en podcast om personerna bakom spelen
The podcast Spelskaparna is created by Olle Landin. The podcast and the artwork on this page are embedded on this page using the public podcast feed (RSS).
Gäst idag är faktiskt inte en person som gör spel, utan en filmmakare, nämligen Jonathan Duek som är aktuell med en dokumentärfilm om Spelkollektivet. Spelkollektivet så är det ett co-living-boende utanför Växjö där spelutvecklare från hela världen samlas för att skapa spel.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt återser vid Shailesh Prabhu som var med i avsnitt 163. Denna gången kommer vi prata om spelutveckling i indien, världens folkrikaste land! Bland mycket annat blir det snack om cricketspel, indisk poker och piratkopian till Nintendo 8-bit - Samurai.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarGäst idag är Peter Lübeck som varit COO på Tarsier och bland annat jobbat med LittleBigPlanet. Numera är han VD för organisationen Game Habitat, som är ett community för spelutvecklare i södra Sverige där över 40 bolag är medlemmar. För att få en känsla för skalan kan jag säga att det brukar komma omkring 500 spelutvecklare när de anordnar meetups här i Malmö. Dessutom driver Game Habitat DevHub, där vi sitter nu, en kontorsbyggnad full med massor av olika spelföretag. Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarDagens gäst är Karl Zylinksi som nyligen släppt spelet Cat and Onion, men innan det har han jobbat som programmerare för bland annat Our Machinery och BitSquid samt spel som A Way Out och Soulbound. Dessutom driver Karl youtube-kanelen Karl Zylinski som handlar om spelutveckling. Vi kommer snacka om bibliotekt raylib och programmeringsspåket Odin och varför det för ett enmansprojekt kan vara bättre att bygga saker från scratch snarare än att välja en stor spelmotor.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarIdag är Ola Ringhdal gästprogramledare och pratar med Raoul Hamilton en av grundarna bakom Speechless - helhetslösningen för att organisera röster i spel. Bland annat pratar vi om hur AI kan användas för att snabbt generera place holders av ett manus, hur speechless kan användas för att få kontakt med riktiga röstskådelspelare och hur framtiden ser ut för röster i spel.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarDagens gäst är Stefan Persson , en spelutvecklare med många strängar på sin lyra. Stefan ligger bakom spelet Line War, men även YouTube-kanalen Imphenzia som handlar om spelutveckling och även innehåller tutorials för bland annat Unity och Blender. Dessutom tjänar han pengar på att sälja assets.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarDagens gäst är Shailesh Parbhu som drev sin egen indiestudio i 10 år och efter det jobbat med speldesign på AAA-företagen Sharkmob och Embark. Följ med på en djupdykning ner i fördelar och nackdelar med AAA- indieutveckling.
Dagens avsnitt är också sponsrat av Game Town, Stockholms första co-work för spelutvecklare.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarGäst idag är Dominic Ninmark som gör ljud och musik till vardags. Han har även gjort character design till Spelet Gravity Circuit som sålts i över 60 tusen exemplar. Vi pratar om byggstenarna bakom 8-bitarsmusik, hur den kreativa processen ser ut för att skapa musik till spel och om utvecklingen av det Mega Man-flirande spelet Gravity Circuit.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarGäst idag är Henrik Sallander som är medgrundare och CTO på Gro Play som gjort många fina barnspel de senaste 10 åren. I Gro Plays portfolio finns bland annat Bolibompa, LasseMajas Detektivbyrå och Lek ABC, Alfons Åberg. Hör om Gro Plays resa och hur det skiljer sig att göra spel för barn som målgrupp istället för unga och vuxna.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt dyker vi in i den spännande världen av DCOP – en adrenalinfylld on-rails shooter som utmärker sig genom sin användning av FMV, det vill säga Full Motion Video. Istället för traditionell grafik bjuder spelet på autentiskt filmat material. Ta på dig rollen som en nyutexaminerad polis som direkt kastas in i händelsernas centrum. Med som gäster är Anton Klock och John Eriksson som är skaparna bakom spelet.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarTadej Gregorcic är ursprungligen från Slovenien, men bor numera i Malmö där han tidigt kom i kontakt med den svenska demo-scenen. Han har tidigare drivit en egen spelstudio som utfört uppdrag åt andra och har under tio år arbetat med utvecklingen av peka-och-klicka-äventyret Elroy and the Aliens. Nu är han CTO på startupföretaget Coherence, som har skapat ett plugin som förenklar implementeringen av realtidsmultiplayer så pass mycket att det till och med kan användas under ett 48 timmars game jam! Lyssna på avsnittet för att upptäcka varför Tadej tillbringade många timmar i rummet bakom den största skärmen på Times Square!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarFör bara några år sedan jobbade Max som en vanlig mjukvaruutvecklare, sedan tog han steget och började jobba på att utveckla sitt eget spel. Debutspelet Fabledom fick över 50 tusen nedladdningar första veckan det släpptes i early access, vilket har säkrat utvecklingen även för nästa spel. Hur syns man på steam, hur känns det att gå från anställd till indieutvecklare och digitala nomader - detta och mycket annat avhandlas i avsnittet.
Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till [email protected] om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarHär är listan i det begärda formatet:
Martin Wikner arbetar som Narrative Lead på Sharkmob där han jobbar med manus och lore för deras spel. I dagens avsnitt dyker vi in i arbetet med Vampire the Masquerade: Bloodhunt – från utmaningarna med att skriva för ett etablerat IP till konsten att berätta historier med hjälp av en värld snarare än ord. Avsnittet spelades in innan Sharkmobs spel Exoborne var annonserat och därför pratar vi inte om det i avsnittet.
Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till [email protected] om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarGlädjande nyheter! Vi är tillbaka med ett sprillans nytt avsnitt, och framöver kan ni förvänta er nya episoder varannan vecka! I denna nypremiär sätter vi strålkastarljuset på ScummVM, den fantastiska open source-programvaran som ger nytt liv till tidlösa spelklassiker. Monkey Island, Grim Fandango och The Dig är exempel på spel som går att köra på dagens moderna plattformar tack vare ScummVM. Lars Sundström, som jobbar med ScummVM:s iOS-version gästar podden och berättar om ScummVM i stort och smått. Under vårt samtal utforskar vi banden till Spotify, reder ut varför ScummVM inte är en emulator, dyker ned i fall där ScummVm i smyg används vid portning av spel, och mycket mer! Är du nyfiken på att veta mer om ScummVM? Besök då gärna projektets Discord
Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till [email protected] om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarÄr DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig!
Det var ett tag sedan sist! Mycket har hänt. På det personliga planet har jag lämnat Stockholm för Skåne, flyttat till hus, fått en släng av borrelia, fått mitt andra barn och släppt en beta-version av mobilspelet Jordglobe - där man på ett kul sätt lär sig om världens geografi.
Jag tycker det är väldigt roligt med Spelskaparna, men tiden har helt enkelt inte funnits för att jobba med det. Som det är nu kommer jag bara sporadiskt kunna spela in avsnitt, men om det ska bli någon regelbundenhet i det skulle jag behöva hjälp av andra. Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till [email protected] om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare!
Nu till dagens avsnitt: Tomoko Miya jobbar med allting inom marketing på Flamebait Games. Vi pratar mycket om släppet av spelet Passepartout 2 och alla förberedelser inför släppet i marknadsföringsväg. Det blir en genomgång av vad som krävs för att nå ut med ett indiespel 2023.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI sista avsnittet innan Spelskaparnas sommaruppehåll är Mattias Granat gäst. Vi pratar om hur Itatake gått från att göra spel vid sidan av, utan någon programmeringskompetens, till att ta in riskkapital och kunna satsa fullt ut. Mobilspelet Gumslinger släpptes 2020 och är företagets största hit hittills. Vi gräver djupare i hur det spelet kom till och hur framtiden för Itatake ser ut.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarDagens gäst kommer ursprungligen från Estland men bor numera i Spelkollektivet utanför Växjö. I februari 2020 släppte hon sitt första spel Death and Taxes som blev en hit och har hittills sålts i över tvåhundratusen exemplar. Det blir prat om hur olika kulturer ser på döden, vad som är viktigt i ett “choices matter”-spel och hur det är att bo i Spelkollektivet tillsammans med fyrtio andra spelutvecklare.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt möter du författaren Jacob Lindfors som skrivit spänningsromanerna Vinterpacket och Sidenvägen. Du hör honom och gästprogramledaren Ola Ringdahl diskutera hur spelmekaniker påverkar skrivandet, skrivtekniker för att skapa en stämning eller plats direkt, och hur man medvetet kan påverka spelarens och läsarens kemiska reaktioner i hjärnan.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarPå pojkrummet började Oskar sin resa som spelutvecklare där han gjorde allting från programmering och grafik till game design på sin Atari. Sedan dess har han hunnit med många olika roller: programmerare på UDS, projektledare på Avalanche, studiochef för Rovio Stockholm och nu VD på VR-studion Fast Travel Games. I dagens avsnitt pratar vi om resan som Oskar har gjort och hur de olika rollerna skiljer sig åt. Dessutom dyker vi ner i Fast Travel Games som, trots att bolaget registrerades så nyligen som 2016, redan hunnit släppa flera titlar. På samma tid är det inte säkert att en etablerad studio hinner färdigställa ETT spel. Detta och mycket mer avhandlas i dagens avsnitt.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Anton är kanske den person i världen som träffat på flest svenska spelutvecklare. I sin roll på Svenska Dataspelsbranschen ansvarar Anton för kontakten med spelutbildningar och nystartade företag, vilket innebär att han sett flera spel gå från okända småprojekt till att bli stora succéer, exempel på detta är Raft och TABS. Det blir snack om hur det börjat komma PC-spel som hämtar inspiration från mobilspel, Antons tid på Mojang och vilken spelmässa som är bäst.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt pratar jag med en av grundarna bakom spelet GeoGuessr. Redan 2013 släpptes spelet där du blir droppad någonstans i världen i Google Street View och ska plocka poäng genom att gissa var du är. Länge jobbade grundarskaran bara med spelet vid sidan av, men 2019 tog det fart och idag har företaget 27 anställda och växer stadigt. Vi pratar bland annat om hur hardcore-spelare gör för att identifiera var de är i världen på bara några sekunder, hur framtiden ser ut för GeoGuessr och vad skillnaden blir när man går från ett sidoprojekt till att bygga ett bolag med flera anställda.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt gästar Johan Döhl som arbetade i 20 år på DICE med projektledning på olika nivåer. Han var även med tidigt i legendariska demo-gruppen The Black Lotus. Det blir prat om Frostbite, om hur Johan efter 20 år med gigantiska projekt på DICE börjat med ett nytt projekt som soloutvecklare, ett Amiga-demon som ställde upp i PC-tävlingen, att medverka i Jimmy Fallons talk show och mycket annat!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt är Adam Gerthel gäst. Vi pratar om någonting så ovanligt som ett textbaserat rollspel för mobil. Adam har tillsammans med sin kollega Christopher skapat spelet Eldrum: Untold som tagit det bästa från tabletop rollspel och paketerat det för mobil. Vilka spelar textbaserade mobilspel? Hur ser designprocessen ut för ett spel där kärnan är text? Och hur lyckades Untold nå en publik på hundratusentals spelare? Detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarDetta skulle egentligen bli ett avsnitt av Spel på Djupet, men jag (Jona) och Malin pratade så länge om hur man gör spel ensam att vi knappt hann prata om Malins spel - Horse Trek. Vi pratar om hur sociala relationer hamnar i konflikt med hemmahackande, hur man går ner i arbetstid och hur en pandemi kan ge en mer tid.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Adnan Chaumette started to learn how to become a 3D-artist back home in Mauritania by tinkering with the computers at the local internet cafe. Despite the lack of resources and recurrent power outages he’s journey led him all the way to becoming the CEO for the Stockholm based Computer Graphics startup Polygonflow. Polygonflow have createed the tool GraphN which makes it possible for artist to improve their workflow by building their own tools instead of depending on programmers to do it for them. In today’s episode we will dive deeper into Adnan’s journey and the tool GraphN.
Enjoy!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarVi bjuder in Kevin Andersson på nytt för att prata om hans samarbete med Aurora Punks och hans nya spel Hoplegs! Jona ställer frågor om fördelarna med att jobba i ett kollektiv, hur man hanterar early access och hur man designar ett roligt ragespel.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
L�nkarFinnish sound designer Joonas Turner is guesting this episode and we talk about everything concerning sound design and go in to detail on how Jonas made the sounds for games like Nuclear Throne, Atomicrops, Bleak Sword, Badland and ScourgeBringer. Joonas makes a live demonstration on how he creates sounds from stuff he has laying around in his studio! Also: Gustav Birde who has edited many of this podcast’s episodes makes his debut as a co-host!
Enjoy!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt är Ola Ringdahl (speakerröst) gästprogramledare och diskuterar spel och röstskådespeleri tillsammans med gästerna Christian Hedlund (röstskådis) och Ludvig Kullberg (Voice Over director på DICE). Det blir en djupdykning ner i hur det går det till för att skapa de magiaska rösterna vi hör i spelen!
Avsnittet är producerat och klippt av Hugo Lundgren
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarTrevlig lyssning!
I dagen avsnitt gästar en av grundarna bakom Carry Castle - Per Fornander. I höst har Per och hans team släppt spelet Source of Madness som Early Access. Spelet är ett mörkt roguelite vars grafiska uttryck skulle kunna liknas vid att musikgenren death metal har transformerats från musik till ett spel. I spelet genereras fienderna proceduerellt - både utseende och rörelsmönster - vilket gör att varje spelomgång blir helt unik! Hur är det att släppa ett spel på Early Access? Hur fungerar genereringen av fiender? Och vad innebär en Deep Style Transfer? Detta och mycket mer avhandlas i detta avsnitt!
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt gästar Jakob Wahlberg som tidigare arbetat med SteamWorld-serien och nu senast på ett nytt IP skapat av utvecklarna bakom Ori and the Blind Forest. Nu jobbar Jakob på sitt egna spel: GoMechaBall. Från början gjorde Jakob bara grafik, men för tre år sedan började han lära sig att programmera och sedan dess har han spottat ur sig spännande prototyper. Hur har Jakob arbetat för att kunna få ur sig så många prototyper, vilka fördelar finns med att vara multidisciplinär och hur lyckades Jakob använda Twitter för att få finansiering för sitt projekt - detta och mycket mer besvaras om du lyssnar!
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun
LänkarI dagens avsnitt hör vi åter Axel Johansson Palmkvist i ett Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när Axel besöker Thomas Grip, speldesignern bakom SOMA och Amnesia. Thomas tar oss igenom starten av SOMA och berättar tankarna bakom de designbeslut som valts. Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren.
Vill man höra mer av Thomas kan jag rekommendera avsnitt #35 där Thomas också gästar.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarI dagens avsnitt bjuder Spelskaparna på en Let’s play helt och hållet i ljud! Det är Isak Wahlberg och Robin Larsson Asp från podcasten Kontrollbehov som testspelar An Error Occured. I ett dystopiskt framtida Sverige har en intelligent AI tagit makten över mänskligheten. Med hjälp av talkommandon styr spelarna ingenjören Erik i hans kamp att återta makten från Robothärskarna. I Eriks följe finner vi även den smarta klockan Astrid, den norska drönaren Liv och det talande kylskåpet Brian. Hur funkar konceptet med ett spel som bara består av ljud? Kan Isak och Robin klara ut det? Vad tror vi om framtiden för ljudbaserade spel? Detta och mycket mer får du reda på om du lyssnar!
Själva spelet är utvecklades under Spelskaparnas game jam i våras och är gjort av Olle Landin (programmering), Henrik Willstedt (manus), Robert Willstedt (musik), Gustav Birde (ljudeffekter) och Christian Myhren (röstskådespel).
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet!
LänkarI dagens avsnitt gästar Jimmy Wilhelmsson som förutom att arbeta i spelbranschen som Narrative Lore Master på Sharkmob även driver bokförlaget Fandrake. De allra flesta som jag intervjuat i Spelskaparna som är födda på 1970-talet började sin bana till att bli spelutvecklare på samma vis: med en C64 eller Amiga. I det här avsnittet pratar vi runt vad det var som gjorde att just dessa två maskiner lade grunden för hel generations karriärer inom programmering, grafik och musikproduktion. Vad är en lamer? Vilken roll hade piratkopiering? Hur såg vuxenvärlden då på att deras barn spenderade all sin tid vid datorn? Detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet!
LänkarI dagens avsnitt gör Axel Johansson Palmkvist en efterlängtad comeback i Spelskaparna-sammanhang. Vi får höra när han samtalar med författaren Sara Bergmark Elfgren (Cirkeln, Norra Latin) om hur det var att skriva manus till VR-spelet Ghost Giant. Hur skiljer det sig att skriva spelmanus kontra litteratur? Vad gör man istället för cut scenes i VR, där spelaren är fri att välja kameravinkel själv? Hur kommer det sig att det på ytan så gulliga Ghost Giant angriper svåra frågor som mental ohälsa? Detta och mycket mer i dagens avsnitt! Avsnittet är utsökt klippt av Hugo Lundgren och den magnifika bakgrundsmusiken är gjord av Joel Bille och är hämtad från spelet Ghost Giant.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
LänkarDenna gången är det Olle som styr spakarna i Spel på Djupet. Gäster är Sebastian (Technical Artist), Jens (Programmerare) och Gabriel (Leveldesigner) som tillsammans med femton andra elever från The Game Assembly i Malmö gjort spelet Gnome Gname. I avsnittet går vi på djupet på spelet som kan beskrivas som resultatet av att blanda en hustomte, en trollfamilj, en mysig skog och spelmekaniken från Untitled Goose Game. Varför är AI:n så central för känslan i Untitled Goose Game, hur är det att gå på The Game Assembly och hur gör man en riktigt bra virtuell gröt - detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarSven Thole är VD och designer på studion Pugstorm vars spel Core Keeper annonserades på E3. Core Keeper är teamets andra spel som publiceras av förläggaren Sold Out. Spelet beskrivs som ett Stardew Valley, fast i grottor där man utforskar en procedurellt genererad underjordisk värld. Hör Sven berätta om livet som indieutvecklare och teamets planer för framtiden.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarDagens agäst är Patrik Jarlestam som är kompositören bakom musiken till spel som Lake Ridden och årets dundesuccé Valheim. Vi grottar ner oss i processen bakom att skapa bra spelmusik och hur olika komponeter av en komposition kan bidra till ett spels stämning. Många spännande musiker och stycken nämns - hårdrock, kulning, modern klassisk musik och allt däremellan.
Trevlig lyssning!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarI dagens avsnitt pratar jag med Hugo Lundgren som vann den första upplagan av Spelskaparnas Game Jam, detta med sitt bidrag: Fuskbygget. Vi pratar om hans upplevelse av jammet och om hur processen var. Utöver att skapa spel är Hugo en av de personer som klipper den här podcasten, så mot slutet grottar vi ner oss lite i hur det arbetet kan se ut.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Tack till Ola Ringdahl för den inlästa Chefsrösten i spelet Fuskbygget!
LänkarOlle gör ett kort instick som programledare igen, sedan Tomas i många avsnitt med bravur hållit i rodret. I detta avsnitt dyker vi ned i en spännande värld av ljudspel. Philip Bennefall är medgrundare av Elias Software som gör programvara för att skapa dynamisk musik och ljud för spel. Han är blind sedan födseln och skapar även spel bara bestående av ljud där målgruppen är andra blinda. Hur dåligt går det när jag testar ett av Philips spel? Hur fungerar en sidescroller där enda interfacet är ljud och hur fungerar det att programmera när man inte ens har någon skärm? Detta och mycket mer besvaras i dagens avsnitt!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarBlockscape är ett innovativt blockbyggarspel i Minecraft-stil från Linköping som sålt över 50.000 kopior. Mannen bakom spelet är Jens Blomquist som berättar om sin resa som spelutvecklare, hur spelet växt fram steg för steg samt alla framgångar och motgångar som Jens gått igenom på vägen. Vi bjuder på en unik och osminkad inblick i livet som indiespelsutvecklare!
Detta avsnitt producerades av Tomas Ahlström i samarbete med East Sweden Game. Jens företag ioneo är medlem på East Sweden Game. Stort tack till vår klippare Hugo Lundgren.
Alla älskar att bygga spel, men många tycker ekonomi och företagande verkar krångligt. I samarbete med East Sweden Game reder vi ut begreppen. Tomas Ahlström har intervjuat Kajsa Grafström som är frilansande ekonomichef i spelbranschen. Med uppdrag på Stardoll, Wonderword med flera har Kajsa koll på detaljerna - perfekt för alla som funderar på att starta företag, eller kört en spelstudio ett tag.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Valla Game Education är en tvåårig spelutbildning som drivs i samarbete mellan Valla Folkhögskola och East Sweden Game i Linköping. I detta avsnitt pratar vi med två av förra årets kursdeltagare; Gabriella och Lucas. De berättar varför de valt att studera till spelutvecklare, hur man lär sig allt om spelutveckling på två år och hur framtiden ser ut för dem. Ansökningen till hösten 2021 är öppen till 15 maj. Läs mer här: www.vallagame.se
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
I dagens avsnitt av Spel på Djupet tittar vi på kortspelet Kreaturekind som är utvecklat av Anna Jenelius. Till skillnad från de flesta andra spel ska man i Kreaturekind hjälpa monster, snarare än att skada dem. Hur spelet utvecklats, tankar från en genomspelning och mycket annat avhandlas i avsnittet.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
950 miljoner människor konsumerar gaminginnehåll via Twitch och YouTube och detta innehåll skapas av över 11 miljoner influencers. Allt detta har bolaget Lurkit koll på och nyligen lanserade teamet ett kampanjverktyg som gör det lätt för studios att komma i kontakt med relevanta influencers. Lurkit erbjuder även analysverktyg som hjälper studios och spelutgivare med beslutsfattande före, under och efter lansering av spel. I detta avsnitt intervjuar vi Sam Niskanen som är VD och en av grundarna till Lurkit. Han berättar om livet som VD i en spelbransch-startup genom de första åren, investeringar, strategiska beslut och framtida visioner.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet
20e mars är alla spel från game jam:et uppladdade. Kom och testa dem!
Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pratar vi om planeterna Hourglass Twins och Dark Bramble.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
Top 3 länkarI dagens avsnitt gör jag (Olle) comback i Spelskaparna igen och det med en intervju av speltidningslegendaren Tobias Bjarneby. Förutom att prata om hans tid med tidningarna Nintendo-Magasinet, Super Play och Level pratar vi även om spelet 198X som Tobias släppte 2019.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarIdag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss!
Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. I dagens avsnitt pratar vi om planeterna Brittle Hollow, Giant’s Deep och Hourglass Twins.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
Länkar
Idag drar Spelskaparnas första Game Jam igång! Kom och gör spel med oss!
Olle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Sedan sist har vi spelat på planeterna Brittle Hollow och Giant’s Deep.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarAvsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland.
Go Fight Fantastic! är ett snyggt action-RPG med fokus på lagarbete och samarbete. Spelet har handritade miljöer och en helt unik grafisk stil baserat på en 2D/3D-hybridteknik. I detta avsnitt berättar spelgrafikern Lina “Linis” Andersson om sin resa genom spelbranschen, en oväntat lyckad Kickstarter samt de tekniker de använder för att skapa världens snyggaste action-RPG.
Missa inte Spelskaparnas game jam som går av stapeln den 5 - 20 mars. Under två veckor spenderar vi ~1-2h per dag på att bygga spel. Mer info finns på Spelskaparnas Discord och på jam:ets sida på itch.io.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarOlle Håkansson från Image & Form är åter igen med i panelen när vi under en mastodontomgång av Spel på Djupet pratar om Outer Wilds. Till skillnad från tidigare avsnitt har vi en längre och lösare diskussion om speldesign, med Outer Wilds som utgångspunkt. Vi pratar om kreativ problemlösning, legacy-spel och questmarkörer.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
Bredare ämnen i avsnittetAvsnittet presenteras i samarbete med East Sweden Game, en mötesplats för alla som utvecklar spel i Östergötland.
Max Lachmann är VD och en av grundare av Pole Position Production, ett ljud- och musikproduktionsföretag i Stockholm som jobbat på tunga titlar som Battlefield V, Flight Simulator, The Crew 2, Just Cause 4, Asphalt 9, Far Cry 5, Cities: Skylines samt Hollywood-rullar som Christopher Nolan’s episka Dunkirk.
Med mer än 30 års erfarenhet från musikproduktion och tio års fältinspelning och ljuddesign bemästrar teamet komplex ljudinspelning, ljuddesign, komponering, efterproduktion, mixning och implementering - för både spel och film.
I detta avsnitt berättar Max Lachmann om bolaget och sin resa som företagare kryddat med ett pärlband av anekdoter och otroliga utmaningar.
Missa inte Spelskaparnas game jam som går av stapeln den 5 - 20 mars. Under två veckor spenderar vi ~1-2h per dag på att bygga spel. Mer info finns på Spelskaparnas Discord och på jam:ets sida på itch.io.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarDagens gäst är programmeraren och speldesignern Kevin Andersson som just nu jobbar på spelet Overlook Trail med Henrik Johansson. Han gör även spel som soloutvecklare och är aktuell med spelet Hoplegs. Vi pratar om hans tid på Zoink, Alwa’s Awakening och om hur det är att streama samtidigt som man utvecklar spel.
Missa inte Spelskaparnas game jam som går av stapeln den 5 - 20 mars. Under två veckor spenderar vi ~1-2h per dag på att bygga spel. Mer info finns på Spelskaparnas Discord och på jam:ets sida på itch.io.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarTillsammans med Christian, Therese och Adam diskuterar Jona de spel som har skapats under Kodsnacks Spelsylt 5: Norrland. Vi pratar om spel som Snow Blazer, Alice i Överkalix och Oh Deer! Du kan själv testa spelen som alla går att köra i webläsaren här.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarIdag får vi höra om hur Olofs första spelprojekt växte fram till att bli en succé i form av simulationsspelet Airport CEO. Vi pratar mycket om lärdomar på vägen, vikten av att hitta sin nisch och vad flygplanspersonal väljer att göra på sin fritid. Detta och mycket mer i dagens avsnitt!
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarIdag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism och om hur det på verkat hans liv och karriär.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarIdag blir det ett samtal med Peter Zetterberg som grundade spelstudion UDS under tidigt 90-tal och som sedan dess jobbat bland annat på Codemasters och Microsoft. Idag är han Senior Director på Microsoft där han bidragit till att spel som Ori, Minecraft och Superhot hamnat på Microsofts platformar. Utöver spel pratar vi även om Peters alkoholism och om hur det på verkat hans liv och karriär.
Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarI dagens avsnitt av Spel på Djupet pratar vi om Rymdhulken tillsammans med dess skapare Mikael Brassman. Spelet är gjort med Pico-8 och är en rougelite där man styr en trupp av soldater på ett rymdskepp. Gäst är även i Olle Håkansson (speldesigner bakom bl.a. Steamworld Dig) som var med i avsnitt #107 och som berättar om sin genomspelning. Leder samtalet gör som vanligt Jona.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarI dagens avsnitt pratar jag med Daniel Lindholm som berättar om hur han skapat spelmusik till japanska spel så som Pro Evolution Soccer, Resident Evil coh Street Fighter. Hur låter synthjazz, vad är en shakuhachi och varför har Daniel skapat en låt som tolkar Hur en person som aldrig varit i Japan skulle skriva en japansk melodi? Detta och mycket mer besvaras om du lyssnar!
Har du tankar om Spel på Djupet eller Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Stort tack till Hugo Lundgren som har klippt avsnittet!
Musik i kronologisk ordningI dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona Skullbangers, ett hetsigt partyspel under utveckling av Winteractive. Spelets programmerare och grafiker Max Friberg berättar om hur Winteractive uppkom och hur de arbetat med praktikanter, speltestning och trix för att få spelet att kännas både fartfyllt och rättvist.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
Veckans låttipsLäser du detta i november 2020 borde du direkt gå in och stötta Victors kickstarter för podcasten Virtuellt.
Dagens gäst är en legend inom speljournalistik och spelpoddar, men som de senaste åren sadlat om till att bli spelutvecklare: Victor Leijonhufvud. Vi går in på hur det gick till när han tog steget in i spelutveckling och kikar in bakom kulisserna på utvecklingen av spelet Rain of Reflections. Det blir snack om scope, hur man skapar atmosfär i ett spel, förgrenande dialogträd, trovärdiga kameravinklar, om att tappa hår på grund av stress och mycket, mycket annat.
Har du tankar om Spel på Djupet eller Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Stort tack till Hugo Lundgren som bistod med studio för inspelningen och klippt avsnittet!
Musik i avsnittet LänkarIdag blir det ett samarbete mellan Spelskaparna och podcasten ESG-podden. Intervjuar idag gör Tomas Ahlström känd från avsnitt #57 av Spelskaparna och gäst är Stefan Lampinen. Han har kallats “one of the funding fathers of the Swedish gaming industry” och har en Lifetime Achievement Award från Nordic Games Industry - men vem är Stefan Lampinen egentligen? Hur imponerade han på Minecraft-grundaren Notch? Och hur funkar egentligen en fax?
Välkommen till en resa genom spelbranschen som börjar i mitten av 80-talet då Stefan började importera brädspel. Sedan har han jobbat med storbolag som SEGA, Electronic Arts, Nokia, Warner Bros, Microsoft med mera - både som anställd och rådgivare genom det egna bolaget Game Advisor. Stefan har även rest runt i hela världen och framgångsrikt missionerat för den svenska spelbranschen.
Photo credit: Mats Lundgren
LänkarHar du tankar om Spel på Djupet eller Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
I detta avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona och Olle Wild Bullets, ett action-roguelite utvecklat av Tobias Örnberg / Bun Gun. Vi diskuterar bland annat hur man designar fiender och rörelsesystem, och hur man skapar spel på några få månader trots heltidsjobb och familj.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarI dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar Jona Alwa’s Legacy, ett metroidvania utvecklat av Elden Pixels. Mikael Forslind som är speldesigner och CEO för Elden Pixels är med och besvarar frågor om designen av spelet. Vi får veta varför man kan välja att skruva upp svårigheten för att bibehålla känslan i ett spel, och hur ett till synes litet designbeslut kan påverka så gott som alla delar i spelet.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarDagens gäst är speldesignern Olle Håkansson från Thunderful Games. Genom åren har Olle varit tongivande i designen av spelen i SteamWorld-serien. Hur skapades SteamWorld Dig? Vad är hemligheten bakom att spelet blev så tajt? Och vad i hela världen är Die wilden Hühner - Die Jagd nach dem Rubinherz? - allt detta och mycket mer besvaras i detta avsnitt!
Vill du chatta med andra spelutvecklare, sugen på att vara med i Spel på Djupet eller kanske vill påverka vad vi pratar om i kommande avsnitt - kom in på Spelskaparnas discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet
LänkarI dagens avsnitt av Spel på Djupet spelar vi Employee of the Moth, ett mobilspel som är utvecklat av @videovaald. Spelet kan beskrivas som något så oväntat som en som en blandning av Kjell Höglunds klassiska låt Man vänjer sig och spelet WarioWare. Det blir även ett kärt återssende från spelutvecklaren av The Dream Machine, Anders Gustafsson, som gästar i panelen.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Hugo Lundgren som klippt avsnittet.
LänkarDags för avsnitt fyra av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Mind Escape, ett mobilspel som är utvecklat av Robert Esbjörnsson.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
Dags för avsnitt tre av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Random Raiders, ett management-spel som är utvecklat av Solid Core. Solid Core består av Benny och Max. Random Raiders är till Windows, och du kan testa ett demo av spelet här.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vill rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarI detta avsnitt pratar jag med Tabhitha Hayes som arbetat med marknadsföring inom spelbranschen i över 20 år. Hon har varit på stora studios som Sierra On-Line, Activision och EA. Numera arbetar hon på Star Stable. I avsnittet berör vi brand management, NASCAR, line dance, Guitar Hero och mycket annat!
God Lyssning!
LänkarDags för avsnitt två av Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Animal Capital, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Jona Ekenberg. Tillsammans med Jona reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut. Spelet är gratis och går fint att spela i webbläsaren både på dator och mobil här.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vil rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarPremiär för det nya formatet Spel på Djupet! I detta avsnitt kommer vi att diskutera spelet Cards with Personalities, ett digitalt kortspel som är utvecklat av Sebastian Lind. Tillsammans med Sebastian reder vi ut varför han valt att skapa spelet, hur våra genomspelningar varit och vad som lett fram till hans designbeslut. Spelet är gratis och går fint att spela i webbläsaren både på dator och mobil här.
Har du tankar om Spel på Djupet, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske bara sugen på att snacka lite - kom in på Spelskaparnas nystartade discord. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig till [email protected], @ollandin eller @saikyun.
Jag vil rikta ett stort tack till Gustav Birde som klippt avsnittet.
LänkarI dagens avsnitt pratar jag tillsammans med Martin Lindell om publishing genom historien i allmänhet och Martins karriär i synnerhet. Martin har bland annat jobbat på PAN Vision, DICE och Raw Fury, men har även skrivit tre böcker om spelutveckling: Svensk Videospelsutveckling, Historien om SEGA: Hur en blå igelkott och hockeyspel tog Sverige med storm, 8 bitar på 80-talet: Nintendos marsch in i de svenska hemmen.
Avsnittet är inspelat över länk och klippt av Hugo Lundgren
God lyssning!
LänkarDagens avsnitt är för första gången inspelat i Hugo Lundgrens studio och där samtalar jag med @Zworp som nyligen släppt spelet Moving Out. Det blir prat om spelsläppet, men ävens om Jans tid på King, om varför han gillar att göra spel där man styr udda fordon och mycket mer!
God lyssning!
LänkarUnder bokmässan 2019 var jag med i en panel om crunch i svenska spelbranschen. Detta spelades in och sändes i podcasten öppna världar och nu kommer en chans att lyssna även för Spelskaparnas lyssnare.
God lyssning!
Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Jag och Jona söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till [email protected] eller kontakta mig på @ollelandin.
I det här avsnittet pratar vi om datorgrafikens utveckling, från C64 till NVIDIA RTX. Gäst är experten Tomas Akenine-Möller som bland annat skrivit boken Real time rendering och som idag jobbar på NVIDIAs forskningsavdelning.
God Lyssning!
LänkarJag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Vi söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till [email protected] eller kontakta mig på @ollelandin.
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med en rutinerad herre - Carl-Henrik Skårstedt. Det är alltid lika intressant att höra de gamla rävarna i branschen prata vitt och brett om spel. För den som inte har koll på Carl-Henrik var han med och tog fram den globala hiten Pokemon GO och har även gjort spel med folkkära filmkaraktärer som Shrek och Pocahontas. Vill du följa honom gör du det enklast på hans twitter: @Sakrac
God lyssning!
LänkarJag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Är du intresserad, skicka ett mail till [email protected] eller kontakta mig på @ollelandin.
Jag ska lite skamset erkänna att jag kan allt för lite om den norska spelindustrin och personerna som jobbar i den. Därför känner jag att det nu är ett perfekt tillfälle att djupdyka i den och lära mig mer om den. Som hjälp och bollplank har jag med Jon Cato, VD på Krillbite Studio, veteran inom norska sidan av spelbranschen. Honom följer du antingen på @krillbite eller @Fleksnes på twitter.
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt blir det en intervju med Jaan Tallinn som var med och skapade Skype och Kazaa. Men karriären började med att göra spel. Under 90-talet släppte Jaan och hans företag Bluemoon bland annat spelet Skyroads, som var en av mina favoriter under uppväxten. Numera reser Jaan runt i världen och föreläser om risker med AI och andra existentiella risker.
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt gör vi ett återbesök hos Philip Johansson, ni vet han som gör ett spel, från ax till limpa - helt själv! Vi pratade med honom för ungefär ett halvår sedan och jag kände att det var dags att kolla läget och hur det går helt enkelt. Spelet Hell Punk Horror och förhoppningsvis släpps det till sommaren. Vill ni komma i kontakt med Philip gör ni det enklas via hans twitter: @ThatSnillet
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Robert Esbjörnsson som har sin bakgrund i spelutveckling men som nu ägnar sitt yrkesliv åt att lära ut spelskapandets ädla konst till andra. Vi pratar mycket om hur det är att just vara pedagog i spelutveckling och hur man som lärare aldrig slutar lära sig. Robert driver utbildningen Game Creator Programmer hos Yrgo i Göteborg. Låter det som en utbildning för dig? Mer info hittar du på yrgo.se. Har du frågor till Robert? Maila honom på [email protected]!
God lyssning!
Länkar
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Richard och Christian från A small game. De har nischat in sig på mindre spel och började sitt samarbete med flashspel. Mest känt är kanske deras ”Hanger” som många säkert spelat under sina tidiga år. De beskriver sitt spelskapande som passionsdrivet och lever efter devisen att: ”Istället för att försöka lösa ett problem försöker vi göra något kul runt det.”
A small game kontaktar du allra bäst genom deras hemsida asmallgame.com eller på twitter: @asmallgame
Följ även Rickard i hans musikkarriär på: https://open.spotify.com/artist/4Yz2t8gs8R7adEGndqTuHS?si=VAMzRRCMRQmw3kn64N7Hzw
God lyssning!
LänkarIn this episode we get to hear the story of how the Amiga classics Speedball 2 and The Chaos Engine came to be from the legend Dan Malone himself. Co-hosting this episode is Mattias Kylen who was a guest in Spelskaparna in episode 52. We get to know what Dan is doing today, if he would ever would make a new Speedball game, the secrets behind his amazing pixel art and much more! Enjoy!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Oscar Carlén som jobbar med ljussättning i spel. Vi pratar om ljussättning i allmänhet och om hans erfarenheter från att jobba på spel som Mirror’s Edge, Battlefront, Overwatch och Final Fantasy.
God lyssning!
LänkarIdag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet.
I det här avsnittet kommer vi få ta del av berättelser om spel som aldrig blivit klara, och hur det känns att något du slitit med under lång tid bara förvandlas till luft.
Om ni vill höra mer från personerna i avsnittet går dom att följa här: @devilkitten, @CHSundberg, @MartinMagni och @monkeybeach
Vi som gör podden är Jacob Kluge, Olle Landin och Axel Johansson Palmkvist. Vi vill gärna veta vad du tycker och tänker om det du hört, så maila gärna till vår mailadress: [email protected]
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Patrick Rose och vi diskuterar en annan aspekt av spelskapande än vad vi kanske är vana vid i de här podden – nämligen den mer affärsmässiga biten. Patrick jobbar med product strategy och game design och ger oss genom sitt yrkesliv en insyn i vad han tycker gör ett spel gångbart. För att ta ett exempel; Free to play eller spel som drar sig mer mot det traditionella hållet?
Gott nytt år och god lyssning!
LänkarI veckans avsnitt samtalar jag med Mikael Emtinger, en rutinerad herre som varit i spelindustrin under lång tid. Vi pratar om hans karriär, om konkurser och hur det är att klättra nedåt på karriärstegen. Vi får även en beskrivning av den första lägenheten som Mikael flyttade till efter skolan – Hell Hole.
Följ Mikael på hans twitter: https://twitter.com/mikaelemtinger
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Stefan Holmqvist som under 00-talet drev den svenska spelstudion Amuze, studion bakom spelserien Headhunter. Numera arbetar Stefan på King där hans första uppdrag blev att jobba med megasuccén Candy Crush.
LänkarBitar av intervjun med Erik Skog fanns med i avsnitt #71 av Spelskaparna (Nextgen-special). Här kommer intervjun i sin helhet.
Erik Skog är ifrån Stockholm, han är 19 år gammalt, men har redan hunnit jobba på en AAA-studio och få ett kontrakt där han har två år på sig att utveckla sitt egna indie-spel - Fight Corp. Men allt började tidigare än så. Hör hela storyn i dagens avsnitt!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna träffar jag Johan Larsby, VD på Pastille. Vi pratar om hur det är att vänta på sin stora hit, att spel inte alltid behöver innehåll blod, våld och vapen samt mycket mer. Vill du följa Pastille gör du det på deras hemsida, pastille.se eller på twitter och Instagram.
God lyssning!
Länkar
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med en rutinerad herre. Niklas Malmqvist började sina dagar i spelbranschen i ett överdimensionerat hus i Tyskland på 80-talet. Han upplevde även Kings resa med Candy Crush. Nu jobbar han på Snowprint och spelet Legend of Solgard. Vill du komma i kontakt med Niklas gör du det enklast på [email protected]. God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med James Vaughan. James Vaughan skapade sitt första spel utan ha någon som helst teknisk kunskap och har fått ta en speciell väg in i spelbranschen. Han berättar bland annat om spelet Plague Inc som var det första spelet han skapade.
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt talar jag med Hugo Bille som bytte teatervärlden mot spelvärlden. Vi gräver oss djupt ner i spels budskap och hur spel kan påverka människor att tänka annorlunda kring den värld vi lever i. Kan spel till exempel vara ett redskap för att lösa klimatkrisen?
Det och mycket annat på ett café med Hugo Bille.
God lyssning!
LänkarIdag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet.
Att isolera sig från omvärlden är ett beprövat knep när man behöver koncentrera sig ordentligt på en uppgift. Idrottare åker på träningsläger, författare reser iväg till något ensligt torp och konstnärer tillbringar veckor utan att lämna ateljén. I det här avsnittet av Extraliv får vi höra historier om hur spelare och spelutvecklare valt att isolera sig för att uppnå sina drömmar och vilka möjligheter och konsekvenser det lett till.
Om ni vill höra mer från personerna i avsnittet går dom att följa här: @TheoWaern och @Spelkollektivet
Avsnittsomslaget är gjort av Andreas Andersson. Följ honom på Instagram: @andrreas.jpg
Vi som gör podden är Jacob Kluge, Olle Landin och Axel Johansson Palmkvist. Vi vill gärna veta vad du tycker och tänker om det du hört, så maila gärna till vår mailadress: [email protected]
LänkarI veckans avsnitt av spelskaparna samtalar jag med Niklas Smedberg som verkar på andra sidan pölen. Innan vi går in på var han jobbar nu pratar vi om hans yrkesliv som spelutvecklare på bland annat Epic, varför han tappade hakan på grund av Gears of War och om ett hus på den engelska landsbygden. Håller du ut till slutet av detta lite längre avsnitt belönas du med en låt som Niklas producerat. Håll till godo och trevlig lyssning!
LänkarVeckans avsnitt ägnas helt åt Dan Olsson och hans toppar och dalar inom spelbranschen. När han var yngre drabbades han av blodförgiftning och var nära döden. I svallvågorna av detta fick han offra en lovande fotbollskarriär men förälskade sig i spelutveckling. Under sjukdomstiden skapades även hans första spel: Clear Vision.
Vill du följa Dan gör du det enklast på Clear Vision Official på Facebook.
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt får vi höra Felix af Ekenstam prata om hur han som femtonåring började att jobba som spelskapare, hur han kunnat jobba heltid med sitt egna spel ”Battle of Polytopia och mycket mer. Han berättar bland annat varför det kan vara bäst att släppa spel på torsdagar, varför Civilization bara blir sämre och sämre (!) och kärleken till artificiella solnedgångar.
Vill du följa Felix gör du det enklast på twitter: @midjiwan.
LänkarNotera att detta är avsnitt 2 av 2.
Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken The making of Prince of Persia har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet Hell Punk Horror. Genom två avsnitt får vi följa med på utveckling av spelet från november 2018 fram till slutet av juli 2019. Det började med den enkla idén “Zombies på IKEA” - lyssna på avsnitten för att höra var det slutar!
Vill du följa Philip och utveckling av Hell Punk Horror gör du det enklast på twitter: @thatsnillet.
God lyssning!
Länkar 2019-03-17 2019-05-21 2019-06-10 2019-07-30Philip Johansson är 19 år gammal och spelutvecklare. Inspirerad av Boken The making of Prince of Persia har jag tillsammans med Philip spelat in en slags devlog över utveckling av spelet Hell Punk Horror. Genom två avsnitt får vi följa med på utveckling av spelet från november 2018 fram till slutet av juli 2019. Det började med den enkla idén “Zombies på IKEA” - lyssna på avsnitten för att höra var det slutar!
Vill du följa Philip och utveckling av Hell Punk Horror gör du det enklast på twitter: @thatsnillet.
God lyssning!
/> Länkar 2018-11-20 2018-11-27 2018-12-11 2018-12-22I veckan avsnitt samtalar jag med David Ventura. Han är från USA men har faktiskt bara jobbat där under ett par månader. Snabbt efter plugget flyttade han till Japan och började utveckla musikspel. Nu bor han i Sverige och har precis startat sitt egna företag som jobbar med spelet Hexagroove som släpps i höst.
Vill du följa Dave eller hans företag gör du det enklast på @gamedeventura eller @hexagroovegame
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna pratar jag med Peter Stråhle. Han är technical artist på Might and Delight. Vi pratar om hans erfarenheter inom spelvärlden, spelet Shelter samt bolagets nya projekt som släpps om ett år. Peter berättar även bland annat hur World of Warcraft nästan FÖRSTÖRDE hela hans skolgång. Vill du följa Peter och Might and Delight gör du det enklast genom att sakna upp dig på bolagets nyhetsbrev. Det hittar du på mightanddelight.com.
God lyssning!
LänkarUndrar du hur det skulle vara att bryta sig loss från de stora drakarna och gå sin egen väg genom speldjungeln? En som har gjort just det är Emil Berner. Efter plugget blev han indieutvecklare för att sedan testa lyckan på ett större bolag och för slutligen jobba för sig själv med att skapa spel. I veckans avsnitt pratar vi bland annat om spelet Pan-Pan som Emil släppt till mobil och Switch.
Vill du komma i kontakt med Emil gör du det enklast på hans twitter: @spelkraft.
God lyssning!
LänkarÄven om spelmediet fortfarande inte är lika bevakat som andra kulturformer, går det idag att höra många berättelser om framgångsrika spel och deras skapare. Men nästan alltid berättas historierna långt efter det att spelen som skapats blivit succéer. Dessutom har rösterna hittills mångt och mycket hörts från samma generation; det började med en persondator i julklapp, en Commodore 64, följt av LAN i gillestugan, och drakar och demoner i tonåren. I det här avsnittet försöker vi fånga hur utvecklingen ser ut just nu, hos personerna som kommer att utveckla framtidens spel.
Länkar Erik Skog Johannes Ahlström Philip JohanssonKuba är kanske mer känt för färgglada bilar, cigarrer och kommunism, men där finns även Josuhe och Ruben som jobbar på att göra Kubas första indie-spel - Savior. Hur är det att växa upp som spelintresserad på Kuba? Och hur är det att utveckla ett spel på en ö där det knappt finns något internet? Detta och mycket mer i denna Kuba-special.
Det går att följa spelets utveckling på facebook, twitter, youtube eller på spelets hemsida
Länkar2009 vann han Talang med sitt trolleri och nu är han på vägarna med sin show Robotricks. Många vet att Charlie Caper är en av Sveriges främsta illusionister. Få känner till hans bakgrund som programmerare. Därför är han veckans gäst i Spelskaparna. Vi pratar om intresset för programmering, hur kan förenar det med sin magi och att han under en period inte bodde någonstans. Följ CharlieCaper på Facebook för att se när han uppträder nära dig!
God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt pratar jag med Eskil Steenberg som är upphovsmakare till MMORPG:n Love som släpptes 2010, ett spel som är lite annorlunda sett till andra massive multiplayer-spel. Vi får bland annat höra hans tankar om mikrotransaktioner, achievementsystem och om pivot-modellen - Eskils egna metod för att analysera spel. Det blir även snack om Eskils nuvarande projekt: en automatiska UV-unwrapper samt realtidsstrategispelet EXO. Vill du följa Eskil gör du det enklast på https://www.quelsolaar.com/ eller hans olika twitterkonton: @quelsolaar och @eskilsteenberg.
God lyssning!
LänkarNågot som varit en vit fläck på kartan för podden har länge varit just kartor. I veckans avsnitt råder vi bot på detta och pratar med Karl Vesterberg som illustrerar kartor för diverse ändamål, bland annat bräd- och rollspel. Vi pratar om vikten av kartor i spel och vad som utgör en bra karta. Vill du komma i kontakt med Karl gör du det genom hans hemsida http://www.traditionalmaps.com Vill du följa Karl gör det på hans Instagram: @Traditionalmaps
God lyssning!
LänkarArtur testade livet som programmerare men upptäckte efter ett år att det inte var hans grej. När han går in till sin chef för att säga upp sig erbjuds han istället en roll inom QA (Quality Assurance), ett jobb som visar sig passa honom som handen i handsken. Här kommer, på Ljudspecials-Kristians önskan, ett avsnitt med någon som verkligen brinner för QA - Artur Foxander!
God lyssning!
LänkarVi fortsätter med rese-temat i podden och sätter tech-undret Kina under luppen. Gäst är Johan Nylander som är Asienkorrespondent tillika författaren bakom boken Shenzhen Superstars. Fokus i avsnittet hamnar inte så mycket på spel, utan snarare på den utveckling gällande tech som sker där just nu. Med för andra avsnittet är rad är även Henrik Willstedt.
LänkarSPECIAL! Veckans avsnitt av Spelskaparna blir lite annorlunda än vad ni är vana vid. Jag och min kompis Henke har nyligen varit i Japan och ägnade därför en timme åt att sammanfatta dom spelupplevelser vi haft under resans gång. Förhoppningsvis kan vi inspirera dig som lyssnar att göra en liknande resa. Följ Spelskaparna på Instagram för att se bilder från resan. God lyssning!
LänkarIdag blir det ett gästspel med ett avsnitt från min andra podcast Extraliv här i Spelskaparna-flödet.
Välkommen till Extraliv – en podcast om spel, och om vår relation till spelen vi lever med.
Hur många timmar har du lagt ner på att spela spel? Kanske inga alls. Eller kanske hundra eller tusen? Eller mer? Men tänk om du lagt alla dina speltimmar på att lära dig något annat, något du tycker är nyttigare? Och, kanske ännu bättre, tänk om du genom spelet kunde lära dig nya saker.
Det finns många som menar att vi i dag står på tröskeln till en revolution för lärande. Med digitala verktyg ska spel förändra våra förlegade sätt att se på utbildning. Men går det att lära sig genom spel? Och i så fall – vad kan vi lära oss?
Om ni vill höra mer från personerna i avsnittet går dom att följa här: SpelLäraren och Jean-Baptiste
Vi som gör podden är Jacob Kluge, Olle Landin och Axel Johansson Palmkvist. Vi vill gärna veta vad du tycker och tänker om det du hört, så maila gärna till vår mailadress: [email protected]
I detta avsnitt kommer vi samtala om allting kring ljud i spel. Detta tillsammnas med ljuddesignerna David och Kristian som till vardags jobbar på Arrowhead. Vad består bra vapen-ljud av? Hur skapdes Silent Hills obehagliga ljudbild och vad har ljuddesigners för likheter med vampyrer? Detta och mycket mer i dagens avsnitt av Spelskaparna!
God lyssning!
LänkarI detta special-avsnitt pratar vi mycket teknik och gör ett djupdyk ner i renderingstekniker med voxlar. Spelskaparna gästas av Dennis Gustafsson som har lång erfarenhet av att simulera fysik på olika sätt i spel, inte minst genom spelstudion Mediocre Games där han är en av grundarna. Vi pratar även om The Control Room som är ett immersivt escape room byggt av Dennis och Emil Bengtsson. Vill du följa Rasmus gör du det enklast på hans twitter: @tuxedolabs
God lyssning!
LänkarDenna vecka blir det Game design-special i Spelskaparna när podden gästas av Rasmus Künstlicher. Han berättar bland annat om vad hans roll på Massive Entertainment i Malmö innebär och hur man blir en bättre game designer. Rasmus har även ett stort intresse för den psykologiska termen Flow, där en person exempelvis blir helt uppslukad av en aktivitet och går bortom sin reflekterande självmedvetenhet samtidigt som den får en djup känsla av kontroll. Detta och mycket mer pratar vi om i veckans avsnitt av Spelskaparna. Vill du följa Rasmus gör du det enklast på hans twitter: @Dweep_the_Sheep
God lyssning!
LänkarI detta avsnitt av Spelskaparna får vi en liten inblick i vårt grannland Finlands spelvärld. Gäst är Juha Vainio som numera jobbar som producent på Remedy, men som tidigare bland annat arbetat på Rovio. Följa Juha på twitter där han heter: @yuuhaw. God lyssning!
LänkarI denna VR-speical samtalar jag med Ola Björling från Beyond Frames Entertainment vars syfte är att hjälpa spelstudios att utveckla VR-spel. Mycket av samtalet handlar om just VR och de utmaningar man ställs inför när man utvecklar spel i den genren. Hur motverkar man exempelvis åksjuka vid en VR-upplevelse? Vill du kontakta Ola gör du det enklast på [email protected] eller går in på beyondframes.com. God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt samtalar jag med Tomas Ahlström på East Sweden Game, en spelinkubator i Linköping. Tomas har ett långt förflutet inom branschen och vi hör honom berätta om hans erfarenheter, bland annat om hur det är att göra ett spel som ännu inte har en målgrupp och hur man blir uppköpt av Second Life-skaparen. Vill du komma i kontakt med Tomas eller East Game Sweden gör du det enklast på http://eastswedengame.se/. God lyssning!
LänkarGäst i veckans avsnitt är Sara Casén. Under 2018 släppte hon och hennes företag Midnight Hub spelet Lake Ridden. Utöver det spelet pratar vi även om hennes resa in i spelbranschen som community manager och dataanalytiker. Följ Sara på twitter som: @saxen8. God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt samtalar jag med Henrik Jonsson. Vi pratar om hans långa erfarenhet inom spelbranschen, en tid som tagit honom från Bingolotto till Dallas och tillbaka till Sverige. Han har hunnit med mycket, kort sagt. Nu har han släppt programmeringen och jobbar istället med investering i spelföretag. I Spel under lupp får vi höra Henriks tankar om ett spel som lämpar sig väldigt bra för kamratförnedring och inmundigande av öl. Följer Henrik gör du enklast på hans twitter: @IonSwitz. God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt samtalar jag med Henri Sarasvirta som utnämndes tilll Superjammer of the Year 2016. Vad detta och speljam i sig går ut på pratar vi i stort sett om i hela avsnittet. Henri kommer med tips och anekdoter om de otaligt många jams som han medverkat i. Följer Henri gör du på hans YouTube-kanal: Excaa. God lyssning!
LänkarI veckans avsnitt samtalar jag med Oskar Stålberg. Vi djupdyker i hans tillvaro i gränslandet mellan programmering och grafik och hur vägen dit gick. Självklart avhandlar vi också processen som ledde fram till det nysläppta spelet Bad North som Oskar står bakom. Du följer Oskar på @OskSta och Bad North på @BadNorthGame på twitter. God lyssning.
LänkarI veckans avsnitt samtalar jag med Mattias Kylén vars arbete tagit honom till USA i två vändor, först till LA och senare till Seattle. Han har bland annat jobbat mycket med Halo och Battlefieldspelen. Vi pratar ganska teknologi i detta avsnitt. Kul tycker jag! Vill du komma i kontakt gör du enklast det på hans LinkedIn-profil.
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna flyttar jag fokus från Sverige och pratar med en person från USA. Gabriel Santos har jobbat länge i spelbranschen men för tillfället arbetar han med det första spelet han gör helt på egen hand: Stone Story RPG. Trots att året är 2018 har Gabriel valt att göra spelets grafik helt i ASCII, även animationer! Det låter konstigt och det ser fantastiskt ut! Följ Gabriel på twitter: @standardcombo
LänkarVill du höra fler avsnitt av Extraliv? Prenumerara här:
Ända sen de första datorspelen har utvecklingen varit tydlig - grafiken har hela tiden blivit bättre och bättre. Men i dag, när grafikkorten glöder för att klara av de senaste storspelen i 4K-upplösning, finns det också de som dras mot raka motsatsen. I det här avsnittet av Extraliv hör vi historier om människor som föredrar klumpiga pixlar framför hyperrealism.
Om ni vill höra mer från personerna i avsnittet går dom att följa här: @DonSvenne, Pierre Bäckman, och Stone Story RPG.
Vi som gör podden är Jacob Kluge, Olle Landin och Axel Johansson Palmkvist. Vi vill gärna veta vad du tycker och tänker om det du hört, så maila gärna till vår mailadress: [email protected]
I veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Johan Andersson, kreativt ansvarig på Paradox. Johan har varit med länge i branschen, redan som ung fick han chansen att åka över pölen och testa livet som programmerare i USA. Han har bland annat varit med och gjort spelen i Europa Universalis-serien. I segmentet “Spel under lupp” grottar vi ner oss i varför World of Warcraft är ett så fantastiskt spel. Vill du komma i kontakt med Johan följer du honom enklast på twitter. Där heter han producerjohan. Trevlig lyssning!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Martin Walfiz, grundaren av bland annat Massive. Vi pratar mycket om hans karriär och hur det var att starta upp företag i södra delen av landet, hur det är att lämna det man byggt upp, smörrebröd och mycket annat. I segmentet “Spel under lupp” grottar vi ner oss i varför Diablo är ett så fantastiskt spel. Vill du komma i kontakt med Martin gör du det enklast på hans email: [email protected]
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Elvira Björkman och Nicklas Hjertberg från Two Feathers Studio. De träffades första gången i ett band och har sedan dess gjort musik tillsammans. De har blandat annat gjort musik till Aragami, Apex Construct och Angry Birds 2. Vi får exempelvis höra om utmaningarna med att skapa ljud som inte finns men som spelaren vet exakt hur det ska låta. Vill du komma i kontakt med Elvira och Nicklas gör du det enklast genom att gå in på deras hemsida: twofeathersstudio.com
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Theodor Waern på Skygoblin. Det blev ett långt samtal och väljer därför att släppa en liten specialare i form av två stycken avsnitt. I första pratar vi mycket om spelet Nord som Theo var med och rattade. I andra avsnittet pratar vi nästan uteslutande om The Journey down som efter sju år nått sitt slut. Vi får även höra om svårigheterna med att ha kontor på Zanzibar. Vill du komma i kontakt med Theo gör du det enklast på hans twitter: @theowaern.
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Theodor Waern på Skygoblin. Det blev ett långt samtal och väljer därför att släppa en liten specialare i form av två stycken avsnitt. I första pratar vi mycket om spelet Nord som Theo var med och rattade. I andra avsnittet pratar vi nästan uteslutande om The Journey down som efter sju år nått sitt slut. Vi får även höra om svårigheterna med att ha kontor på Zanzibar. Vill du komma i kontakt med Theo gör du det enklast på hans twitter: @theowaern.
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med David Larsson som jobbar som produktchef på Allegorithmic. Vi får höra hans sida av branschen och hur det gick till när han gjorde flytten över Atlanten för att jobba i USA. I slutet av avsnittet bjuder han även på två rövarhistorier, som han väljer att kalla dem. Vill du komma i kontakt med David gör det enklast på hans twitter: laserallan.
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Johan Peitz som för tillfället arbetar med Need for Speed. Mycket av samtalet går till att prata om spelet Icy Tower som Johan står bakom. Vi pratar bland annat om hur spelare “dopade” sig för att få så höga poäng som möjligt, vilket skapade mycket drama i communityt. Nytt i Spelskaparna för den här veckan är segmentet “Spel under lupp”, där vi djupdyker i två spel som gästen väljer. Vill du komma i kontakt med Johan gör du det enklast på hans twitter: johanpeitz
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Linus Feldt som är VD för Filimundus. Han har många år i branschen, som främst har ägnats åt spel för barn. Hör oss prata bland annat om hur hans företag intresserade internationell media och varför han för några år sedan införde sex timmars arbetsdag för sina anställda. Vill du komma i kontakt med Linus gör du det enklast på hans e-mail: [email protected]
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med David Marquardt som jobbar som grafiker på Turborilla. På lediga timmar skapar han även sina egna spel. Han har gjort spel som Pull My Tongue, Fluffy Jump och Glitch Dash. I slutet av podden avslöjar han vad nästa spel kommer att handla om. Vi samtalar om detta och så klart även om mycket annat. Vill du komma i kontakt med David gör du det enklast på hans Facebook-sida
LänkarSPECIAL! I veckans avsnitt av Spelskaparna får ni höra om Spelkollektivet som ligger i den lilla småländska byn Fridafors. Här i skogen samlas folk från hela världen för att uppfylla sina drömmar att göra spel. Som boende får man mat lagad till sig och tillgång till gym, jacuzzi och kontorsplats. Jag bodde i kollektivet under påskhelgen - om hur det var får ni höra i avsnittet!
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Karl-Magnus Troedsson som började karriären på UDS. Nästa steg blev Dice där han bland annat arbetade med Battlefield-serien och idag är han på Raw Fury. Vi pratar mycket om ledarskap och varför KM inte gillar begreppet indie-spel.
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Petter och Benny som blev kompisar redan som femtonåringar. De driver nu spelföretaget Sysiac Games tillsammans. Vi snackar bland annat om hur det är att driva ett tvåmanna-företag och deras nya spel “The Captain” som släpps senare i år. Ni följer enklast företaget på deras hemsida www.sysiac.com.
LänkarI veckans avsnitt av Spelskaparna samtalar jag med Per Strömbäck, Dataspelsbranschens talesperson. Bland annat får vi höra om hans bakgrund inom musikbranschen och hur han kom in dataspelsbranschen. Han sitter på många spännande anektdoter (bland annat om när Weeping Willows brände upp en bil) om de båda branscherna. Vill ni följa Per gör ni det enklast på hans twitter, @perstromback.
LänkarMaria är en alumn från Gotlands spelutvecklarutbildning och har sedan dess bidragit med att skapa 3D-miljöer och annan grafik till spel som Zombie Vikings, Shelter och ännu ej utgivna Rain of Reflections. Hon har även varit med och vunnit game jamet No More Sweden med ett spel som gestaltar hur en mycket närsynt spelare försöker hitta en björn.
Länkar
Genom åren har Thomas tillsammans med Frictional Games tagit världen med storm med sina AAA-mässiga spel som de lyckas att skapa trots att fortfarande är en indie-studio. Med Amnesia visade de hur skräck-genren kan förnyas och med SOMA förflyttades ribban för story-drivna spel. I avsnittet går vi igenom Thomas karriär och fördjupar oss i den kreativa processen.
Länkar
Andreas lärde sig hur spelbranschen fungerade genom sina år på DICE, nu är han VD på VR-studion Cortopia.
LänkarDave Mervik började sina bana i spelbranschen som testare hemma i England. I Sverige fann han både kärleken privat och i arbetslivet. Nu jobbar han som narrative designer på Tarsier Studios.
LänkarSimons karriär började på spelstudion Southend i Malmö, men nu har han i många år jobbat på Simogo tillsammans med sin medgrundare Gordon. Några av studions mest kända spel är Year Walk och Device 6.
LänkarEfter en ettårig animationsutbildning i London fick Madeleine jobb på Lionhead studios med spelete Milo and Kate. Efter att spelet lades ner kom hon hem till Sverige och har sedan dess arbetat som animatör på Fatshark.
LänkarJim Tillander började sin karriär i spelbranschen som exjobbare på O3 Games i Uppsala, men hamnade snabbt på DICE i Göteborg. När DICE valde att flytta hela kontoret till Stockholm resonerade Jim att om man ändå behövde flytta, kunde han lika väl flytta långt. Han hamnade i USA och har sedan dess jobbat på giganter som LucasArts, Sony och Activision.
LänkarI detta specialavsnitt av Spelskaparna får du höra hur det gick till när mina medgrundare och jag skapade Quizkampen och FEO Media. En tripp längs minnenas allé med mycket skratt och nostalgi.
Länkar
För bara två år sedan arbetade Linus med E-handel, idag kan han leva på sin enmansstudio. I detta avsnitt får vi höra om hur det gick till!
LänkarLars var med tidigt på Refraction Games som sedan kom att bli stommen i den delen av DICE som jobbat med Battlefield-serien. Sedan dess har han i olika roller varit en väldigt viktig del av Battlefield-seriens framfart.
LänkarMed start i flash-utveckling från början av 00-talet hittade Martin in i spelbranschen där han rönt framgångar med att göra spel så som Rymdkapsel och two fold inc. Under namnet Grapefrukt gör han allting från grafik, design till programmering.
LänkarI Mjölby var Robert Kreese väldigt aktiv i föreningen ST Revolution under sin upptväxt. Där gjorde han tillsammans med sina kompisar demon och även spelet Worm Race. I år, 2017, släpper han efter ett långt uppehåll från Spelskapande ett nytt spel, NES-flörten Alwa’s Awakening.
LänkarAndreas Tadic var med och startade Team17 och skapade där klassiska spel så som Superfrog och Alien Breed. Sedan dess har han hunnit med att driva eget, jobba flera år på Avalanche för att nu landa på spelmotorutveckling med Defold på King.
Brjann Siguergeirsson, eller “Putte” som han också kallas, startade efter många års jobb i japan multimediaföretaget Image & Form i Sverige. Efter att företaget med nöd och näppe överlevt två finanskriser började de på heltid satsa på egenutvecklade spel. Ur detta föddes SteamWorld-spelen. Under 2017 kommer företaget släppa ett spel för Nintendo Switch.
LänkarKarl Hörnell programmerade spel redan som tolvåring på sin C64, numera är det spel för smartphone som gäller. Däremellan har han hunnit starta ett onlinepokerbolag som 2005 såldes för nära fem miljarder kronor.
LänkarPhilip är Spelskaparnas hittils yngsta gäst, men har redan hunnit med att släppa framgångsrika spel. Nu i höst gjorde han tillsammans med de andra på Landfall Games stor succé med spelet Cluster Trucks.
LänkarDennis pluggade till förskolelärare, men kom in i spelbranschen via sin vän Jonatan. Tillsammans gjorde dom stor succé med debutspelet Hotline Miami. I avsnittet får vi bland annat höra om skillnaden i att jobba med ett första spel där ingen känner till en mot att arbeta med en uppföljare där förväntningarna är upptrissade.
LänkarAnders Hejdenberg är en gammal UDS:are som på senare år lämant de stora spelstudiorna för att jobba med mindre projekt och team. Har har genom åren jobbat som grafiker, projektledare och spel-designer och på det nuvarande projektet har han även börjat med programmering. Mobilspelen Devils Attorney och Leo’s Fortune är de senaste släppen Anders gjort. Just nu uppehåller han sig med att göra ett rollspel/actionspel i en göteborgslik tidigt 1900-talsmiljö.
LänkarDaniel började sin spelkarriär på spelutbildningen i Skövde, men hamnade snabbt som affärsutvecklare på Mojang. Där har han sedan varit med på den galna resa som Mojang haft och idag driver han utvecklingen av Minecraft.
LänkarMartin Magni är AI-forskaren som blev spelskapare och som valde att flytta till Åtvidaberg för att där, isolerad, kunna jobba väldigt produktivt. Han gör allting i sina spel själv - grafik, ljud, design och programmering. Hans mest kända spel hittils är mobilspelet Mekorama.
LänkarÅsa Roos är spel-designern som för tillfället arbetar med UX-design tillsammans med sina idoler på Bioware i Kanada. Tidigare har hon bland annat jobbat på Avalanche och UDS. Det blir snack om hur tools och andra verktyg skiljer sig mellan företag samt hur Åsa strävar för att göra spel som inte är exkluderande.
LänkarOlof är en av de ursprungliga grundarna från DICE. Då som nu har han arbetat med musik och ljud-design. Det har hunnit bli musik till en lång rad av spel och en myriad av genrer. Till avsnittet har jag även bjudit in min bror Kalle Landin som med sin erfarenhet av musikskapande kan bidra med lite mer djupgående frågor.
LänkarJenny Brusk började sin karriär på spelföretaget TATI och jobbade där på spel som Backpacker, Fest i Mumindalen och Kosmopolska. I IT-bubblans svallvågor lämnade hon spelindustrin för akademin där hon idag lär upp morgondagens spelskapare på Skövde Högskola. På Högskolan är hon även väldigt engagerad i jämställdhetsprojektet DONNA.
LänkarMatti Larsson driver idag (2016) spelstudion Zordix i Umeå som jobbar med att göra racingspel till både mobila plattformar och konsol. Han har jobbat 18 år i branschen och var tidig anställd på Daydream Software, ett företag känt från it-bubblans glada dagar. Nu jobbar han även med gamification där Matti försöker göra det roligare att lära sig om säkerhetsföreskrifterna i gruvindustrin.
Länkar
På dagarna arbetar Martin på Coldwood Interactive där han är creative director. För bara något år sedan hade Coldwood tuffa tider och var tvungna att varsla många på bolaget, en av dessa var Martin. Medan Martin var borta från arbetet fick an inspirationen till vad som kom att bli spelet Unravel som han och Coldwood släppte under våren 2016.
Länkar
Som en av två personer bakom spelet The Dream Machine har Anders Gustafsson många strängar på sin lyra; han skriver manus, gör grafik, programmerar och har kontakt med sina spelare. Erik och Anders som ligger bakom spelet jobbar på ett ganska speciellt sätt, där de gör allting från sina hem i Alingsås respektive Malmö. Vi får också höra om vad som kommer efter att sista delen till the Dream Machine är släppt.
Länkar
Christofer är en av två grundare bakom Avalanche Studios, men han har tidigare bland annat jobbat för företag som Paradox, EA och SEGA. I början av karriären handlade mycket av arbetet om disturbing och marknadsföring, men han hann även med att ansvara för lokaliseringen av första versionen av Fifa. Idag jobbar han vidare med Avalanche Studios och inte minst spelserien Just Cause, vilken han ligger bakom.
Länkar
Andreas är en av fem grundare av spelföretaget DICE, ett gäng som bildades ur demo-gruppen The Silents och som gjorde fantastiska digitala flipper-spel under första halvan av 90-talet. Därefter blev det bilspel och sedan kom DICE att satsa mest på Battlefield-serien. Vid denna tiden lämnade Andreas och numera har han startat ett nytt bolag i Kina som i skrivande stund arbetar med spelet The Machines.
Henrik Johansson försökte sig på att göra spel redan på gymnasiet, då med sin gymnasiekompis Dennis. Det kom en ganska bra bit i spelutvecklandet, men lyckades aldrig färdigställa någonting. Henrik och Dennis gick skillda vägar, men tio år senare tog de upp kontakten och gjorde ett nytt försök. Denna gången lyckades det! Mediocre games, som deras företag heter, ligger bakom flera framgångsrika mobilspelstitlar och har totalt lång över 100 miljoner anvvändare.
LänkarPå Uprise i Uppsala jobbar Filip Söderholm som programmerare. Uprise är ägda av EA och jobbar tätt tillsammans med DICE, nu senaste gjorde de companion appen till Battlefront. Filip har även jobbat på Amuze och UDS.
Länkar
Jens Andersson är en programmerare från Härnösand som jobbar med egna studion Collecting Smiles, tidigare var han på Starbreeze i Uppsala och LucasArts i USA. Han har stor bredd och erfarenhet, inte bara inom programmering utan även inom speldesign. Nedan finns en länk till en halvtimme lång dokumentär där vi får följa Starbreeze första stapplande steg från deras första kontor i Härnösand - rekommenderas!
I det här avsnittet får vi höra Hans Härröd och om hur han via demo-scenen kom att vara med på UDS redan när de gjorde spel till Atari. Bilden vi ser här är tagen från UDS hemsida från 90-talet, vilket också är förklaringen till den låga upplösningen. Det finns ett roligt klipp från tidigt 90-tal där Östnytt besöker UDS, där vi även kan se Hans skymta förbi - missa inte det!
Länkar
Jim Kjellin berättar i detta tredje avsnitt om hur han började sin karriär på Amuze och genom otroligt hårt slit fick chansen att jobba med de två personer han sett upp till när det kommer till programmering; John Carmack och Magnus Högdahl.
LänkarHuvudpersonen i detta avsnitt är Jonas Lund. Han jobbade som utvecklare på företaget Amuze som fanns i början av 2000-talet. Amuze låg bakom Headhunter-spelen som kom till PS2, dreamcast och xbox. Nu för tiden jobbar Jonas med en egen firma. Bilden på Jonas är från tiden på Amuze.
Länkar
I detta första avsnitt av Spelskaparna träffar vi Klaus Lyngeled som började sin karriär som grafiker, men som nu även är VD på Zoink Games. Klaus första spel Slam Tilt släpptes till Amiga 1996. Han berättar även om tiden på UDS i Norrköping och Shiny Entertainment i USA. Missa inte klippet på spelskaparna.com där vi kan se en ung Klaus på UDS kontor, från ett inslag ur Östnytt.
LänkarEn liten tjänst av I'm With Friends. Finns även på engelska.