89 avsnitt • Längd: 150 min • Oregelbundet
Wir reden über Spieleentwicklung und allgemein über die Branche aber gehen auch ins Detail wenn es um Software, Tipps und Fragen geht.
The podcast Der GameDev Podcast (Game Dev) is created by Simon Trümpler. The podcast and the artwork on this page are embedded on this page using the public podcast feed (RSS).
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — GameDev für die Platte — GDP Statistiken — GDfdP Discord — Legends of Dionysos — SambZockt — Schtonk! — Hand of Blood Publishing Ankündigung — Instinct3 — TerraScape — MegaLoot — Hand of Uncut — Footgun: Underground — Beat Slayer — Dorfromantik — Foundation — The Wandering Village — Steam erlaubt KI — Steam KI Regeln — Boulder Smash — Insert Moin Random Encounters — Steam Land einstellen — Piranha Bytes Gerüchte — Piranha Bytes Statement — Piranha Bytes Games Wirtschaft — Pithead Studios — Pithead Studio TV — Epic zurück im AppStore — atlstore.io — Apple Tech Fee — Epic bezahlt MegaGrant für Altstore — Nightshade — Nightshade Poisoning — OpenAI Statement — artshield.io — The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024 — Game Industry Layoffs — 2024 Was the Year the Bottom Fell Out of the Games Industry — The State of Video Gaming in 2025 — Batman VR — Maestro — Godot Port für Switch — Inhabit — Portal Dogs — Microsoft lays off 1,900 Activision Blizzard and Xbox employees — Microsoft Lays Off Another 650 Staff — FTC files complaint against Microsoft over recent Xbox layoffs — Microsoft owes everyone more context for mass Xbox layoffs — Concord — Palworld Klage — TemTem — Craftopia — Why Japanese Companies don't laying off staff — Sony kündigt nun doch Leute — Sony expects 2023 to be a record breaking year for PlayStation — Sony’s CEO, Executives Taking 50% Pay Cut, Losing Bonuses — Tekken Dronenshow — Cozy Space Survivors Vegas Sphere — Game Marketing Ideas Course — Rezo auf der GRÖßTEN WERBETAFEL EUROPAS — Blizzard Präsidentin — Ex Volition machen neues Studio — Shapeshifter Games — Blizzard Präsidentin — Johanna Faries — Investigativ: THE DAY BEFORE Betrug oder Größenwahn? — No Man's Sky — Fntastic Kickstarter — Fntastic — Fntastic PDF — The Day Before Announcement Trailer — Disney acquires $1.5bn stake in Epic Games — Disney’s $1.5 billion push into gaming and the future of entertainment — Epic and Disney want to make ‘what every Disney fan has ever wanted’ — Pirate Software — Ex Lead VFX employee, screwed by blizzard — She Got Game on cultivating a thriving environment for female game developers — She Got Game’s Call for Participants — Developers appear to be featuring fewer LGBT characters in games — Glaad Studie — Balatro — LocalThunk Reddit — How One Person Created ‘Balatro,’ the Year’s Best Game — Edmund McMillen — Helldivers II Was Built on an Archaic Engine That You Can't Access Anymore — Arrowhead CEO confirms Helldivers 2 was built on a dead engine — Bitsquid Engine — A Closer Look at the Stingray Game Engine — Helldivers 2 was built on an obscure Swedish engine discontinued in 2018 — Content Ratings Requirement in Germany — Ex Activision Boss Bobby Kotick Reportedly Interested in Buying TikTok — Golem Spielend durch die Existenzkrise — Microsoft voluntarily recognizes 600 strong Activision Blizzard QA union — OK COOL trifft: eine Gewerkschaft für die deutsche Spielebranche — Ankündigung Ver.di — Ver.di Round Table Discord — Freedom to Own: Open Sourcing The Mirror — The Mirror Tutorial — Yager The Cycle in UEFN — The Cycle in UEFN — Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios — Relic partners with investment firm to go fully indie again — Emona Capital — BlackBird Interactive — Why did we sell Naughty Dog? — Embracer spaltet sich auf — Call of Duty job advert sparks AI controversy — Wacom Explained Its AI Generated Images After Backlash — Cozy Space Survivors — Cozy Space Survivors Post Mortem — Steam Review Alert — Helldivers 2 has been pulled from sale in 177 countries as its PSN linking requirement rolls out — Sony backs down, won’t enforce PSN accounts for Helldivers 2 PC players on Steam — Unity CREATE Head Marc Whitten Resigning — A social app for creatives, Cara grew from 40k to 650k users in a week because artists are fed up with Meta’s AI policies — Finances & the Future of Cara — Marvel Snap Developer Moving to Godot Engine — W4Games — Hit game Black Myth: Wukong faces backlash after telling players not to discuss ‘feminist propaganda’ — Tian’anmen Massaker — How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West — The ENTIRE History of Black Myth Wukong — Black Myth: Wukong Official Release Date Trailer | Game Awards 2023 — AI Doom — Microsoft has partnered with one of my favourite controller manufacturers to make an accessible controller — 8BitDo Lite — A message to our community: Unity is canceling the Runtime Fee — All of Annapurna Interactive has resigned — Inside Annapurna Interactive's Mass Walkout: Internal Politics, the Surprise Remedy Deal, and Why It All Happened — Ex Annapurna Interactive Staff Reportedly Acquired Private Division — 5 days after reports of 650 more Microsoft gaming layoffs, the company announces plans to pay out even more money to shareholders — Microsoft’s $60 Billion Buyback — Perplexity — Pirate Software über Godot — Herkunft Master Bedroom — Schwarz als Selbstbezeichnung — Der schwarze Mann — Master Bedroom — Can Using the Term ‘Master Bedroom’ be Considered Workplace Harassment? — Warum heißt die Blacklist jetzt Blocklist und die Whitelist Allowlist? — Farben im Christentum — Epic Coding Standards — Wer hat Angst vorm Schwarzen Mann? — Wann Umbennungen dem Kampf gegen Rassismus schaden — Rain Check — The Fire of Ardor — Synchronicity — Half Life 2: 20th Anniversary Documentary — 20 Jahre Steam — Unity accounts suspended after releasing our indie game on Steam — Bluesky Directory — Unity Bans an Entire Indie Development Team For No Apparent Reason — Report: Itch.io taken down by collectible maker Funko and AI tool Brand Shield — Funko Fusion — Funko Allegedly Got Itch.io TAKEN DOWN... — Itch.io DMCA — The End of the .IO Domain? — Chagos Archipel — Swen Vincke Roasts The Gaming Industry Speech for Game of the Year Award — Blood, Sweat and Pixels — Muslim Bann — Nostradamus — Coffee & Butterscotch Podcast — The Game Mechanics — Insert Moin — Stay Forever Podcast Analyse — TeleKaddi — Spiegel Shortcut — Free Hugs — Kaulitz Hills — Predecessor — EcoGnomix — Rogue Voltage — OKCool und Rogue Voltage — Drova — Enshrouded — Inscryption — DokiDoki Literature Club — Simonschreibt Newsletter.
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — AVMZ — Dia Karlotta — Realistic Tissue Rendering for VR — Twitch VeFroh — VeFroh Linktree — Axiom Holographics — Hirnventrikel — Maestro — FH Aachen — Meet the Pyro — HTC Vive — ManaSoup — GentleForge — Game Verband — Boulder Smash — Veros Ko Fi — Dokumentation Uniklinik Aachen — Reddit I need a Team.
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — PolyPirates — PirateSoftware — Yannik — Blender Game Engine — Studium Media Engineering — Gentleland — How to market a game — Once Upon a Rogue's Tale — OKCool Interview — SnackHunter — Kind Nature — cobratekku games — JackBox Games — IndieHub — Dokomi — Duck Detective — Wildfrost — Lizard.Child — masakuterarr — VTube Studio — TikTok Lession — PolyPirates TiKTok — PolyPirates Blog — Once Upon a Rogue's Tale Release Trailer.
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Unterstützt uns auf Patreon — Enshrouded — Juliens Mobygames — Atlas Fallen — Juliens Tweet — Phenomedia — Codecult software research & development GmbH — Phenomedia Finanzskandal — Y Project — Lost Legions — Söldner — Unterhaltungs-Software — Besuch bei der Wings Simulations GmbH — Wolfgang F. Engel GPU Bücher — Wolfgang F. Engel Confetti — SuperScape — Virtools — Beyond 3000 — Game Engines — History and comparative study of modern game engines — SCUMM — Custom Engines — Creating the world of Enshrouded (Level Editor) — Risen Terrain Engine — Portal Knights Water Simulation — Thumper — Luau — StayForever Podcast über CDV — Enshrouded Third Party Libraries — Jolt Physics — Gaming on Linux — Modern C++ — Interview mit Philipp auf World of Risen — The Real-Time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn — Nanite Deep Dive — Nanine Performance Thread — Claybook — Unreal Engine 5 (Nanite) Demo — Enlighten — Industria — Being a Game Art Detective — Adobe Project Neo — Inigo Quilez SDF Guy — Dreams PS4 The Tech Behind The Magic — TinyGlade — NVIDIA NSight — Bi-Planares Mapping — MagicaVoxel.
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Unterstützt uns auf Patreon — IU München — Niedermayr — Women in Games Ambassador — CipSoft — Tibia — Chimera Entertainment — Highrisers — Trojan Horse was a Unicorn — THU Artikel über Marion — Skillshare — Goro Fujita VR Painter — Marion Scripts — AI KI DO Forschungsgruppe — Activision Blizzard is reportedly already making games with AI — Bewerbungsanalyse mit KI — Gamepathy.
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Unterstützt uns auf Patreon — Industria — Davids Bienen — Cube 2 Sauerbraten — Sauerbraten vs Industria — Haus in Source Engine — Steve — Death Trash — Headup Games — Industria Office 2018 vs 2020 — Industria Graybox Level — Indie Game International Podcast — Industria Dev Blog Buildings — Hotspotting in Blender mit DreamUV — Witcher 3 Building Shader — Principles of Lighting and Rendering with John Carmack at QuakeCon 2013 — Lette Verein Berlin — A Maze Berlin — Lukas — Clemens — Andrew — Luzie — Industria bei The Pod.
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Shownotes:
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Zeige im Vollbild: T-Shirt
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Shownotes:
Artstation AI Protest — Artstation AI FAQ — Indizierung durch Suchmaschinen vermeiden — HaveIBeenTrained — Identifying and Eliminating CSAM in — Stable Diffusion litigation — Artists file class action lawsuit against Stability AI, DeviantArt, and Midjourney — Andersen v. Stability AI Ltd. PDF.
Using AI bots as game development tools, not replacements with modl.ai — Case Study: Die Gute Fabrik’s Saltsea Chronicles.
Ubisoft for sale? The games giant is rumoured to be actively pursuing acquisition — Jeff Grub über Ubisoft.
Das steckt hinter der Kritik an Atomic Heart — Hogwarts Legacy designer quits studio following YouTube controversy — Zwischen Transfeindlichkeit, Antisemitismus und rechten Entwicklern — Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy? — Werbung Frauengold — Werbung Jakobs Krönung 1991 — Aufmarsch der Neofaschisten in Rom — Neo Nazis Chant and Salute at Drag Brunch in Ohio — In 2023, the ACLU tracked 510 anti LGBTQ bills in the U.S. — Queer Beauftragter kritisiert CSU Politiker nach Treffen mit DeSantis — WhoIsMakingTheNews — Book bans in US public schools rise by a third in a year — Rosa Parks Textbook Edit — Erinnerungskultur 278.000 Video — Zeitzeugnisse Podcast — The ‘Harry Potter’ Anti Semitism Controversy, Explained — Avalanche Software Addresses Hogwarts Legacy's Transgender Character — Avalanche reflects its support for the trans community in Hogwarts Legacy — Kate Edwards This geographer helps video game developers avoid angering countries — Ratchet & Clank Accessibility — Mobygames Hogwarts Legacy — JK Rowling funding anti trans organisation — A Complete Breakdown of the J.K. Rowling Transgender Comments Controversy — JK Rowling 'No' — Baldur's Gate: Siege of Dragonspear — Gezeichnet unsere Flucht Streit um prämiertes Videospiel über Vertreibung im 2. Weltkrieg — OK COOL fragt nach: Wie wurde aus einem deutschen Spiel über Flucht im 2. Weltkrieg ein Tabu Titel? — Hogwarts Legacy trans representation reportedly labelled "performative bulls***" by developers — Hogwarts Legacy's Trans Character Comes Under Fire For Awful Name — Harry Potter fans call out JK Rowling over ‘cartoonishly stereotypical’ character names after Return to Hogwarts reunion — Is "Cho Chang" a plausible name for a girl of Chinese descent? — Fashion Pixel-Art.
Atomic Heart VGInsights — Mick Gordon Tweet zu Atomic Heart — My full statement regarding DOOM Eternal — GDC Doom Music — Godot 4.
Cozy Space Survivors — Epic Self Publishing — Boulder Bash — Gay Frogs (Alex Jones REMIX).
Google Stadia’s cloud service has also been shut down — Jade Raymond — Former Stadia games boss Jade Raymond announces new studio backed by PlayStation — Fairgame$ — Haven in the Cloud.
Monster verklagt Indie Studio — Indie gewinnt gegen Monster Energy.
Industry's abuse problem brought into focus by latest wave of allegations — Abuse allegations against Chris Avellone settled — Chris Avellone — Chris Avellone files lawsuit over sexual misconduct allegations — Chris Avellone Court Dokument.
Blizzard Creates Own AI To Use For Game Concept Art — Müllauto Fail.
Report: Why Gollum HAD to fail [ENG SUB] | GAME TWO — The Day Before: Die Anatomie einer Shitshow GAME TWO.
The missing submersible was run by a video game controller. Is that normal?.
Bobby Kotick Blames "Outside Forces" and Unionization Advocates for Activision Blizzard's Reputation Issues — Employee’s family drops wrongful death lawsuit against Activision Blizzard — Former Call of Duty Dev Says Decisions Made by Bobby Kotick 'Made Our Games Worse' — California Drops Sexual Harassment Suit in $54 Million Settlement With Activision — Civil Rights Department Announces Settlement Agreement to Resolve Employment Discrimination and Equal Pay Lawsuit Against Activision Blizzard.
Unreal 5.3 — Unity plan pricing and packaging updates — Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume — Unity An open letter to our community — Unity Announces Leadership Transition — Unity's Marc Whitten Answers Unity Price Policy — Google is phasing out third party cookies in Chrome — Terraria developer donates $100,000 to Godot development — FundGodot.Org — Road to Vostok Port to Godot.
Looks Like Microsoft Was Responsible For Leaking Its Own Documents — ResetEra Forum Leak.
Five former Ubisoft executives arrested after sexual harassment investigation.
Judge dismisses most of artists’ copyright lawsuit against AI image generators — Arma 3 Fake — Bohemia warns against spread of fake Israeli–Palestinian conflict videos actually created in Arma 3 — Silenced Pistol in Movies — What does a Silencer Sound Like?.
Shell and ‘Fortnite’ Team Up To Promote the Benefits of Huffing Gas and Playing Video Games — Huffing Gas / Chroming TikTok Challenge — Shell Fortnite Insel.
E3 Is Shutting Down for Good — China announces rules to reduce spending on video games — Holger Klein.
New dev Barnyard Games formed to make games within Fortnite — Mega Golf Madness.
Leaked: the names of more than 16,000 non consenting artists allegedly used to train Midjourney’s AI — Midjourney developers caught discussing laundering on Discord.
Wacom AI Fail — Wizards of the Coast AI Fail — Wizards of the Coast Twitter AI Fail.
Zeige im Vollbild: Artstation AI Protest
Zeige im Vollbild: Court Document #1
Zeige im Vollbild: Court Dokument #2 Diffusion
Zeige im Vollbild: Ubisoft Aktienkurs
Zeige im Vollbild: Prince of Persia
Zeige im Vollbild: Hitlergruß Italien/USA
Zeige im Vollbild: Scheuer trifft DeSantis
Zeige im Vollbild: Rosa Parks
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Zeige im Vollbild: Shacklebolt
Zeige im Vollbild: Fashion Pixel-Art
Zeige im Vollbild: Tweet Mick Gordon
Zeige im Vollbild: Chris Avellone Statement
Zeige im Vollbild: Avellone Tabelle
Zeige im Vollbild: Avellone Transkript
Zeige im Vollbild: Avellone Tweets / Foto
Zeige im Vollbild: Müllauto Fail
Zeige im Vollbild: Titanic Gamepad
Zeige im Vollbild: Holocaust Museum
Zeige im Vollbild: Arma 3 Fake
Zeige im Vollbild: AI Lawsuit Discord Chat
Zeige im Vollbild: Wacom AI Drachen
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Marie Havemann — Shazam — Game UI Database — Logic Pro — The Wagadu Chronicles — The Wagadu Chronicles Music Walkthrough — Jazzclub — AudioCreatures — Pounce Update Trailer Path of Titans — Path of Titans Official Gondwa Gameplay Trailer — Purkinje Effekt — Live Score Berlin Trailer — Live Score Berlin — Indie Creatures — Game Awards Flötenspieler — Pedro Eustache — Jetzt kennen Sie 28 Dirigentinnen! — MIZ 'Frauen am Dirigierpult' — Der Generalmusikdirektor Marcus Bosch — Aina Theede — FMOD — WWise — AI EU Beschluss — Motion Array.
Zeige im Vollbild: Bassschlüssel
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Zeige im Vollbild: Anna Skryleva
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Model collapse explained: How synthetic training data breaks AI — Simonschreibt in der Double Fine Dokumentation — Stencil Dragon TechArt Kurs — Halls of Torment — Cozy Space Survivors — Simons Application Dokument — Simons Job Wünsche — Simons Newsletter — Lichterketten Video — Blinkender Eifelturm — Playlist Buddy — OKCool espricht Returnal — Die Informatin — Gamurumi — Insert Moin — Haken dran Podcast — Gametube Podcast — Drinks Dev Games — Free Hugs Podcast — GamersGlobal Podcast — Retro Gamer Magazin — Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy? — Hogwarts Legacy: Lead Designer mit rechtem YouTube Kanal verlässt das Studio — Jung&Naiv China Experte Kai Strittmatter über Xi & das politische System — Saudi group reportedly abandoned $2 billion deal with the Lord of the Rings game company — 10 Dinge, die du über Menschenrechte in Saudi Arabien wissen solltest — Schachboxen.
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Cozy Space Survivors auf Steam — Cozy Space Survivors auf Itch.io — Ivis Website — Ivis ask.fm — R — Affective Touch in Virtual Reality using ultrasound mid air haptics — Rubber Hand Experiment — Thera Bytes — Briefe von Herzen: Tilly — Pizza Playtest x Gamecamp Munich — Irox Games — Zombie Cure Lab — Game Jams on itch.io — Rolling Bear — AckCon — SETI@home — Folding@Home — Lea Bormann Damberg — Game Production Community Discord — The Game Producer's Handbook — Node Canvas — Game Camp — NoobDevTv — Newsletter: Send awesome emails from WordPress — Simons Newsletter — Game Dev in Kasachstan.
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — LAN Fritzlar2001 — Siedler 4 — Drechselhuber Siedler Tutorial — Incubation — Mailboxen — Battle Isle: The Andosia War — Total Commander — Notepad++ — Sublime — VS Code — Digitale Spiele und interaktive Inhalte Vergabegremium — Railwayy Empire — Eville — AndiDev Twitch — Andreas Suika Epic Games Unreal Engine 5: Hands on — The Long Journey Home Interview : Andreas Suika — 169.939.900 Square Miles Real World Games Far Beyond Check Ins — Industrie Skypeorama | mit Andreas Suika von Daedalic Entertainment — Andreas Suika bei Insert Moin — Andreas Suika bei den Spieleveteranen — Interview | Andreas Suika zu The Long Journey — The Long Journey Home Interview mit Andreas Suika Gamers Global — A Journey to the Stars: An Interview With Andreas Suika About The Long Journey Home — BEING INDIE Freiheit, Kreativität und Selbstbestimmung (DOKU) — MCB19 What’s in a Game? Spiel Engines als Motor für Film, XR und Industrie — The Long Journey Home Andreas Suika Interview & Gameplay Demo — Andi bei Auf Ein Bier — Keynote | Andreas Suika | Daedalic Entertainment | Medienforum 2016 — Let´s Talk: DerReichart im 'Innerview' mit Andreas Suika — GameOn 2018 GameDev Conference Andreas Suika "Communicating Game Design" — The Long journey Home Interview with Andreas Suika (Nordic Games 2016) — Managing Indie Arena Booth (Talk by Andreas Suika & Anna Appenzeller) — Andreas Suika über Games Development und Events — Panel Getting More Design Done in UE4 Unreal Fest Europe 2019 Unreal Engine — Enhancing Your Game | Inside Unreal — DEP16 Andreas mit The Day of the Tentacle Handpuppe — Puppeteering: Recording Animations in UE5 — MetaHuman Real Time Facial Model Animation Demo — New Character Physics in UE5: Can You Pet the Dog? — Engine Structure Diagramm — Cropout — Stack O Bot — Workshop in Lagos — University of Lagos — Africa Montpellier Festival Le jeu vidéo et l'e sport africain entre promesses et difficultés — All Inclusive Jeryce Dianingana — Artstation Jeryce Dianingana — Enter Africa Megagame Workshop Goethe Institut — Africa Gaming Market Size — Lagos — Obinna Akpen: The Gaming Industry in Nigeria Is Big — Why do we have few game developers in Nigeria? — Enter Africa Lagos Interviews: Sydney Idundun, Game Developer — Konsoll Conference — Flaregames — Rondomedia — Andreas Suika bei Mobygames — Bau Simulator — Indie Arena Booth — The Long Journey Home — Andreas' Betterplace — Steamdata.ninja — The Lost Ones: Séraphine de Senlis — Simons Projekt: Cozy Space Survivors — GameDev für die Platte Podcast — Godot Engine — Unreal Convolution Reverb that allows you to recreate the echo — Feature Discovery Series Episode 5: Soundscape — Cooking Simulator — Simons Tweet über Augen auf Planeten — Omno — Hobby Spieleentwickler Podcast — Unreal Voxel Plugin — Moiré — Station to Station — Ronimo Games — space.games.film — Double Fine PsychOdyssey Dokumentation — Cozy Space Survivors Dev Log — Lente — Spilled — Lente Patreon.
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Shownotes:
Unterstützt uns auf Patreon — Bernd Lehahn — Egosoft — X:Rebirth — Power Play 1998-10 — X: Beyond the Frontier — X: Beyond the Frontier Rolling Demo — X4: Kingdom End — No Future? — Power Pool — Virtual Boy — Amiga Virtual Reality 3D Experience — Escom — Heiermanns Return — Imperium Romanum — Trade Wars — John Pritchett — Out Run — ID-Tech 5 — Crystal Dynamics: Taking the Heroic Leap from a Proprietary Engine to UE5 — Jolt Physics — Bullet Physics Engine — Ökonomin Isabella Weber über China & Inflation: Jung & Naiv: Folge 640 — Game Rant Interview — Google Stadia — Team Diversity — Baby Borone — X Fan Treffen — Stray Fawn Tweet — GamesMarkt Förderung — X4: Tides of Avarice — Gregory Wintgens — Gameswirtschaft X-24 und X-26 — Creatures.
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Shownotes:
Patreon — Halls of Torment Prelude — Filmakademy Ludwigsburg — Chasing Carrots Website — Dominik Schneider — NDoors — Nexon — Atlantica — Vindictus — MapleStory — Combat Arms — Unexpected GmbH — Daniel Karner — Thomas Hinke — Pressure Overdrive — TopWare Interactive — Paul Lawitzki — Pressure Overdrive Post Mortem — Cosmonautica — Heart of Scrap — Good Company — Gamestar über Good Company — The Irregular Coorporation — John Duffill — Django DB — Besiege — Halls of Torment Dev Stream — Keymailer — Selbsthilfegruppen Meeting Me — X4: Kingdom End — Vision Engine — Scaleform — Godot — Blog: Creating a key visual for 'Good Company' — Chantal Horeis — Johanna Forster — Fallout 3 Trailer — HDM Stuttgart — Merz Akademy — Sarah Feldmann.
Zeige im Vollbild: Pressure Overdrive
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Shownotes:
OKCool Schmökert — 10 Jahre Klüger — GDP 35: Frauen in der Spielebranche — Wayfinder Games — Wayfinder Gamesindustry.biz — Jenkins — Alex Redfish — Making Games — Making Games bei Computec kaufen — GCDC — Peter Holzapfel — Womenize! — Women in Gaming Isreal — Women in Gaming Festival — Women in Games Gamespot — TestTrack Pro — Game Verband — Gamecity Hamburg — Kultboy — Kultmags — Life is Strange Domtendo Let's Play — Halls of Torment (FUGA - The Fun of Gaming: Measuring the Human Experience of Media Enjoyment) — Rocket League — Terra Nil — Solarpunk 'Dear Alice' — Gmax — Maya PLE — Houdini Apprentice — Hazelight — It Takes Two — OpenAL Games — Ralph Adam — JoWooD — Pendulum Studios — Paraworld Intro — cMuscleSystem — Unreal AnimToTexture Baker — E-On Vue — Henry Krasemann — Gelegenheitsspieler.de — Eve Online Hack — Amnesty International China Todesstrafe — NFT-Strafrecht: Diebstahl im Metaverse — Österreich: In-Game-Käufe: FIFA-Packs als illegales Glücksspiel eingestuft — Moorhuhn — Tony and Friends im Kellogg's Land — Eos Interactive — Super Nintendo World | Girlfriend Reviews — 2048 — Coka Cola App — Dracula: The Resurrection — Myst — Riven — Red Orchestra — Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik — Ingress — Foley — Prey — Sound an der Deutsche POP — Universität der Künste — Guerrilla Games — Streamline Studios — h2design — Digital Production.
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Shownotes:
Germinal — Podcast Ufo Folge 'Moloch' — Doom Spektogram — Game Dev Podcast 51 Narrative Design für einen Precision Plattformer — Scrum bei Rugdby — MDM Förderung — Skalenfrage — Celeste — Halls of Torment — Chasing Carrots — Steal like an Artist — Pastiche — Pizza Tower — Hollow Knight: Silksong — Moonlit Monitors Website — IGDB Germinal — Mobygames — The Completionist — Gamedev für die Platte Podcast (w4ynors Steam-List 'Solo Indie Legends - by Gamedev für die Platte') — Hacknplan — Game Accessibility Guidelines — Germinal Accessibility Twitter Thread — Foley — fmod — Karamel für Sound — League of Legends Zac — Freesound — Catanism: The Purrge — Vampire Survivors — Nosulus Rift — Clio Award Nosulus Rift — Eurobest Award Nosulus Rift — Reddit Our First Review — Hainbach Hate Loop Tape Destruction feat. Red Means Recording — Slipways — 17Hz Experiment und Infrasound — Pecos Hank 'Most Powerful Lightning Strikes & Red Sprites Experiment' — Lavender Town — Moonlit Discord — Lange Nacht der Computerspiele.
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Shownotes:
Realtime-VFX Forum Sketchbook Thread — Tristan auf Twitter — The Good Evil — Work at Play — Freakshow — Beetle Bot — Simons Linktree — AMOC Viewer — 3D Coat — Cologne Game Lab — Pariser Katakomben — What else do you do? — Tweet über Burg — Arles Amphitheater — Tristans Buch Thread — The Image of the City — Robin Hunicke — Larian Studios — Divine Divinity — Journey — Abzu — Alba: A Wildlife Adventure — Steve Lee — RiME — Horizon Forbidden West — The Design of Everyday Things — Outcast — Doors in Last of Us 2 — A Plaque Tale: Innocence — Leveldesign Tipps von Tommy Norberg — Gamedev für die Platte — Jonas Tyroller Youtube Kanal (The Cr[AI]tive Revolution - The Future of Art (Full Documentary) — GDP 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph) — Bobby Chiu — Inside VFX by Pierre Grage — FemDevsMeetup Discord — OGame — OKCool Podcast — Game Makers Notebook — Hobby Spieleentwickler Podcast — DevPlay — Reply All — all-inkl — Level Design Lobby — Level Design Podcast (TinyWorlds - Cozy 3D Art) — Game Developer Podcast — Butterscotch Shenanigans — Levelhead — C&C Explosion — Simons Game Art Tricks Thread auf Polycount — Divine Divinity Artikel (Fallout 4 - The Mushroom Case Artikel) — Behind the pretty frames — Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip — Twine — Experience Points Mentorship — Add Motion to Concept Art — Weibo — VFX Apprentice — Rebelway — UK Limit Break — CGMA Level Design for Games — Experience Points Discord.
Zeige im Vollbild: Katakomben
Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben
Zeige im Vollbild: Cat Quest
Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles
Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge
Zeige im Vollbild: Vogelkacke in RiME und Sekiro
Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg
Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA
Zeige im Vollbild: Ogame
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Shownotes:
Belindas Twitter — Belindas Github — Belindas Itch.io — Belindas LinkedIn — Belindas Youtube — Tesi Games — MIPS — Typescript — Atom — VisualStudio Code — Scratch — Qt — Felgo — Love2D — Excel 3D Engine — ImageMagick — Belindas Instagram — Tesi Games auf Google Play — Instagram — Poker Tower Defense — GameDev für die Platte Podcast — Programming Design Patterns For Unity — Spelkollektivet — Spelkollektivet Discord Server — Trailblazer Games — Eternal Dragons — Proof of Stake — Energieverbrauch Blockchains — Proof of History — Solana — FTX — MagicEden — Solana Blockchain Größe — Freakshow Podcast — Bit Gold — IPFS — Making OnChain Monkeys.
Zeige im Vollbild: Spelkollektivet auf Google Maps
Zeige im Vollbild: OnChain Monkeys
Zeige im Vollbild: Ingame vs NFT
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Shownotes:
Sophie Artstation — Sophie Twitter — Sophie LinkedIn — Sophie Sketchfab — Sophie Youtube — Cologne Game Lab — Sophie bei The Rookies — Marvelous Designer — Simon Stålenhag — Marek Denko — Sophie bei Hitmarker — Simons Blog — Dragon Rise Challenge — Steine von Ian Smith — Steine von Daniel Castillo — The Club Rock-ing new Year — Poop-Phase Tweet — House of Peeps Discord — Experience Points Discord — Polycount Discord — Unreal Slackers Discord — Joe's GameDev Corner — FemDevMeetup Discord — 80lv Discord — Blender UV Packmaster — Projekt Archvierung.
Zeige im Vollbild: Sophies Portfolio
Zeige im Vollbild: Sophies 2D Arbeiten
Zeige im Vollbild: Marek Denko 1
Zeige im Vollbild: Marek Denko 2
Zeige im Vollbild: Schrank
Zeige im Vollbild: Sophies Steine
Zeige im Vollbild: Steine 2
Zeige im Vollbild: Steine 3
Zeige im Vollbild: Rucksack
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Shownotes:
ProcrastiTracker — ActivityWatch — Angelinas Artstation — Angelinas Instagram — Angelinas LinkedIn — Angelinas SketchFab — Angelinas Youtube — Featherweight Games — Botworld Adventure — Rodeo Stampede — Kabam — Kabushiki Kaisha Amada — EFIGS — Wikidata Podcast — Knochen in China — Icons in Chinese Games — Mazda LaPuta — Sprachwortschatz — Duden — Dudenkorpus — Academy Francais — Starcraft 2 Localization — Good Game Studios — Empire Four Kingdoms — Semarchy xDM — Coffee with Butterscotch Podcast — Hendrick Koppens Rare — Howest — L'école BRASSART — Blowfish Studios — Homebase — Herzblatt — Larian Studios — The Rookies — Angelinas Moody Jungle Ruin bei The Rookies — JigSpace Inc. — Cult of the Lamb.
Zeige im Vollbild: Botworld Adventure
Zeige im Vollbild: Rodeo Stampede
Zeige im Vollbild: China does not censor skeletons
Zeige im Vollbild: Dota 2 Icons
Zeige im Vollbild: Localisation in Starcraft 2
Zeige im Vollbild: Scholastic Home Base Kleid
Zeige im Vollbild: TEMPEL
Zeige im Vollbild: Angelinas Instagram
Zeige im Vollbild: Piranha Launcher
Zeige im Vollbild: Angelinas Interpretation von Ciri
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Shownotes:
Artimus Twitch — Artimus Twitter — Artimus Github — Instagram — Kebab Case — Designing Social Interfaces — WebStorm — PhpStorm — Rider — Eclipse PHP — ReSharper — VSCode — Reaper — Ultraschall — Winamp — Transpiling vs Compiling — SASS — Netscape Navigator — Let's Play Tamago — Let's Play Space — 3D Game Studio — AckCon Website — AckCon 2017 — AckCon GameJam Video — Dragonrise — Starbattle — Dixie Town — Secret of Evermore — Stream Battlecards — Subnautica — LanaLux — VueJS — NoobDevTV — aseprite — shareX.
Zeige im Vollbild: Winamp
Zeige im Vollbild: Dragonrise
Zeige im Vollbild: Starbattle
Zeige im Vollbild: DixiTown
Zeige im Vollbild: A World of Little Legends
Zeige im Vollbild: Pixel Art Vergleich
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Shownotes:
Unser Patreon — Simon Klein Twitter — Hochschule Darmstadt Animation and Game Bachelor — Keen Games — HoloCafe — Synchronicity Website — Dorfromantik — Oliver Eberlei — OUYA — Sky Arena nominated for Ouya Create Contest — Super Sky Arena — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Erindale Turorials — GameDev für die Platte Podcast — Everything — Sacred 3 — Portal Knights — Yu-Chung Chen — Julien Koenen — Scaleform — Simon Klein Mobygames — Frozen Synapse — Synchronicity Trailer — The Door Problem — A* search algorithm — Laravel Framework — Wave Function Collapse — Doppel-Wumms — Tweet mit Replay — The Invisible Hours — Tweet Rote Kreise — Tweet Animations Pfade — Tweet Sword Slashes — LevelHead — Houdini Engine.
Zeige im Vollbild: Super Sky Arena
Zeige im Vollbild: Synchronicity
Zeige im Vollbild: Damage Debug
Zeige im Vollbild: Damage Debug #2
Zeige im Vollbild: Damage Debug Line Cast
Zeige im Vollbild: Animationspfad
Zeige im Vollbild: Sword Slashes
Zeige im Vollbild: Boden UI #1
Zeige im Vollbild: Boden UI Wireframe
Zeige im Vollbild: Fake Ambient Occlusion
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Shownotes:
Kais Website — SGB II Umschulung — Kais Youtube — Nebula Engine — Simple Balance Linktree — Let's Play vom Simple Balance Prototypen — Silence is a Lie Kickstarter — Octopath Traveler — Triangle Strategy — Cleo — Uncanny Valley — Into the Breach — Hand-Painted Desert Oasis Diorama — Wasser Deformation via Flow Map — IntelliJ — NetBeans — Java Lightweight Game Library — libGDX (Bjarne Stroustrup - The Essence of C++) — KalkiCode — Groovy — Intercal — imgui — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Place items in the hands of 2D characters in a 3D world — A* search algorithm — Fell Seal: Arbiter's Mark.
Zeige im Vollbild: Simple Balance
Zeige im Vollbild: Potraitstil vs Ingame-Grafik
Zeige im Vollbild: Grafikstil: Octopath vs Simple Balance
Zeige im Vollbild: Teleporter-Brunnen
Zeige im Vollbild: Tiling Textures
Zeige im Vollbild: Unique Textures
Zeige im Vollbild: Wand
Zeige im Vollbild: Schiff
Zeige im Vollbild: Felsboden
Zeige im Vollbild: Stadt
Zeige im Vollbild: Harte vs weiche Schatten
Zeige im Vollbild: Charakter aus Sicht der Debug-Camera
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Shownotes:
Christophs Website — Cleo Game Website — GameDev für die Platte Podcast — Cleo Kickstarter — Hot Coffee Mod — Cleo Tweet: Voice Actor Scripts — Deathtrash — OKCool Interview: Abriss — Indie Arena Booth — RoyalPhunk Streamer — Gronkh spielt Cleo — Logic Pro — X:Rebirth — Metal Gear Rising Article — Simons Slice Effect — FMOD for Unity — Visionaire Studio — Erster Voice Actor Casting Tweet — Ellie Rodz — asesprite — Cleo Tweet über Szenenaufbau.
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Shownotes:
Simons GDC Talk — Mastodon — Robins Twitter — Orcari Games — InnoGames — Ubisoft Mainz — Beyond Good and Evil 2 — Hochschule Trier — LibGDX — Deep Silver FISHLABS — Chorus — Saints Row IV Reelected — Sacred Legends — Sacred Legends Video — Disaster Dating — White Shadows — Mathew auf Mobygame — Monokel — asdfmovie2 — Manasoup Discord — Promethian AI — NVIDIA AI Demo Gaugan2 — Wikipedia Procedural Generation — No Man's Sky — Spore — Rogue — Voronoi — Wave Function Collapse — Wave Function Collapse 2D — EPC2018 Oskar Stalberg Wave Function Collapse in Bad North (Towns Scaper) — ProcJam Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm — ProcJam — Unreal 5 Wave Function Collapse (in Matrix Demo) — Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm. — Catch & Release — Simons Procedural River — Horizon Zero Dawn | Rivers and Cables — GDC Procedural Primer for Artists — L-System — Procedural Room-System in The Ascent — Robins Youtube Tutorials — GPT-3 — Everything Procedural — Ultima Ratio Regum — Simon Houdini — SideFx Project Titan — SideFx Labs — Houdini Building Generator — Create a trashbag in Marvelous Designer in less than 20 minutes — Marvelous Designer — Rise of Cultures — Forge of Empires — Robo Maestro — Everything Procedural Conference 2021 Youtube Playlist — DevPlay — Elex 2 — aficionado — X4 von Egosoft — Altermesh aka Houdini Engine nur mit Blender — Epic Blender Plugins — Quixel nDo — Substance 3D Assets — Substance Tomate — Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 — ProcGen in Elden Ring — Promethian AI Keynote — Andrew Maximov — How to Make Art that Pisses Off Dictatorships and Makes You a Refugee — Building Destruction in Age of Empires II Definitive Edition — The Ascent Examples — Blender Geometry Nodes — Udemy House Generator Tutorial.
Zeige im Vollbild: Sacred Legends
Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse Example
Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse in 3D
Zeige im Vollbild: Marian42 Kit
Zeige im Vollbild: Kit Beispiel
Zeige im Vollbild: 2D Algo
Zeige im Vollbild: Oskar Approach
Zeige im Vollbild: Catch & Release Höhle
Zeige im Vollbild: Gerüste in Catch & Release
Zeige im Vollbild: Building Tool
Zeige im Vollbild: Blitz vs Fluss Slide
Zeige im Vollbild: Promethian AI Stil
Zeige im Vollbild: Terrain von RTS
Zeige im Vollbild: Project Titan
Zeige im Vollbild: Project Titan Cloth Tool (project titan)
Zeige im Vollbild: Rise of Cultures
Zeige im Vollbild: Substance 3D Modeller
Zeige im Vollbild: Asset-Orientation
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Shownotes:
Evas Kickstarter zu 'A Twisted Tale' — Gregors Kickstarter zu 'Casebook1899' — Gegor bei OKCool — Eva auf Twitch — Floppy Disk — Monkey Island — Computerspiele selber machen (Gregors Buch - Leipziger Zeitenwende — Gregors Buch - Völkerschau) — Petz — Baphomets Fluch 2.5 — Evas 'A Twisted Tale' Demo — AckCon 2017: Let's Play Lotter vs The World — Curious Expedition — Visionaire Studio — Thomas Stecher — Text Adventure The Whispered World — Francisco González Rosewater — Mastodon — Maniac Manson Design Document — Deponia — Tweet about Sortierungs Probleme — Syberia: The World Before — of Pawns and Kings — PRIM.
Zeige im Vollbild: Vio
Zeige im Vollbild: Petz
Zeige im Vollbild: Computerspiele selber machen
Zeige im Vollbild: Twisted Tale Demo
Zeige im Vollbild: Twisted Tales Grafikstil
Zeige im Vollbild: Twisted Tale Rohzeichnung mit Tinte
Zeige im Vollbild: 1899 Grafikstil
Zeige im Vollbild: Charaktere 1899
Zeige im Vollbild: Waypoints
Zeige im Vollbild: Twisted Tale Skalierungs Szene
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Shownotes:
Zeige im Vollbild: Simon Elfe
Zeige im Vollbild: Paris Flughafen #1
Zeige im Vollbild: Paris Flughafen #2
Zeige im Vollbild: Sitz
Zeige im Vollbild: Essen im Flugzeug
Zeige im Vollbild: Border Control Schlange
Zeige im Vollbild: Hundi
Zeige im Vollbild: Geld umtauschen
Zeige im Vollbild: Moscone Center
Zeige im Vollbild: Schlange vor Moscone Center
Zeige im Vollbild: Badge Bild
Zeige im Vollbild: Podium
Zeige im Vollbild: Schaf
Zeige im Vollbild: Simon vor Tafel
Zeige im Vollbild: Covid Aufkleber
Zeige im Vollbild: Simon vor großer Tafel
Zeige im Vollbild: Ampel Tutorial
Zeige im Vollbild: Bier
Zeige im Vollbild: Speaker Kartenspiel
Zeige im Vollbild: Hotelflur
Zeige im Vollbild: Street Art
Zeige im Vollbild: Hotelkamin
Zeige im Vollbild: Häuser
Zeige im Vollbild: GDC Karte
Zeige im Vollbild: Starbucks Croissaint
Zeige im Vollbild: Osterhase
Zeige im Vollbild: Croissaint
Zeige im Vollbild: Kaffee
Zeige im Vollbild: Roundtable
Zeige im Vollbild: Badge
Zeige im Vollbild: Twinkies
Zeige im Vollbild: Churros
Zeige im Vollbild: Getränkekarte
Zeige im Vollbild: Stree Art Weird Lady
Zeige im Vollbild: Masken
Zeige im Vollbild: Corndog
Zeige im Vollbild: Seelöwen
Zeige im Vollbild: Krabbe
Zeige im Vollbild: Simon und Bär
Zeige im Vollbild: Street Art Mario
Zeige im Vollbild: Japan Tempel
Zeige im Vollbild: Süßigkeiten
Zeige im Vollbild: Bob Ross Gummitiere
Zeige im Vollbild: Simon im GDC Aufsteller
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Shownotes:
Manasoup Gamejam — Manasoup Network — Svens erste PixelArt auf Twitter — Undertale — GameMaker — Java ist auch nur eine Insel — A*-Algorithmus — SweetBoy Music — Temple Run 2 — Red Running Hood (Making My DREAM Game - ComCreatures Devlog 005 — Pathfinding mit A-Stern - Let's GameDev — Linien - - Nr. 2) — Gamerrepublic — Red Running Hood Post-Mortem — LetsPlay Forum — StreamTalk — Pixel Dailies — Svens Pixel Art Itch Shop — Townscaper Web Version — Owlboy — Pillars of Eternity — The Hi-Bit Era — Chasm — StarDew Valley — The Ultimate Pixel Art Tutorial — Sycra — LoSpec — Piskel — asesprite — Franek — Death Trash — Diablo 2 Resurrected auf Artstation — GameDev Saar Discord.
Zeige im Vollbild: Svens erste PixelArt auf Twitter
Zeige im Vollbild: Red Running Hood #1
Zeige im Vollbild: Red Running Hood #2
Zeige im Vollbild: PixelArt Linien
Zeige im Vollbild: GameJam Logo
Zeige im Vollbild: Simons PixelArt
Zeige im Vollbild: Diablo 2 Original vs Remake
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Shownotes:
Kevins Twitter — Nordic Game Conference — Indie Outpost — Spellsouls VFX Talk — Pixel Maniacs — InnoGames — Kolibri Games — PC Building Simulator — Cocos 2D — Cinema4D — Bossa Studios — Gang Beasts — Tribal Wars — Die Stämme — Kevin Mobygames — Surgeon Simulator 2 — HakJak — TinyBuild — I am Fish — Trash Bandits — Kevins Twitter Prototypen Thread — Konstru — plyblox — GDevelop — Google Blockly — Construct — Kenny Twitter — pixelpizza.de — Dorfromantik — Townscaper — Cloudgarden — Totally Accurate Battle Simulator — Johanna Daher über GDeveop — spreadshirt.
Zeige im Vollbild: I am Fish
Zeige im Vollbild: Prototyp: Cube
Zeige im Vollbild: Prototyp: Konstru
Zeige im Vollbild: plyblox / Google Blockly
Zeige im Vollbild: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer
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Shownotes:
LBXO Schoolism Interview with Sonja Christoph — Timeline — 2012 — Gnomon — Rhythm & Hues — The Mill — ILM — Carne y Arena — Alejandro González Iñárritu — Massive — The Division 2 — clarisse iFX — Katana — Star Wars Matte Painting (Book of Unwritten Tales 2 Behind the Scenes - Projection Mapping) — Rich Dirt Plugin — Rage — UDIMs in Blender — World Machine — Gaia Pro — Embergen — Procedural Buildings in Division — Blender HeavyPoly Plugin — Simplygon — Half-Life 2 Zahn-Trick — Sonjas Blender Kurs bei Schoolism.
In Vollbild anzeigen: tomorrowland 01
In Vollbild anzeigen: richdirt 01
In Vollbild anzeigen: udims 01
In Vollbild anzeigen: buildingGenerator 01
In Vollbild anzeigen: oberlippe 01
In Vollbild anzeigen: oberlippe 01
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Shownotes:
Kyklos Code — Flying Sheep — Giant Door Games — Derpy Conga — FemDevsMeetup (Leonie Wolf & Sarah Abouzari - Game-Development: Welche Berufe gibt es? TINCON Berlin 2019) — Leonie beim Beansjam bei den RocketBeans — Müssen wir nun alle gendern? | Wir müssen reden! | Talk — Interview FemDevsMeetup: Gemeinsam mehr erreichen — FemDevsMeetup Discord — Linda Rendel — Femisphere — DEVersity — Die verschwundenen Seefrauen Islands Podcast — Womenize — Halbe Katoffl — Modo — Famobi — xNormal.
In Vollbild anzeigen: kykloscode 01
In Vollbild anzeigen: derpykonga 01
In Vollbild anzeigen: derpykonga 01 charaktere
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Shownotes:
FemDevMeetup — Digital Game Hub — skilltree Trier — Louie Schwartzberg — Bouba Kiki Effekt (Computerspiele als Therapie - zur Wirksamkeit von 'Games for Health') — This War of Mine — Papers Please — Frostpunk — Sea of Solitude — Hellblade: Senua's Sacrifice — GRIS — Depression Quest — Health Game Jam Trier — Itch.io prototype i_den — Container-Contained Model — Eye Build It — ScriptEase — GameDays.
In Vollbild anzeigen: eyebuildit 01
In Vollbild anzeigen: scriptease 01
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Shownotes:
Moonlit Monitors Twitter — Behind the Screens Podcast — ROM Hacking — Uni Magdeburg — Uni Wernigerode — Acagamics Verein — Berlin Talk & Play — Moonlit Monitors Website — Monogame — XNA Framework — Moonlit Monitors Instagram — Tiny Tales — Moonlit Monitors Twitch — GatherTown — Mysophie — Mysophonie — Germinal Discord — Narrative Design for Indies: Getting Started — Celeste Trick — Corner Correction Tweet — Lonely Mountains: Downhill — Bezier Kurve — Discord von Games & XR Mitteldeutschland — 5 erfolgreiche TikTok-Ideen für Spieleentwickler:innen — Osu!.
In Vollbild anzeigen: gathertown
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Shownotes:
So Many Tabs — OK Cool Podcast mit Kathrin — Spellgarden Games — Agar.io — Roblox — Wie ROBLOX die Gaming-Welt verändert (Entwicklerin erklärt) — Rennsemmel auf Twitch — How Roblox Is Exploiting Young Game Developers — HDM-Stuttgart — Udacity — Ready To Code — Bitsy — UML — Minute of Islands — Stack overlfow — StackOverflow Comic — Rider.
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Shownotes:
Hochschule Hannover — SisyFox — RPG Maker — Motion Cube — Kristina Website — Jens Website — Kristina Unity Kurs — GitHub — Digital Mind Soft — Rider — Minions Art Tutorials — Realtime VFX Forum — Downhill Legend — Fortnite Tech Talk — Controlling Shading Behavior — Texture Mapping in OpenGL — Notion.so — shareX — Unity Console Pro — Unity Console Enhanced — iTween — DOTween — Text Mesh Pro — Mulligan Renamer — Odin — Screen To Gif — Listary — Everything — Symbolic Link Shell Extension — Find References 2 — Unreal Blueprint Website — Houdini Blueprint Website — rclone — Serious Samurize — rainmeter — Streamdeck — ImageMagick — Thumbnails mit ImageMagick — Auto Hot Key — Beeftext — Hurra ein Problem! — Fuchsbau Festival — Play15 Hamburg — Intel Nuc — Museum Senftenberg — Markus Fischmann — HWK Hildesheim.
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Shownotes:
Spindle Kickstarter: — Tom von Let's Game Dev — Max Fiedler — GameDuell — Wooga — Stencyl — Scratch — GDevelop — Erik Spiekermann — Theory of Fun — The Art of Game Design: A Book of Lenses — Arnold auf Itch.io — Tinytouchtales — Card Crawl — Card Thief — Zach Gage — Spelltower — Card of Darkness — Bennett Foddy — QWOP — Getting over it with Bennett Foddy — Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage — Blizzard Toxicity — Miracle Merchant — Arnolds Blog — Vodoo — Flappy Bird — Edmund Mc Millen — 7 Day Rougelike Challenge — Devolver Digital — Disc Room — Disc Room Game Jam — KevKev Twitter — Nerdwelten Folge 96: Interview mit Arnold Rauers — A conversation with Arnold Rauers of TiNYTOUCHTALES — Keith Burgun — Auro — Gem Wizards Tactics — Clockwork Game Desing Podcast — Clockwork Game Design Buch — Hellgate London — The Smash Brothers: Documentary Full — Miracle Merchant Prototype — Matthew Dunstan — Juice it or lose it: a talk by Martin Jonasson & Petri Purho — Richard Garfield — Valheim — Sid Meyer Talk: Wer hat den Spaß? — fmod — Derek Yu Blog.
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Shownotes:
Pixel Maniacs — Indiestrolche Nacktkalender — Filmförderfonds FFF — Spaceflower — Pixel Maniacs Discord — Github Don Universo — Can't Drive This — Ogre Engine — Der Nintendo-Podcast mit Gast: Andi von Pixel Maniacs — Can't Drive This im WebArchive — Northenlion spielt Can't Drive This — Ben bie TikTok — PixelManiacs Twitch — Limited Run Publisher — Perp Games — Pixel Maniacs Shop — Can't Drive This Reddit Post — Kotaku Artikel über Can't Drive This — Photon — Photon Realtime — NeoBird — World Splitters — Massive Miniteam — Spitlings — Loop Hero — Crowdin Localisation — Coffee with Butterscotch Podcast — Levelhead — M! Games — 4D Arcade Machine Can't Drive This at Gamescom — Whirlwind Arcade Machine — Escape the Loop.
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Shownotes:
Unser GamesTag Video — ManaSoup — Johanna beim MDR (Hochschule Harz Medien- und Spielekonzeption) — Wake — Johannas Website — Linktree — Simons Addon Talk — Dominik Wilhelm — Addon Konferenz — Martin Müller — Funk Corona World — Kleinstadthelden — Johannas auf Youtube — GDevelop — Cutthroat Capitalism: The Game — Gonzalo Frasca — September 12th: A Toy World — Democracy 4 — New York Times: You fix the budget — Among Us — Unity — Unreal — Netscape Composer — Haus 9 — Aus Sachsen-Anhalt: 4 Game-Studios stellen ihre Spiele vor! — GameDevMap — GameDevMap vom Game Verband — SAFKAS Games — The Unknown Machine — Glaucus Games — Deutscher Computerspiele Preis — Toms Odysee Video.
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Shownotes:
Cloud Imperium Games — Cologne Game Lab — Microsoft Playground Games — Fable — Games Academy — Carmens Instagram — FemDevsMeetup — FemDevsMeetup Discord — Daniel Lieske — Why movies like The Hobbit are moving from 24 to 48 fps — The Order: 1886 developer explains why game runs at 30 frames per second — The Order 1886 (TU Wien Rendering - Tone Mapping Basics) — Macbeth Chart — Need for Speed 2016 PC Gameplay — Was macht ein Lighting Artist? — Blue Sky Studios — The Science of Forced Perspective at Disney Parks — Kettenglieder im Aachern Dom — IES Profil — Shotdeck — Flim Ai Beta — Filmgrab — Enlighten — RiME — CryEngine — Lumberyard — Gobo — Daltonizer — Rot-Grün-Schwäche — Sunny 16 Rule — DaVinci Resolve — PureRef — Miro — Capsule Shadows — Mündungsfeuer Schatten Gamestar — Unreal Engine Dispersion Demo — Glasfassade von Wolkenkratzer lässt Autos schmelzen — Simons DacFra Vortrag — Control — Mirror's Edge — Luigi’s Mansion 3 — Cyberpunk — Alien Isolation — Cyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It? — ReShade — Outer Worlds — Lighting Academy — Maria & Lightbulbs Discord — Lighting For Games by Maria Yue — CGMA The Art of Lighting for Games — Realtime Rendering Buch — Roger Deakins Podcast — Unreal Relighting Szenen (Brushify - Mountains Pack) — Unterwasser Relighting Szene by Robert Ritchie — Color & Light Buch — Digital Lighting & Rendering by Jeremy Birn.
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In Vollbild anzeigen: IES Profil Vergleich
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In Vollbild anzeigen: Demons Souls Beispiel
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In Vollbild anzeigen: Crysis 2 Reflektionen
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In Vollbild anzeigen: Gothic Remake
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Shownotes:
Raskal Games — Ekstase — Ian Hamilton — Game Accessibility Conference 2020 — KU Leuven — Arachnophobia Safe Mode! "Grounded" All Stages Of Spiders — Misophonie — The Forest — Rust Let's Play — FromSoftware — Demon Souls — Sekiro — Call of Duty Warzone — Sega Saturn Accessibility — Nintendo NES Hands Free Controller — Color Oracle — Color Doctor — Handy App Daltonizer — IGDA Guidelines — Able Gamers — Can I play that? — Game Accessbility Nexus — 10tacle Studios — Skullgirls — XBox Controller — Der Tag wird zur Nacht — Audiogames.net — Gamestar Artikel zu The Vale — The Vale Demo (The Last of Us Part II - Accessibility Features Gameplay) — Wordpress Accessibility Themes — Arachnophobia Mode Satisfactory! — Sony kündigt Controller für kleine Hände an — One Handed Game Controllers — Game Accessibility Guidelines from Basic to Advanced — Microsoft Erstellen barrierefreier Spiele — Xbox Accessibility Guideline (Barrierefreies Gaming - Warum Repräsentation so wichtig ist) — Barrierefreies Spielen auf der gamescom 2019 — Gaming ohne Grenzen — Microsoft Enable Youtube Channel (Accessible UE4 Games — Best practices in action) — Outro Music by Lana Pranaya (for the game Ekstase).
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Shownotes:
All Inclusive Podcast — Sketchfab Discord — Women on Sketchfab blog — Square Enix — Aquiris — Wonderbox — Cologne Game Lab — Twin Sprouts auf Itch — Shattered auf Itch — Experience Points — Hand Painter's Guild — Combining organisation, passion and fun into stunning scenes — Meet the Masters: Jasmin Habezai-Fekri (Stylized ART - From University To Square-Enix) — Interview with Jasmin Habezai-Fekri — Monomi Park — Artikel zum Firefox VR Projekt — Simons Game Art Tricks Blog — Miro — PureRef — Marmo Set — Substance Painter — Dishonored — Airship Syndicate — Battle Chasers.
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Shownotes:
of pawns and kings Kickstarter — of pawns and kings Kickststarter Intro — of pawns and kings Trailer — of pawns and kings Gameplay Trailer — Website zum Projekt — Kickstarter zum Projekt — Instagram zum Projekt — Facebook zum Projekt — Twitter zum Projekt — Pinterest zum Projekt — Youtube zum Projekt — Artstation zum Projekt — Paradroid — Das Labyrinth — Der dunkle Kristall — Lumion — Omniverse — Wintermute Engine — Daz 3D Studio — GDevelop — King Art Games — Runaway — Münsteraner entwirft seit 25 Jahren PC-Spiel — Myst — Riven — Thimbleweed Park.
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Shownotes:
Ubisoft Berlin — FarCry 6 — Keen Games — RCP — Travian Games — Megagon Industries — Lonely Mountains: Downhill — Avatar Project — LMU München — Limbic Software — Zombie Gunship Survival — Ubisoft Massive — Confluence — Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish — A Theory of Fun — Anno: Create A New World — Everything I Learned About Level Design I Learned from Disneyland — Valheim.
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Shownotes:
Blood & Pixels — Feudal Kingdoms — Feudal Kingdoms Kickstarter — Philipps Twitter — Feudal Kingdoms Indiegogo — IndieGameiacs Podcast mit Feudal Kingdoms — Megagon Industries — Lonely Mountains Downhill — Tiny Crocodile Studios — Dogo Dash — Margherita Barrera — Medienboard Förderung — Michael Liebe — Femisphere — Kicktraq Chrome Plugin — Tabletopia Dogo Dash — Table Top Simulator — Lonely Mountain Instagram — Lonely Mountains Discord — Future Friends Games — Hootsuite — EverSpace 2.
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Shownotes:
Intro von Diadas — GameDev Podcast Discord — Traumfalke auf Twitch — XNA — Unity — Dust: An Elysian Tail — Manasoup auf Twitch — Games Academy — School4Games — SWIFT — Turtle programmieren mit Logo — Blender — ManaSoup Blender Tutorial — Blender Donut Tutorial — Blender Guru — Unreal — Godot — Aseprite — Libresprite — ManaSoup Discord — GameDev Podcast auf Twitch — Demon's Souls Artstation Artblast — Streamer mit Entenkrawatte — Andi Dev auf Twitch — LanaLux auf Twitch — Simons Blog — Blender Movie — Udemy Blender Complete Course — Blender Donut Subreddit — Kahn Academy — Unity Brackeys — Game Programming Patterns by Robert Nystrom — Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß — Modeling a Character in 3DS Max — Gmax — RPG Maker — Adventure Game Studio — Levelhead — Fiver — Gaia Unity Addon — ARK — Farben korrekt desaturieren — Was sieht besser aus? Witcher 3, For Honor, Demon's Souls oder Godfall? — Eclipse — odforce Forum — Houdini Discord — Substance Discord — Unity Discord — Unreal Discord — Github — Trello — Finished Not Perfect.
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Shownotes:
Crytek UK — Deepsilver Dambuster Studios — Ubisoft Quebec — Assassin's Creed Odyssey — Yager — Spec Ops: The Line — Maschinen-Mensch — Curious Expedition 2 — Saftladen Berlin — FTL — Assembler — Jira — Trello — Kanban — Kaizen — Project Manager or Producer: Which One To Hire? — Cyberpunk 2077 — Sacred 2 — OK Cool Podcast mit Riad — Death Trash — Feminist Frequency — Codecks.io — Gantt-Diagramm — Unreal Engine 4 Roadmap — Unity Roadmap — Codecks Podcast.
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Shownotes:
Arbo Idle Tree — Falkos Podcast 'Vollverbuggt' — Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler — it Matters Games — Remote Control Production — Black Prophecy — Hendrik Lesser — Cologne Game Lab — Lebenslauf Odile Limpach — SpielFabrique 360° — Ubisoft Bluebyte — Silent Hunter Online — Assassins Creed: Identity — Felix Dreyfus — Gamigo — Flaregames — JoyPac Games — Artikel von Falko — Rami Ismail — Archero — MeetToMatch — Quo Vadis — GDC — Tips for pitching your game from the GamesIndustry.biz Investment Summit — Thirty Things I Hate About Your Game Pitch — Getting Behind the Perfect Investor Pitch — The ultimate guide to pitching your game — Julian Love — Donut County — Hole.io — Falkos Talk 'How to Talk to Publishers?'.
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Shownotes:
Ilka Hesche — Airborn Studios — School4Games — Peter Boehme — Doom Eternal — Jim Davis — Albert Uderzo — The Y Project — Poylcount — Splash Damage — Enemy Territory: Quake Wars — id software — Rage — Alchemic Cutie — Wholesome Direct — Sea of Solitude — Johannes Figlhuber — Hayday — Battle Chasers: Nightwar — Vitaly Bulgarov — Physical Starlight and Atmosphere addon plugin for Blender — Design Principles in Concept Art and Design — Alex Senechal — Mastering Composition: Techniques and Principles to Dramatically Improve Your Painting — How to Draw: Drawing and Sketching Objects and environments from your imagination — Robertson, S: How to Render — Color and Light: A Guide for the Realist Painter — RealtimeVFX Forum — Schoolism — Craig Mullins — Design by committee — yang qi917 — Berlin Drink and Draw — RiME — Theo Prins — Jeremy Fenske — Carlyn Lim — Mike Mignola — Kenneth Scott — Andy Nisbet — Paul Richards — autodestruct.com — Nicolas Bouvier — Viktor Antonov — Simon Kopp — Clip Studio Paint.
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Terratools — Urban Assault — BIU — Amoklauf von Erfurt — Serious Games Conference — nordmedia — Cebit — Games Convention — GAME Verband — ECTS — EGX London — SAE München — Splash Damage auf Artstation — GameMaker — Levelhead — Sacred 3 — DICE — Battlefield V — Realmforge Studios — Dungeons — Europäische Kommission — Deutscher Computerspielpreis — Dig Rush "Lazy Eye"-Spiel von Ubisoft — Womenize! — Booster Space — Berlin Games Week — Gamergate — What Does LGBTQ+ Mean? — BAME — Women at Splash Damage Videos — Speakerinnen.org — Janas Liste — Lila Podcast zum Gender Pay Gap — Entgelttransparenzgesetz — Lean In — Gläserne Decke — What are some real life examples of the glass ceiling? — Code Girls — Inside The Culture Of Sexism At Riot Games.
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Games Academy — Theresas Portfolio — The Captain is Dead — Marmoset (Unreal Engine - BBC virtual environment for it’s flagship football) — zBrush — Cinema 4D — Tcl — Lua — Simons Blog über Game Art Tricks — Adobe Kuler — Godot Engine — Marvelous Designer — CryEngine — Houdini Discord — Blender Discord — Polycount Forum — zBrush Community — Dunning-Krüger-Effekt — Sketchfab — Houdini — Fanart verkaufen ist verboten — Musik Einspieler "Blue Hour" by Birocratic.
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Roman Neumann — Romans Nachtgeister-Arena — Romans Silkroad Private Server — Romans 3D Game Engine Tutorials — Benedikt Peters Website — Keen Games — Daniel Helbig — Lonely Mountains: Downhill — Anno 1701 für DS — Neon Studios — Ikarion — JoWood — Egosoft — Portal Knights — Commander Keen — Doom — Star Citizen — Computerspiele selbermachen. — POV-Ray — Star Trek Infinite Space — Foundry 42 — imGui — Hand Made Hero — Ui development at keen games — Scaleform Gfx — How BioWare's Anthem Went Wrong — Marvel's Spider-Man: A Technical Postmortem — Insomniac — Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem — Gothic 3 — Dreams — Outro "There for ya" by Birocratic.
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Shownotes:
Future Friends Games — Consol.at bzw. consolPLUS — Heavens Vault — Bury me, my Love — Orwell — Jenny LeClue — What the Golf? — OMNO — Recompile — Promoting your indie games in Western markets — Airborn Studios — Overwatch — Ori and the blind Forest — Wolfenstein 2 — Spyro Remake — 4players.de — Silver Style Studios — SEK — Paraworld — IGF Festival — Martin Nerurkar — Jana Reihnhardt — Indie Arena Booth — Amaze Festival — The Fall — A Super-quick How-not-to on Press Releases — Develolver Digital Presse Video — Mohang vs Bethesda vs scrolls — Butterscotch Podcast über Steam-Tags — How to die in a Morgue — The Binding of Isaac — Text-Adventure Podcast — neogaf Forum — Johannes Brauckmann ist Indie Manager — Goethe Institut PAX Förderung — Games Verband Reisekostenförderung — hunter.io — Halo I love Bees — SteamSpy — Steam Newsletter — Steam Trailers in 6s — Lonely Mountains: Downhill — Sea of Solitude — X:Rebirth — So You're Ready to Pitch to a Publisher? You're Not — Was macht ein SEO Manager? — Devolver Digital E3 2018 Full Press Conference.
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Shownotes:
HTK Online — CG Spectrum — Why I left my job at Google? — Art Cafe mit Bobby Chiu — Sycra Yasin Tutorials — Ash Thorp The Collective Podcast Podcast — Art Cafe Podcast — Greatest Hits Motivational Speeche — Fearless Motivation Focus — Hardy Fowler — Micheal Pavlovich Tutorials — Ross Draws — Ctrl+Paint — ModDB Jobs — Polycount Jobs — Realtime VFX Jobs — Concept Art Jobs — Julians Artstation — Procreate — Affinity Photo — Sculptris — Cinema4D — Blender — Houdini — HERO Blender Grease Pencil Showcase — Blender Grease Pencil Dino Sketch — V-Ray — Asset Creation in Dishonored 2 — Polycount Wiki Normal Map — Vertex Messe London — Trojan Horse was a Unicorn — Gamesweek — Respawn — Womenize — GDC — Dac-Fra — Unreal Fest — Meetup.com — Readly App — Imagine Fx — 3D World — 3D Artist — Vertex E-Books — Digital Production — Golem Artikel Photoshop auf iPad — Artpose Pro — Google bzw. Zygote Body — Daz3D — Krita — Cool 3D World — Paint Storm Studio — Flame Painter — Corel Painter — Outro Eye of Forgiveness by Rafael Krux.
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Shownotes:
Bernd-Blindow-Schule — Marcels Website — Warface — Arena of Fate — The Climb — Robinson — QA Gehalt laut Glassdoor — gamedev.net Graphics and GPU Programming — Hunt — Simons Rendering Article — Google Code Jam — MMX — NVIDIA vs ATI vs Half-Life 2 Performance — Star Citizen goes 64 Bit — Floating Point — RenderDoc — Intel GPA — Microsoft PIX — NVIDIA Nsight — AMD PerfStudio — Marcels Blog Specular Anti Aliasing — The Order 1886 — NVIDIA Deep Learning Anti Aliasing — Realtime Rendering Buch — Danger Zone Blog — Konrads SNIK Ontology Graph — Konrads Magic the Gathering Youtube — Outro by Rafael Krux.
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Shownotes:
Wild — Annas Portfolio — Splashdamage — Mimimi Games — Simons Portfolio — Desperados 3 — Wild — Rime — MDH München — Cinema4D — Actionscript — Yours truly Video — Yours Truly Games Academy Project — Dreadnought — Simon Kratz — Realtime VFX Forum — conceptart.org — Portal VFX — Anthem VFX Reel — Andreas Glad VFX Tips — The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son — X:Rebirth Dubstep-Cat-Mine — sakukburo.com — PureRef — Captain Marvel Website — Simons VFX References on raindrop.io — gettyimages gallery — OBS — shareX — screenToGif — Simons Talk: Cool stuff with Textures — Applied Houdini: Volumes Fundamentals — Unity Free Flipbooks — Florians Substance VFX Beispiele — Effect Texture Maker — Wolfram Alpha — Procedural Thinking Discord — GDC Houdini Building Builder — Lighting Academy — The Rendering of INSIDE — Artistic Principles of VFX by Jason Keyser — Lava Poured on Ice — Building Beauclair in The Witcher 3 — Simon Feuer VFX Challenge — Paragon VFX Analysis — Simons Blog — Houdini Shanty Town Marina Badis — daWindci — Butterscotch Podcast — Gif Scrubber Chrome Extension — Fragment Foundry — Book of Shaders — NVIDIA CG Tutorial Appendix — Houdini CG Wiki — The Real-time VFX of Spellsouls — Technical Artist Bootcamp: The VFX of Diablo — Artistic Principles of VFX — The Rise of Realtime — 80lv VFX Category — Jason Keyser Videos — League of Legends VFX Style Guide — VFX Reading List — Luos Link List.
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Shownotes:
Hunt Showdown — The Pod Episode über die GDC — GDC — Substance Alchemist — Quixel Mixer — OnLive — Playstation Now for PC — Cryengine Raytracing Demo — Art Cafe Andrew Price — Kingpin — Coffee with Butterscotch Podcast über GDC — GDC Vault — Ben Cloward Website — Hunt: Showdown | Assassin Gameplay Trailer.
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Shownotes:
Text-Adventure-Podcast — Udemy Kurs: Game Asset Creation with Houdini — Marvelous Phallus — Wordpress-Theme für Podcaster — Anekdotisch Evident — Metaebene von Tim Pritlove — Netzpolitik — Tweet: Spielemacher verraten auf Twitter, wie sie geschummelt haben — Tweet: Wie Bioshock, Dark Souls und Co. uns täuschen — Sacred 2 Spiegel — GameDev-Map — Beamtenkühe und betrunkene Hühner — Podcast: Alles in Butter — Podcast: Coffee with Butterscotch — 11 Podcasts von PoC, die dir mehr beibringen als dein weißer Politikprof — Podcast: Safran Sirup — Red Dead Redemption 2: The Digital Foundry Tech Analysis — Pinball Merger iOS — Pinball Merger Android.
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Shownotes:
N-Zone — PC Action — Eurogamer — Ahmet Iscitürk Website — Ahmet Iscitürk Stand Up in der Quatsch Talentschmiede — Gone Home — Ahmet Iscitürk bei Insert Moin — Gronkh — Spieletipps — Zockersalat Podcast — Start & Select Podcast — Sacred 2 — X:Rebirth — RiME — WiLD — Sacred 3 — Sacred Citadel — Crysis 2 — Einfügen Traditionelle Medien — Unforeseen Incidents — Fortnite — I.G.I.-2 — Stephan Hövelbrinks — Gamestar Podcast Pixel Art — Death Trash — Halfway — Megarace — Making Fluid and Powerful Animations For Skullgirls — Gamemaker — Sprite Lamp — Destiny — Gamestar Test: Sacred 1 — 4 Players Test: Sacred 1 — Gamezone Test: Sacred 1 — Gothic 3 — Zedic über den Prozess des Zeichnens — Stronghold — How to die in a Morgue — Zach Barth — Minecraft Inspiration — Infiniminer als Minecraft-Vorgänger — Dwarf Fortress — Game Zero: This unreleased game was Minecraft years before Minecraft existed — The Pod über PR Podcast — PC GAMER Free games of the week — ACDSee — Zeitreisesofa Podcast — Auf ein Bier Games Podcast — Adobe VoCo Voice Demo — The 5-Year Struggle To Reinvent God Of War — Quake 2 Renderer Vergleich — Tobal No. 1 — Fire Base Lab — Fire Base Robo Test — Christian Schmidt — Penisfisch Video.
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Shownotes:
Martin Elsaesser — Steffen Unger — How to die in a Morgue — Terratools / Radon Labs — Singles Game — Rotobee — Drakensang — Tobias Mannewitz — karakter design studio — Paraworld — Sunflowers — Streamline Studios — Henrik Bolle — Floris Didden — Mike Hill — Bionic Commando — GRIN Publisher — Crytek — Art Cafe Podcast — Rocksteady Studios — Blizzard Service Awards — Fishlabs — Michael Krach — Polycount Forum — Peter Boehme — SEK — Wiggles — Hanno Hagedorn — Spec Ops — Adina Krause — Stephan Stölting — Airborn Mod — Airborn Tree — Airborn Studios — Airborn Studios Artstation — Airborn Studios Twitter — Airborn Studios Facebook — Ori and the Blind Forest — Liquid Development — Halo 4 — Blind — Slide London — Simplygon — Optimizing UE4 for Fortnite — Marmoset Toolbag — Spec-Work in anderen Branchen — Speculative Work — Mikk-T Normal Mapping Space — Substance Painter — Hansoft.
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Shownotes:
How to Die in a Morgue Facebook — How to Die in a Morgue Twitter — How to Die in a Morgue Podcast — Freakshow Podcast — Martin Teichmann — Felix Leyendecker — FEZ — Espadon Online — Espadon Online — Espadon Online Vegetation Tools — Ogre 3D — Daniel Pharos — Simon Wimmer — RPG Maker MV — Cuphead — Fork Particle Studio — The Beginner's Guide — Outro by Susanne Hardt.
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Shownotes:
Textlastig — Games & Macs — Workflowy — Zencastr — How to die in a Morgue — Die Sache ist die — Art Cafe — Art Cafe Youtube — Halbe Katoffl — Hardcore History — Damals TM — Forschgeist — Lage der Nation — Systemfehler "Hello Sir" — Soziopod — Sofa Samurais spielen Flomora — Outro "Sleepyface" by Birocratic.
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Shownotes:
XYRALITY — Carstens Website — TerraTools — Radon Labs — Yager — Pixel Tamer — WWE — MotoGP — SEK Spieleentwicklungskombinat — Wiggles — ParaWorld — Fiverr — Patricks Portfolio — Outsourcing — DIN SPEC 1041 — Substance Painter — xNormal — Marmoset — Favicon — Simons Talk über Effekte aus The Invisible Hours — Entwickler lagert eigenen Job heimlich nach China aus — Patricks Spiel Fin Friends — Doomian Podcast mit Mandy — Outro by Marcel Schaika.
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Shownotes:
Martin Teichmann Portfolio — Martin Teichmann Artstation — Martin Teichmann ist Standup Paddeling Artist — GameDev Podcast von How to die in a Morgue — Head Tracking With WebRTC — Head Tracking Video — Head Tracking with Wii Mode — Handy 3D Scanner — Hitfilm Express — Kostenloser Unity Pixel Editor — Object Pascal — Free Pascal — Benjamin Rosseaux Object Pascal Projekte — Naughty Dog — 3D Game Studio — Venetica — TML Studios — Martins Asset Paket — Goat Simulator — Blues Brothers Elwoods Apartment — Blocktober Uncharted — Making Games Scottisch Landscape in Cryengine 3 — Discover Uncharted 4's Environment Art Workflow — 3D Environment Art for Video Games: Artist Panel — Houdini Procedural Lake Houses Volume 1 Promo — Hunt Showdown — Stimmungen erzeugen — Unreal Lighting Academy — Scott Homer Artstation — James Gurney Color and Light — Riot Art Contest — Outro by WOWA.
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Shownotes:
ViKubb: Vikinger Schach in VR Dev Blog — Forum schwanger.Clan — schwanger.Clan auf Youtube — Kirdiekirdie Starcraft 2 auf Youtube — Konrads Website — Experiment: 2 Bilder in 1 Kanal speichern — Pfannkuchen Edit — Grundlagen für Frontend und Backend — Assassin's creed: Identity — ZeroLight — Shader lernen mit Fragment Foundry — Insomniac Games — Mike Acton — Seven Years in Alpha: The Thumper Postmortem — Scratch — Pascal — GitHub Pages — Grace Hopper — The Computer Chronicles: Women in Computing — Computer Pioneers: Pioneer Computers — How Did Tech Become So Male Dominated? — Jean Bartik and the ENIAC Women — Women in the History of Computer Science, Panel Discussion — Frauen in der Informatik — The Forgotten Female Programmers Who Created Modern Tech — A Brief History of Women in Computing — Women pioneered computer programming. Then men took their industry over. — In the boys-only market of early video games, Amy Briggs built the first one for girls — Researcher reveals how “Computer Geeks” replaced “Computer Girls” — The surprisingly unknown history of women in computing — Textlastig Text-Adventure Podcast — Weird Science Trailer — WarGames Trailer — Freakshow Podcast — Chaos Radio Podcast: Informatik-Studium und -Ausbildung — Outro by WOWA.
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Shownotes:
DAC Website — DAC on Facebook — DAC Intro by The Mantissa — Digital Art Forum — Simon's Talk: Cool Stuff with Textures — Simon's Talk: VFX of RIME — MRM McCann Digital Agency Frankfurt — Outro by Marcel Schaika — Special Thanks (Organisation team): — Django — Kristina — Maria — Special Thanks (Volunteers): — Chris K. — Lidia — Yasemin — Rohan — Carmen — Marieke — Special Thanks (Artists): — Kemane Bâ: — Daniel Lieske — Simon Kopp — Johannes Figlhuber — Airborn Studios.
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Shownotes:
Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Gordon Ermisch — Stefan Heinrich — Ralf Stockmann — Vocus Air — Robinson: The Journey — The Climb — The Invisible Hours — Ludorium — Normal Maps — Hype-Zyklus — Microsoft Hololens — Microsofts VR-Sonderweg in die "Mixed Reality" — Camping Wagen Demo: First Contact: 80s sci-fi Oculus Touch Demo — VR in der Freakshow — VR & The Future of Car Design — Animating in VR: for Artists — Google Tilt Brush — Augmented Virtuality — Locomotion in VR — Walk in VR forever — Ubisoft Eagle Flight — Was wir eigentlich sehen — Freakshow: Segelschein & Segelkrankheit — Resident Evil 7 — Skyrim VR — Fallout 4 VR — Ergonomie am Arbeitsplatz — Laufen lernen mit VR und Exoskelett — What Is The Resolution Of The Eye? — Google Daydream — Sound der Battlefield 2 Flagge — Getting Started in VR — VFX for VR shooter: — VFX in VR: Forum Thread — What works and doesnt in VR — Depth Estimation using Monocular and Stereo Cues — Does stereoscopy matter? — Mono vs Stereoscopic Depth Cues — Holo-Café Düsseldorf — Insert Moin Podcast Interview mit den Leuten vom Holo-Café — Ubisoft entwickelt Spiel um Lazy Eye Syndrom zu behandeln — Frame Blending with Motion Vectors — VFX for 360 VR, and why you are not prepared for it — Freakshow über 34c3 und 360° Fotos — Podcast u.a. über VR/360° Content im Planetarium — 3D User Interfaces: Theory and Practice — Viele VR Artikel — Lone Echo — Farpoint — Catching a Real Ball in VR — Relearning to Walk in VR — Building 3-Dimensional UI for VR — Outro by Marcel Schaika.
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Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Simons Giga-Auftritt — Rocket Beans — Microsoft Mixer — Dima4 — Global Gamjam — GameJolt — Beansjam 2017 — Berlin Mini-Gamejam — VR Nerds — Heinrich Wolf aka Heinki Speedrunner — Press Select: Gamejams — RetroClub: Spiele-Entwicklung mit RPG Maker, Unity und mehr — 119 Beansjam Spiele — GameBoy BitBitJam — The Ultimate Game Boy Talk (33c3) — Downwell — RGBDS — GBDK — ZGB — Bighead Mode — Morphies Law: Shooter über das Vergrößern und Verkleinern von Körperteilen — King Art Games — Sacred 2 Interview: 'kann man auf einem Drachen fliegen, was es vorher noch nicht gab.' — Pico-8 — Aseprite — GameJam-Kalender — Plauschangriff: Gameboy — RetroClub: Gameboy — Dimas Stille Wasser Podcast — Stille Wasser Podcast auf Twitter — Outro by Drake Stafford.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (14) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (14) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Simon Uhrmann (7) - Sascha Henrichs (6) - Florian Phillip Smolka (23) - Dimitry Hartl (5) - Finn Korte (33) - Carsten Krenz (32) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Let's Gamedev Youtube Kanal — HTW Berlin — LevelUP — Kopfzalat — Sandamer TV — Tutorial: Farben ersetzen mit Paint Brush — 8 Bit & '8 Bitish' Graphics-Outside the Box — Thimbleweed Park — Brotcrunsher — George R. R. Martin Still Uses A DOS Word Processor — Pyxel Edit — Aseprite — PhaserJS — Piskel — Reaper — Diablo 2 Artikel über 2D Parallax — Adobe Character Animator — Toms Video über Pixel-Art — Simons 3D-Gesichts-Scan — SideFX Houdini — Stylized VFX Bücher in Japanisch — Blizzard benutzte japanische Dokumente für Game Porting — Imposter bzw. Hochstaplersyndrom — Dunning-Kruger-Effekt — Der feministische Lila Podcast — 12-Jähiger will GTA-Survival-Spiel entwickeln — 11-Jährier hilft Vati beim Level-Design — Let's Play Voodoo Beatz — Outro by ComfortFit.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (13) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (13) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Simon Uhrmann (6) - Sascha Henrichs (5) - Florian Phillip Smolka (23) - Dimitry Hartl (4) - Finn Korte (33) - Carsten Krenz (32) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — PocketCasts — Prey-Demo nicht für PC — Prey — 60.000x Umtausch auf Steam pro Tag — VeraCrypt — Unbegrenzter Speicher auf Amazon. Nun doch nicht. — Video: Tiled Painting in Krita — Krita — Affinity Photo — Siggraph Paper: Neural Network Ambient Occlusion — NNAO Blog-Post — NNAO-Artikel auf 80Level — AutoDraw — c't-Artikel über künstliche Intelligenz für Bildbearbeitung — NVIDIA Brings AI to Ray Tracing to Speed Graphics Workloads — Auf ein Bier: Der Preis ist heiss — Rennes — ADDON 2017 — Egosoft — Stunfest — Alkemi Games — Drifting Lands — Alkemi Devblog — RIME — Simons VFX Talk — Wimius Camera — Blogpost zum VFX Talk — Versteckte Eastereggs in Word/Excel — Paper-Pinball — The Invisible Hours — Tequila Works — Outro by Comfort Fit.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (12) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (12) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Simon Uhrmann (5) - Sascha Henrichs (4) - Florian Phillip Smolka (23) - Dimitry Hartl (3) - Finn Korte (33) - Carsten Krenz (32) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
DAFCON 2017 — Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Wormworld Saga — The Journey Begins — Daniel Lieske — Kemane Ba — Artur Fast — Johannes Figlhuber — Simon Kopp — Quickposes — Digital Art Forum — Jugendherberge/Youth Hostel — Chaos Computer Congress — ADDON 2017 — Ivan Tantsiura — Music "Blue Hour" by Birocratic — Outro Music "Thursday is Thursdy" by Comfort Fit.
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Shownotes:
Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Marvelous Designer bei Steam — Marcels Marvelous Designer Tutorial — Cubebrush — Marcels Portfolio — World Maschine — Autodesk Fusion — MaxScript: Welder Script — MaxScript: Rapid Tools — MaxScript: TexTools — MaxScript: Super Smart Create — Photoshop Video: Alte Versionen — Photoshop Video: Match Font — Photoshop Video: Tiled painting — Linos Cloth-Sim für Berge — Tim Bergholz — Simon Fuchs — Outro "Swing Low" by Birocratic.
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Shownotes:
Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Assassin's-Creed-Erfinder über seinen Ausstieg bei Ubisoft — Kein weiblicher Assassine in Assassin’s Creed Unity — The Final Hours of Prince of Persia — Devs Play S2E03 · "Prince of Persia: The Sands of Time" with Patrice Désilets and Greg Rice (Prince of Persia - Level-Editor nach 28 Jahren erschienen) — Stay Forever: Prince of Persia — Super Meat Boy — The Dark Mod: Thief Mod für Doom 3 — Doom3/Quake4 DevNet Documentation — Mega-Textures — Firefall — Happy Tuesday — Games Week Berlin — VeraCrypt — Amazon Drive — Backup: Syncovery — Backup: Duplicati — Backup: GoodSync — Backup: SyncBackPro — Backup: Arq — 7zip — Saftladen Berlin — Geheimbotschaft in Keeper.exe — Music: “Blue Hour” by Birocratic — Outro by Marie Havemann.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Ash Fischer (9) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (9) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Simon Uhrmann (2) - Sascha Henrichs (1) - Florian Phillip Smolka (23) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Textlastig — Cologne Game Lab — Artikel: Game Designers learn to code — Construct 2 — Game Maker Studio — Trailer zu Tills VR Projekt — Text-Adventure in Python programmieren — CodePen.io Podcast — Penis-Slider nicht in der XBox Version — Die Rückkehr der Demos — Demonews Demo-Liste — Deutsche Games Banche Reportage — Uncharter 2: Next-Gen Filter — Christopher Schmitz wechselt zu IO — Amazon Underground wird eingestellt — Microsoft Games-Flatrate (nicht für PC) — What's on Steam — Steam 6s Microtrailers — Dschif, nicht Gif — Valve Steam Audio — Shape and Material from Video (Photogrammetry) — Forschergeist Podcast: Klassische Archäologie — OBS: Open Broadcaster Software — OBS: Laptop? Black screen when capturing? Read here first. — LetsGameDev Youtube-Kanal — Podcast in das iTunes-Directory eintragen — Game Jobs Germany — 2D Game Art Guru: Game Art for Programmers — Unity Asset Store — Kostenlose Assets bei Reddt Game Dev — Inkscape — Gimp — Thomas was alone — Neurolane Netzwerke für Charakter Animationen — CRE Podcast: Neuronale Netzwerke — DAFCON 2017 — The Wormworld Saga — Daniel Lieske — Digital art forum — ADDON 2017 — RIME — Outro by Marcel Schaika.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (8) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (8) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Simon Uhrmann (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Tweetet uns! — Facebooket uns! — Patreont uns! — Fulldome Festical — "Listen Carefully” (Gewinner beim Fulldome Festival 2012) — Universität der Künste (UDK) Berlin — Hochschule für Musik (HFM) Detmold — Filmuniversität Babelsberg — SAE Institut Audio Studiengänge — Hochschule der populären Künste (HDPK) Berlin — Christian Conrad — Zoom Handy Recorder — Extra Hacks "The Guide To Sound Effects" — Audio Design Deep Dive: Using a human skull to create the sounds of Inside — Martin Stig Andersen — Inside — Limbo — Google Glass nutzt Knochen für Tonausgabe — X:Rebirth — Reaper — Logic Pro X — Avid Pro Tools — Steinberg Nuendo — Cubase — Audacity — Ableton — Wwise — Ultraschall für Reaper — Battlefield 2: Fahne — Battlefield 4 — Alexei Zakharov — Panagement Plugin für Stereo-Feld-Kontrolle — Blauertsche Bänder — Dynamische Binauralsynthese — Oskar Pannier — Affinty Photo — VI-Control Forum — Game Audio Network Guild — Gamasutra Audio Kategorie — Gearslutz — Sonniss The Bundle (Part 3) — Designing Sound Website — Free Sound — Realtime VFX Forum — Virginia — DOOM: Behind the Music — Website von Marie Havemann — Everybody's Gone to the Rapture — Half-Life 1 Musik-Beispiel — Oliver Deriviere — The Marvel Symphonic Universe — DMC Succubus Boss (Englisch) — DMC Succubus Boss (Deutsch) — Independent AAA: Ninja Theory's new path to survive, thrive in new age — F@#% Yeah — Music: “Swing Low” by Birocratic — Outro Sounds/Track by Marie Havemann — Outro Pictures by Tim Keil.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (7) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (7) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Unterstützt uns gern auf Patreon — Dev Play: Überfüllung von Steam — DevPlay bei Crytek — Steam: Personalisierte Frontseite — Steam: Discovery-Update 2.0 laut Valve ein voller Erfolg — Steam: Neue Spiele schwerer zu finden als zuvor — Amazon: Offenbar Steam-Konkurrent geplant — Steam Direct statt Steam Greenlight — Amazon Underground Verfügbarkeit — itMatters Games — Caravan — Dr. Lutz Anderie: Free-to-Play ist der schlimmste Fehler der Branche seit Bestehen — Virginia — Warum entwickelt Valve keine Spiele für Konsolen? — Article: Sculpt vs Game Character — Team Fortress 2 Character Design — Auf ein Bier Podcast: Interview mit 3D Sex Villa Marketingsprecher — 3D Sex Villa — Conan Penisgrößen-Slider — Your in-game penis size in Rust is based on your Steam ID — Release-Verschiebung: Klickbarer Busen verzögert Spiel-Ankündigung um ein Jahr — NVidia Experience/Shadowplay-Login bleibt — Autodesk unterstützt Windows 10 nicht — Berufsbilder Podcast mit Falk — Insomniac gegen Trumps US-Einreisebann (US-Einreisebann & GDC 2017 - Devolver Digital bietet betroffenen Entwicklern Hilfe an) — Blizzard gegen Trumps US-Einreisebann — USK nach Amoklauf Erfurt 202 pflicht — SEK Einsatz bei Acony — Killerspiel-Dokumentation — Sesame Credit — Tencent — Alibaba Group — Doomian Podcast: GameDev mit Hartz IV — Gamestar Podcast — BIU stellt erstmals Guide zum Games-Standort Deutschland vor — Trade & Invest: The Gaming Industry in Germany — Remote Control Productions — DevSummit der Remote Control Productions Family — My Dolphin Show — No Mans Sky Büro überflutet — GitLab Produktionsdatenbank gelöscht — Rami Ismail to indie startups: You Don't Stand a Chance — Motivation: Too busy to learn Blender? — Sacred 2 Spiegel — Fallout 3 Züge powered by NPCs — WoW Killer-Hasen — Music: “Swing Low” by Birocratic — Outro Track by Marcel Schaika.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Putzke (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (6) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (6) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Unterstützt uns gern auf Patreon — Fin Friends — Finanzielle Hilfen für Existenzgründerinnen — Gründungszuschuss — Auf ein Bier Weltherraschfts-Podcast — Black Mirror Serie — Photogrammetry Motorrad by Romain Rouffet — Agisoft PhotoScan — RealityCapture — Autodest FBX Review — FBX Changelog — FBX Exporter Download — Autodesk FBX Converter — Godot Engine — Quicklook at Godot Engine — Granny File Format — Why There Are No Indie Video Games — There Are Too Many Games: Colin Was Right — Sorcery! — itch.io — Solitude by Ratking — Smugglers 5 — 3030 Deathwar Redux — Lieve Oma — Leaf Corcoran, Itch.io Founder — PC-Gaming-Markt 2016 — Crossfire — VR Porn — Left 4 Dead: Puke Artikel — Dead or Alive Po-Ball-Iteraktion — Marvelous Designer — Google/Zygote Body — Fuse Character Generator — Poser — Mike Andrew Nesch Portfolio — Kreativer Prozess Ladebalken — Airborn Studios — Einschlafen Podcast von Tobias Baier — Gametube — Patricks Let's Play Empfehlung — Factorio — Nothernlion — Angry Joe — Gronkh spielt Robinson — ‘Good’ isn’t good enough: releasing an indie game in 2015 — Let's Play Tweet — Battle Brothers — Steinwallen: Games & History — SImon spielt Fin Friends — Nintendo nimmt Geld von Lets Playern — Mahjong Pretty Girls Battle — Music: “Blue Hour” by Birocratic — Outro Track by Marcel Schaika.
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Putzke (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (5) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (5) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Unterstützt uns gern auf Patreon — it Matters Games — Remote Control Productions — My Dolphin Show — Tivola — Caravan Game — Tummy Trundle — Fragfist — Fragfist in der Gameface — Enter-Brain-Ment — Zombie Run — Deutscher Multi Media Preis mb21 — Synchronsprecherstreik — Nathan Drake Speaks Out About Vidgame Strike — Berlin Synchron — Keine GDC Europe mehr — Respawn Messe — Quo Vadis Conference — Aruba Studios — Shadow Tactics — Mimimi Productions — The Climb — Die Zwerge — Klartext zur deutschen Games-Branche von Heiko Klinge — BIU präsentiert Modell zur steuerlichen Förderung — Keine besondere Förderung mehr für Computerspielepreis (Stefan Reichart - Ein Weckruf zur Spieleentwicklung in Deutschland) — German Games Industry auf Facebook — DOOM Resurrected Making Of — Wanderjahre — Berlin Game Scene Discord Chat (Vorwürfe an Nvidia - Übertragung von Telemetrie-Daten (Indie Insider Podcast – David Brevik and Graybeard Games) — David Brevik — Hellgate: London (Hellgate: London - Gleich zwei Multiplayer-Neuauflagen in Entwicklung (Indie Insider Podcast – Soedesco Publishing) — Soedesco Publishing — Texel Density Tutorial — UV Tutorial — Chris Metzen On Leaving Blizzard: 'I Started Having Panic Attacks' — Vitali Bulgarov — Vitaly Bulgarov About Taking Art Sabbatical — Chimera Entertainment — Metafail! How Metacritic is hurting developers — Independent Arts — Meine Tierpension — Dunning-Kruger-Effekt — Fragfist Trailer — Felix und Simon Live bei Giga — it Matters Games Explosion FX — cgTrader Top 10 Suchworte 2016 — Simons WoW Turtle — Keine Schuhe in Gone Home — Top 10 Gametrailers auf Youtube (Game Art Trick - Assassin’s Creed: Black Flag – Waterplane) — Music: “Blue Hour” by Birocratic — Outro Track by Marius Kappes.
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Shownotes:
Unterstützt uns gern auf Patreon — ID Software — Crytek — Doom — Slack hat mehr als 4 Mio. Nutzer — Was ist Tencent — Epic — Zenimax — GameForge — CDV — Adobe Voco — Simplygon kostenlos — Enderal — Game Producer's Guide to the Galaxy — Indie GameJam Kalender — Felix Leyendeckers Portfolio — Games Academy Projekt: Rebirth — Bink Video — H1B Visum — O1 Visum — Beschäftigung ausländischer Arbeitnehmer in Deutschland — Simons TechArt-Blog — Tequila Works — Vertex Magazin — Simons Papa: Wolfs Atellier — Während Ausflug in Freizeitpark gekündigt — Titanfall — Respawn — Boss Key Productions — Cliff Bleszinski — Fortnite — Samurai-Diablo: Throne of Darkness — Hellgate London — Firefall — Ex-Blizzard Game Studios — Peter Molyneux — Black & White — Godus — Curiosity — Blizzard cancels Titan MMO — Blackthorne — Rock & Roll Racing — Die fatale Liebe der Deutschen zum Bauern-Simulator — Schenk: „Deutsche Spielebranche nicht konkurrenzfähig“ — The SimCity Disaster — Deus Ex: Human Revolution Game Engine — Alien Isolation Engine — Alien isolation — Sexy Brutal — Abzu — SOMA — SEK Berlin — Machinen-Mensch — Künstersozialkasse — DVKA — Statusfeststellungsverfahren und Scheinselbstständigkeit — Trade&Invest: The Gaming Industry in Germany — Scan2Pdf — Traue keinem Scan, den du nicht selbst gefälscht hast — ownCloud — Your Indie Dev Job Lets You Travel the World — Asset Manager Vortrag "Tools of the Globetrotting Freelancer" — Modo — Unterstützt uns auf Patreon — Comparison of photogrammetry software — Autodesk ReMake — VisualSFM — Toilet Paper: Over or Under?.
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Shownotes:
Sacred 2 — Siedler 7 — Blue Byte — articy:draft — Assassin's Creed Identity — Kevins Programmierer-Podcast-Liste — Designer Notes Podcast — C++ für Spieleprogrammierer — Subforum zum Spieleprogrammierer-Buch — Blender — zBrush Demo — Sculptris (Insert Moin - Le Brunch) — Slow Motion Youtube (Gforce Forum - NVIDIA Experience — DDU - Display Driver Uninstaller) — Giana Sisters Morphing — Vsauce über Comic Sans — UI/UX Design in Sacred 2 — Slack — Unreal Slackers — Discord — Auf ein Bier Podcast über Ubisoft — Gamestar Video über Ubisoft — Gamestar Video über Ubisoft — BIU Branchenumfrage — How I became a 3D Artist — Art Cafe — Photogrammetrie: Level construction with scanned assets — Photogrammetry pipeline Starwars Battlefront — Creating open world of Kite demo — Quixel Megascan — The Vanishing of Ethan Carter — Blender Art-Button — Blade Runner's Miniature World — Video: Making of Starwars Battlefront — Resident Evil 7: The Use of Photogrammetry for VR — Divinity Original Sins — World Machine — Dwarf Fortress — GDC Talk: Attention not Immersion — Shadow Warrior 2: 10 bit per channel — Artikel/Video: What is Color Banding? — DAS Klo-GIF — Gemafreie "AkteX Musik" von musicfox — Outtro Track by Marcel Schaika.
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Gemafreie Musik von musicfo“ target=“_blank“>Gemafreie Musik von musicfo“ alt=““ />
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Bootsmann Games (27) - Kevin Gregory Agwaze (32) - Christian Putzke (6) - Christian Greiner (8) - Ash Fischer (2) - Simon Fuchs (26) - Tobias Kuhnert (14) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (2) - Fumio Katto (85) - Emre Karabacak (22) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
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Crytek — Was ist UX? — Marcels Website — Renés Website — Emres Website — Simons Website — Games Academy — Project A.M.O.C — School 4 Games — Sacred 2 — Egosoft — Tequila Works — Rime — Acony closes after Bullet Run — Travian — Auphonic — Hier könnt ihr uns Auphonic-Stunden schenken — about.me — Nebula Engine — Andre Weissflog — Offener Brief einer PR-Beraterin — Lebenslauf-Tipps von Epic — Epic-Video zum Thema Recruting — Blizzard — Riot: LoL-Analyse — Riot: LOL Analyse ist gegen das Gesetz? — Finish. Not perfect. — Gnomon Tutorials — Der 30C3 — TV Serie: Joey — Bernd Diemer — Liste von GameDev-Schulen: games-career.com — Gaming-Magazin der Uni Bayreuth — Finazierungs-Tipps — AckCon 2015 Video — Rocket Beans Forum — Textlastig — GameDevUnchained — UpUpDownDown — Autodesk Gamedev Podcast — Stay Forever — InsertMoin — Auf ein Bier — Press Select — Systemfehler — Freakshow — CRE — Küchenradio — Bildsprache Podcast — Das Podcast UFO — Gästeliste Geisterbahn — The Collective — Ash Thorp — Designer Notes Podcast — Offworld Trading Company — NVIDIA Shadowplay/Share — Fraps — CamStudio — AMD Cathalyst Center — Gforce Forum — ShadowPlay-Lösung falls Desktop-Recording nicht funktioniert — Link zur alten NVIDIA Experience 2.x — NVIDIA Experience 3.0 — NVIDIA Crash Experience — NVIDIA Experience unsicher? — OBS — Camtasia — ShareX — Wacom + zBrush Core — Sculptris — Johannes Larsson (Weapon Artist von "The Division") — zBrush Summit — Photoshop CC — Visual Studio Community Edition — Autodesk Students Software — XCode — Humble Bundle Store (Coding Books) — Coding Buch "Code Craft: The Practice of Writing Excellent Code" — Coding Buch "Development and Deployment of Multiplayer Online Games " — ITHare Blog — Radon Labs — BigPoints — Gamasutra — Game Dev Magazin — GameDev Kalender — Outtro Track by Marcel Schaika.
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Falks Website — Textlastig Podcast — Marcels Website — Games Academy — Digital Production — Blender — Valve Hammer Editor — 3Ds Max — Counter-Strike — Mapcore — Quake — Radiant Editor — Photoshop — QBasic — Cinema 4D — Pascal — Games Convention — Burg Giebichtenstein — Mathematica — Unsere Anfänge in 3D in Simons Forum — Unreal Editor — No one lives forever — NormalMaps — Hendrick Lesser — Take2 — Rockstar — Remedy — Dice — Crytek — Acony — Patrick Schindler — Sacred 2 — Studio2/Ascaron — Ralf Adam — Simons Website — Polycount — ArtStation — Making a Kickass POrtfolio — Marek Denkos Website — Art Test: Naughty Dog Temple Scene — Art Test: Splash Damage — Bethesda — Fallout — VFX on Pinterest — Vimeo — League of Legends VFX Twitch Stream — Poyno — Deck13 — DevPlay — Jan & Jan über Einstellungsgespräche — Maya — dotNet ListView — Visual Studio — Wacom Pro — Wacom Intous — Wacom Bamboo — Living UVs — Tiger Woods PGA — Saints Row 3 — Saints Row 4 — Doom 3 — Metro 2033 — GameDevPodcast auf iTunes — Outtro Track by Marcel Schaika.
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En liten tjänst av I'm With Friends. Finns även på engelska.