refletent aucunement celles de nos employeurs).
On vous embrasse chaleureusement et a bientôt dans 2 semaines pour des épisodes Arcane et League of Legends.
Gardez la forme, et partagez l'amour.
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Voici l'episode 4 de notre JDR Hors-Serie de Décembre (les épisodes habituels reprennent en Janvier !) ❄️
Pourquoi 4 Hors-Serie ce mois-ci ? Afin de nous octroyer une petite pause pendant les fêtes de Noël (mais de pas vous laisser sans un épisode sous la dent), Au Coin du Checkpoint vous propose une mini-série de 4 épisodes hors-série de Jeu de Rôle !
Un peu comme un calendrier de l'avent que vous pourrez ouvrir et découvrir chaque début de semaine en Décembre 🍬
Qu'est ce que City of Mist ? City of Mist, est un JDR narratif qui se déroule dans une ville moderne et Gothique (Imaginez Gotham City : graveleuse, corrompue et pleine de magie et de mystère) où les légendes sont de vraies personnes. Héros, Legendes et Creatures renaissent à l'intérieur de gens ordinaires, qui acquièrent des pouvoirs surnaturels liés à leurs alter-ego mythiques.
Comment écouter un JDR en podcast ? Ce JDR est très facile d'accès, et une bonne porte d'ouverture pour celles et ceux qui souhaitent se plonger dans le monde fascinant et excitant du roleplay. Il necessite peu de jets de dés, et pas de métriques ou de combat compliqués. Il s'oriente plutot sur la narration, l'ambiance, la discussion et la résolution de mysteres en équipe. C'est donc comme si on vous racontait une histoire...
Moi aussi j'aimerais jouer a des JDR mais je ne sais pas par ou commencer ? Pour plus d'info sur City of Mist et sur les one-shots qui sont proposés ici, ou pour trouver des joueurs, des joueuses ou des MJ, nous vous invitons a rejoindre notre Discord : https://discord.gg/UdzQSErgZc
Joueuses, joueurs et personnages du jeu :
Velvet Wombat - Maitre du jeu
Jacno - Aguila De Plata
AlexKidd - Lily Chow
Sky - SomChat
Rhed' - Job
A tres vite en Janvier. La team Au Coin du Checkpoint.
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Voici l'episode 3 de notre JDR Hors-Serie de Décembre (les épisodes habituels reprennent en Janvier !) ❄️
Pourquoi 4 Hors-Serie ce mois-ci ? Afin de nous octroyer une petite pause pendant les fêtes de Noël (mais de pas vous laisser sans un épisode sous la dent), Au Coin du Checkpoint vous propose une mini-série de 4 épisodes hors-série de Jeu de Rôle !
Un peu comme un calendrier de l'avent que vous pourrez ouvrir et découvrir chaque début de semaine en Décembre 🍬
Qu'est ce que City of Mist ? City of Mist, est un JDR narratif qui se déroule dans une ville moderne et Gothique (Imaginez Gotham City : graveleuse, corrompue et pleine de magie et de mystère) où les légendes sont de vraies personnes. Héros, Legendes et Creatures renaissent à l'intérieur de gens ordinaires, qui acquièrent des pouvoirs surnaturels liés à leurs alter-ego mythiques.
Comment écouter un JDR en podcast ? Ce JDR est très facile d'accès, et une bonne porte d'ouverture pour celles et ceux qui souhaitent se plonger dans le monde fascinant et excitant du roleplay. Il necessite peu de jets de dés, et pas de métriques ou de combat compliqués. Il s'oriente plutot sur la narration, l'ambiance, la discussion et la résolution de mysteres en équipe. C'est donc comme si on vous racontait une histoire...
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Voici l'episode 2 de notre JDR Hors-Serie de Décembre (les épisodes habituels reprennent en Janvier !) ❄️
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Voici l'episode 1 de notre JDR Hors-Serie de Décembre (les épisodes habituels reprennent en Janvier !) ❄️
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En vue de la prochaine sortie rapide de Monster Hunter Wilds, Sky (notre spécialiste Monster Hunter) vous balance toutes ses takes et les secrets de développement de ce RPG : le lore des dragons, la scénarisation du nouveau jeu, les théories de migration vers le nouveau monde, l'évolution de l'écosysteme du jeu, et globalement les problèmes de balance et d'harmonie qu'amène le concept de chasse aux monstres.
On parle également de l'environnement, du worldbuilding et de la géographie des régions de Monster Hunter Wilds.
Un bon condensé pour vous décider de le prendre, ou non. Bonne écoute !
Reco/Entendu dans l'épisode:
Matt vous reco (encore et encore) la série Arcane.
Sky vous reco le JRPG Sea of Stars.
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Aujourd'hui, Alex et Jacno explorent l'iceberg de Stardew Valley 🌾✨. Bienvenue dans cet épisode d'Au Coin du Checkpoint !
Ce jeu coloré de simulation agricole cache bien plus qu'il n'y paraît : mystères, secrets, couches de lore, d'étranges phénomènes et des théories proposées et debunkées par les fans sur reddit. Nous plongeons dans ses zones d’ombre en vous proposant le meilleur de l'Iceberg de Stardew Valley : du passé des NPC villageois, aux aliens, en passant par la magie, et les theories les plus glauques (parfois confirmées par ConcernedApe).
Reco/Entendu dans l'épisode:
Jacno vous reco Chappell Roan.
Alex vous reco la serie "We Own This City".
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Bienvenue dans cet épisode d'Au Coin du Checkpoint ! Aujourd'hui, Alex, Sky et Jacno plongent au cœur de l'univers énigmatique et oppressant de Silent Hill 🕯️.
Sans dévoiler de spoilers sur les personnages et l'intrigue, nous explorerons en profondeur le lore mystérieux de la ville : son passé trouble, son lien avec l'ésotérisme et l'occulte, et les événements marquants qui ont hanté ses rues embrumées.
Découvrez pourquoi les deux mondes se superposent, quel secret renferme le lac de Toluca, et ce qui rend cette franchise culte si unique dans l'histoire des jeux d'horreur.
Préparez-vous à une immersion totale dans la mythologie de Silent Hill...
Reco/Entendu dans l'épisode:
Jacno vosu reco le film "The Witch".
Alex vous reco le jeu "Metaphor : ReFantazio".
Sky vous reco la light novel "Shadow Slave".
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Plongez dans l'univers sombre de l'épopée médiévale : A Plague Tale 🎮
Dans cet épisode d'Au Coin du Checkpoint, Matt et Jacno explorent la création d'univers fascinante de "A Plague Tale: Innocence" et "A Plague Tale: Requiem", la saga médiévale développée par le studio Bordelais Asobo.
Ces jeux profondément enracinés dans l'histoire de France et de l'Aquitaine (mais pas que), s'inspirent de grands événements historiques tels que la Peste Noire, la Guerre de Cent Ans, et l'Inquisition. Découvrez comment ces événements façonnent l'écriture des jeux : des références historiques (et fantaisistes), une intrigue poignante (sans spoilers majeurs !), et un lore riche et émouvant.
Nous discuterons également de l'impact de la violence sur le développement des personnages. Un élément du jeu qui a fait polémique, mais que l'on retrouve très rarement dans l'écriture des jeux vidéo.
Reco/Entendu dans l'épisode:
Jacno vous reco de tester les 3 gouttes de sauce soja dans un vin rouge médiocre.
Matt vous reco la troupe de théâtre-catcheurs "Mythos Ragnarok".
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On arrive pour démêler toute cette affaire : Quel est le lore de Shadow of the Erdtree, le DLC d'Elden Ring. Quels sont les boss et les créatures les plus effrayantes du monde des ombres et quels sont leurs secrets ? Qui est Miquella, et quelle est sa relation avec Radhan et Marika ? Et enfin... le mystère des pots : enfin résolu ?
Reco/Entendu dans l'épisode:
Jacno vous reco l'app "Aurora" pour préparer l'arrivée des aurores boréales.
Sky vous reco l'anime "Ranking of Kings".
Matt vous reco l'auteur de fiction "Joe Abercrombie".
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Au coin du Checkpoint invite autours du feu Gulix (Nicolas Ronvel), auteur et traducteur de jeux de rôle indépendant !
On parle ensemble du chemin qu'il a parcouru : de son travail de traduction Francophone de JdR Anglophones, de ses œuvres (et notemment de son jeu de rôle phare : Face au Titan).
Nous parlons également ensemble du monde de l'édition de jeux de rôles en France et des difficultés qu'il a pu surmonter lorsqu'il a voulu publier son premier one shot. Nous parlons des "concours" d'écriture de JdR en France.
Enfin Gulix se nous offre quelques conseils et méthodes pratiques de game design, pour quiconque souhaite se lancer dans l'aventure et l'écriture de son jeu de rôle.
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Le site de Gulix, avec plusieurs jeux de rôles gratuits : https://www.gulix.fr/blog/mes-jeux-et-creations/
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Entendu dans l'épisode:
Gulix vous recommende la BD "Chu, détective cannibale"
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On repart sur un épisode Mythologie ! Cette fois-ci l'Orient est à l'honneur pour la sortie de Black Myth: Wukong.
On parle de Mythologie Chinoise et notamment de La Pérégrination vers l'Ouest (aussi traduit en Français par "Voyage en Occident", qui est le recueil de mythes ayant inspiré le jeu.
On verra ensemble quelles sont les autres œuvres de la pop culture qui se sont inspiré des aventures du Roi des Singes et de Tang Xuanzang. Du drama chez Bouddha ? Qui est Wukong ? Et comment les équipes ont approché le développement du jeu Black Myth: Wukong ?
Et enfin on vous raconte trois histoires, trois mythes, classiques des contes Chinois : le mythe de Chang'e & Hou Yi, celui de Ao Guang & Nezha, et enfin le mythe de Xingtian.
Bonne écoute !
Reco/Entendu dans l'épisode:
Jacno vous reco les compétitions Olympiques de Surf.
Sky vous reco Gurren Lagann, un manga Shonen de mecha.
Matt vous reco des films chill : Super Mario, et Cruella.
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Joss de la Guerre des Gameurs est avec nous pour venir parler sans retenue de nos pires et nos meilleurs souvenirs de co-op. Un épisode chill, pour replonger en enfance, et évoquer quelques drama, olala. Au menu des jeux retro Sega sur Mame32 tels que Golden Axe ou Altered Beast (ON NE PARTAGE PAS LE LOOT), les Sims, les mario party, les resident evil, pokemon, des MMO, des jetées de manettes et autres jeux un peu retro !
Bonne écoute.
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Entendu dans l'épisode:
Joss reco le jeu vidéo "Indika".
Matt reco la série animée "Hazbin Hotel".
Jacno reco de tester pleins de nouveaux sports.
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Avec Tharos (rôliste, worldbuilder et écrivain) nous parlons de créer l'Environnement pour la fiction.
À quel point l'Environnement impacte la culture et les personnages de votre univers, à quel point doint-on pousser la description, mais encore la géologie, la biodiversité, le changement de lieux à travers la map et le temps jusqu'aux échelles du monde et jusqu'à l'espace... Nous parlons aussi d'environnements aliens et de théories sci-fi, mais surtout pour le plaisir ;) Vive l'imaginaire, et la création d'univers !
Et bonne écoute.
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Chaine Youtube de Tharos : https://www.youtube.com/@tharosjdr
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Entendu dans l'épisode:
Tharos reco le romain "Les Gardiens du Dessein".
Jacno reco le film "Hacks".
Matt reco le jeu "Civilization"
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La team se réunit pour parler dans un épisode chill et estival, des jeux à venir pendant l'été. Parfait pour se détendre sur la plage ou dans le cabanon.
Au menu : FrostPunk 2, S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl, Star Wars Outlaws, Flintlock The Siege Of Dawn, Zelda: Echoes of Wisdom et Zenless Zone Zero. Voilà de quoi faire avec du city-building, des jeux de gestion, de survie, des RPG d'action et des aventures. Un mix entre AAA et indé balancé... devrait y en avoir pour tous les goûts !
Bonne écoute <3
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Entendu dans l'épisode:
Jacno et Sky reco ensemble le dernier album de Billie Eilish "Hit Me Hard And Soft".
Matt reco la bouquin "Babel" de R.F. Kuang.
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Saviez-vous que Rimworld possède une page de lore caché dans le menu d'intro du jeu ?
Nous avons décrypte pour vous ces multiples pages de lore afin de vous raconter la backstory des événements du jeu.
Dans notre épisode sur le lore de Rimworld, on parle notamment : D'où viennent les différentes factions, des différentes planètes du jeu (les Rimworlds, les Glitterworlds et bien d'autres...), de la guerre entre les mecanoides (Archotech), les insectes et les humains, des xénotypes et des avancées sci-fi de la génétique, mais aussi des progres technologiques de science-fiction inventés par Ludeon Studio.
Ha, et... surprise ! AlexKidd est de retour parmi nous afin de nous raconter, avec Jacno, nos meilleurs (et nos pires) anecdotes sur nos colonies.
Si vous pensiez avoir tout vu... Bah... Bonne écoute.
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Entendu dans l'épisode:
Alex reco le jeu "Cobalt Core".
Jacno reco le JDR papier "City of Mist".
Matt reco le jeu "Wartales".
Sky reco le jeu "Supervive"
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Pour ce mois des fiertés, nous avons voulu vous parler de la grande Histoire des combats et des progrès acquis par la communauté queer, des annees 60 à aujourd'hui. Et en parallèle, quel impact cela a-t-il eu sur la pop culture ?
Un bon gros workshop (accompagné d'un quiz musical) qui a de l'importance, et qui nous l'espérons vous apprendra beaucoup de choses !
Le quiz va vous donner envie de danser sur les grands classiques des hymnes LGBT à travers les années 70, 80, 90 et 2000 et surtout vous expliquer leur contexte. Vous voici devant un GROS épisode d'1H40 les amis.
C'est aussi une bonne piqûre de rappel que des droits durement gagnés ne doivent jamais être pris pour acquis (allez voter).
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Mathilde, Narrative designer chez Shiro Games, s'installe au coin du feu pour nous parler de son travail d'écriture des quêtes RPG de type sandbox (bac-à-sable) et de leurs contraintes techniques. Elle nous parle de Wartales, du lore, de la morale (parfois immorale) de son univers medieval low-fantasy, de sa façon de travailler avec les équipes et de ses méthodes pour créer des quêtes non lineaires.
En fin d'épisode, elle partage plusieurs petits conseils intéressants pour les aspirants(e)s Game Designers ou Narrative Designers qui souhaitent s'orienter vers ce métier !
Bonne écoute.
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Entendu dans l'épisode:
Mathilde reco le jeu "Not for Broadcast".
Jacno reco le film "The Last Duel".
Matt reco l'anime "Delicious in Dungeon" et le compte insta de "Mayara_Scarlet".
Sky reco le nouveau trailer de "Monster Hunter Wilds"
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L'équipe Au Coin du Checkpoint se pose avec son invité Necheku (professeur, ornithologue et auteur chez Playstation Inside) autours du feu, pour repenser et débattre des problématiques, notamment écologiques du design actuel de la "faune sauvage" (wildlife) dans les jeux vidéo.
N'est-il pas temps de considérer la vie sauvage virtuelle autrement ?
Les RPG monde ouvert actuels ont encore du mal à s'écarter du modèle Far Cry et de sa vision un peu "sac a loot" de la vie sauvage.
Red Dead Redemption 2 et Monster Hunter World à l'appui, on essaye de voir ensemble ce qui ne va pas en 2024, quels sont les bons et les mauvais cas d'école... et enfin quelles sont les solutions envisageables.
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Entendu dans l'épisode:
Jacno reco la série Netlix "Pokémon Horizons" pour apprendre aux enfants le consentement.
Nechuku reco le jeu video "Sakuna" un RPG entre Okami et Stardew Valley.
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War. War never changes. On parle de la création de batailles ou de guerres réalistes et épiques : plusieurs sujets au menu. Comment faire monter le drama et les enjeux de la guerredans votre univers. Comment garder votre audience dans le contexte de la bataille et éviter la perte de repères grace aux differentes échelles de plans. Quelques idées de stratégies à tirer de l'histoire (Hannibal, Sun Tzu, Musashi, Jules César, Gengis Khan...) et/ou parfois des péplums et autres romans de fiction ? Connaitre vos armes, les choréographies du maniement, et la peinture générale du champ de bataille. La psychologie du soldat, le moral des troupes... Et en fin d'épisodes, nous vous parlons de quelques stratégies historiques surprenantes mais efficaces, réutilisables pour dans vos fictions.
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Entendu dans l'épisode:
Matt reco le JDR Papier "Les Chroniques de Vaelran".
Sky reco le manga "Kingdom".
Jacno reco le livre "The Face of Battle" par John Keegan.
Autres recos de lecture pour des stratégies militaires : Le traité des cinq roues, L'art de la guerre, Strategy six pack.
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Enlevement d'alien a Strangetown ? qui a tué Bella Goth ? Pourquoi Les Sims 2 sur DS est un jeu hanté ? Il y a-t-il des Sims serial killers ? Voire même des sectes démoniaques ? SOMMES NOUS DES SIMS !? Il y a du lore bien sombre dans les Sims. Des histoires bizarres sur certaines familles et personnages (notemment dans les premiers jeux). C'est pourquoi Au Coin du Checkpoint a décidé de faire un peu d'Urbex, pour aller déterrer les mystères de l'iceberg du lore des Sims, des plus connus, aux plus obscurs...
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L'iceberg reddit qui nous a inspiré l'épisode : https://www.reddit.com/r/thesims/comments/ka5i8h/the_sims_iceberg/
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Jacno reco la série Amazon "Fallout".
Sky reco d'aller voir l'ostéo !
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Au Coin du Checkpoint vous raconte l'histoire de la grande Saga de Nintendo : The Legend of Zelda.
On parle de la timeline des événements qui ont marqué l'histoire de Zelda, de la triforce, ainsi que du lore des personnages principaux : Link, Zelda, Ganon, et la mythologie des peuples d'Hyrule...
Pourquoi la perpetuelle réincarnation de Ganon et comment ce vilain culte des jeux vidéo est-il devenu le roi des démons ?
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Au Coin du Checkpoint se pose autours du feu de camp pour débattre d'une question d'une importance capitale : Yakuza Like a Dragon Infinite Wealth est-il le JRPG Open World (monde ouvert) le plus cosy et chaleureux jamais créé depuis le commencement de l'histoire des jeux video ?
"De tout temps les hommes" aimaient se raconter des histoires... celle de Yakuza Like a Dragon est pleine de drama, de références (plus ou moins subtiles) au géant Nintendo avec des mini-jeux bien amenés et surtout de relations qui mettent en avant la gentillesse et la bienveillance que le héro Ichiban Kasuga aime porter sur le monde et sur ses compagnons.
Quel est l'impact sur le Game Design, et en quoi le pari est-il réussi ?
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Entendu dans l'épisode:
Jacno reco le film "Dragon's Dogma 2".
Sky reco l'anime "Frieren".
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Dans ce nouveau format, nous voulions parler ensemble du Trigger Warning et de l'importance des TW dans le monde du JdR. Pour cela nous avons invité autours du feu l'ami Velvet Wombat, Maître de jeu et de cérémonies pour venir parler du sujet.
Comment approcher le TW ?
Quels sont des outils pour permettre au MJ de mettre une équipe à l'aise et de permettre a un joueur d'arrêter la partie à tout moment ?
Débat ouvert sur nos opinions du TW dans l'écriture et à quel moment cela peut devenir problématique pour la narration.
Nos expériences de jeu un peu "problématiques" dans le cadre du Larp et du jeu de rôle sur table.
Quels sont les bons et les mauvais cas d'écoles pour le TW ?
Suggestion de lecture (gratuite) de notre invité pour vous mettre en jambes avant vos parties : "Consent in Gaming".
Bref, bonne écoute ! En espérant que ce nouveau format vous plaise :-)
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Entendu dans l'épisode:
Velvet Wombat reco le JdR "City of Mist".
Jacno reco le roman "She who Became the Sun (Celle qui devint le soleil)".
Matt reco la série Netflix "Bodies".
Sky reco le webtoon "Vinland Saga".
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On parle aujourd'hui du lore et de The Binding of Isaac, le Roguelike intense du créateur Edmund McMiller, qui revisite plusieurs événements tragiques de la bible, au travers des yeux d'un petit garçon (lui-même) traumatisé par ses souvenirs d'enfance au sein d'une famille très croyante.
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Jacno reco le film "Poor Things (Pauvres Creatures)".
Matt reco les livres "The Expanse".
Sky reco le jeu "Helldivers 2".
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Aujourd'hui, on plonge dans le lore d'une des saga chouchou de Jacno ! J'ai nommée Fallout !
Petit point sur la naissance de la franchise au sein du studio grâce aux interview post-mortem de Timothy Cain, l'un des premiers dev d'Interplay et créateur de la licence.
On vous résume également les prémices de l’histoire de Fallout 1 et 2. Ainsi qu'une mise en contexte spatio-temporelle des grands événements de Fallout : de la bombe, jusqu'á la Grande Guerre du Commonwealth.
Et enfin on vous parle de Vault-Tec et des expériences les plus effarantes établies dans les abris des Terres Désolées.
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Jacno reco le jeu "Yakuza Like a Dragon Infinite Wealth".
Matt reco le jeu co-op "It Takes Two".
Sky reco le manga et animé "Vinland Saga".
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Aujourd'hui on continue sur notre lancée avec un deuxième épisode sur le thème de la magie ! Si l'épisode précédent était centré sur la construction de systèmes de magie dans la fiction, cet épisode est ancré dans le réel. On vous parle de cultures dans le monde pratiquant ou ayant pratiqué la magie (les tribues Aghori en Inde, les Volva chez les Vikings, en passant par les Mayas et les Grecs), et de personnages historiques mystiques et occultes (ce cher Nostradamus et Aleister Crowley). De belles références pour inspirer vos œuvres ? Ou simplement étancher votre soif de curiosité.
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Jacno appuie sur le reco précédente de Matt "Blue Eyes Samurai" sur Netflix.
Matt reco la série Netflix "Chargés à bloc".
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Plein de choses a évoquer aujourd'hui dans ce premier épisode sur... le thème de la magie !
On parle de la magie dans la fiction, des origines de la magie (dans le folklore Européen de l'age de fer), de nos systèmes de magie préfèrés (toutes oeuvres confondues), on traduit et on parle des lois de la magie de Brandon Sanderson... Et en fin d'épisode, on vous donne nos 3 lois importantes qui, selon l'équipe d'Au Coin du Checkpoint, vous permettront de créer votre propre système de magie solide et unique !
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Entendu dans l'épisode:
Sky reco le groupe d'electro mélancolique "Wet Bandits".
Jacno reco la vitamine D pour l'hiver, et "Le Fab et Mymy Show".
Matt reco sle webtoon "Batman, les Aventures de la Famille Wayne"
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Un petit épisode hors-série organisé par HecateFr dans le cadre de son émission "Les causeries Littéraires". Une interview un peu plus intime sur les membres de l'équipe Au Coin du Checkpoint (nos vies, nos carrières, nos aspirations etc.) et sur la genèse du Podcast ainsi que nos méthodes de travail et de préparation.
ON SE FAIT EGALEMENT BULLY PAR LE CHAT DE MATT TOUT LE LONG DE L'ENREGISTREMENT 😍
On se retrouve bientôt pour les épisodes de période de fêtes qui retournent sur le format habituel.
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On vous a raconté dans l'épisode précédent l'historique des jeux TES : Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion et Skyrim et l'évolution du studio Bethesda au travers de leur licence RPG phare.
Aujourd'hui on entre dans le coeur du sujet en explorant avec vous les secrets du lore de The Elder Scrolls : quelles sont les races jouables du jeu (leur histoire, leur culture et folklore) , on parle du panthéon des divins (comment ils ont été mis en place dans Tamriel) et des princes et princesses daedra.
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Sky reco la série A Place Further than the Universe".
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De Arena, en passant par Daggerfall, Morrowind, Oblivion et enfin Skyrim : quelle est l'histoire de la fameuse licence The Elder Scrolls et comment a évolué le Gameplay au travers de ces RPG phares de Bethesda ? On vous prépare avant l'arrivée de l'épisode plutôt oriente lore qui arrive ensuite, et on vous met dans l'ambiance des fêtes de fin d'année avec des reco cocooning et cosy !
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Dans votre shaker vous mettez : 4 onces de gin, 4 onces de tonique, 4 onces de jus de poire, et le jus d’un citron. Vous ajoutez quelques glaçons et shakez bien fort pendant 15 secondes. Puis vous deversez dans un joli verre. Pour la déco, ajouter : 1 tranche de poire coupée finement (un demi cm grand max!), et 1 branche de thym. C'est joli, c'est bon, c'est magique.
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Le F word est lancé. C'est - la - guerre !
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Aujourd'hui on parle du trope de l'élu / l'archétype du héros choisi pour sauver l'univers.
Comment écrire l’histoire d’un personnage héroïque, qui n’a pas nécessairement de grands pouvoirs qui impliquent de grandes responsabilités ? Ou comment bien l'écrire, sans tomber dans le cliché ?
Notre épisode ‘boite à outil’ vous offre quelques pistes qui pourront vous servir pour World Builder vos personnages que ce soit dans la fiction, le JDR ou le jeu vidéo.
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Épisode cursed spécial Halloween, on voulait vous parler de quelques histoires de Yokai qui vont vous donner froid dans le dos : Jorogumo, Teke Teke, Kuchisake Onna et Hone Onna. Et comme par hasard, on a également choisi quatre légendes féminines.
Vous allez vite vous apercevoir que ces contes folkloriques Japonais ont été la source de bien des inspirations cauchemardesques et de monstres que l'on retrouve dans autres contes ou jeux vidéo.
Sur ce, installez-vous confortablement au coin du feu, remplissez vos gourdes, emmitouflez-vous sous le plaid et commencons l'épisode...
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On parle dans cet épisode du jeu Okami, un jeu choisi par Hayate, notre nouvelle chroniqueuse aux multiples talents ! :)
Okami est un jeu qui vous plonge dans le folklore Japonais et nous parlons un peu de notre expérience au pays du soleil levant, de mythologie, de légendes, de la nature, de l'art de la calligraphie et de leur relation aux ancêtres et a l'écologie, à travers le prisme des croyances Shinto.
Une pensée et beaucoup de bisous à notre ami Alex.
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Avec la sortie récente du nouvel épisode de la saga Baldur's Gate, l'équipe d'Au Coin du Checkpoint avait pensé qu'il serait amusant de vous partager certaines intrigues de l'histoire de Baldur's Gate 1 et 2 (1998-2000) et en quoi les scenarios des jeux originaux impactent le sequel (sans vous spoiler le 3).
Nous plongeons également avec vous dans la découverte du lore des races de Donjons et Dragons les plus impactantes du jeu, les guerres de religion, la magie et les plans astraux... et enfin, nous vous avons préparé un point chimère amusant que vous pourrez réutiliser dans vos propres parties de jeu de rôle ! Bonne écoute :-)
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Notre épisode d'Au Coin du Checkpoint se porte sur Celeste, un platformer qui parle de santé mentale et de transidentité.
C’est quoi vraiment, écrire une histoire qui parle de développement personnel, quels sont les codes à travers le gameplay, l'art et l'écriture, quels sont les outils qu’on peut apprendre et utiliser pour nos propres histoires et surtout… comment autant de joueurs et joueuses en viennent à s'identifier au petit personnage de Madeline ?
Mille merci à notre invité Korwen, psychologue et chercheur en psychologie, auteur et créateur de fictions interactives, qui s'appuie sur les jeux vidéo et les jeux de role pour travailler avec ses clients ! Ressources et liens ci-dessous.
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Dans cet episode dédie aux romances fictives, on vous donne quelques pistes sur comment écrire une histoire d’amour réussie dans les univers virtuels, les livres et le jeu de rôle! On aborde la seduction dans les RPG, le réalisme des reactions et pourquoi Amy et Sheldon sont la meilleure relation de Big Bang Theory !
Mille merci à notre invitée @alisonsarahpym_fr, thérapeute relationnelle pour ses précieux conseils sur ce sujet qui la passionne! Bonne ecoute !
Note : La qualité du son sera peut-être inferieur a celle des épisodes précédents, toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.
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Suite de notre série d'épisodes sur Elden Ring : on vous parle des créatures les plus étranges du bestiaire. Un épisode sur le lore et la mythologie des monstres du jeu ! Soyez prêts à écouter nos théories les plus solides et les plus obscures, autours d'un feu crépitant et chaleureux. Bonne écoute !
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Vacances et repos oblige, l'équipe AuCoinDuCheckpoint vous propose un épisode spécial. Un tête à tête entre Matt et Sky' qui vont vous parler chacun d'un jeu qui les a marqué et qui mériterait un peu de votre attention. Comme d'habitude, vous retrouverez bonne humeur, digression et passion dans ce nouvel épisode !
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Au Coin du Checkpoint avait hâte de vous parler du lore d'Elden Ring. Il faut dire que la narration est vraiment cryptique (et encore pleine d'inconnues !) mais on a fait de notre mieux pour vous raconter le déroulement chronologique des événements de l'Entre-Monde, sa pre-histoire et tous ses enjeux mythologiques. Mais surtout : qui est donc la reine-déesse Marika ?
(En bonus : Qu'est-ce que l'Erdtree, la mort-destinée, les Cariens, le Creuset Primordial, qui sont les Omens, la Grande Volonté, Radagon est-il sexy ? etc.)
Voici donc le premier épisode d'une série qui tentera de vous conter le lore de la collaboration entre Hidetaka Miyazaki et de George R. R. Martin, de façon concise et compréhensible.
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L'équipe d'Au Coin Du Checkpoint s'est donne un pari fou : être d'accord pour vous donner des méthodes d'écriture de personnages "réussis", et qui suscitent l'empathie (peu importe le medium : film, livres, jeux vidéo ou JRPG). Spoiler : Y a du débat. On vous a quand même donné les grandes lignes. Don't hate !
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L'épisode d'anniversaire des 1 an d'Au Coin Du Checkpoint ! On vous a préparé 4 pitchs de jeux indés, des concepts de gameplay et des histoires créées par nos soins qu'on vous partage au coin du feu. Un épisode qui n'est autre qu'un bon gros point chimère donc, accompagné de reco, un quiz et beaucoup d'amour. <3
Merci pour votre soutien et pour ces 1 an ensemble !
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Dans cet épisode Hors-série d'Au Coin du Checkpoint : nous vous parlerons beaucoup de jeux de rôle, mais surtout... de feux de camp. Un outil précieux de la fiction interactive !
Un lieu sacré du WorldBuilding, qui permet de faire interagir votre équipe et donner une impression de safe-space à vos joueurs. Au son des flammes qui crépitent tout au long de notre épisode, nous vous donnerons des petits conseils d'activités fun à faire lors de vos pauses en pleine nature et nous vous aidons à créer vos "fichettes" de MJ afin donner à vos parties de JDR une ambiance cosy, relaxante et merveilleuse.
Nous vous offrons également des conseils en storytelling sur comment implémenter des mini-jeux pour passer le temps sur les routes entre les villes.
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Toutes nos recos dans l'Épisode:
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Bienvenue Au Coin Du Checkpoint ! Aujourd'hui on vous parle du jeu Red Dead Redemption 2, la dernière pépite de Rockstar qui avait marque les joueurs à sa sortie pour son réalisme très pousse. On parlera donc de la véracité des lieux et des points historiques (villes, paysages, méthodes de transport, économie, politique, dressage de chevaux etc.) et de quelques figures emblématiques et de faits réels qui ont inspiré certains personnages. On espère vous faire voyager avec nous lors de cet épisode. Bonne écoute !
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Bienvenue Au Coin Du Checkpoint ! Au menu : Comment, dans une œuvre immersive telle qu’un jeu de type RPG, une histoire de fiction ou une partie de DnD, parvenons-nous à donner l’impression que les villes sont réellement vivantes ?
Un épisode full worldbuilding axé sur le design des hameaux, des villages et des villes. Et surtout que pouvons nous ajouter comme systèmes, (de manière réaliste pour les devs) pour rendre ces 'PNJ habitants' encore plus crédibles ? Cet épisode sera une petite boite a outils pour les game designers, les worldbuilders, les Maitres de jeu ou tout simplement vous qui aimez créer, raconter et imaginer des histoires.
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Entendu dans l'épisode:
1- Quel est le livre (ou quels sont les livres) que vous avez le plus offert et pourquoi ? Ou quels sont les 1 à 3 livres qui vous ont le plus influencé·e dans votre vie ?
2- Quel achat de moins de 100€ a eu l'impact le plus positif sur votre vie dans les six derniers mois (ou récemment) ? (Soyez précis·e sur la marque, le modèle, etc.)
3- De quelle façon un échec, ou un échec apparent, a préparé pour vous le terrain d'un succès ultérieur ? Avez-vous un "échec préféré" ?
4- Si on vous permettait d'inscrire ce que vous voulez sur un panneau d'affichage gigantesque -- c'est-à-dire diffuser un message unique à des millions de gens -- qu'est-ce que vous y inscririez ? (Ça peut être quelques mots, ou paragraphe, une citation...)
5- Quel est le meilleur investissement que vous ayez jamais fait, ou l'un des meilleurs ? (Ça peut être un investissement de temps, d'argent, d'énergie, etc.)
6- Avez-vous une petite manie ou une habitude insolite à laquelle vous être particulièrement attaché·e ?
7- Sur les cinq dernières années, quel nouveau comportement, état d'esprit, croyance ou discipline a le plus amélioré votre vie ?
8- Quel conseil donneriez-vous à un·e étudiant·e intelligent·e et motivé·e qui s'apprêterait à entrer dans "la vraie vie" ? Quel conseil devrait-il·elle au contraire ignorer ?
9- Quels sont les mauvais conseils que vous entendez souvent donner dans votre métier ou dans votre domaine d'expertise ?
10- Sur les cinq dernières années, à quoi avez-vous su dire non avec d'avantage d'assurance ou de facilité (distractions, invitations, etc.) ? Quelles prises de conscience ou approches vous ont-elles aidé·e ?
11- Quand vous vous sentez débordé·e ou déconcentre·é, ou quand vous perdez de vue temporairement vos priorités, que faites-vous ? (Y a-t-il par exemple des questions que vous vous posez à vous-même ?)
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Un nouvel épisode d'Au Coin Du Checkpoint qui nous emmène dans l'exploration et l'histoire du long passé du village le plus terrifiant de la série Resident Evil : celui de Pueblos. On retourne tout l'historique des habitants de la region de Valdelobos, des antagonistes principaux du jeu (Osmund Saddler, Mendez, Luis et Ramon Salazar). Comment Los Illuminados sont-ils arrivés dans la région ? Qu'est-ce que Las Plagas ? L'enfance de Ramon Salazar, sa lignée et comment est né l'"enfant-démon" ? Le lore du château et du village ? Un épisode sous le signe du culte, du nanard et des geeeermes... Âmes sensibles, s'abstenir.
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Un nouvel épisode d'Au Coin Du Checkpoint qui nous plonge dans le monde miniature et sombre d'Hollow Knight ! Un sujet qu'on nous a demandé d'aborder occasionnellement.
Les thèmes du jour sont : le lore caché et la chute du Pale King, son influence sur le royaume d'Hallownest, nos théories sur la radiance, les mystère sur certaines personnages et l'exploration du jeu et de son game design / level design.
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Dans cet épisode special d'Au Coin Du Checkpoint, nous avons invité autours du feu Gweldrium, Docteur de la mer et chercheur en biologie marine pour parler de Subnautica et en partie de la biodiversité qui l'habite ! En quoi ces créatures peuvent-elles ressembler aux notres et le réalisme du gameplay et du design respecte-t-il les adaptations nécéssaires pour survivre dans des environements extrêmes comme on les trouve dans les biomes du cratère de Subnautica ?
Nous théorisons également sur qui sont "les architectes" grace à ce que nous avons pu trouver dans leurs structures sous-marines, délaissées sur 4546B.
Si vous vous intéressez à la recherche marine, restez jusqu'à la fin de l'épisode oú nous parlons de son travail au quotidien, de ses découvertes et de ses études. Un épisode très intéressant qui nous tient beaucoup à coeur de partager avec vous ! 😍
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Dans cet épisode d'Au Coin Du Checkpoint, nous vous donnons les bases du contexte originel de science-fiction de Subnautica (et sans mauvais jeu de mot, il est beaucoup plus profond qu'on s'imaginait avant de préparer l'épisode).
Nous vous parlons également du procédé créatif du Narrative Designer Tom Jubert lors de la création de ses personnages (sans vous spoiler l'aventure et les découvertes du jeu !)
Merci au passage à son Blog "Plot is Gameplay's Bitch" ainsi qu'à la communauté du Wiki de Subnautica pour toutes ces sources précieuses.
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Dans cet épisode d'Au Coin Du Checkpoint, nous nous basons sur les runes ainsi que les interviews de Lee WIlliams, le scenariste de Valheim, pour vous parler du lore des creatures du jeu. Du simple GreyDwarf aux Grands ennemis d'Odin, le monde de Valheim n'aura plus de secret pour vous!
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Dans cet épisode d'Au Coin Du Checkpoint, nous racontons les histoires narrées et cachées dans le monde des reves/les pierres runiques de Valheim: qu'ont-ils a nous raconter? Quelles sont les plus belles histoires? Comment interpréter tout cela afin de comprendre le lore et ses mysteres? Nous nous basons sur l'interview du scenariste du jeu Lee Williams, qui nous raconte ce qu'il a voulu nous faire découvrir.
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Dans cet épisode d'Au Coin Du Checkpoint, nous vous dévoilons les secrets du lore derriere le "Marker", l'artifact of doom de la série Dead Space (trope cliché et excitant des sagas d'horreur). Comment sont apparu les Necromorphes de Dead Space, comment le culte du Marker, l'Unitologie s'est créée et comment le cauchemar a-t-il commencé? Installez vous confortablement au coin du feu, et racontons-nous des histoires...
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Un épisode d'Au Coin Du Checkpoint sur Fire Emblem Three Houses et son lore (en particulier sur le point culte/religion et mythologies, omniprésents dans cette saga JRPG de légende que l'équipe entière vous recommende fortement!). Attention, âmes sensibles, s'abstenir.
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Un épisode d'Au Coin Du Checkpoint sous le signe de... la générosité et l'amour. Et quoi ? Et Oui ! On vous en donne tout du long. Un tout petit épisode en soi car c'est les fêtes et on est en état d'ivresse. Mais on est toujours présents, malgré les tempêtes de neige et les rhumes, pour vos oreilles <3
(PS: Dans cet épisode, on vous balance des chiffres, en toute transparence!)
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Un épisode pour vous tenir chaud pendant les fêtes cet hiver. On parle de traditions étranges et de traditions terrifiantes de Noël autours du monde et dans le folklore passe. Un épisode donc sous l'étoile du World Building! Et du froid... puisque notre quiz role play est un autre quiz de type survie, que vous pourrez également tester chez vous en équipe!
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Un épisode un peu spécial pour célébrer la fin d'année: on se fait plaisir et on partage nos souvenirs de jeux qui nous ont marqué pendant l'enfance. Installez vous confortablement au coin du feu pour cet épisode placé sous l'étoile de la nostalgie !
Pas de reco pour cet épisode, mais on vous invite a venir faire un tour sur notre page Twitter car on vous a préparé un joli "calendrier de reco" jusqu'à Noël, avec une reco par jour!
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L'équipe au coin du checkpoint vous raconte l’intro de ‘Gone Home’, un jeu mi horreur-mi storytelling à la façon d’un podcast d'enquête criminelle:
On vous pose les bases, on narre la progression du personnage dans son environnement, (sans oublier les moments croustillants et terrifiants), on lit à voix haute les découvertes de certains documents/objets symboliques. Une narration d’archivistes donc.
L'idée de cet épisode est de montrer comment le jeu (à l’histoire SIMPLISSIME) a finalement su créer un storytelling d’ambiance. Ensuite, nous analyserons comment, à partir de ce support, introduire une ambiance angoissante dans vos histoires.
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L'équipe au coin du checkpoint se réunit pour parler des mythologies Nordiques ayant inspiré le bestiaire de God of War en 2018 ! À l'occasion de la sortie imminente de God of War Ragnarök, nous avons voulu faire le bilan sur les contes originels.
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L'équipe Au Coin du Checkpoint se réunit pour parler des quêtes de Cyberpunk 2077, du lore et des mysteres qui couvrent Night City. Spoiler spoiler, on parle des fins du jeu ainsi que du tarot et de la représentation des cartes! Un petit quiz musique fait par les soins d'Alex, ainsi qu'une analyse sur le procédé de création et d'écriture des missions à embranchements par Mateusz Tomaszkiewicz en personne, Quest Director sur le projet.
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L'équipe Au Coin du Checkpoint se réunit pour parler des personnages de Cyberpunk 2077, et de l'arc narratif de Night City. On célèbre le dixième épisode (en comptant les hors series chimériques - avec un quiz spécial!). Dans notre point chimère, nous créons un personnage (avec ses problématiques, sa carrière, son arc de progression) dans un univers Cyberpunk que nous aimerions pouvoir incarner!
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Dans cet épisode Hors-série d'Au Coin du Checkpoint : nous vous donnons toutes les clés pour créer un univers Post-apo. Nous vous expliquons les types de désastres possibles, et vous donnons le "bestiaire" des ennemis type des œuvres d'anticipation !
Nous avons également préparé un quiz rôle play en fin d'épisode pour tester vos compétences de survie en cas de frappe nucléaire! Après avoir écouté cet épisode, nos auditeurs seront des survivalistes aguerris !
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Toutes nos recos dans l'Épisode:
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L'équipe parle aujourd'hui de post-apo, de la backstory des personnages de Joel et d'Ellie dans The Last of Us, ainsi que comment générer un lien d'empathie entre des personnages fictifs et les joueurs.
Notre Point Chimere du jour: "Si les 'infestés' de TLOU n'étaient pas crées par le cordyceps, inventez une nouvelle origine aux infestés'".
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L'équipe Au Coin du Checkpoint revient sur les mythologies revisitées par Supergiant Games dans leur incroyable Roguelike: Hades. Au programme, on décortique des divinités rencontrées dans le jeu par le héros, alors qu'il tente de s'enfuir des enfers, on parle du lore, on enchaine avec un quiz sur les chatiments divins et on conclue avec ce challenge de Point Chimere très gourmand: "Déïfiez vous! Créez un dieu, et des bénédictions que vous donneriez à vos fidèles".
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Premier épisode Hors-Série pour Au Coin du Checkpoint : nous nous mettons au dé fis de créer chacun le concept d'un jeu indé estival et "good vibes". Un grand panel de recos, d'amour et d'eau trop fraiche <3
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L'équipe Au Coin du Checkpoint vous raconte la construction de Rapture, une ville sous-marine macabre et fascinante dans l'univers de Bioshock. On revient sur l'Objectivisme d'Ayn Rand et la construction du récit autours de ce mouvement philosophique. Dans notre point chimere, nous créeons chacun un concept de cité utopique basée sur un mouvement philosophique, dans le style des villes de Bioshock.
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L'équipe Au Coin du Checkpoint revient sur le bestiaire des créatures les plus mysterieuses de l'univers de The Witcher, puis décortique les mythes et légendes qui ont inspiré la creation de ces monstres.
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L'équipe Au Coin du Checkpoint revient sur le lore de The Witcher 3. On se remémore des anecdotes tout en décortiquant la narration et les mystères de la chasse sauvage, de la conjonction des sphères, nos quetes préférées et en bonus, on vous parle de l'éxperience du Larp de "la Witcher School" en Pologne.
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L'équipe Au Coin du Checkpoint revient sur le lore de Life Is Strange (le premier). On se remémore des anecdotes tout en décortiquant la narration et les mystères de ville douce-amère d'Arcadia Bay. On se raconte des histoires et on recréé des fins alternatives à l'histoire, dans notre point chimère, vers la fin du podcast.
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Runes lancées dans le feu:
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L'équipe Au Coin du Checkpoint (Matt White, Alex Kidd et Jacno) revient sur le lore de la Saga Pokemon. On se remémorre des anecdotes, on décortique le world-building et la mythologie de ce monde tout en partageant quelques idées pour transformer la narration, le gameplay et l'ambiance du jeu afin de le rendre encore plus vivant!
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Runes lancées dans le feu:
Mentionné dans l'Épisode:
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Un gros bisou à notre ami Raph qui était sensé nous rejoindre pour cet épisode mais qui est tombé malade. Rétablis toi bien :)
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